Šah je popularna strateška igra za dva igrača za koja se vjeruje da se u Indiji pojavljuju prije mnogo vijekova. Do Osvojite zabavu, Potrebno je staviti rivalsku prostirku, odnosno kralj će biti. Iako šah ima svjetlosnu i razumljiva pravila, za pobjedu nad iskusnim suparnikom, potrebno je koristiti pravu strategiju. Naučite osnovna pravila i prakticirajte malo, a uskoro ćete moći osvojiti druge igrače!
Korake
Dio 1 od 4:
Odbor i figure
jedan.
Postavite ploču tako da je svaki igrač u donjem lijevom uglu bio crna ćelija. Prije početka igre, oba protivnika trebaju sjediti jedan nasuprot. Okrenite ploču tako da svaki igrač ima crnu ćeliju u donjem lijevom uglu i bijelu ćeliju u donjem desnom uglu.
- Zapamtite da kada je ploča u pravu, bijela ćelija mora biti u pravu.
2
Istražite oznaku polja i šahovske note, Da biste pravilno stavili oblike i zapišite. Redovi osam kvadrata na šahovskoj ploči u smjeru okomito na partnera partneru naziva se horizontali, a redovi osam kvadrata u smjeru partnera sa partnerom - vertikale. Horizontalno ima brojeve 1-8, u rasponu od bijele strane. Vertikale su označene latino pisma iz "A" do "H", u rasponu od lijeve strane za bijele ivice ploče. Svaka ploča je označena slovom koja odgovara vertikalnoj, slijedi broj (horizontalni broj).
Na primjer, za bijeli lijevi donji kut ploče prikazan je kao A1, a za crnu lijevu donji kut ploče odgovara polje H8.Praksa za snimanje vlastitih poteza i potezi vašeg rivala. Da biste to učinili, napišite naziv oblika i polje na koje se svidjelo.Možete bez polja označavanja, međutim, bit će lakše fokusirati se na ploču.3. Put lutao na uglove odbora. Očeki obično podsećaju na torbe za tvrđave, oni mogu hodati po bilo kojem broju ćelija vodoravno ili okomito, ali ne možete preskočiti druge brojke. Bijeli rooks treba staviti na polja A1 i H1, a crna - na ćelijama A8 i H8.
U šahovskoj notaciji, jačaju su označene slovom "L".4. Stavite konje pored loka. Konji nalikuju konjima i idu na slovo "G" - na dvije ćelije okomito i jednu vodoravno, ili dvije ćelije vodoravno i jednu vertikalno. Bijeli konji trebaju biti stavljeni na polja B1 i G1, a crna na B8 i G8.
Konj je jedina figura koja može preskočiti preko drugih komada i uzeti besplatno polje iza njih.U šahovskoj notaciji konj je označen slovom "K".pet. Stavi iza konja slonova. Slonovi su treći likovne figure na šahovskoj ploči, oni idu duž dijagonalnih linija. Ako igrate bijelu, stavite slonove na polja C1 i F1. Crno treba staviti slonove na C8 i F8 ćelije.
Slonovi samo na tim poljima koja imaju istu boju kao i ćelija koja zauzimaju na početku igre.U šahovskoj noticiji, slonovi su označeni slovom "C".6. Stavite kraljice na prvi i zadnji horizontalni na polju odgovarajuće boje. Fermy su drugo u visinama, mogu hodati po bilo kojem broju polja u bilo kojem smjeru (vodoravno, vertikalno i dijagonalo), ako je staza besplatna. Stavite bijelu kraljicu na polje D1 i crne na polju D8 tako da se nalaze nasuprot jedni drugima.
Kraljica ne može promijeniti smjer pokreta za jedan potez.U šahovskoj notaciji, Fermi se označava slovom "F".7. Stavite kraljeve pored kraljica. Kralj je najviši broj, mora biti zaštićen u cijeloj stranci. Kraljevi mogu hodati po jednom kavezu u bilo kojem smjeru. Stavite kraljeve na besplatne ćelije pored kraljica - pa popunite prve i posljednje horizontalne figure.
