Kako igrati kineski šah

Kineski šah sličan običnom, ali imaju nekoliko važnih razlika, uključujući ostale brojke i pravila za njihovo kretanje.Međutim, cilj u igri je isti kao u običnom šahu: za uhvatiti neprijateljskog generala (kralj). U kineskom šahu možete pobijediti i stavljati prostirku ili stvaranje beznadežnog položaja za protivnika. Možete naučiti da igrate kineski šah, upoznat sa pločom, figurama i učenju kako se kreću na ploču.

Korake

Dio 1 od 2:
Priprema za igru
  1. Slika pod nazivom Igrajte kineski šah korak 1
jedan. Ispitajte kinesku šahovsku ploču. Odbor se sastoji od 64 ćelije, kao u konvencionalnom šahu. Međutim, u kineskom šahu se nalazi rijeka koja dijeli ploču u sredini između dva igrača. Na određenim mjestima Odbora postoje i dijagonalne linije koje označavaju granice za koje neke brojke ne mogu doći.
  • U rijeci je nemoguće napraviti bilo koji potezi. Brojke moraju je preći da se ponovo pridruže igri.
  • S obje strane daske nalazi se carska palača, koja nije dozvoljeno napustiti štanca i njegovu stražu.
  • Slika pod nazivom Igrajte kineski šah korak 2
    2. Pogledajte linije na ploči. U kineskom šahu figure se nalaze na raskrižjima linija (nazvanih odlomaka), a ne na ćelijama, kao u konvencionalnom šahu. Odbor se sastoji od 9 bodova vodoravno i 10 okomito. U kineskom šahu kao u igri, figure hodaju na raskrižju linija.
  • Slika pod nazivom Igrajte kineski šah korak 3
    3. Pogledajte brojke. Figure u kineskom šahu sličnom figurama običnog šaha. Svaki igrač ima jedan general (kralj), 2 sigurnosni štitnik, 2 slonove, 2 kola (lukave), 2 konja, 2 pištolja i 5 vojnika (zalagaonice). Figure su ravni diskovi s crvenim ili crnim znakovima u obliku kineskih znakova koji odgovaraju nazivu figure.
  • Slika pod nazivom Igrajte kineski šah korak 4
    4. Ograničite oblike na ploči. Svaka cifra odgovara njegovom mjestu na ploči, kao u konvencionalnom šahu. Prije pokretanja igre, položite figure na mjestu. Zapamtite da se brojke nalaze na raskrižjima linija, a ne u ćelijama.
  • Na najbližoj horizontalnoj liniji postavite svoje podatke u sljedeću narudžbu (s lijeva na desno): kolica, konj, slon, straža, općenito, zaštitni štitnik, slon, konj, kočiji.
  • Na trećoj liniji stavite dvije puške na raskrsnice, drugo s lijeve i desne ivice.
  • Na četvrtoj horizontalnoj liniji postavite vojnike na svakom drugom raskrsnici, u rasponu od najekstremnijeg.
  • 2. dio 2:
    Pravila igre
    1. Slika pod nazivom Igrajte kineski šah korak 5
    jedan. Razumiju cilj igre. Kao u konvencionalnom šahu, svrha igrača je zatvorenik generalnog (kralja) neprijatelja. Potrebno je staviti generala MAT-a protivnika koristeći svoje brojke. U procesu igre potrebno je pobijediti što više neprijateljskih podataka o olakšavanju naknadne najave mate svog generala.
  • Slika pod nazivom Igrajte kineski šah korak 6
    2. Ispitajte kako podaci idu. U kineskom šahu svaka cifra kreće se na svoj način. Za igru ​​trebate znati kako se idu različite brojke. Premješteni su na sljedeći način:
  • Općenito ide na 1 raskrižje naprijed ili naprijed, desno ili lijevo, ali ne može hodati dijagonalom. Takođe može ostaviti granice carske palače. General može pobijediti bilo koju protivničku figuru, koja je otišla u carsku palaču, ako samo ova brojka nije zaštićena od strane drugog. Generali rivala ne mogu biti na istoj liniji, tako da barem jedna figura ne stoji među njima.
  • Kola, ili raži mogu se kretati na bilo kojoj udaljenosti na ravnom horizontalnoj ili vertikalnoj liniji.
  • Konj odgovara figuri iz običnog šaha. Može se kretati za jednu točku u bilo kojem smjeru, a zatim jedna tačka dijagonalno (ili 2 boda u jednom smjeru i 1 po okomito na njega). Međutim, konj ne može preskočiti oblike (na primjer, ako je lik prije konja blokira put do 2 boda unaprijed).
  • Pravila pokreta za oružje su ista kao i za kola (rooks), sa jednim izuzetkom. Da pobijedi, pištolj bi trebao skočiti samo kroz jednu figuru, a to može biti bilo koja boja.
  • Čuvari mogu premjestiti jednu točku dijagonalno u bilo kojem smjeru, ali ne mogu napustiti carsku palaču.
  • Elephant odlazi na 2 tačke dijagonalno. Međutim, dok slon ne može preći rijeku označeno na ploči. Slon ne može skočiti kroz brojke. Ako postoji lik da slon treba da prestaje da bi došao do točke kursa, onda ne može takav potez.
  • Vojnici se mogu premještati i pobijediti samo jednu tačku ispred njih (ne dijagonalno) do rijeke. Nakon njegovog raskrižja, vojnici mogu hodati po jednoj tački unaprijed, desno ili lijevo, ali ne i nazad.
  • Slika pod nazivom Igraj kineski šah korak 7
    3. Vježbajte u igri u kineskom šahu i naučite imena svih poteza. Igrač sa crvenim figurama čini prvi potez, nakon čega se idu crnim, a rivali i dalje hodaju zauzvrat do kraja zabave. U jednom potezu igrač pomiče jednu figuru. Prije nego što započnete igru, ponovo provjerite ako se sjetite kako se podaci kreću.
  • "Pobijediti" znači uzimanje točke u kojem je stajao rivalska figura. To je isti potez kao u običnom šahu.
  • Izjavljujete "Shah" Generalno neprijatelja, ako vaš sljedeći potez možete pobijediti ovu figuru. Vaš protivnik treba zaštititi njegov general.
  • Slika pod nazivom Igrajte kineski šah korak 8
    4. Možete pobijediti u igri stavljajući neprijateljsku prostirku ili pat. Tokom zabave igrači su prebijali brojke jedni drugima sve dok nijedan od njih nije stavio generala protupožara protivnika. Igrač takođe pobeđuje, proglasivši Pat neprijatelja.
  • "Mat" najavio ako protivnik nema poteškoća što je mogao zaštititi svog generala od Shah. Možete pobijediti i, proglašavanje protivnika "pat", na kojem se ne može svidjeti ni jednu licu.
  • Smatra se da se stranka odigra crta, ako nijedan od igrača ne može proglasiti prostirku ili pat.
  • Savjeti

    • Kao u konvencionalnom šahu, slijedite poteze koje vaš protivnik čini, pogotovo ako ste novi u igri: Ovdje je mnogo lakše proglasiti prostirke, jer topovi mogu pobijediti kroz jednu figuru, generali se ne mogu sastati i tako dalje.
    Slične publikacije