Kako naučiti dijete da igra šah
Šah - prekrasna igra, uz pomoć u kojem možete naučiti dijete da razmisli strateški i analizira različite situacije. Započnite s osnovnim pojmovima, poput razlika između brojki i kako kreću. Kad dijete osjeti ove informacije, pokrenimo igru u raznim vrstama šaha. Nemojte banjati dijete, neprestano ga ohrabrujte i budite strpljivi. Dakle, možete ustrojiti ljubav prema šahu i on će ih doživljavati kao uzbudljivu i zanimljivu zanimanje.
Korake
Metoda 1 od 4:
Poznanstvo sa pločom i figuramajedan. Napravite bebu sa šahonom. Odbor ima 8 vodoravnih i 8 vertikalnih linija. Sastoji se od 64 ćelije. Pola ćelije su oslikane u svjetlu, a pola - u tamnoj boji. Ako nemate šahboard pri ruci, može se obojiti na listu kartona ili školskog odbora.
- Ako sami nacrtate šahboard, brojite vodoravne retke od 1 do 8, a vertikalna - slova latinske abecede iz "A" do "H". U ovom slučaju, uz daljnju obuku možete koristiti koordinatni sustav.
2. Započnite proučavanje figura. Upoznati dijete sa zalagaonicama, konjima, slonovima, rooksima, kraljicom i kraljem. Imajte na umu razlike u njihovom izgledu. Uredite oblike na ploči tako da dijete vidi kako se nalaze u početnom položaju.
3. Nastavite opis figura. Recite nam o svakoj figuri i objasnite kako ide. Provjerite je li dijete zapamtilo ovu cifru prije nego što je nastavio na opis sljedećeg.
4. Organizirajte sve brojke na ploči. Stavite oblike na ploču i zamolite dijete da ih pozove. Nakon toga razmislite o tome kako svaka cifra prolazi. Ako koristite Koordinatnu metodu, trebali biste postaviti brojke na sljedeće ćelije:
Metoda 2 od 4:
Igre za proučavanje potezajedan. Igrajte jednu zalagaonice. Dogovorite se na šahovsku ploču samo zalagaonice. Svrha ove igre je prevesti na suprotnu ivicu ploča što je više moguće. Ako se dvije zalagaonice počivaju jedna na drugu i ne mogu dalje, oni se zaustavljaju. Podsetite dete da zalagaonica šeta jednim kavezom dok se ne suoči sa neprijateljem zalagaonica. Zalagaonica može pobijediti protivnički zalog ako se nalazi ispred njega na obližnjem kavezu dijagonalno.
- Druga svrha ove igre može biti prva koja je izvela svoj zalog na suprotnu stranu ploče.
- Podsetite dete da White ide prvo, a sa prvi put da zalagaonica može biti dve ćelije ispred.
- Ovo će pomoći djetetu da nauči kako se zalagaonice kreću.
2. Dodajte slonove. Kad dijete ide kao zalog, završite igru slonova. Istovremeno će cilj igre ostati isti. Podsetite dete da slonovi dijagonalno. Ova igra će naučiti dijete:
3. Uđite u rooks. Stavite lukovima na ploču, slonove i zalagaonice. Cilj je još uvijek donijeti zalagaonica na suprotni rub odbora. Podsetite dete da Rook može ići na bilo koji broj ćelija vodoravno ili vertikalno, ali istovremeno se ne može bacati preko drugih ličnosti.
4. Stavite konje na ploču. Neka je dijete pogubljeno konjima na praznoj ploči. Tok slova "G" prilično je neobičan, a za njegovu asimijunju možda je možda neko vrijeme potrebno. Odaberite ćeliju na ploči, na koje dijete treba dobiti konja. Dakle, predavate dijete da razmisli za nekoliko poteza naprijed.
pet. Igrajte konje, unolice, slonove i zalagaonice. Stavite sve ove brojke na ploču. Cilj je još uvijek biti prvi koji je proveo svoj zalog u posljednju horizontalnu. Ovo je prilično komplicirana igra, ali nakon prethodne obuke, dijete ga mora savladati.
6. Igrajte ribnjak, kralj, zalog i oslobađanje. Ovom igrom možete uvesti dijete sa konceptima Shah i Mata. Shah znači napad na kralja, a sa mateom kralj nema nigde se sakriti od Shah. Koristite samo 4 zalagaonice na uređaju.
7. Igrajte šah po svim figurama. Kad dijete prođe, kako svaka cifra prolazi, igrajte se s njim u uobičajenoj šahovskoj igri. Cilj igre je staviti mat kralja neprijatelja. Podsetite dete da kada se dosegne poslednji horizontalno, zalagaonica se pretvara u kraljicu.
