Kako prikupljati metodu sloja kocke ruševine

Ovaj članak predstavlja korak po korak upute za početnike, uz pomoć u kojoj možete sastaviti rubik kocbeski sloj. U odnosu na ostale metode, ova metoda je dovoljno jednostavna, jer nećete trebati zapamtiti puno uzastopnih akcija. Razvoj metode sloja-sloj pomoći će vam uskoro glatko odlaziti na metodu brze skupštine Jessica Friedrich, zahvaljujući kojem se kocke sastavljaju u takmičenjima za manje od 20 sekundi. Da bi se osvojili ovu lukavu zagonetku Erno Rubik, trebat će vam strpljenje i marljivost. Sretno!

Korake

Dio 1 od 5:
Terminologija
jedan. Pogledajte tri vrste elemenata. Na Kubi Rubik postoje tri glavne vrste elemenata, čija definicija ovisi o njihovoj lokaciji u kocki.
  • Centralni Elementi se nalaze u centru kocke na svakoj od njegovih strana okruženih drugim osam elemenata. Svaki takav element ne može se premjestiti, a ima samo jednu boju.
  • Ugao Elementi se nalaze na uglovima kocke. Svaki element ima tri različite boje.
  • Bočni Elementi se nalaze između kutnih elemenata. Svaki takav element ima dvije različite boje.
  • Bilješka. Elementi istog tipa ne mogu postati elementi drugog. Ugaoni element će uvijek biti u uglu kocke.
  • 2. Naučite razlikovati šest strana kocke. Svaka strana kocke Rubik ima svoju boju, koja određuje njegov središnji element. Dakle, na primer, stranka, u kojem se nalazi crveni element, biće "crveno lice", čak i ako u blizini nema drugih crvenih elemenata. Ipak, ponekad su stranke bolje nazvati ovisno o njihovom položaju u vezi sa stranci u kojoj trenutno gledate. Evo nekoliko termina koji će se koristiti u ovom priručniku:
  • F (Frontalno) - podignite kocku na nivo oka. Pravo ispred vas i prednja strana bit će.
  • Z (Straga) je suprotna strana koja nije vidljiva kada držite kocku u rukama.
  • U (Vrh) - strana okrenuta prema gore.
  • N (Niže) - strana okrenuta prema dolje.
  • NS (Desno) - strana koja se nalazi s desne strane.
  • L (Lijevo) - strana koja se nalazi s lijeve strane.
  • 3. Gurnite rotaciju kocke u smjeru kazaljke na satu i protiv njega. Prilikom određivanja bočne rotacije, lice se pretpostavlja da je u trenutku radna linija ispred vas. Dakle, u nastavku sa jednom računovodstvom (na primjer, L) znači da morate okrenuti bočnu stranu u smjeru kazaljke na satu (kvartal). Ako apostrof stoji u blizini slova (na primjer, L `), strana se mora okretati 90 stepeni u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Ovdje imate nekoliko primjera:
  • F ` sugerira da je granica koju trebate okrenuti u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  • NS kaže da desna strana koju trebate okrenuti u smjeru kazaljke na satu. To jest, desna strana koju trebate rotirati od sebe. Da biste shvatili uzrok, okrenite prednju stranu u smjeru kazaljke na satu, a zatim okrenite kocku na takav način da ova strana postane ispravna.
  • L kaže da lijeva strana koju trebate okrenuti u smjeru kazaljke na satu. To je lijeva strana koju trebate rotirati.
  • U ` sugerira da gornja strana morate okrenuti u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, ako pogledate odozgo prema dolje. To jeste, rotirajte.
  • Z sugerira da stražnja strana treba rotirati u smjeru kazaljke na satu, ako pogledate stražnju stranu leđa. Vidite, nemojte ništa brkati, jer je ova rotacija slična rotaciji prednje strane u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  • 4. Dodajte dva da ponovite naredbu. Slika "2", koja je stajala nakon imenovanja stranaka, znači da morate okrenuti bočnu stranu, a ne 90 stepeni, već do 180. Na primjer, H2 znači da se donja strana mora rotirati za 180 stupnjeva (pola okreta).
