Kako igrati kineske dame

U kineskim daljinima cilj je prevođenje njegovih davanja (oni se nazivaju i "Spicycles") u kutu odgovarajuće boje prije rivala. Unatoč imenu, ova zanimljiva taktička igra nije izmišljena u Kini i nije da se ne razumije u uobičajenom razumijevanju. Pojavila se u Njemačkoj i pojednostavljena je verzija američke igre Halma. U igri može sudjelovati iz dva do šest igrača. Slijedite pravila izvora ili stvorite svoje za diverzifikaciju igre u kineskim dame.

Korake

Dio 1 od 3:
Nagodba
  1. Slika pod nazivom Reprodukujte kineske provjere 1. korak
jedan. Pogledajte igricu. Odbor ima oblik šesterozirane zvijezde, u svakom snopu od kojih ima deset rupa (polja). Unutarnji šesterokutni odbor ispunjen je i rupama, tako da se pet rupa nalazi uz svaku stranu šesterokuta.
  • Na većini sisa za kineske dame, svaki trougao ima svoju boju. Postoji i šest skupova za provjere ili klipa, od kojih svaka odgovara jednoj od boja trouglova.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte kineske provjere Korak 2
    2. Odaberite trouglovi iz kojih pokrećete igru. Broj trouglova po igraču po igraču ovisi o broju igrača. Možete igrati igru ​​zajedno, troje, četverosmjerni ili stražari.
  • Kada se igramo zajedno, rivali biraju te trouglove koji su jedni drugima suprotni.
  • Kada igrate troje rivale koristite svaki drugi trougao. Istovremeno, između svakog početnog trougla treba biti jedna prazna.
  • Prilikom reprodukcije vodiča, svaki igrač koristi jedan trougao.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte kineske provjere Korak 3
    3. Postavite Checkers u rupama. Uzmite deset hrpe iste boje kao i vaš odabrani trokut. Međutim, nisu svi odbori za kineske dakle boje obojene trouglove. U ovom slučaju odaberite Checkers bilo koje boje za vas.
  • Iako obično svaki protivnik svira deset dakle, bez obzira na broj učesnika, po želji, možete promijeniti broj provjera u zavisnosti od broja reprodukcije.
  • Na primjer, ako se šestero ljudi igra, svaki od njih koristi deset dame, dok u četiri sudionika svaki protivnik može imati 13 preglednika, a kada igru ​​možete koristiti 19 da biste mogli koristiti 19 da biste koristili.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte kineske provjere 4. korak 4
    4. Baci novčić da bi se utvrdilo ko će prvo hodati. Izabrati "orao" ili "Visel" I baci novčić. Igrači hodaju zauzvrat, a ako je nekoliko rivala pogodilo rezultat izazova kovanice, baci ga ponovo. Onaj koji ispravi rezultat je najveći broj puta prvo će ići.
  • Možete definirati prioritet moždanog udara i drugih metoda. Na primjer, možete povući slamke različitih duljina ili igrati igru "kamen papir makaze".
  • Dio 2 od 3:
    Proces igara i potezi sa dame
    1. Slika pod nazivom Reprodukujte kineske provjere Korak 5
    jedan. Pomaknuti se. Nakon što prvi igrač napravi svoj red, pravi potez prelazi na sljedeći sudionik. Nastavite hodati skrenuti desno lijevo dok red ne dođe do onog koji je prvi put hodao. Zatim se kreće ponavljaju u krugu.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte kineske provjere 6. korak
    2. Nastojte da uzmete suprotni trokut sa svojim dame. Možete premjestiti svoje dame na ploču u bilo kojem smjeru. Možete ih čak doći u trouglovi drugih ljudi koji trenutno ne zauzmu druge dame. Za pobjedu je potrebno postaviti sve svoje deset dame u trokut, suprotno od mjesta gdje ste započeli.
  • Slika pod nazivom Igrajte kineske provjere korak 7