Metoda 3 od 4:
Studija složenijih potezajedan. Objasnite kako se zalagaonice okreću. Kada je dostigao zadnji horizontalni zalog pretvara se u drugu figuru. Ona može postati kraljica, lopov, slon ili konj. Jednom kada zalagaonica dođe do posljednje horizontalne, može se zamijeniti s figurom koju odaberete. Najčešće zalagaonice se pretvaraju u kraljice.
- Na ploči može istovremeno biti više od jedne kraljice jedne boje.
- Možete reći sljedeće: "Ako vaš zalog bude na suprotnom rubu ploče, može se pretvoriti u drugu figuru. Možete birati ovu figuru. Najčešće bira kraljicu ".
2. Objasnite zalagaonice u prolazu (EnPassan, Anpassan, FR. En pastent - "Na prolazu"). Takav je hvatanje moguće ako zalagaonica počini prvi potez i prelazi u dvije ćelije, a pored neprijatelja zalagaonice. Ako neprijateljski zalog pobijedi kavez kroz koji je prošao vaš zalog, ona može zalagati sa sljedećim. Ako se odlomak ne dogodi odmah nakon prvog zalaganja, u budućnosti postaje nemoguće.
3. Objasnite šta znači izraz "lijevanje". Kocking leži u istodobnom kretanju kralja i roka. Ako nema drugih figura između kralja i roka, nisu otišli ranije, možete napraviti dvorac. Istovremeno, kralj se kreće u dvije ćelije prema Lade, a ona prelazi kroz nju u ćeliju pored njega.
Metoda 4 od 4:
Budite dobar učiteljjedan. Pobrinite se da je proces učenja fascinantan. Razgovarajte o figurama kao borcima u ratu i opišite igru u obliku bitke. Možete doći i sa cijelom pričom o bitci, čak i više zanimanje djeteta. Ako vaše dijete nije vanzemaljsko za moderne tehnologije, postoje računarske igre, video igre i aplikacije koje se mogu koristiti prilikom učenja šahovske igre.
- Ove igre također pomažu u poboljšanju procesa učenja i uvode dijete s različitim pozicijama koje mogu nastati tokom igre.
Savet specijalista
Vitaly Neimer
Međunarodni majstor Chessamvitaly Nemer - Međunarodni magistar šaha i certificirani profesionalni šahovski trener sa više od 15 godina trenerskog iskustva. Bio je dio američke reprezentacije na uštini (Univerzitet WebSternally) i dva puta je postao prvak Izraela.Vitaly Neimer
Međunarodni šahovski majstor
Međunarodni šahovski majstor
Specijalističko vijeće: "Da bi se uključilo dete, plati u istoriji ili bajku. Na primjer, može se reći da zalagaonica šeta dvije ćelije naprijed i pomaže joj u ovom trampolinu. Pokažite kreativni pristup!"
2. Ohrabriti dijete. Označite dijete za učenje nečeg novog, bez obzira koliko je veliko sljedeće postignuće. To može biti shaha kralj deklaracije ili pravilan položaj figura. Potaknuti dijete i u slučaju da nešto ne radi.
3. Neka dijete dopušta greške. Igrajte i naučite dijete tokom igre. Ispravite ako pođe po zlu. Neka dijete promijeni svoje poteze kako bi ga ohrabrili. Napraviti namjerne greške i dati djetetu priliku da osvoji nekoliko stranaka.
Savjeti
- Ne udajte se za dijete, u protivnom ćete imati lov iz njega da naučite dalje.
- Šah - sofisticirana igra. Ne žurite i postepeno kreću dalje. Šahovske knjige mogu donijeti velike prednosti. Ohrabrite svoje dijete da pročita šahovske knjige.
- Razmislite o istovremeno podučavanju utakmice u šahu dvoje djece. Oni će se moći igrati jedni s drugima i zbog toga poboljšati svoje vještine.
- Naučite dijete vikendom ili za vrijeme praznika, jer tokom ostatka vremena može se snažno opteretiti u školi.
- Kupite takav skup šaha, u kojem postoje savjeti za poteze u figurama.
- U kraljici na kruni su dragocjeni motori u svim smjerovima, zbog čega može hodati horizontalno, a okomito i dijagonalno, odnosno svi pravci.
- Slon (službenik) ima dijagonalni rez, jer on ide dijagonalom.
- The Good odozgo nalaze se vertikalni i vodoravni prorez, jer idi i vodoravno i vertikalno.
- Mala zalagaonica, jer samo jedan kavez šeta po vremenu (osim prvog skretanja).
- Kralj je samo jedan križ na vrhu, a sve zato što može hodati samo na jednom kavezu u bilo kojem smjeru.
- Konj je poput slova "G", dok hoda slovom "G".