Kako staviti oblike na šahovni bod

Šah - jedna od najstarijih igara, još uvijek postaje najveća. Unatoč činjenici da su pravila igre relativno jednostavna, šahovska stranka može biti vrlo teška. Ipak, dovoljno je započeti igru ​​u šahu samo da bi savladao ispravan početni izgled figura i prilično jednostavnih pravila, bit će vaš prvi korak ka sudjelovanju na Grandmajmeru turnirima.

Korake

Metoda 1 od 3:
Raspored podataka
  1. Slika pod nazivom Postavljanje chessboard Korak 1
jedan. Stavite šahboard prema sebi tako da je u donjem desnom uglu bila bijela ćelija. Ovo je pravilo fer za oba igrača, bez obzira na boju koju igraju. Bijela i crne figure bit će simetrično postavljeni.
  • Trebalo bi vam dogovoriti svoje brojke na dvije horizontalne linije koje su vam najbliže.
  • Za razliku od igre Checkers, sve ćelije se koriste u šahu.
  • 2. Stavite na roaster (ponekad nazivamo turneju) na blisko vam ugaone ploče ćelija. Započnite s plasmanom gubitaka - figure koje imaju oblik torbe za tvrđave i šetnju direktnim linijama (vodoravno i vertikalno). Uzmite dva vikaka i stavite ih u dvije kutne ćelije.
  • U nekim šahovskim setovima figure imaju originalni oblik kojom ih je gotovo nemoguće odrediti bez noćenja s priloženim opisom ili bez pogleda na dno slike. Rye je označen simbolom ♜.
  • 3. Stavite konje na svoju susjednu vodoravnu liniju pored loka. Konji, koji imaju pogled na konja, nalaze se sa strana idola. Konji idu pismo "G", To je prvo na dvije ćelije u jednom smjeru (vodoravno ili okomito), a zatim jedina bočna, a ovo je jedina figura koja može preskočiti kroz druge brojke i zalagaonice.
  • Simbol ♞ koristi se za označavanje konja.
  • 4. Uspostavite slonove sa strane konja. Stavite slonove obično obliku izduženog ovalnog sa malom sferom iznad, na stranama konja, bliže centru ploče. Slonovi šetaju dijagonalima.
  • Slon je označen znakom ♝.
  • Slon koji se nalazi s lijeve strane pokazat će se na crnu ćeliju i stajati s desne strane - na bijeloj.
  • Slika pod nazivom Postavljanje šahovske kočnice 5
    pet. Stavite kraljicu na jednu od dvije preostale ćelije koje imaju odgovarajuću boju. Ako igrate bijelu, stavite kraljicu na bijeli kavez u sredini horizontalnog reda koji su vam najbliži. Ako imate crne figure, stavite kraljicu na crni kavez. Kraljica je u pravilu jedna od dvije najviše figure i ima krunu zupčanika na vrhu. Kraljica može vertikalno hodati, vodoravno i dijagonalno u svim smjerovima i na bilo koji broj ćelija, što ga čini vrlo jakom i vrijednom figure.
  • Kraljica je označena simbolom ♛.
  • Slika pod nazivom Postavljanje šahovske tabli korak 6
    6. Stavite kralja na jedini preostali besplatni kavez na prvom horizontalnom. Po pravilu je kralj najviši broj, ukrašen na okrugli krunu, često okrunjen križem. Stavljajući kralja, popunite figure Prvi red (zvani u šahu je i prvi "vodoravni"). Kralj može proći vertikalno, vodoravno i dijagonalno, ali samo jedna ćelija po jednom potezu, a preostale brojke moraju ga zaštititi.
  • Kralj je označen simbolom ♚.
  • 7. Rasporedite sve svoje zalagaonice duž drugog reda. Nakon postavljanja figura, položite manje zalagaonice u drugom horizontalnom redu. Zalagaonice, po pravilu, nastavite na jednoj ćeliji, ali imaju još mnogo dodatnih svojstava. Sada se postavlja sva vaša vojska i spremna za borbu.
  • Za imenovanje zalagaonica je simbol ♟.
  • Kada se sve brojke postave kako je gore opisano, igra se može pokrenuti.
  • Još jednom pogledajte ploču, pazite da sve vaše figure zauzimaju prava mjesta. Dvije horizontalne serije koje su vam najbliže, trebali biste izgledati ovako (u slučaju crnih figura):