    3. U jednom pokretu, provjera se pomiče na sljedeće polje (otvor). Checkers mogu hodati u svim smjerovima: lijevo, desno, nazad i nazad. Za kurs možete premjestiti jednu provjeru na sljedeće polje, osim ako se ne odlučite "skočiti" ona kroz još jedan provjera.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte kineske provjere Korak 8
    4. Preskočite preglede. Drugi način da se kreće je "skočiti" Sa njegovim čekom preko komore koja stoji pored njenog besplatnog polja. Iz besplatnog polja trebali biste odvojiti samo jednu provjeru, a ovo polje treba biti smješteno odmah iza ove provjere u istom smjeru u kojem trčite.
  • Na njenom prelazu "skok" Kroz provjeru samo ako za isti potez niste premjestili vašu provjeru na besplatno polje pored njega.
  • Možete preskočiti i svoje vlastite, i kroz tuđe daleke u bilo kojem smjeru.
  • U jednom potezu možete preskočiti jednu provjeru što više puta. Svaka provjera skakanja trebala bi biti smješten na istoj liniji sa trenutnim položajem vaših Checkers-a.
  • Ovo je jedini način da nekoliko puta pomaknete vašu provjeru u jednom potezu, a u principu možete u principu možete prebaciti vrat preko ploče.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte kineske provjere Korak 9
    pet. Ne uklanjajte Checkers iz ploče. Za razliku od konvencionalnih dame, u kineskim daljinskim da pločem ne uklanjaju ti čekovi koji ste skočili. Ostaju na svojim mjestima dok im odgovara igrač da im se sviđa.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte kineske provjere Korak 10
    6. Ne uklanjajte dajte dajte iz završnog trougla. Nakon jednog od vaših kmerova doći će do suprotnog trokuta, ne može ostaviti svoje granice do kraja igre. Međutim, takve provjere mogu hodati unutar ovog trougla.
  • Možete nastaviti hodati te provjere koji još nisu stigli do suprotnog trougla.
  • Dio 3 od 3:
    Upućivanje pravila
    1. Slika pod nazivom Reprodukujte kineske provjere korak 11
    jedan. Postavite pravila u odnosu na "Blokiran" Polja. U kineskim dame možete "Blok" Neprijatelj mu ne pušta da pobijedi: Za to je dovoljno da vašu provjeru stavite na jedno od polja njegovog posljednjeg trougla, kao rezultat toga da neće moći preuzeti ovo polje sa njegovim provjerom.
    • Možete unijeti pravilo da igrač koji blokira ćeliju u trokutu može zamijeniti provjeru blokiranja na svoj.
    • Takođe možete koristiti pravilo da ako jedan ili više pregleda uzima vaš trokut, možete razmotriti ove dame sa svojim. Dakle, ako je igrač ispunio svoje Checkers sve otključane ćelije, pobijedi.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte kineske provjere Korak 12
    2. Odlučite pravila o mogućim novčanim kaznama. Iako to nije službeno pravilo, ali mnogi igrači se slažu da ako neko od njih ne može pomaknuti, on gubi. U ovom slučaju, gubitnik mora biti uklonjen sa odbora za sve njegove Checkers i sačeka kraj zabave.
  • Uz saglasnost svih sudionika, možete postaviti i pravilo koje omogućava igraču umjesto da se momentalni gubitak preskoči jedan potez ako se ne može svidjeti s njegovim vlastitim provjerom.
  • Slika pod nazivom Igrajte kineske provjere Korak 13
    3. Odlučite kada dovršavate zabavu. Nakon što je pobjednik utvrđen, možete nastaviti igru ​​ili ga dovršiti. Obično se zabava završi nakon identifikacije pobjednika, a svi ostali učesnici smatraju gubitnicima. Međutim, možete nastaviti igru, ako želite da svi dođu do vaših trouglova.
  • Slične publikacije