Ovaj je članak odličan pronalazak za one koji su pokušali razumjeti ili vidjeti i rub oka bilo koje značenje u američkom fudbalu. Jasno da se čini da se grupa ljudi upravo okupljala na terenu samo za borbu i takmičenje za loptu. Iznad opisanog gledišta istine, sve dok ne vidite svu određenu strategiju i taktiku u ovome.
Korake
Metoda 1 od 2:
Razumevanje pravila i uslova
jedan.
Pogledajte značenje igre. Cilj igre je postići više bodova od protivničkog tima, za dodijeljeno vrijeme. Igra se vrši na pravougaonom polju duge 110 metara, a širine 49 metara. Izveden je svaki kraj polja na udaljenosti od 90 metara jedan od drugog. Zona bazena s 9 metara nalazi se između ciljane linije i granice polja. Svaka od dva tima koristi zonu rivalske naočale da bi zaradila bodove, istovremeno pokušavajući zaštititi svoje govorno područje iza poleđine, od prodora igrača drugog tima sa loptom u rukama. Preko polja svakih 4,5 metra prijavljene linije. Oni su numerirani od 10 do 50, od granica spektakularnih zona do sredine, čime se na taj način označava broj dvorišta koji ostaje da prođu napadač da bi zaradio da bi zaradio. Na svakom kraju polja na rubu polja nalazi se kapija u obliku dva velika šipka sa prestajem između njih. Ciljevi su začepljeni preko prečke između šipki.
- Zona bazena okrivljenog tima naziva se "njihovom" glacierskom zonom. Dakle, tim koji treba da bude 70 metara ispred bodova, udaljen je 40 metara od svoje zone spužve.
- Naredba za razmjenu kuglice prema strogim pravilima. Tim je u vlasništvu lopte smatra se "napad", a tim bez lopte - "zaštita".
2. Malo o privremenoj podjeli meča. Igra traje 4 perioda od 15 minuta, svaki sa pauzom nakon drugog perioda. Svaki takav period naziva se "četvrtina". Vrijeme se zaustavlja kad lopta (ili igrač sa loptom) napusti polje, prolaz prema naprijed nije uhvaćen, lopta je otišla u drugi tim, čaše su zaradele, došlo je do povrede pravila, jedan od timova je trebalo vremena napolje i u nekim drugim slučajevima. Stoga meč obično traje oko tri sata. Igra se sastoji od igranja. Na početku svakog trenutka igre, lopta stavlja tamo (na istoj liniji), gdje je završio prethodni trenutak igre, na koji tim ima 40 sekundi za instaliranje lopte i zauzeo potrebne položaje.
Vrijeme igre zaustavlja se samo na umu nekoliko razloga. Ako igrač postane preko polja, dodijeljen je slobodan udarac ili bilo ko iz igrača na terenu, nije moguće uhvatiti potkoljenu loptu, što prisiljava sudiju da zaustavi vrijeme i razumije trenutnu situaciju.Kršenja su fiksirane suci koji su bacali žutu zastavu na terenu. Različita kršenja kažnjavaju se pomicanjem lopte na jednoj ili drugoj strani na određeni broj dvorišta, crtež se obično replicira istim pokušajem. Istovremeno, napadač može dobiti novu seriju od 4 pokušaja ili automatski, ili zato što je kazna pokrenula loptu na 10 metara ili više. Ako bi kazna odložila loptu u govornu zonu, takva kazna zamjenjuje se kažnjavanjem, što je pola udaljenosti do spektakularne zone. Postoji mnogo različitih vrsta kršenja, ali najčešće su "u ofsajdu" (igrač nije bio na njegovoj strani (u odnosu na crtu crteže) tokom početka crteža (Sneck)), "kašnjenje") (Igrač je čuvao ili je povukao glavu protivničkog tima umesto da počinimo ugradnju napada), "Clipping" (neprimjeren napad ili odgodio ruke igrača bez lopte).3. Nekoliko riječi o napretku igre.Američki fudbal sastoji se od dva strukturna elementa koja određuju kurs igre: "Kikofoff" i "dolje".
