Kako postaviti backgammon
U backgammonu je sasvim jednostavno postavljati dame u početnoj poziciji, ali prije toga ima smisla upoznati se sa uređajem za igru i njenoj podjeli na dijelove. Backgammon - fascinantna strateška igra koju karakteriše bogatstvo mogućih strategija i taktičkih tehnika. Ako želite naučiti Igrajte ovu zanimljivu igru, Prije svega, trebali biste se upoznati sa pločom i početnom plasmanu da se na njemu.
Korake
Metoda 1 od 3:
Standardni plasmanjedan. Pogledajte tablu za backgammon. Važno je znati osnove igre prije nego što stavite prvu provjeru na terenu. To je sve što biste trebali znati o odboru prije nego što nastavite sa aranžmanom na njenim dame:
- Na ploči je prikazano 24 trouglova pod nazivom Predmeti.
- Trougle se razlikuju u boji i podijeljeni u četiri grupe (četvrtine ili kvadrante) 6 trouglova u svakom.
- Četiri grupe trouglova nose sljedeća imena: vaš dom, dvorište (blizu četvrt polja izvan kuće), neprijateljska kuća i neprijateljsko dvorište.
- Kuća igrača nalazi se u desnoj ili lijevi susjed u četvornim.
- Obje su kuće nalaze nasuprot jedni drugima. Dvorišta se nalaze u lijevom ili desnom kvadrantu, također su nasuprot jedni drugima.
- Trouglovi su numerirani brojevima od 1 do 24. 24 Predmet - najudaljenija točka od svakog igrača smještena u krajnjoj ljevičkoj točki kuće vašeg protivnika, a 1 stavka nalazi se na ekstremnom desnom (lijevom) točku vašeg doma.
- Bodovi svakog igrača numeriraju se na različite načine. Točka 24 jednog igrača je stav 1 drugog igrača, stavak 23. jednog - ovo je stav 2 drugog, i tako dalje.
2. Neka igrači uzimaju svoje 15 dame. Bit će lakše ako svaki igrač prekine svoje checkers sam. Svaki igrač ima preglede određene boje, odlikuju se od preglednika svog protivnika. Obično se koriste bijele i smeđe ili crne i crvene provjere, mada u stvari betonske boje nisu toliko važne, glavna stvar je da se razlikuju.
3. Uzmi dvije svoje dame i stavi ih na stav 24. Otkad se svira da se igrači koje se kreću oko luka, ovaj predmet će biti najviše "Daleko" Iz vašeg doma. Za vas će to biti dug desni ugao, a za vašeg protivnika - u blizini levog ugla ploče. Zapamtite da će kada igrači razočarati provjere, trebali bi imati zrcalnu verziju aranžmana.
4. Stavite pet svojih davanja na stav 13. Ovaj se predmet nalazi na istoj strani ploče kao što je točka 24, na krajnjoj strani neprijatelja. Da se ne grešite, možete računati na obrnutu narudžbu iz prethodnog stava 24. u kojoj ste stavili dvije provjere.
pet. Stavite tri dampera na paragraf 8. Osma stavka nalazi se sa strane ploče, gdje se nalazi kuća igrača, ovo je drugi trokut s lijeve strane centra ploče. Kao i prije, ako niste sigurni, računajte u obrnutu narudžbu iz prethodne, 13. točke u kojoj ste stavili pet vaših dame.
6. Postavite preostale pet dakle u paragrafu 6. Ovaj se artikl nalazi pored centra ploče, desno od njega za jedan igrač i lijevo za drugu. Za samopouzdanje, prebrojite dva trougla iz prethodne 8. stavke. Ovih pet davanja su već u vašem domu. Uz pomoć moći ćete izgraditi prepreke za protivnika, ometajući njegove kucane dave. Povratak u igru.
7. Provjerite da li se vaše provjere i suparnike nalaze u različitim točkama. Zapamtite da svaki igrač ima svoj numeriranje predmeta, pa mogu presijecati. Ako u bilo kojem trenutku postoje provjere na oba igrača, to znači da je napravljena greška, a da se mogu odricati.
Metoda 2 od 3:
Pravila igrejedan. Na početku njegovog moždanog udara igrači bacaju kosti. Svaki igrač baca dva kocke za igre. Pale figure pokazuju koliko bodova može proći jedno ili drugo provjeru. Ne bi trebali samo saviti, jer svaka cifra odgovara zasebnoj idi.
