Kako naučiti dijete da igra šah

Šah - prekrasna igra, uz pomoć u kojem možete naučiti dijete da razmisli strateški i analizira različite situacije. Započnite s osnovnim pojmovima, poput razlika između brojki i kako kreću. Kad dijete osjeti ove informacije, pokrenimo igru ​​u raznim vrstama šaha. Nemojte banjati dijete, neprestano ga ohrabrujte i budite strpljivi. Dakle, možete ustrojiti ljubav prema šahu i on će ih doživljavati kao uzbudljivu i zanimljivu zanimanje.

Korake

Metoda 1 od 4:
Poznanstvo sa pločom i figurama
  1. Slika pod nazivom Naučite djecu Šeš korak 1
jedan. Napravite bebu sa šahonom. Odbor ima 8 vodoravnih i 8 vertikalnih linija. Sastoji se od 64 ćelije. Pola ćelije su oslikane u svjetlu, a pola - u tamnoj boji. Ako nemate šahboard pri ruci, može se obojiti na listu kartona ili školskog odbora.
  • Ako sami nacrtate šahboard, brojite vodoravne retke od 1 do 8, a vertikalna - slova latinske abecede iz "A" do "H". U ovom slučaju, uz daljnju obuku možete koristiti koordinatni sustav.
  • Slika pod nazivom Učite Chillren Chess Korak 2
    2. Započnite proučavanje figura. Upoznati dijete sa zalagaonicama, konjima, slonovima, rooksima, kraljicom i kraljem. Imajte na umu razlike u njihovom izgledu. Uredite oblike na ploči tako da dijete vidi kako se nalaze u početnom položaju.
  • Konj, kako slijedi iz imena, obično podsjeća na glavu i vrat ove životinje.
  • Elephant ima vrstu visokog šiljastih šešira.
  • Kralj je najvažniji brojka, jer je cilj igre uhvatiti kralja neprijatelja.
  • Ukazuju na razlike u izgledu između kralja i kraljice.
  • Hrana obično podseća na tornjeve za tvrđave.
  • Slika pod nazivom Naučite djecu šahov korak 3
    3. Nastavite opis figura. Recite nam o svakoj figuri i objasnite kako ide. Provjerite je li dijete zapamtilo ovu cifru prije nego što je nastavio na opis sljedećeg.
  • Zalagaonica može hodati po jednoj ili dvije ćelije iz početnog položaja, a samo jednu ćeliju u slučaju da je već hodao. Zalagaonica može pobijediti samo one neprijateljske figure koje stoje na dijagonalnom susjedu s njom i ne može se vratiti.
  • Konj je jedina figura koja je sposobna skakati preko drugih zalagača i figura. Šeće slovom "G". Konj može horizontalno hodati po dvije ćelije, a zatim jednu vertikalno ili dvije ćelije okomito i jedna vodoravno.
  • Slon hoda dijagonalno na bilo kojem broju ćelija.
  • Rye hoda bilo kojem broju ćelija naprijed, nazad ili vodoravno. Ne može hodati dijagonalom.
  • Kraljica može hodati u bilo kojem smjeru (vodoravno, vertikalno ili dijagonalo) na bilo kojem broju ćelija. Ovo je najjača figura.
  • Kralj šeta jednim kavezom u bilo kojem pravcu, a dva kralja ne mogu postati za susjedne ćelije.
  • Slika pod nazivom Naučite djecu Šeš korak 4
    4. Organizirajte sve brojke na ploči. Stavite oblike na ploču i zamolite dijete da ih pozove. Nakon toga razmislite o tome kako svaka cifra prolazi. Ako koristite Koordinatnu metodu, trebali biste postaviti brojke na sljedeće ćelije:
  • Svaki igrač ima 8 zalagaonica koji zauzimaju 2. i 7. horizontali.
  • Rooks se nalaze na 1. i 8. ćelija vertikala A i H.
  • Ferhi stoji na 1. i 8. ćelija vertikalnim d.
  • Slonovi zauzimaju 1. i 8. ćelije vertikalne C i F.
  • Konji se nalaze na 1. i 8. ćelija vertikalne B i G.
  • Kings zauzimaju 1. i 8. ćelije vertikale e.
  • Metoda 2 od 4:
    Igre za proučavanje poteza
    1. Slika pod nazivom Naučite djecu Šeš korak 5
    jedan. Igrajte jednu zalagaonice. Dogovorite se na šahovsku ploču samo zalagaonice. Svrha ove igre je prevesti na suprotnu ivicu ploča što je više moguće. Ako se dvije zalagaonice počivaju jedna na drugu i ne mogu dalje, oni se zaustavljaju. Podsetite dete da zalagaonica šeta jednim kavezom dok se ne suoči sa neprijateljem zalagaonica. Zalagaonica može pobijediti protivnički zalog ako se nalazi ispred njega na obližnjem kavezu dijagonalno.
    • Druga svrha ove igre može biti prva koja je izvela svoj zalog na suprotnu stranu ploče.
    • Podsetite dete da White ide prvo, a sa prvi put da zalagaonica može biti dve ćelije ispred.
    • Ovo će pomoći djetetu da nauči kako se zalagaonice kreću.
  • Slika pod nazivom Naučite djecu Šeš Korak 6
    2. Dodajte slonove. Kad dijete ide kao zalog, završite igru ​​slonova. Istovremeno će cilj igre ostati isti. Podsetite dete da slonovi dijagonalno. Ova igra će naučiti dijete:
  • koristiti zalagaonice za zaštitu slonova;
  • Odredite optimalni trenutak za izlaz slonova po poštenom lancu;
  • Zadržite slonove iza neprijatelja;
  • Shvatite ograničenja koja nametaju slonovima njihovu sposobnost hodaju samo na dijagonalu.
  • Slika pod nazivom Učite Chillren Šah korak 7
