Razne kockice igre dugo su popularne u mnogim kulturama. Oko 600 više. tona.NS. U Kini su u tu svrhu kosti sa šest strana u obliku Kube korištene. U početku je to bio sredstvo za dičanstvo, ali uskoro su se kosti počele koristiti u raznim igrama, uključujući kockanje. Najpopularnija igra sa kostima - CRPS-om, u kojoj se igraju u kockarnici i na ulici. Između ostalog kockanja s kostima - Azar, japanska igra "te-khan bakuti", "više ili više sedam", "Meksiko" i "Razbijanje kutije".
Korake
Metoda 1 od 7:
CRPS u kazinu
jedan. Dodijelite jednog igrača igrača. Bacit će kosti, a ostatak - da se oklade na rezultat bacanja. Svi igrači, uključujući strelice, čine stope protiv institucije.
2. Prenesite strelicu kostiju. Stychana (Zaposleni u kazinu koji uzimaju kost sa posebnom dugom adaptacijom) nudi strelicu skup kostiju, najčešće pet kockica, od kojih morate odabrati dva. U uličnim sružnicima obično postoje samo dvije kocke.
Na kosti za sranje u kazinu obično oštre rubove i uredno označavanje, tako da svaka strana težila koliko i druga.3. Napraviti početne oklade. Strijelac mora dati opkladu na rezultat prvog bacanja prije bacanja kostiju, a ostatak igrača, uzimajući ulog, odaberite ga sa liste moguće. Početne stope mogu biti takve:
Pass: Kladite, koji se plaća 1: 1. Gotovo je da će strijelac baciti pobjednički broj prije neuspjeha. Prilikom reprodukcije na posebnom tablicu za sranje s oznakom, ova se opklada postavlja na polje Pass Line (prolazno). Ovo je jedna od strelice opcije.Ne prolazi: Ova se opklada plaća i 1: 1. Ovdje igrač stavlja da će strijelac baciti neuspješan broj za pobjedu. (Ponekad se takva opklada naziva "igra na tamnoj strani" i razmotriti loš ton). Prilikom reprodukcije na stolu sa markicom, ova se opklada postavlja na polje Neopšte (ne-povratna linija). Ovo je druga opcija strelice. U nekim kockarnicama postoji i zahtjev da se svi igrači opklade ili ne prođu prije prvog bacanja.Kvote (ili besplatne kvote): Stopa koja se vrši pored prolaza, ne prolazi ili dođe. Plaćeno je umjesto odgovarajuće opklade u slučaju pobjede. Ova se ponuda obično postavlja pored onu koja nadopunjuje ili mesing, ali ne zatvara se u potpunosti.Koeficijenti u kombinaciji sa prolazom obično sugeriraju malu opkladu i veliki dobitak, a u slučaju ne prolaze - naprotiv, iako kazino može postaviti maksimalne kvote u opkladu i ne prolaze.Prijedlog: Obično se na određeni rezultat, na primjer, stope iznos ili broj količina palih brojeva ili na određenoj kombinaciji brojeva na kostima. Obično ove cijene daju veću pobjedu, jer su manje vjerovatno da će ispadati nego proći ili ne prolaze.4. Bacanje kosti. Prvo bacanje se zove. Njegov rezultat određuje koje se stope plaćaju, koje se izgube, a koje ostaju u igri.
Ako izlazi 7 ili 11 bodova, izlaze se roll, pobedili su opklade i ne prolaze - izgubiti. Sledeće bacanje je izlazi u rol za novi krug.Ako padne 2, 3 ili 12 bodova, gubene brzine prolaza. Ne prolazite oklade pobijeđene ako su 2 ili 3 pala, u slučaju 12 vraćaju se igraču bez pobjede. (U nekim kockarnicama stopa se vraća prilikom bacanja 2 boda, u ostalim igračima mogu birati između ova dva broja).Ako drugi broj padne u prvom bacanju, igra ide u fazu tačke rolne, gdje će pali broj biti povoljan, a okrugli se nastavlja. Proći i nemojte proći u kočiju prošireni.U sranju u kazinu se bacanje računa ako su strelice bacile kosti jednu rukom, nakon čega su kupili sa suprotne strane stola. Ako jedna od kockica leti izvan tablice, strelice mogu odabrati jednu od preostalih kockica koje su ga sugeriraju ili zamoli da vratim letu. (U drugom slučaju, Boxman - zaposlenik kazina, koji upravlja igrama i stope - ispituje kocku kako bi se osiguralo da niko nije puknuo i nije izgubio lice).U ulici Sranje umjesto na boku tablice, može se koristiti i sustava, zid, ispruženo tkivo ili kosti bačene bez prepreka.pet. Ponesite oklade da biste bacili u točku. Prolaz, nemojte prolaziti, šanse i prijedlog mogu se izvršiti prije bacanja tačke rolne, kao i u slučaju da se izlazi valjak. Pored toga, moguća su još dvije oklade:
Dođite: Ova opklada pobjeđuje ako strelice bacaju 7 ili 11 bodova u prvu rolu, ili ako ubaci točku ranije od 7.Ne dolazi: pobjeđuje ako pucač ne baci u prvu tačku rola ne 7, niti 11, niti će baciti broj koji ne odgovara točki, a zatim padne 7 bodova ranije od točke.Pored toga da dođete i ne dolazete, možete se kladiti iz kvota, kao i u slučaju prolaza i ne prođite, već tek nakon određenog broja točke.6. Bacite kockice da biste izbacili brojčanu tačku. Strelac pravi baca dok se rezultat neće biti tačka ili 7 bodova.