  • U ovom slučaju ne možete precizirati koji se način za skretanje. Rezultat će biti isti.
  • pet. Naučite da definirate određeni element u kocki. Ponekad će upute razgovarati o određenom elementu u kocki. Za to će se ukazivati ​​sve strane, čiji je deo elementa. Evo nekoliko primjera lokacije elemenata:
  • NZ = bočni element, koji je dio stražnjeg i donje strane.
  • WFP = Ugaoni element smješten između gornjih, frontalnih i desnih strana.
  • Bilješka. Ako uputstva kažu o tome Trg (naljepnica s jednom bojom), tada će prvo slovo naznačiti koja je strana kvadrat. Na primjer:
  • Lfn Kvadrat → Pronađite kutni element koji je dio lijeve, frontalne i donje strane. Trg željenog elementa nalazi se na lijevoj strani (prema prvom slovu).
  • Dio 2 od 5:
    Graditi vrh
    1. Slika pod nazivom Rješenje rubik `src =
    jedan. Okrenite kocku tako da se bijeli centar nalazi sa strane, i neka bude u ovom položaju. Zadatak pozornice je organizirati bočne bijele elemente oko centra tako da su formirali krst na bijeloj strani.
    • Pretpostavlja se da u vašim rukama postoji standardna rubik kocka, u kojoj se bijela strana nalazi nasuprot žutu. Ako imate stariju verziju kocke, vaša daljnja uputstva teško mogu vam pomoći.
    • Ne uklanjajte bijeli centar s vrha. Ne obavljajte najčešću grešku u ovom koraku.
  • 2. Pomaknite bijelu bočne elemente gore da biste formirali križ. Rubikova kocka ima mnogo početnih konfiguracija i opisuju upute korak po korak za svakog od njih jednostavno je nemoguće, ali mi ćemo vam dati neke savjete:
  • Ako se bijeli bočni kvadrat nalazi u donjem sloju stranaka p ili l, okrenite tu stranu, tako da je bijeli kvadrat u srednjem sloju. Idite na sljedeći korak.
  • Ako se bijeli bočni kvadrat nalazi na srednjem sloju stranaka p ili l, okrenite stranu, koja se nalazi pored ovog bijelog kvadrata (F ili H). Nastavite okretati stranu dok bijeli kvadrat neće biti na donjoj strani. Idite na sljedeći korak.
  • Ako se bijeli bočni kvadrat nalazi na donjoj strani, počnite okretati ovu stranu, dok je bijeli kvadrat direktno nasuprot praznog (ne bijelog) bočnog elementa gornje strane. Okrenite kocku tako da se ovaj prazan artikl nalazi na VF (gornju stranu pored frontalnog). Zakrenite F2 (pola okreta u smjeru kazaljke na satu) tako da je bijeli kvadrat umjesto VF-a.
  • Ponovite slične akcije za svaku bijelu bočnu kvadratu dok se ne ispadne da budu na gornjoj strani.
  • 3. Proširite prelazak na ugaoni elementi. Pogledajte gornje sporedne elemente stranaka F, P, Z i L. Potrebno je napraviti tako da je postojao središnji element iste boje pored svakog takvog elementa. Ovde, na primer, ako bočni kvadrat FV (prednja strana pored vrha) ima narandžastu boju, tada bi središnji kvadrat f trebao biti narandžasti. Evo, kako to postići za sve četiri strane:
  • Zakrenite dok se barem dva centralna elementa gornjeg sloja poklapaju s bojom središnjih elemenata srednjeg sloja. U slučaju slučajnosti svih četiri elementa možete preskočiti ostatak.
  • Okrenite kocku tako da je jedan od pogrešnih bočnih elemenata na strani f (a bijeli križ i dalje ostaje na strani b).
  • Napravite f2 i provjerite je li jedan od bijelih bočnih elemenata sada na strani n. Sjetite se boje drugog kvadrata ovog bijelog rebra (element na fn). Pretpostavimo da kvadrat ima crvenu boju.