Na početku igre kapetan timovi bacaju novčić za odlučivanje koji će timovi izvesti prvi udarac loptu (Kikoff). Takođe, svaka polovina utakmice počinje od trenutka kada jedan od timova kuca loptu u nogu u stranu protivničke glassed zone sa markom 35 dvorišta - "Kikoff". U slučaju Kikoffa, lopta je ugrađena na posebno stalak koji drži loptu u vertikalnom položaju, kickker je konfiguriran i udara loptu.Sunds: Riječ "dolje" sinonim je za riječ "šansa" u američkom fudbalu. Napadač je dozvoljen najmanje 4 padove za pomicanje lopte na najmanje 10 metara (9 metara) unaprijed. Svaka utakmica završava se novim donima. Ako se cilj prolaska 10 dvorišta dođe do kraja 4. dolje, tada odbrojavanje ide na prvu dolje, što se naziva "1. i 10" da se odnosi na činjenicu da je odlomak istih 10 metara potreban Vratite se prvom dowenu. Inače, padovi se smatraju od jedne do četiri. Ako se 4 downs završi bez prevladavanja udaljenosti od 10 metara, tada kontrola lopte ide u drugi tim.To znači da je tim koji pokreće loptu 10 metara ili više za svaki igrani trenutak, nikada neće koristiti drugi dom. Svaki put kada se lopta kreće na 10 metara ili više u pravom smjeru, sljedeća igra će biti prva dow za prevazilaženje sljedećih 10 metara.Udaljenost potrebna za prvu Dowenu je kumulativna, odnosno, tim može proći 2 dvorišta za prvi sastanak, 6 dvorišta - za drugu i 2 dvorišta za treći donji dolje ( Kako je tim uspeo da prođe 10 metara).Ako se igra završi iza linije za crtanje kuglice, brojne usne dvorišta dodaje se 10 metara potrebnim za uspješno završetak obrtnog momenta. Na primjer, ako je Quantrelbeck (vezni) napadnut za 7 metara iza crtanja, sljedeći pokušaj bit će naziva "2. i 17", što znači da je sada drugi niz i prolazak 17 metara neophodan za pobjedu u Ovaj trenutak igre (koji se sastoji od 4 padova).Umjesto da crta loptu u četvrtinu, tim možda radije napravi "pant", što je snažan udarac u stopalo, slanjem lopte na velike udaljenosti i prenosi vlasništvo nad Rivalskom timom sa loptom, prisiljavajući to, dok pokrećete igru mnogo dalje od izgovorenog pojasa.4. A sada malo o kompozicijama tima. Svaki tim je dozvoljeno da na terenu ima 11 igrača. Igrači terena imaju svoje pojedinačne pozicije i igre za igre. Najjači timovi posjeduju tri kompozicije igrača koji idu na polje kada trebate izvršiti određeni taktički plan.
Attack tim uključuje sljedeće sorte igrača:Quaterbeck - "Spaschik", Glavni igrač napada nalazi se direktno izvan centra i odvodi loptu od njega na početku crtanja. Quatherbeck - Mount Center tim. Odlučuje koji će vrstu crtanja izvršiti tim (ili dobija takav pokazatelj od trenera nazvanog koordinatora napada), daje propusnice, prenosi loptu igračima za trčanje iz crtanja i ponekad promovira loptu ispred.Centar - Osnovni linijski: resetira loptu natrag Quantherback na početku žreba.Linija napada, sastavljena od centra, dva stražara, koji su drugi igrači brane od protivničkih branitelja tokom prijenosa ili popravke lopte.Primanje (prijemnik) - glavni zadatak primanja je primanje prelaza od Quantherbeka. Da biste to učinili, primanje mora imati dobru brzinu i sposobnost uhvatiti loptu u teškim situacijama. Porezi se obično postavljaju na rubove dugog raspona linije napada za zaobilaženje boka.Po pravilu, povikujte loptu direktno iz Quantherbeka.Tait krajnje tablea koji se svira iz tralja. Kraj taita Za razliku od ostalih linka može uzeti loptu, tako da čini blokiranje i primanje uloge ovisno o vrsti odabranog tipa nerešene.Odbrambeni tim sastoji se od sljedećih igrača:LineBeckers - Igrači koji se nalaze iza zaštitne linije. Linbeckers - "Univerzalni branitelji", oni izvode mnoge funkcije, ovisno o situaciji. Zadatak Lainbeckera može uključivati napad