Ako pucač ubaci tačku u prvo bacanje, prolaz i dođite da se oklade pobijede i ne prolaze i ne dolaze - izgubiti. Nije potrebno bacati tačku tačke iste kombinacije kao u svojoj definiciji: Ako je broj točke, jednak 4 boda, bio od 1 i 3, dobitna kombinacija neće biti 1 i 3, ali i 2 i 2.Ako strijelac baci mjesto nakon prvog bacanja, oklade za prolaz pobijede, ne prolaze - izgubiti.Ako pucač baca 11 u prvom bacanju, dođite da se oklade pobijede, ne dolaze - izgubiti. Prolazu i ne prolaze cijene su produžene do sljedećeg puta. (11 bodova nakon prvog bacanja ne utiče na nijednu stopu).Ako pucač baci 7 bodova u prvo bacanje, dođite i ne prođite oklade pobijeđene i prođite i ne dolaze - izgubiti.Ako strelice bacaju 7 nakon prvog bacanja, ne prolazi i ne dolaze da se oklade pobijede, prođu i dođu - izgubiti, a on je inferiorniji od zalogaja da baca kosti drugom igraču.Ako su strelice u prvom bacanju bacaju 2, 3 ili 12, dođu na brzinu. Ne dolaze oklade se ne osvajaju ako je rezultat bacanja 2 ili 3, u slučaju da se vrate igraču. (Nakon prvog bacanja ovi brojevi ne utiču na nijednu stopu).Ako strijelac baci drugi broj, postaje nova tačka tačke za dolazak i ne dolaze stope, a početni broj točke ostaje kao za prolazne i donjske stope. Ako broj dolaska padne ranije od 7, dolaze ulog, a ne dolaze - gubi, i obrnuto. Ako početni broj točke padne ranije nego stići, stopa prolaza pobjeđuje, nemojte prolaziti - gubite - gubite i ne dolaze i ne dolazite ostati u igri u novi krug, gdje će biti definiran novi broj točke.Metoda 2 od 7:
Ulični kratki
jedan.
Dodijelite jednog igrača igrača. Baciće kosti. Prije prvog bacanja strelica bi se trebalo kladiti.
- U ulici se ne traži prepreka za bacanje, niti ograničavajuća površina, iako igrači mogu koristiti zid ili granicu kao prepreku, a lijeva površina za ograničenje čvrstog tkiva čvrsto.
2. Neka preostali igrači čine opkladu protiv strelice. Oni mogu staviti bilo koji iznos unutar brzine strelice ili ga pokriti. Ako niko nije prekrio stopu strelice, mora pokupiti ostalo.
Igrači mogu napraviti i bočne stope da li će strelac baciti pobjednički broj ili određenu kombinaciju brojeva. 3. Bacajte kosti na dolazni roll. Rezultati su praktično isti kao u sranju u kazinu.
Ako izlazi 7 ili 11 bodova, pucač pobijedi novac ostalih igrača. Može se ponovo kladiti i baciti kockice u drugi izaći na roll ili ustupiti mjesto za mjesto igraču na lijevoj strani.Ako izađete kapi za roll 2, 3 ili 12, strelice gubi stope. Opet ima izbora - da napravi još jednu opkladu ili proslijedi kockice dalje.Ako drugi broj padne, izlazi u rolu, pretvara se u točku. Preostali igrači mogu napraviti dodatne oklade da li strelice ponovo mogu izbaciti točku.4. Bacajte kosti na tačku rola. Rezultati su praktično isti kao u sranju u kazinu.