Kralj ne može ići na takvo polje u kojem će ga moći pobijediti sljedeće.U šahovskoj noticiji, kraljevi su označeni slovima "CR".osam. Urediti zalagaonice ispred figura. Zalagaonice ispod svih ostalih šahovskih komada i slabiji od njih. Mogu hodati samo na jednom polju ispred njih, prema strani protivničke ploče. Stavite na jedan bijeli pijen na svaku ćeliju drugog vodoravno i jedna crnog zalaganja na svakom polju sedme horizontalnog.
U šahovskoj notaciji, zalagaonice ne označavaju nikakvo pismo.Savet: Prvi put, zalagaonica može biti kao i na jednom i dva polja koja je unaprijed. Nakon toga može hodati samo na jednom polju naprijed.
2. dio 4:
Pravila igre
jedan.
Prvi potez izrađuje bijela. Šahovska igra uvijek započinje igrača koji ima bijele brojke. Odaberite bilo koji zalog ili oblik koji možete hodati i napraviti prvi potez. Nakon bijelog, desni skretanje odlazi na crno.
- Ako igrate nekoliko zabava zaredom, promijenite boju figura tako da svaki igrač ima jednake šanse.
- Bijela ima blagu prednost, jer oni prvi idu.
- Pokušajte kontrolirati četiri središnja polja (D4, E4, D5 i E5) na početku igre, jer su figure smještene u centru povećavaju pokretljivost, što povećava njihovu snagu.
2. Bates rivalske figure i istovremeno stavljajte svoje brojke na polja. Da biste pobijedili neprijateljsku figuru, potrebno je staviti vašu figuru na isto polje, a pretučena figura je uklonjena iz ploče. Da biste osladili protivnika što je više moguće, pokušajte da ga pobijedite najjače figure - kraljice, rooks i slonove.
Za razliku od drugih figura, zalagaonice ne tuku nije na isti način. Zalagaonica može pobijediti samo figuru koja se nalazi ispred nje na obližnjoj ćeliji dijagonalno.Nemoguće je pobijediti kralja protivnika. Međutim, da bi osvojili zabavu, potrebno je nabrati kralja neprijatelja kako bi se više ne sakrio od prijetnje.Savet: U svom toku provjerite da li protivnik mora pobijediti vaše brojke sa sljedećim. Zaštitite svoje oblike i pokušajte pobijediti rivalske figure.
3. Stavite Shah kralja protivnika. Vozite jedan od vaših oblika kako bi mogla pobijediti protivnički kralj. Kad proglasite protivnika Shah kralja, kažete "Shah" glasno, tako da je znao za to. Sljedeći potez Vaš protivnik morat će voziti kralja iz Shaha, zatvoriti ili pobijediti sklonište.
Kralj može pobijediti protivničku figuru samo ako nakon toga neće biti ispod Shah.Ako je vaš kralj stavio Shah, potrebno je ispariti ili zaštititi od njega, u protivnom ćete izgubiti zabavu.4. Da biste dovršili seriju, stavite mat kralja protivnika. Kad je Mate, kralj ispod Shah, a igrač ne može napraviti jedan potez da bi ga zaštitio. U ovom slučaju, kažite glasno "mat" da proglasi kraj igre. Prije nego što se izjasnite pobednikom, neka vaš protivnik još jednom provjeri da li se ne može zaštititi od Shah.
Stranka može završiti sa crtežom u slučaju da niko od igrača ne može staviti prostirku (na primjer, ako je jedan kraljevi ostao na ploči).3. dio 4:
Posebni potezi
jedan.
Saznajte o zalaznicu koji preuzima pravilo na odlomku. Prema ovom pravilu, jedan zalagaonica može pobijediti drugu kada ona prvo krene u dvije ćelije. Možete uzeti suparnički izlaz samo ako izlazi iz početnog položaja na dvije ćelije ispred vaših zalagača. U ovom slučaju vaš zalog može stajati iza protivničkih zalagača i na taj način je pobijedio.