2. Pomičite svoje dame u jednom smjeru. Checkers se uvijek kreću u jednom smjeru, iz kuće neprijatelja, kroz oba dvorišta, do kuće igrača. Checkers ne mogu vratiti. Njihova putanje podseća na potkove potkove.
3. Stavite Checkers na otvorene bodove. Checkers se mogu staviti samo na otvorene bodove. Otvorene stavke su bodovi bez provjera, s vašim dame ili sa jednim neprijateljskim provjerom. Igrač ne može staviti Checkers na stavku na kojoj se nalaze dva ili više neprijateljskih davanja, jer je ovaj predmet privremeno "zauzeto" njih.
4. Pokušajte da odbranite svoje Checkers iz protivničkih davanja. Igrači moraju pokušati da čuvaju svoje dame. Da biste to učinili, premjestite ih na takav način da na tački najmanje dvije provjere ostanu. Ako u poantu imate jedan provjeru, neprijatelj će moći staviti svoj čekovnik na vaš, kucanje (stavku s jednim provjerom naziva se blot). U ovom slučaju, morat ćete ponovo započeti srušenom glavom iz kuće neprijatelja.
pet. Pogledajte koncept dvostrukog. Ako je igrač imao iste cifre na obje kosti (dvostruko), tada može biti 4 puta u skladu s paovim brojem. Dakle, ako imate dvije trupe, odbačenete se, možete se svidjeti sa svojim dame 4 puta tri udarite svaku (ili napravite kreten jednim provjerom, čineći sva četiri poteza jedan).
6. Za pobjedničku stranku prvo morate ukloniti sve svoje čekove iz ploče. Jednom kada će svi igrači biti u njegovoj kući, on ih može početi uklanjati iz igarne ploče. To se zove "izbacite Checkers". Da biste to učinili, potrebno je da kosti padnu broju predmeta na kojoj se nalazi jedan ili drugi darvimer.
Metoda 3 od 3:
Raspored Checkers u drugim opcijama igrejedan. Backgammon Nackgammon. U ovoj specifikaciji, svakog igrača mora staviti 2 davanja u paragrafu 24, 2 da stava 23, 4 davanja u paragrafu 13, 3 da stava 8 i 4 da stava 6 i 4 da stava 6. Koliko je lako vidjeti, aranžman je sličan tradicionalnom, osim što ste vi "pozajmljeno" Jedan provjera iz stava 13, a drugi iz stava 6, stavlja ih na stav 23. Pored razlika u početnom rasporedu, ostatak igre sličan je standardnoj opciji.
2. Organizirajte Checkers za reprodukciju hiper-leđa. Za ovu sortu svaki igrač zahtijeva samo 3 provjera. Trebali biste staviti Checkers na odlomke 24, 23 i 22. Nakon toga možete početi reproducirati ovu brzu verziju narda. Pored broja davanja i njihovih početnih lokacija, pravila se ne razlikuju od standarda.
3. Rasporedite krpe za igranje duge backgammon. U ovoj verziji igrači moraju opskrbiti svih 15 davanja na stavku 24. Ostatak pravila slični su standardu. Budući da se svi provjeri nalaze na artiklu koji su najviše udaljeni od kuće, zabava traje malo duže nego sa standardnim rasporedom.
4. Organizirajte da se igraju u holandskom uzbuđenju. U ovoj verziji igre, uređene Checkers najlakše! Na početku igre na ploči uopšte Ne provjere, tako da ih ne morate dogovoriti prije početka zabave. Iako je kraj utakmice sličan tradicionalnim - prikazivačima za poneti izvan terena, igra počinje kada vi "Zamisliti" Vaše dame u kućnom neprijatelju. U ovoj igri ne možete snimiti neprijateljske damere dok barem jedan vaš ček ne doseže vaš dom.
Savjeti
- Čim shvatite kako dogovoriti provjere, pažljivo ispitati pravila igre.
- Korisno je proučiti pravila za aranžman davanja u stražnjim stranama i pogledajte vizualne primjere prije ulaska u samu igru.
Upozorenja
- Provjerite da li se provjere oba igrača nalaze na ploči u nalogu zrcala - nasuprot vašim dame bi trebali biti isti broj neprijateljskih damenika.
Sta ti treba
- Camboards
- 30 Checkers od dvije različite boje (15 svake boje)
- Dvije kosti za igranje
- Dvije čaše za miješanje kostiju za igranje (neobavezno, možete ručno bacati kockice)
- Jedna kocka za udvostručenje