na Quantherbeck, pokrivajući prijemnike, napad igrača koji trči sa loptom. Centralni Linbecker se ponekad naziva "zaštita kvantkerbacked". Njegov zadatak uključuje neuredni plan protivničkog i birajući pravi plasman za zaštitu.Linija za zaštitu obično stvara pritisak na igrače napada.Cornelbeks i Sveti - to su igrači koji pokrivaju suparnike igrača koji trče naprijed da bi se dugo prelazao iz kvaterberkera.Posebni timovi nazivaju igrači koji odlaze na polju kada se lopta sruši stopala - tokom početnog izvlačenja, tokom četvrtog pokušaja kada napadač pokuca loptu tokom pokušaja postizanja golova ili zarađivanu zakupljenje nakon tachdaun-a. Većina specijalnih igrača tima - rezervni igrači za druge pozicije napada ili odbrane.pet. Pratite igru. Svrha igre je zaraditi više bodova od neprijateljskog tima. U slučaju remija, respektivno, sudija će dodati 15 minuta da se bavi pitanjem pobjednika. Možete zaraditi bodove na sljedeći način:
Tachdown - 6 bodova. Tachdown je zarađen kada igrač sa loptom radi u izgovorenu zonu ili dobije prolaz, u protivničkoj govornom zoni ili kada lopta u rukama igrača u potpunosti padne u područje zvučnika, a igrač ne može biti U zoni.Tim, koji je zaradio tachdown, može zaraditi dodatnu točku, postići gol, ili 2 boda, čineći još jedan tachdown. Lopta se nalazi u 3 mesta iz spektakularne zone (prema pravilima studentskog američkog fudbala) i 2 dvorišta od rajske zone (prema pravilima NFL-a).Cilj u kapiji - 3 boda. Lopta je postigla golom tokom utakmice, obično s četvrtim pokušajem (ne nakon tachdaun) u suparničkom cilju (između štapa i preko prečke).Sveti - 2 boda. Tirifikovano zaštitom kada se igrač napada zaustavi sa loptom u svojoj vlastitim glečišnim zonama ili igrač napada napustio polje sa loptom, biće u svojoj zoni spektakla. Zaštita se također dodjeljuje samoopstanci ako je napad tim prekršio u svojoj govornoj zoni ili loptu nakon gubitka napadačkog tima - "Namještaj" napustio polje u govornom timu.Metoda 2 od 2:
Učenje osnova igranja
jedan.
Osvojio put kojim je unaprijed trčao sa loptom u rukama. Najčešće prihvaćeni pogled na utakmicu u američkom fudbalu je trčanje naprijed sa loptom. Trčanje s loptom omogućit će prolazu manje dvorišta od igre u prolazu, ali na taj način se svima vjerovatno gubi gubitak lopte. Ova metoda kretanja prema naprijed pruža mogućnost brze odabire kugle iz ruku veznika prije nego što će igrači protivnika morati nositi količinu od nogu. Ako lopta radi s loptom kapi loptu, tada će se takav trenutak nazvati porodicom. Nakon Famla, protivnički igrači mogu pokupiti loptu, na taj način se isključuju iz zaštite u napadu.
- Quaterbeck obično prenosi loptu Beek da počne trčati s loptom, ali i vezni momak može se radovati sa loptom samostalno, što prisiljava ovaj igrač da ima dobar osjećaj za igru i procijeni situaciju na terenu.
- Trčana taktika sa loptom ima efekat iznenađenja, jer napadački tim može igrati loptu na takav način da će tri ili četiri igrača pokrenuti do kvantskeke za mogući primitak lopte, što može da se distribuiraju igrači zaštite, koji u pokušaju pogoditi igrač sa loptom može propustiti neočekivani prolaz u vlastitim čašama.
2. Igra je u stanju probiti bilo koju zaštitu. Ova vrsta zbrinjavanja lopte nije toliko česta, poput trčanja sa loptom, ali služi kao najbolji način da se prenese veliki broj dvorišta, ako će se, naravno, lopta proglasiti rukama saigrača. Igra u kratkom prolazu često se koristi u kombinaciji sa jogom sa loptom. Glavna prednost ove vrste napada je sposobnost istezanja linije suparničkog subilata, koja će omogućiti rupicama za grobovljenje u odbrani protivnika. Nedovršeni prolaznici (kada niko ne uhvati loptu) razlog je zaustavljanja vremena igre.