    3. Uđite u rooks. Stavite lukovima na ploču, slonove i zalagaonice. Cilj je još uvijek donijeti zalagaonica na suprotni rub odbora. Podsetite dete da Rook može ići na bilo koji broj ćelija vodoravno ili vertikalno, ali istovremeno se ne može bacati preko drugih ličnosti.
  • Dijete mora naučiti koliko je važno zadržati jahače do kraja igre.
  • Pored toga, u ovoj fazi dijete mora početi shvatiti razliku između uzimanja zasebne neprijateljske figure i pobjede na cijeloj stranci.
  • Slika pod nazivom Naučite djecu Šeš korak 8
    4. Stavite konje na ploču. Neka je dijete pogubljeno konjima na praznoj ploči. Tok slova "G" prilično je neobičan, a za njegovu asimijunju možda je možda neko vrijeme potrebno. Odaberite ćeliju na ploči, na koje dijete treba dobiti konja. Dakle, predavate dijete da razmisli za nekoliko poteza naprijed.
  • Kad dijete dobije ugodno sa konjima, dodajte zalagaonice i igrajte istu igru ​​kao prije drugih figura.
  • Slika pod nazivom Učite Chillren Chess Korak 9
    pet. Igrajte konje, unolice, slonove i zalagaonice. Stavite sve ove brojke na ploču. Cilj je još uvijek biti prvi koji je proveo svoj zalog u posljednju horizontalnu. Ovo je prilično komplicirana igra, ali nakon prethodne obuke, dijete ga mora savladati.
  • Dijete će početi proučavati različite položaje i kako figure međusobno komuniciraju.
  • Ako dijete ima poteškoće, vrati se na jednu od jednostavnijih igara. Ne žurite u dete i ne dozvolite mu da postepeno uči u tempu zgodan za njega.
  • Slika pod nazivom Naučite djecu Šeš korak 10
    6. Igrajte ribnjak, kralj, zalog i oslobađanje. Ovom igrom možete uvesti dijete sa konceptima Shah i Mata. Shah znači napad na kralja, a sa mateom kralj nema nigde se sakriti od Shah. Koristite samo 4 zalagaonice na uređaju.
  • Podsetite dete da bijelo uvek ide prvo, a da se potez smatra savršenim čim igrač dodirnuo ruku sa figure.
  • Usredotočite se na poteze kralja i kraljice.
  • Slika pod nazivom Učite Chillren Šah korak 11
    7. Igrajte šah po svim figurama. Kad dijete prođe, kako svaka cifra prolazi, igrajte se s njim u uobičajenoj šahovskoj igri. Cilj igre je staviti mat kralja neprijatelja. Podsetite dete da kada se dosegne poslednji horizontalno, zalagaonica se pretvara u kraljicu.
  • Kao i prije, ako se dijete želi vratiti na jednostavnije igre, neka to učini.
  • Metoda 3 od 4:
    Studija složenijih poteza
    1. Slika pod nazivom Učite Chillren Šah korak 12
    jedan. Objasnite kako se zalagaonice okreću. Kada je dostigao zadnji horizontalni zalog pretvara se u drugu figuru. Ona može postati kraljica, lopov, slon ili konj. Jednom kada zalagaonica dođe do posljednje horizontalne, može se zamijeniti s figurom koju odaberete. Najčešće zalagaonice se pretvaraju u kraljice.
    • Na ploči može istovremeno biti više od jedne kraljice jedne boje.
    • Možete reći sljedeće: "Ako vaš zalog bude na suprotnom rubu ploče, može se pretvoriti u drugu figuru. Možete birati ovu figuru. Najčešće bira kraljicu ".
  • Slika pod nazivom Naučite djecu Šeš korak 13
    2. Objasnite zalagaonice u prolazu (EnPassan, Anpassan, FR. En pastent - "Na prolazu"). Takav je hvatanje moguće ako zalagaonica počini prvi potez i prelazi u dvije ćelije, a pored neprijatelja zalagaonice. Ako neprijateljski zalog pobijedi kavez kroz koji je prošao vaš zalog, ona može zalagati sa sljedećim. Ako se odlomak ne dogodi odmah nakon prvog zalaganja, u budućnosti postaje nemoguće.
  • Ovaj potez je rijetko pronađen u uobičajenoj igri. Urediti zalagaonice u skladu s tim i pokazati uzimanje odlomaka.
  • Zalog ni na koji način se ne može pretvoriti u kralja.
  • Slika pod nazivom Naučite djecu Šeš korak 14
    3. Objasnite šta znači izraz "lijevanje". Kocking leži u istodobnom kretanju kralja i roka. Ako nema drugih figura između kralja i roka, nisu otišli ranije, možete napraviti dvorac. Istovremeno, kralj se kreće u dvije ćelije prema Lade, a ona prelazi kroz nju u ćeliju pored njega.
  • Prije nego što zaganja, kralj i prekidači trebaju biti smješteni u svojim originalnim položajima.
  • Kocking je nemoguć ako je kralj pod Shaha.
  • Metoda 4 od 4:
    Budite dobar učitelj
    1. Slika pod nazivom Naučite djecu Šeš korak 15
    jedan. Pobrinite se da je proces učenja fascinantan. Razgovarajte o figurama kao borcima u ratu i opišite igru ​​u obliku bitke. Možete doći i sa cijelom pričom o bitci, čak i više zanimanje djeteta. Ako vaše dijete nije vanzemaljsko za moderne tehnologije, postoje računarske igre, video igre i aplikacije koje se mogu koristiti prilikom učenja šahovske igre.
    • Ove igre također pomažu u poboljšanju procesa učenja i uvode dijete s različitim pozicijama koje mogu nastati tokom igre.
    Savet specijalista
    Vitaly Neimer