- Možete prošetati odlomkom samo odmah nakon što je izgledala. Ne možete to učiniti kroz jedan ili više poteza.
2. Provedite pijun preko ploče i pretvorite ga u kraljicu. Ako zalagaonica dođe do posljednje vodoravne na strani protivnika, odmah se pretvara u kraljicu ili bilo koju drugu figuru, osim kralja. Zalog se može pretvoriti u kraljicu i ako vaša kraljica nije napustila ploču. Kao rezultat toga, nekoliko kraljica jedne boje mogu biti na ploči.
Istovremeno, u šahovskoj notaciji, polje transformacije zalagaonica. Nakon toga, slave, koja se figura pretvori u zalog. Na primjer, ako se bijeli zalagaonica pretvorila u kraljicu na polje C8, napiši C8F.3. Zaštitite kralja od zastaja. Jednom u zabavi možete napraviti poseban kurs koji se zove dvorac. Da biste to učinili, kralj morate premjestiti u dvije ćelije vodoravno prema jednom kasnoj. Tada po istom pokretu treba staviti na odgovarajući dlan na polju iza kralja.
Proračun se ne može učiniti ako je vaš kralj ispod Shaha ili spada ispod Shaha kao rezultat lijevanja. Pored toga, livenje nije moguće ako kralj pređe polje pod udarcem protivnika.Savet: Rocking se može izvršiti samo ako kralj i prekidači još nisu hodali, a vodoravna između njih je besplatna od ostalih figura.
Dio 4 od 4:
Pobjednička strategija
jedan. Pokušajte da kontrolirate davni centar. U blizini centra figure posjeduje maksimalnu pokretljivost i moć. Kao rezultat toga, pritiskate rivalske figure na ivicama ploče, gdje će imati manje moguće poteze. Kontrola nad centrom odbora pomaže u napadu i prisiljavanje vašeg protivnika da se brani.
Savet: Držite u centru odbora 1-2 zalagaonice za upotrebu jačih figura za napad.
2. Zaštitite svoje figure. Nakon svakog pretraga, pogledajte stvoreni položaj. Ako se protivnički sljedeći potez može pobijediti vaše brojke, vodio ih je iz utjecaja. Pokušajte pobijediti te brojke koje vam prijete ili napadaju jače rivalske figure.
Možete žrtvovati svoju svojcu da namami protivnika u zamku, kao rezultat čije će izgubiti vrijedniju figure.Pokušajte razmisliti o nekoliko poteza naprijed kako bi se predvidjela potezi protivnika, uspješno ih suzbiti i poremetiti njegove planove.3. Saznajte o relativnoj vrijednosti svake figure. Svaka šahovski lik ima napadnu vrijednost koja pokazuje koliko je jak. Najjača figura je kraljica, njegova vrijednost je 9 jedinica. Rye se procjenjuje na 5 jedinica, slona i konju - u 3 jedinice, vrijednost zalagaonica je 1 jedinica. Pokušajte braniti svoje jače figure kako biste ih mogli koristiti na kraju igre.
Kralj nema napadačku silu jer se ne koristi za napad do posljednje faze stranke.Uporedite ukupnu vrijednost figura svakog igrača prisutne na ploči kako bi se utvrdilo koje protivnike imaju prednost.Relativna vrijednost figura je korisna i prilikom planiranja njihove razmjene. Na primjer, korisno je razmjenjivati manje vrijedne figure na jači figura protivnika.Savjeti
- Uvijek provjerite položaj na ploči nakon što se protivnički pomakne da li ne prijeti vašim podacima.
- Upotrijebite sve svoje brojke za poraz protivnika.
- Igrajte se s onima koji imaju o istom nivou vještine, šta ćete biti zainteresovani.
- Nastavite igrati i trenirati da poboljšate svoj nivo.