  • Zakrenite bočno n dok se crveni kvadrat ne nalazi ispod crvenog centra.
  • Okrenite crveno lice na 180 stepeni. Bočni bijeli element trebao bi se vratiti na stranu unutra.
  • Pregledajte bočnu stranu za izgled novog bijelog bočnog trga. Pogledajte boju drugog kvadrata istog predmeta. Pretpostavimo da je zelen.
  • Zakrenite bočno n dok se zeleni kvadrat ne pokaže da bi bio tačno ispod zelenog centra.
  • Okrenite zelenu stranu za 180 stepeni. Nakon svih manipulacija, Bijeli krst morao se vratiti na stranu u stranu, a bočni elementi na bočnim stranama F, P, Z i L - koji se mogu nalaziti tačno iznad sredine odgovarajuće boje.
  • 4. Pomaknite bijeli ugaoni element na bijelu stranu. Prilikom izvođenja ovog koraka lako se možete zbuniti, pa pažljivo pročitajte ove upute. Rezultat sljedećih akcija bit će pojava bijelog ugla na bijeloj strani pored bijelog centra i rabljenih.
  • Pronađite bijeli ugaoni element sa strane. Kutni element će imati tri različite boje: bijela, x i y (do tada bijela strana više ne može biti na strani H).
  • Zakrenite bočno n dok se kutni element bijelog / x / y neće biti između strana x i y (ne zaboravite da je strana x strana sa elementom x u sredini).
  • Okrenite kocku tako da je kutni element bijelog / x / y u položaju NFP-a. Ne obraćajte pažnju na koji položaj će biti različite boje ovog elementa. Centralni kvadrati F i P moraju se podudarati s bojama X i Y. Uzgred, gornja strana je i dalje bijela.
  • Od sada postoje tri opcije:
  • Ako je bijeli kvadrat na strani f (u položaju PPN), nanesite fn n f `.
  • Ako je bijeli kvadrat na strani P (u položaju PNN), nanesite p.
  • Ako je bijeli kvadrat na strani h (u položaju NFP-a), nanesite f h2 f n `f n f`.
  • Slika pod nazivom Rešavanje Rubika
    pet. Ponovite postupak sa ostalim uglovima. Izvršite slične akcije za pomicanje tri druga bijela uglova na bijeloj strani. Kao rezultat ovog koraka morate dobiti potpuno bijelu gornju stranu. Gornji sloj koji se sastoji od tri kvadrata mora se podudarati s bojom središnjeg elementa na stranama F, P, Z i L.
  • Ponekad bijeli ugaoni element slučajno pada na stranu (bijelog), ali on se ispostavilo u pogrešnom položaju, zbog čega se boja ostala dva kvadrata ne podudara sa središtem ove strane. U ovom slučaju okrenite kocku tako da je ovaj element u WFP položaju, a zatim primijenite fn. ". Sada će se bijeli trg pokazati da bude na strani n, a možete ga premjestiti u željeni položaj prema gore opisanim kombinacijama.
  • Dio 3 od 5:
    Sastavljanje srednjeg sloja
    1. Slika pod nazivom Rješenje rubik `src =
    jedan. Pronađite bočni element sa strane n, na kojem nema žute. Bijela strana je još uvijek u gornjem položaju, a nepotpuna žuta strana - na dnu. Pogledajte na stranu h i pronađite bočni element na njemu, na kojem nema žute. Označite dva kvadrata ovog predmeta na sljedeći način:
    • Pustite kvadrat sa strane H BE Color X.
    • A drugi trg - boje y.
    • To bi trebao biti bočni element. Ne pokušavajte pomeriti ugao.
  • Slika pod nazivom Rešavanje Rubika
    2. Okrenite cijelu kocku tako da je središte boje x na prednjoj strani. Okrenite kocku po vertikalnoj osi (poput okretanja globusa). Zaustavite se kada će se strana sa sredinom X pokazati na prednjoj strani.
  • Istovremeno, stranke u i n trebale bi ostati nepromijenjene.