    Vitaly Neimer

    Međunarodni majstor Chessamvitaly Nemer - Međunarodni magistar šaha i certificirani profesionalni šahovski trener sa više od 15 godina trenerskog iskustva. Bio je dio američke reprezentacije na uštini (Univerzitet WebSternally) i dva puta je postao prvak Izraela.
    Vitaly Neimer
    Vitaly Neimer
    Međunarodni šahovski majstor

    Specijalističko vijeće: "Da bi se uključilo dete, plati u istoriji ili bajku. Na primjer, može se reći da zalagaonica šeta dvije ćelije naprijed i pomaže joj u ovom trampolinu. Pokažite kreativni pristup!"

  • Slika pod nazivom Naučite djecu Šeš korak 16
    2. Ohrabriti dijete. Označite dijete za učenje nečeg novog, bez obzira koliko je veliko sljedeće postignuće. To može biti shaha kralj deklaracije ili pravilan položaj figura. Potaknuti dijete i u slučaju da nešto ne radi.
  • Možete reći: "Ništa što ste pobedili. Tokom igre napravili ste neke vrlo dobre poteze na konju ".
  • Slika pod nazivom Naučite djecu Šeš korak 17
    3. Neka dijete dopušta greške. Igrajte i naučite dijete tokom igre. Ispravite ako pođe po zlu. Neka dijete promijeni svoje poteze kako bi ga ohrabrili. Napraviti namjerne greške i dati djetetu priliku da osvoji nekoliko stranaka.
  • Čim dijete postavlja osnovna pravila, počet će učiti tokom igre i prilikom igranja različitih pozicija.
  • Naglasite da ljudi uče tokom svog života, a uvijek postoji prilika za poboljšanje vaših vještina.
  • Savjeti

    • Ne udajte se za dijete, u protivnom ćete imati lov iz njega da naučite dalje.
    • Šah - sofisticirana igra. Ne žurite i postepeno kreću dalje. Šahovske knjige mogu donijeti velike prednosti. Ohrabrite svoje dijete da pročita šahovske knjige.
    • Razmislite o istovremeno podučavanju utakmice u šahu dvoje djece. Oni će se moći igrati jedni s drugima i zbog toga poboljšati svoje vještine.
    • Naučite dijete vikendom ili za vrijeme praznika, jer tokom ostatka vremena može se snažno opteretiti u školi.
    • Kupite takav skup šaha, u kojem postoje savjeti za poteze u figurama.
    • U kraljici na kruni su dragocjeni motori u svim smjerovima, zbog čega može hodati horizontalno, a okomito i dijagonalno, odnosno svi pravci.
    • Slon (službenik) ima dijagonalni rez, jer on ide dijagonalom.
    • The Good odozgo nalaze se vertikalni i vodoravni prorez, jer idi i vodoravno i vertikalno.
    • Mala zalagaonica, jer samo jedan kavez šeta po vremenu (osim prvog skretanja).
    • Kralj je samo jedan križ na vrhu, a sve zato što može hodati samo na jednom kavezu u bilo kojem smjeru.
    • Konj je poput slova "G", dok hoda slovom "G".
    Slične publikacije