Ako strijelac baci broj poena, pobijedio je i može ili se može kladiti u sljedećem krugu ili prenijeti kost dalje.Bacanje 7 bodova, strijelac gubi sav novac koji se postavlja na CON-u i trebao bi proći kost za sljedećeg igrača.Ako drugi padne, pucač ponovo baca kost dok ne izlije tačaka ili 7 bodova. Evo, za razliku od usjeva u kazinu, nema smisla.Metoda 3 od 7:
Azar
jedan. Dodijelite bankomet. U Azaru, igrač koji baca kosti naziva se red, a ne pucač.
2. Neka banketa odabere lik od 5 do 9. Ovaj se broj naziva Maine. Prilikom bacanja kostiju određuje koji brojevi pobijedili su i koji - gubitak.
U nekim verzijama Azare, na primjer, u francuskoj verziji, Maine se imenuje pomoću prije bacanja kostiju.Većina bankovnih preduzeća bira se kao glavni broj 7, jer je on vjerovatnije da će ispasti prilikom bacanja dvije kocke (jedna prilika za šest). Uključuje igru u CRPS-u.3. Popijte stope na rezultat bacanja. Bankomat stoji protiv drugih igrača odvojeno, igrača ili bankovnih grupa. U ovoj fazi se oklade vrše na tome da li će bankomat izbaciti po imenu Maine ili drugi pobjednički broj.
4. Bacanje kosti. Rezultat prvog bacanja određuje koje su stope pobijedile koje su izgubile, a koje ostaju u igri.
Ako bankomat baca Maine, pobjeđuje (ovo se naziva nadimkom).Ako bankomat baci 2 ili 3 boda, on gubi.Ako je ATC propisao brojilo 5 ili 9, a baca 11 ili 12, on gubi.Ako je Maine 6 ili 8 poena, a bankomat baca 12, pobjeđuje.Dodijelivši meni 6 ili 8, i bacanje 11, bankomat gubi.Imenovanje Meina 7 i bacanje 11, atm pobeđuje.Ako je Maine 7, a bankomat baca 12, on gubi.Ako bankomat izgubi u ovoj fazi, on ima priliku imenovati novo održavanje, napraviti okladu i bacati kost ako se to dogodilo treći put. Nakon tri gubitka zaredom, sljedeći igrač postaje.Ako bankomat popuni broj koji ne odgovara Maineu, ali nije uključen u popis gubitaka, ovaj broj je dodijeljen vrijednost "Chan". Ubuduće, za pobjedu bankomet mora biti bačen.pet. Napunite stope na rezultat bacanja klikona. Atcomet i drugi igrači mogu podići svoje originalne stope ovisno o tome da li će Chan ispasti prije Mainea. Dakle, ove cijene će imati koristi, ako ATC baci iz bate u Maine.
6. Napravite bacač. Ovisno o rezultatima bacanja, atm pobjeđuje, gubi ili izbacuje kosti.
Ako bankomat odbacuje broj klikona, on pobjeđuje.Ako Maine kapi u ovoj fazi, bankomat gubi. Ako je ovo njegov treći gubitak zaredom, kosti odlaze na igrač s lijeve strane.Ako bankomat izbacuje bilo koji drugi broj, on čini novo bacanje, sve dok Chan ili Maine neće pasti.Metoda 4 od 7:
Te-khan bakuti
jedan. Stavite dvije kocke u šolju. U Japanu, gdje je ta igra nastala, igrači Nomads sjedili su na tatamiju i koristili šolju ili posudu od bambusa.
2. Protresite kockicu u šolji, a zatim ga stavite na pod, tako da se kosti nisu vidljive. Prema tradiciji dilera, treseći kosti, stoji na koljenima, blago obrezanim na petama i pritiskom na gornje dijelove zaustavljanja do poda (u položaju "Sadeza"), a goli na pojasu kako bi se izbjegle optužbe za izbjegavanje optužbi Prevara - tako da je jasno da se ne sakriva u rukavima ili hlačama dodatne kocke.
3. Napunite stope, čak i ne čudan broj pao na kosti. Igrači se mogu kladiti na jedni druge i protiv institucije.
Kladim se na "one", igrač stavlja još jedan broj (2, 4, 6, 8, 10 ili 12).Klađenje na "Khan", igrač stavlja neparni broj (3, 5, 7, 9 ili 11).Ako se cijene postave jedni protiv drugih, obično na "ti" i "Khan" stavlja isti broj igrača.4. Uklonite čašu da biste vidjeli rezultat. Gubitnici plaćaju pobjednike, uspostavljanje zauzima postotak dobitaka ako je trgovac radnik koji je kockar.
