Kako igrati othello

ITHELLO Igra odbora izmišljena je u 19. stoljeću, navodno ili John Molt ili Lewis Wrap, i nazvan je Reversi. Igra je preimenovana u Othello 1970-ih Goro Khasegavo i počela da prodaje japanska igra koja igraju Tsukuda original, a zatim je prebačena na američko tržište na američkim tržištem u Pressman. Opisano kao "naučite za minutu, ali da biste nadoknadili veštinu, morat ćete provesti cijeli život", Ova igra za dva igrača zahtijeva strateške vještine kako bi zaobišao svog protivnika i snimio sve njegove čipove. Koraci u nastavku opisuju pravila igre u Othello i opis nekih strategija prilikom igranja.

Korake

  1. Slika pod nazivom Igrajte othello korak 1
jedan. Odlučite koja će se boja igrati. Igra koristi 8x8 ćelijsku ploču i 64 čipsa, crni na jednoj i bijeloj boji. Jedan igrač koristi čips na crnoj strani gore, a drugo - bijelo. U jednoj od verzija Othello-a, crni proći prvi, u drugima - igrači odlučuju ko će dobiti prvi potez..
  • Slika pod nazivom Igrajte Othello Korak 2
    2. Stavite 4 čipsa na sredinu polja za igru, 2 crna i 2 bijela. Čips se mora locirati tako da se crno prekriže jedno s drugim dijagonalno, bijeli se mora presijecati dijagonalno.
  • U originalnoj igri Reversi igrači nisu postavili čipove na ovaj način.
  • Slika pod nazivom Igrajte Othello Korak 3
    3. Pretpostavimo da crni ide prvo. Crno mora staviti čip na takav način da je to i jedan od njegovih početnih čipova koji su bojan bijeli (t.E. Bijela će biti između dva crna čipova).
  • Slika pod nazivom Igrajte Othello Korak 4
    4. Igranje crnih okretaja preko bočnog bijelog čipa. Dakle, postaje crna i prelazi igraču igranju crne..
  • Slika pod nazivom Igrajte Othello Korak 5
    pet. Drugi igrač koji igra bijelu, frankatuje jedan ili više čipova koji pripadaju crnom. Ovi su pomirni čipovi prevrnuli, postaju bijeli i prolaze pod kontrolom bijelog igrača.
  • Slika pod nazivom Igrajte Othello Korak 6
    6. Ponovite prethodne korake dok ne ostanu dozvole. Igrač bi uvijek trebao stavljati čip na ploču, tako da će odbor biti barem jedan čip suprotne boje. Ako se ne možete pomaknuti, on se kreće prema protivniku.
  • Čipovi mogu istovremeno iskreni protivničeve čipove u različitim smjerovima. Sve frankown čipke, obrnute u cijelom istom skreću, postaju vlasništvo tačnosti.
  • Slika pod nazivom Igrajte Othello Korak 7
    7. Izračunajte broj čipsa svake boje. Ko je još pobijedio.
  • Savjeti

    • Najvažnije ćelije, nakon uglova i susjednih ćelija, nalaze se na rubu ploče. Za razliku od njih, redovi unutar polja za igranje mogu biti opasni, jer vaš protivnik može staviti čip u vanjski red i iskren čipove unutar polja.
    • Nelegalni pokreti (poput protivničkog čipčanog udara bez bokanja) mogu se ispraviti dok drugi igrač nije učinio.
    • Da biste pomogli u praćenju čipsa koji će vam postati bočno, držite prst na Chieju, koju ste upravo stavili na ploču i slijedite cijeli put do bočnih čipova u boju. Možete snimiti neprijateljske čipove u jednom od 8 smjerova.
    • Pokušajte snimiti kutne ćelije pred protivnikom. Čips smješteni u kutku ne može snimiti. Ako niste imali vremena za snimanje ugla, pokušajte snimiti susjedne ćelije kako bi se smanjila učinkovitost ugla.
    • Strategija zaplene u Othello slična je Strategiji u igri na radnoj površini, međutim, u Othello-u, neprijateljski čipovi su zarobljeni, a ne uklanjaju se iz igralište.

    Upozorenja

    • Snimanje velikog broja čipsa nije uvijek najbolji. Prije nego što krenete, razmislite o tome koje kontramjese mogu primijeniti vaš rival - može vratiti sve njegove čipove ili uhvatiti više nego što je imao.
    Slične publikacije