Quantkerbeck obično treba više vremena za određivanje otvorenih igrača da dobiju loptu. Defenteri pokušavaju prikriti sve trčanje napadača naprijed napadaju. Quantker ima nekoliko sekundi za donošenje odluke i donošenje bacanja, jer su masivni branitelji već na putu sa napadama da se osmjehnu začeti. Čim QuanTorbeck vidi otvorenog igrača ispred, on trenutno mora procijeniti udaljenost bacanja tako da primanje može uhvatiti loptu u pokretu.Ako protivnički presreće prolaz, tada se takav igra reprodukciju naziva "presretanje". Takođe, kao u slučaju Fambrela, zaštitni tim presreo loptu, postaje tim napada, što omogućava igraču koji presreće loptu, samo se okreni i napravi impresivan dodir.3. Kombinirajte igru u prolazu s trčanjem sa loptom. Vaš napadački tim trebao bi odabrati ispravnu formulu kombinacije opruga i pokrenut sa loptom da uđe u protivnika ubludu.Teške nekoliko formacija igre i postaju majstor njihove implementacije.
Quaterbeck bi trebao biti u mogućnosti dati precizne propusnice, kao i moći napraviti lažni prijenos lopte na Becu.U pravilu je najbolje započeti s nekoliko utakmica u jednostavnom trčanju s loptom prije nego što se pokušava igrati otvoreno u Pazu, koji će se naviknuti na odbranu protivnika, što se može dobro pripremiti za presretanje skrivenog lopta.Prilagodite taktički. Ako igrate u zaštiti, pažljivo pazite na položaj igrača napada tako da možete predvidjeti koji će se taktički prijem igrati ili ovaj kratki prolaz, trčanje s loptom ili dugim prolazom. Zapamtite da je najbrži način za odabir lopte uspješan napad veznog veznog sa loptom. Ako vidite besprijekorno quanttrel sa loptom, a zatim napadajte.4. Piti teško. Želite naučiti igrati fudbal? - Igraj fudbal. Praksa igre pomoći će u postizanju brzih i kvalitetnih rezultata.
Trenirajte sa saigračima, ako je moguće. Bacite loptu jedno drugom, igrajte napad i u napadu, uhvatite loptu, presresti ga općenito, vježbajte sve što se može konsolidovati na polju igara. Izrađujemo promjenu taktike s neočekivanom promjenom karaktera igre (sa zaštitom u napadu ili obrnuto).Snaga i izdržljivost - daleko od najnovijih aspekata uspjeha u američkom fudbalu.Ne zaboravite da izvršite šokove sa loptom na kugli, kao i izvlače standardne odredbe, koje će natražiti vašu ekipu da bi u sljedećem meču namotali pobjedu zuba u sljedećem meču.pet. Naučite strategiju. Ovaj je članak predložio samo osnove igre. Da biste savladali detaljnije tehnike, čitaju knjige i časopise posvećene ovoj igri. Naučite na greškama drugih.
Savjeti
- Uhvatite loptu rukama daleko od svog tijela, što će spriječiti neočekivano skok iz grudi dok pokušava uhvatiti loptu.
- Um prije igranja ili obuke.
- Držite fudbalsku loptu čvrsto, zagrlite ga šakom rukom, pričvršćivanjem ekstremnog vrha lopte širom otvorenog, dok čvrsto pritisnete kuglu čvrsto na sebe. Kad osjetite prijetnju protivničkog napada, ojačajte šarm s drugom rukom kako biste izbjegli gubitak lopte. Bolje je izgubiti dvorišta, ali spasiti loptu nego što je potrebno malo više i dopustiti da lopta izlazi iz ruku.
Upozorenja
- Ne postoji ništa strašno u dobijanju modrica ili modrica prilikom igranja fudbala, ali ako doživite oštar bol, prestanite se igrati i odmah posavjetovati sa ljekarom.
- Fudbal je težak sport, zato budite spremni zadržati udarac. Ako želite izbjeći grube sudare, pokušajte igrati u TEP Football, u kojem se uspješan napad na igrač razmatra prilikom izvođenja jednostavnog pamučnog dlana na leđima ili reproducirajući fudbal za zastavu u kojoj morate povući za potvrdni okvir, fiksni Na majici igrača za napad na igrača sa loptom.