Kako sastaviti rubin kocku
U početku se može činiti da je gotovo nemoguće prikupiti Rubikovu kocku, a ta činjenica može vas jako razočarati. Međutim, ako znate nekoliko algoritama, sve se vrlo lako riješi. Metoda opisana u ovom članku - metoda nivoa. Prvo sakupljate jednu liniju kocke (prvi nivo), zatim prosječni nivo i, na kraju, zadnju razinu.
Korake
Dio 1 od 4:
Prvi nivojedan. Pogledajte SBilješke Na dnu stranice.
2. Prvo odaberite bilo koju boju. U primerima koje donosimo u ovom članku, boja za prvi nivo bit će bijela.
3
Sakupi krst. Pronađite stranu s bijelim kvadratom u sredini i stavite je odozgo. Instalirajte na četiri rebra koja sadrže bijelu boju (potrebno je da to budete u mogućnosti da to učinite bez upotrebe algoritama). Sva četiri rebra mogu se postaviti maksimalno za osam poteza (pet ili šest uopšte).
4. Jedan za drugim, sakupite četiri ugla prvog nivoa. Da biste mogli prikupljati uglove također bi trebao biti nezavisno bez pribjegavanja pomoći algoritama. Za početak, primjer jednog prikupljenog ugla:
pet. Provjerite jeste li prikupili prvi nivo. Sada morate završiti prvi nivo, a to će morati izgledati ovako (na dnu):
2. dio 4:
Prosječni nivojedan. Sakupite četiri ugla visokog nivoa. U našem primjeru ova rebra ne sadrže žutu. Možete znati samo jedan algoritam kako bi prikupili prosječni nivo, jer su algoritmi simetrični.
- Ako su dijelovi na potonjem nivou:
Simetrično na (1.a)
2. Pogledajte lokaciju. Sada vaša kocba mora imati prva dva nivoa, a trebala bi izgledati ovako (na dnu):
3. dio 4:
Razina završne obradejedan. Preuređivanje uglova. U ovoj fazi naš je cilj organizirati uglove dobijene na prethodnom nivou, u pravom položaju, bez obzira na njihovu orijentaciju.
- Pronađite dva susjednog ugla, različite od vrha "poda" (u našem slučaju, osim žutog).
- Okrenite gornji sloj ili "pod" dok se ta dva ugla ne na tačnoj boji boje okrenuta prema vama. Na primjer, ako dva susjedna ugla sadrže crvenu boju, okrenite gornji sloj dok ova dva ugla ne budu na crvenoj strani kocke. Imajte na umu da će s druge strane, obje ugao gornjeg sloja sadržavati i boju ove strane (narandžasti u našem primjeru).
Promjena mjesta 1 i 2: | (2.Ali) |
Promjena mjesta1 od 2 i 3 S 4: | (2.b) |
2. Corny Corners. Pronađite gornju rubu uglova u uglovima (u našoj kućici žuto). Dovoljno je znati samo jedan algoritam za pravilno orijentiranje uglova:
(3.Ali) Simetrično shema 3.ali |
= | = | + | ||||
= | = | + | ||||
= | = | + |
= | = | + | ||||
= | = | + |
Dvoje Ispravno orijentisan ugao: | |
Niko Ispravno orijentisan ugao: |
3. Preuredite ivice. Za ovaj korak morate znati samo jedan algoritam. Provjerite je li jedna ili više ivica u ispravnom položaju (orijentacija nije bitna u ovom trenutku).
(4.Ali) |
(4.b) Simetrično K (4.Ali) |
Napomena: Izvođenje jedne od tih dva algoritma dvostruko je ekvivalentno pogubljenju drugog.
4. Orijentne ivice. Za ovaj posljednji korak morate znati dva algoritma:
Algoritam "N" | |||||||||||
(pet) | |||||||||||
Algoritam "Riba" | |||||||||||
(6) |
(6) = | + (pet) + |
pet. Čestitamo! Nadamo se da ste uspjeli sakupljati Rubikovu kocku.
Dio 4 od 4:
Bilješkajedan. Ovo je ključ za notaciju koja se koristi.Nisu sve kocke imaju iste sheme boja. Boje korištene za ove ilustracije nazivaju se rashladno sredstvo (jer su plava, narandžasta i žuta lica u smjeru kazaljke na satu). Šeme mogu biti: Bijela suprotna žuta; plava suprotna zelena; Narandžasti nasuprot crvenoj boji.
- Dijelovi koji čine rubin kocku nazivaju se "kockice", a obojene naljepnice na kockicama - "ivice lica".