  • 3. Okrenite stranu N. Zakrenite stranu n u bilo kojem smjeru dok bočni element X / Y nije u položaju NZ. Kvadrat x trebao bi udariti u stranu h, a kvadrat y - na stranu.
  • 4. Uvijte kocku, oslanjajući se na položaj u boji y. Potrebni pokreti ovisit će o tome gdje se centar nalazi uz boju Y:
  • Ako se boja y poklapa sa centrom sa središtem lica p, nanesite fn n f "n" n "n".
  • Ako se boja y poklapa s bojom dijela strane l, nanesite f "n" f n l l ".
  • Slika pod nazivom Rješenje rubik `src =
    pet. Ponovite ove korake dok u potpunosti ne sakupite dva gornja sloja. Pronađite drugi bočni element na strani n, na kojem nema žutog kvadrata (ako nema više, idite na sljedeći korak). Izvršite slične prethodne korake za pomicanje predmeta na pravilan položaj. Kao rezultat, sa strane F, P, Z i L, gornji i srednji slojevi podudaraju se sa bojom.
  • Slika pod nazivom Rešavanje Rubika
    6. Izmjene i dopune ako su svi sporedni elementi bočne strane na žutog trga. Obavezno provjerite sve četiri bočne elemente sa strane n. Svaki od njih ima dva kvadrata u boji, od kojih ništa ne bi trebao biti žuti, u protivnom će sve vaše postupke u ovom odjeljku ići na pumpu. Ako nijedan bočni elementi ne padne pod ovaj opis (a dva gornja sloja još nisu završena), čine sljedeće promjene:
  • Položite bočni element koji sadrži žuti kvadrat.
  • Okrenite kocku tako da je ovaj element u položaju PP. Bijela strana treba ostati na strani (potez to nije strana, već cijela kocka).
  • Nanesite FT "n" n "n".
  • Sada sa strane n ne bi trebalo biti bočni elementi sa žutim kvadratom. Povratak na početak odjeljka i ponovite sve korake opisane za ovaj bočni element.
  • 4. dio 5:
    Sastavljanje žute strane
    jedan. Okrenite kocku tako da je žuta strana na vrhu. Kocka će biti u ovom položaju dok se okuplja.
  • 2. Sakupi krst na žuti stranu. Obratite pažnju na broj žutih bočnih predmeta sa strane u (ne zbunite uglate elemente sa strane). Imate četiri opcije:
  • Ako je sa strane u stranu dva suprotna žuta bočna elementa, zakretajte stranu dok oba elementa ne budu u položajima VL i VP-a. Nanesite z l u l "u" ​​s ".
  • Ako na strani postoje dva susjedna žuta elemenata, premjestite ih na položaj PoF i VP (formiranje strelice kada se jedan osvrne natrag i drugi - lijevo). Nanesite z u l u `l` z `.
  • Ako ne postoji žuti element sa strane, nanesite jedan od gore opisanih algoritmi za pomicanje dva žuta bočna elementa gore. Zatim ponovo koristite algoritam, što odgovara njihovoj lokaciji.
  • Ako ima četiri elementa sa strane, uspješno ste okupili žuti krst. Idite na sljedeći korak.
  • Slika pod nazivom Rješenje rubik `src =
    3. Pomaknite žuti ugaoni element u stranu unutra. Okrenite kocku dok plava strana nije ispred, a žuta strana neće ostati na vrhu. Pomerite ovaj žuti uglovi na sledeći način:
  • Zakrenite u stranu, dok se žuti kvadrat kutni element na WFP-u neće biti na strani.
  • Za kut postoje dvije moguće opcije:
  • Ako je žuti kvadrat ugla na strani f, nanesite fn n f n `f n f n`.
  • Ako je žuti kvadrat ugla na strani p, nanesite n f n `f` n f n `f`.
  • Bilješka: U ovoj fazi kocka će izgledati mješoviti. Ne brinite, kasnije će sve pasti na svoje mjesto.