    ♟♟♟♟♟♟♟♟♜♞♝♚♛♝♞♜
    Metoda 2 od 3:
    Pravila igre
    1. Slika pod nazivom Postavljanje šahovske korak 9
    jedan. Šart u šahu pobijedio je zatočeništvu neprijateljskog kralja, odnosno najava "MAT". Mat znači da bi bilo gdje god je bio kralj, i dalje će biti pod puhanjem, odnosno nakon bilo kojeg od svog zavoja, stajat će pod "Shah" iz jedne ili više ličnih likova.
    • U stvari, nikad ne uzimate kralja neprijatelja, jer ne povređuje vaš. Dovoljno je da se oba igrača osiguravaju da kralj nigdje ne može izgledati da ne bude ispod udarca (Shaha).
    • Najava kralja neprijatelja Shaha znači da, međutim, možete ga pobijediti svojim sljedećim potezom, vaš protivnik ima priliku da od svog najbližeg štrajkuje. Shah izjavljuje, odnosno kažu "Shah", napadajući kralja neprijatelja.
    • Napredak od strane njegovog kralja, ne možete ga staviti na ćelije ispod udaraca protivnika.
  • 2. Možete uništiti broj protivnike uklanjanjem iz ploče. Premještanje njegove figure u kavez, zauzimajući protivnika, vi ste "pobijedili" njegovu figuru i izlazi iz igre. Vaša cifra istovremeno postaje kavez, koji je ispred nje zauzimali slomljenu figuru. Ne možete pobijediti svoje figure ili staviti nekoliko oblika za jedan kavez.
  • S izuzetkom ženke, Svi ostali komadi pobijedili su protivničke figure, čineći njihove standardne poteze. Na primjer, šetao je vertikalnom i horizontalnom, a ona može pobijediti tuđu figuru, ovako i samo na ovaj način.
  • Ne možete skočiti kroz druge brojke da ih pobijedite stojeći iza njih. Ako vaša figura "pobijedi", ali istovremeno, još jedna strana vanzemaljaca ispostavila se na putu, ona uzima najbliže i postaje na njenom mjestu. Jedini izuzetak je konj koji može preskočiti vlastite i druge osobe.
  • 3. Igra počinje bijela, nakon čega protivnici idu naizmjenično, jedna figura u jednom potezu. Po tradiciji, igra se otvara od bijelog trčanja, koji pomeraju jedan od njihovih oblika. Nakon toga, Crna napravi odmazdani potez, takođe pomerajući jedan od njihovih oblika, a daljnji rivali zauzvrat prelazeći svoje oblike dok se igra ne završava.
  • Igrač treba Neka svi ne mogu propustiti i prenijeti svoj red protivnikom.
  • Jedini izuzetak od ovog pravila je "ljuljanje", Kad igrač može pomaknuti dvije svoje brojke u jednom potezu premještanjem svog kralja na sigurnije mjesto.
  • Slika pod nazivom Postavljanje šahovske tabli korak 12
    4. Igra se može završiti u nerešu. Šahovska igra ne ima uvijek pobjednika. Rezultat bilješke navodi "Pat" - položaj u kojem igrač koji ima pravi potemak ne može napraviti jedinstvenu progresivnu. To znači da njegov kralj nije ispod udarca, ali ne može se premjestiti negdje kako ne bi mogao doći ispod shaha - ostatak figura također ne može ići negdje, jer će ih blokirati drugim ličnostima, ili će ih blokirati druge brojke, ili će im se blokirati druge brojke ili će im se blokirati druge brojke ili će im se blokirati druge brojke ili će se otvoriti druge brojke ili će se otvoriti druge brojke ili će im se blokirati druge brojke ili će im se blokirati druge brojke ili će im se blokirati druge brojke) kralj, stavljajući ga pod udarca protivničkih figura. U pravilu se pat dogodi na kraju stranke, kada ostaje nekoliko figura: na primjer, zalagaonice se ne mogu preseliti s mjesta, što su blokirali druge zalagaonice, a kralj takođe ne može biti u toku Shah.
  • Zapamtite da je nemoguće staviti vašeg kralja pod Shah. Dakle, ako vaš red ide, a sa svim mogućim potezima, vaš kralj padne ispod udarca, igra je dovršava pat. Na nekim turnirima se smatra da se patrimonijalna situacija gubi (što se pregovara unaprijed), ali u pravilu, Pat znači izvlačenje.
  • Imajte na umu: to ne znači da je kralj ispod Shah trenutno. To znači da ne može voljeti negdje, tako da se ne bi ujednostao istovremeno.
  • Metoda 3 od 3:
    Kretanje figura
    jedan. Zalagaonice trče na jednom kavezu, a pobijedi se na jednom susjednom kavezu dijagonalno. Zalagaonica može biti poput susjednog kaveza ispred nje. Zbog toga se može činiti da zalagaonice donose malo koristi, ali imaju niz drugih mogućnosti koje značajno povećavaju svoju vrijednost:
    • Ako je zalagaonica prekriva cijelu ploču i dostići posljednju horizontalnu (za vašeg protivnika, ova horizontalna je prva), možete "uključiti" unutra Bilo koja druga cifra, Na primjer, kraljica ili konj.
    • Upućivanje svog prvog poteza u igri, zalagaonica može ići i na jednu i dvije ćelije ispred.
    • Zalog može pobijediti jednu ćeliju dijagonalno smještenu s desne strane ili lijevo prije njega. Ako je svaka figura tačno ispred zalagaonica, ne može se pomaknuti.
    • Anpassan, ili "preuzeti prolaz" moguće je kada neprijateljska zalagaonica uđe u dvije ćelije naprijed, prelazeći ćeliju pod udarcem zalagaonice. Nakon toga možete uzeti tuđeg zalagaonica, a prelazak u kavez prekrižen protivnikom kavezom koji je prešao protivnik koji je prešao Anpassan, to je na odlomku.
  • 2. Rye hoda vodoravno ili vertikalno na bilo kojem broju ćelija. Ova se broj može kretati u ravnu liniju naprijed, nazad, lijevo i desno. Istovremeno, Rook može preći bilo koji broj ćelija dok se ne naiđe na drugu figuru na putu ili ne dođe do ruba ploče.
  • Ako se na putu sastanu još jedna figura, punjenje će se morati prestati prije njega ili ga pobijediti.
  • 3. Konj šeta slovom "G". Ova brojka ide najriginalniji način: Isprva "skače" u dvije ćelije, a zatim pokreće drugu ćeliju u stranu, što rezultira slovom "G". Pomak se može napraviti u bilo kojem smjeru: pre dve ćelije i jedna desna, dvije ćelije su ostale i jedna levo, i tako dalje.
  • Konj "preskoči preko preostale brojke - na taj način može pobijediti samo te brojke koje stoje na stanicama koje završavaju slovo" G ". Konj uvijek hoda slovom "G", bez obzira na brojke koje stoje na putu.
  • 4. Slonovi idu dijagonalno. Ove brojke mogu se kretati u četiri dijagonalne smjerove: desno i lijevo, naprijed ili nazad. Dakle, svaki slon šeta samo kroz ćelije svoje boje - ako je slon stajao u bijeloj ćeliji na početku igre, nije mogao biti na crnom do kraja igre, a obrnuto.
  • Poput roka, slon ne može skočiti kroz brojke. Ako na putu postoji neka vrsta figure, morat će se prestati pred njom ili da ga pobijedi.
  • pet. Kraljica šeta svim pravcima na bilo kojem broju ćelija. Ova se brojka može kretati okomito, vodoravno i dijagonalno na bilo kojoj udaljenosti.
  • Kraljica ne može prošetajte slovom "G", poput konja, kreće se samo direktnim linijama.
  • Kraljica ne može skočiti kroz druge brojke. Upoznavajući s cifrom na putu, mora da se zaustavi pred njom ili je pretukao.
  • 6. Kralj može hodati u bilo kojem smjeru, ali samo jedna ćelija po kursu.Kralj se kreće u jednu susjednu vertikalnu ćeliju, vodoravno i vertikalno. Jedini izuzetak je livenje koje se koristi za pokrivanje kralja, u kojem se kralj i prekidači mijenjaju na mjestima. Za snimanje livenja potrebno je sljedeće:
  • Ni kralj ni raži nisu ranije napravili nijedan potez.
  • Između roka i kralja ne bi trebali biti nikakve brojke.
  • Za jedan potez Pomaknite kralja u dvije ćelije prema bršci, nakon čega, stavite kavez od kralja. Dakle, oni će stajati u blizini, biti na suprotnim smjerovima jedan od drugog.
  • Nemoguće je napraviti dvorac, ako je ispod udarca barem jedna od dvije ćelije kroz koje se kralj kreće.
  • Savjeti