- Postoje tri vrste kockica:
- Centri (ili središnji dijelovi), u centru svakog lica Kube. Ima ih šest šest, svaki za jedan dio.
- Uglovi (ili kutni dijelovi), u uglovima svakog lica Kube. Njih osam, a svaki za tri dijela.
- Ivice (ili dijelovi ivice), između svakog para susjednih uglova. Ima ih 12, a svaki ima dva dijela.
2. Ovaj članak koristi dva različita pogleda za Kubu:
3. Za najbolji prikaz, svaki bend označava lokaciju važne strane. Na slici su žute površine lica gornjih stražnjih uglova nalaze se na gornjem (žutoj) strani, a žuta prednja strana gornjih prednjih uglova nalazi se na prednjoj strani kocke.
4. Kad je dio lica sive, to znači da je boja trenutno nebitna.
pet. Strelice (plave ili crvene) pokazuju šta trebate učiniti po ovom algoritmu. Na primjer, u slučaju algoritma (3.a) Morate uključiti tri ugla na sebe, kao što je prikazano na slici. Ako su žuti lica iste kao na slici, na kraju algoritme bit će vrh.
6. Za gornji pogled svijetlo plave prednje strane pokazuju da je ivica nepravilno orijentirana. Na slici ruba na lijevoj i desnoj pogrešno orijentirano. To znači da je ako gornje lice žuto, žuti lica lica za ova dva rebra nalaze se na vrhu, a sa strane.
7. Za moždani udar, uvijek je važno pogledati kocku sa "prednjom" strane.
Početak | ||||
Savjeti
- Vježbati. Provedite neko vrijeme na časovima i vježbama sa kockom da biste saznali kako premjestiti stavke. Ovo je posebno važno kada naučite sakupljati prvi nivo.
- Ispitajte boje Kube. Morate znati tačno koja je boja sa suprotne strane, kao i redoslijed boja oko svake strane. Na primjer, ako je bijela na vrhu i crvenom prednjem prednju stranu, tada morate znati plavo na desnoj strani, narančasto stražnji, zeleni na lijevom i žutom dnu.
- Za one koji su zainteresirani za brzo sakupljanje kocke, Ili za one koji jednostavno ne vole da se elementi ne žele poteškoćama, bit će dobra ideja da kupite DIY komplet (ENG. DIY - učinite to sami, "DIY"). Kocka za speedCubing (eng. SpeedCubing - Brza naknada za kocku) ima više zaobljenih unutrašnjih uglova - pored toga, na takvim kockicama možete prilagoditi napetost elemenata, što uvelike olakšava kretanje dijelova. Razmislite i o mazivom kocki sa silikonskim podmazivanjem.
- Možete započeti s istom bojom, Da biste shvatili gdje svaka boja ide ili možete pokušati pokušati, odabirom boje za koju je lakše prikupiti križ.
- Pronađite sva četiri rebra i pokušajte procijeniti u svom umu u glavi kako da ih pomerite, ali nemojte to baš. Uz praksu i iskustvo postepeno ćete naučiti kako sakupiti kocku za manje poteza. I na takmičenju učesnici su dati 15 sekundi da pregledaju svoju kocku prije nego što pokrenu tajmer.
- Shvatite kako algoritmi rade. Izvođenje algoritma, pokušajte slijediti zatvorske korake da shvatite kako rade. Pokušajte pronaći predložak u algoritmima. Na primjer :
- U algoritmima (2.a) i (2.Koristi se za preuređivanje uglova gornje strane, izvedite četiri poteza (na kraju svih elemenata donjeg i srednjeg nivoa vraćaju se na donji i srednji nivo), a zatim zakrenite gornju stranu, a zatim okrenite gornju stranu, a zatim zakrenite gornju stranu, a zatim zakrenite prva četiri poteza u obrnutu narudžbu. Shodno tome, ovaj algoritam ne utječe na prvi / donji i srednji nivo.
- Za algoritme (4.a) i (4.b) Imajte na umu da okrenete gornju stranu u istom smjeru u kojem morate okrenuti tri rebra.
- Za algoritam (5) ("H") dobar način da se sećaju redoslijeda - u prvoj polovini algoritma samo slijedite put obrnutog rebra u gornjem desnom uglu, kao i na putu uglova oko nje. Da ispuni još jedan polovicu, algoritast preko drugog obrnutog ruba i par uglova. Primijetit ćete da izvedete pet poteza (sedam poteza, ako računate na pola okreta za dva udarca), a zatim pola prometa gornje strane, a zatim okrenite ove prvih pet poteza i, na kraju, ponovo pola prometa gornje strane.