  • Slika pod nazivom Rešavanje Rubika
    4. Ponovite slične akcije za ostale žute uglove. Nastavljajući zadržavati plavu stranu na F, zakrenite se da pomaknete sljedeći ugao na položaj WFP-a. Ponovite ove radnje sve dok se ne prikupi cijela žuta strana.
  • Dio 5 od 5:
    Završetak skupštine
    jedan. Zakrenite stranu dok se jedan od bočnih elemenata ne podudara sa centrom sa centrom preko kojeg se nalazi. Na primjer, ako je plavi centar na strani f, okrenite bočno dok se plavi trg ne nalazi u plavom centru. Kao rezultat toga, trebali biste se ispostaviti da odgovaraju centru u boji i samo jedan bočni element (ne dvije i ne tri).
    • Ako se sva četiri sporedne elemente podudaraju sa odgovarajućim centrom, Postavite ih tamo gdje trebate i idite na "Kompletnu montažu".
    • Ako se predmeti nisu podudarali, Nanesite P2 N "P" L F2 L "P B2 N P2 i pokušajte ponovo.
  • 2. Postavite preostali ugaoni elementi. Nakon što postavite jednu od četiri bočne stavke, slijedite ove korake:
  • Okrenite kocku tako da se ovaj slučajni strani element nalazi na strani L.
  • Provjerite da li se kvadratni FV podudara sa centrom.
  • Ako se poklapa, nanesite p2 n `p` l f2 l `p b2 n p2 i prijeđite na sljedeći korak. S izuzetkom uglova u ovoj fazi kocke treba prikupiti u potpunosti.
  • Ako se ne podudara, koristite B2 i okrenite cijelu kocku u smjeru suprotnom od kazaljke na satu tako da je strana F postala strana. Nanesite P2 n `P` L F2 L `P B2 N P2.
  • Slika pod nazivom Rješenje rubik `src =
    3. Popunite skupštinu. Možemo shvatiti samo uglove.
  • Ako je najmanje jedan ugao na svom mjestu, idite na sljedeću stavku. Ako nemate jedan pravilni ugao, nanesite L2 Z2 L `F` L Z2 L `f l`. Ponovite dok ugao nije u ispravnom položaju.
  • Okrenite kocku tako da se pravi ugao nalazi u PVP položaju, a kvadrat na FVP poklopili su se sa centrom FV-a.
  • Nanesite L2 Z2 L `F` L Z2 L `f l`.
  • Ako se kocba još uvijek ne sastavlja, ponovo nanesite L2 Z2 L `F` L Z2 L `F l`. Čestitamo, konačno ste sklopili Rubikovu kocku!
  • Savjeti

    • Možete ubrzati kretanje elemenata kocke, rastaviti ga i učvrstiti unutrašnje dijelove ili uhvatiti unutrašnje ivice kocke. Savršeno u tom pogledu je silikonsko mazivo. Za podmazivanje takođe odgovara biljnom ulju, ali njegov efekat nije toliko izdržljiv.
    • Možete značajno poboljšati svoju privremenu skupštinu rubinske kocke, ako prestanete razmišljati o algoritmima i abecednim sekvencima i raditi ih na automatizmu, oslanjajući se samo na motornu memoriju. Međutim, to je moguće tek nakon duge prakse.
    • Ovom metodom, kocka se može prikupiti za 45-60 sekundi. Nakon što naučite sakupljati kocku u 90 sekundi, naučite kako koristiti Frederick metodu. Ali imajte na umu da je ova metoda mnogo teža od slojevljene metode. Postoje i metode Petrus, Kunsa i Watermana. Najviše brzina je ZZ metoda, ali izuzetno je komplicirana.
    • Ako se ne morate sjećati algoritama, zapišite ih za sve opcije za elemente Rubik kocke i zadržite ovu listu pri ruci.

    Upozorenja

    • Previše česta upotreba kocke ruševine može dovesti do skeletnih i mišićnih poremećaja, poput "Rubikovog zgloba".

    Sta ti treba

    • Rubikova kocka, u kojoj je žuta strana nasuprot bijelom (neki stari modeli imaju različitu konfiguraciju).
    ">
    Slične publikacije