    • Zapamtite da kada uređene brojke, kraljica uvijek stoji na ćeliji iste boje kao i sam.
    • Ne zaboravite da bi u skoroj desnom uglu dabova trebala biti bijela ćelija (za oba igrača).
    • Lagana šahovska notacija. S njom možete voditi kratki unos poteza (i njihov i suparnički), koji će kasnije vratiti tečaj šahovske igre i provesti svoju analizu.
    • Ispitajte taktiku igranja šaha. Šah za iznenađenje kompleks igre - sa svom jednostavnošću svojih pravila, puna je nepoznate dubine. Igra u šahu je posvećena brojnoj literaturi, u kojoj se razmatraju pitanja taktike i strategija ove popularne igre. Studija ove literature omogućit će vam da povećate svoje vještine.
    • Razmotrite relativnu vrijednost različitih figura. Svaka brojka ima svoju vrijednost, što olakšava proračunu igrača prilikom procjene korist ili oštećenja moguće razmjene brojki.
    • Ispitajte popularne debute. Debut se naziva početnom fazom šahovske igre, tokom kojeg se postavlja osnova daljnje igre. Greška u debitu može dovesti do gubitka cijele stranke, a uspješna igra u ovoj fazi daje dobre šanse za pobjedu. Proučavanje šahovskih debita - vrlo uzbudljivo zanimanje. U pravilu su iskusni igrači upoznati sa mnogo različitih opcija zaduženja.

    Sta ti treba

    • Šahovski odbor
    • Chessmen
    Slične publikacije