Danas se Yakuza često igra u ovoj igri (članovi japanske mafije).Često se može vidjeti u filmovima o Yakuzi i Samurai. Pored toga, poznata je kao mini-igra u seriji Ryu Ga Gotoku Video Game.Metoda 5 od 7:
Više ili više sedam
jedan.
Popijte stope na rezultat bacanja. Moguće su samo tri vrste oklada:
- Broj će biti manji od sedam. Plativ 1: 1.
- Broj će biti više sedam. Plativ 1: 1.
- Broj će biti jednak sedam. Obično se plaća 4: 1, iako u nekim kockarnicama - samo 3: 1. (Iako je 7 broj koji se najčešće izbacuje na dvije kocke, šanse su 5: 1).
2. Baci kosti. Najčešće drvene kosti koje trgovalo baca u poseban chute.
3. Platite pobjednike i uzimajte novac od gubitnika, prema rezultatu bacanja.
Umjesto oluka, kosti se mogu bacati u čašu i sakriti se, kao u onim Khanom Bakutijem.Metoda 6 od 7:
Meksiko
jedan. Neka se igrači pristanu staviti određeni iznos tokom cijele igre, kao u pokeru ili sranja. Na kraju svakog kruga gubitnik će se dati banci instaliranom dijelu ovog iznosa.
2. Odredite početni redoslijed bacanja. Svaki igrač baca kocku - započinje igru da će najveći broj bodova pasti, sljedeći igrač će sjediti s lijeve strane. Igrač koji je bacio najmanje bodova plaća banci.
Preporučuje se reprodukciju na stolu ili drugoj površini u kojoj postoje strane, tako da kosti ne padnu iz tablice i mogu odgurnuti barijeru.3. Neka igrači bacaju okreće bacaju kostiju do tri puta. Vodeći okrugli igrač s brojem njegovih baca određuje koliko bacanja može učiniti drugima - manje je, ali ne više. Rezultati su postrojeni u skladu sa sljedećim sustavom:
Bacanje 2-1 se čita kao "21". (Najveća figura je desetine i najmanje - jedinice). To se zove "Meksiko", u čast kojoj je igra i primio ime.Dokovine bacanja izgrađene su zaredom od 6-6 ili 66, do 1-1 ili 11.Ostala mješovita bacanja prvo se procjenjuju na najvećoj znamenci ili desetine, a potom najmanje ili jedinice. Shodno tome, 3-1, ili 31, bit će na samom dnu.Rezultati snimaka nisu sažeti. Ako igrač baci 34 u prvom bacanju i 31 u drugoj, ne radi 65.Ako vodeći igrač u jednom od njegovih bacanja izbaci "Meksiko", kosti odmah odlaze na sljedeći igrač koji ih ubacuje do tri puta (određivanje koliko bacanja može učiniti ostalo). Ako baci "Meksiko", kost baca sljedećeg igrača i tako dalje.Bacanje "Meksiko" udvostručuje stope gubitnika. Igrači moraju unaprijed odlučiti, da li se cijene povećavaju zbog Meksika u budućnosti i kako. Međutim, ako ne i vodeći igrač baca kombinaciju 2-1, to se ne smatra "Meksikom", a stope se ne povećavaju.Ako je najmanji broj bodova primio dva igrača ili više, oni igraju krug "Meksiko" kako bi odredili gubitniku.4. Gubitnik u okruglu plaća banci. Ako tako izgubi ponudu, izlazi iz igre.
pet. Proći kost za sljedećeg igrača. Igra se nastavlja na istoj šemi - gubitnik se bavi plaća i izlazi iz igre, ako izgubi ponudu. Potonji koji ostaje novcem na cijenama osvaja banku.
Metoda 7 od 7:
Zatvor
jedan.
Tip igrača. U igri "Razbijanje kutije", poznat i kao "Ispustite izleće", "ne mogu", "Igrači u velikom" (odavde naziv igre), "bliže" ili "Zlatni okvir", sudjeluju iz dva do četiri igrača ako igra ide za novac. Iako možete igrati i jedan.
- Ako se naprave cijene, svaki igrač daje određenu količinu novca banci, koja na kraju igre uzima pobjednika.
2. Otvorite sve rolne. Kutija za ovu igru opremljena je šokovima s brojevima od 1 do 9, što bi na početku igre trebalo biti u otvorenom položaju.
U drugoj konfiguraciji kutija sadrži šok s brojevima od 1 do 12. Varijacija ove vrste igre - "300", gdje se koristi druga kutija s brojevima od 13 do 24.Možete započeti igru i sa nekoliko zatvorenih ploča. U opciji "Čak" postoje samo čak i brojevi, samo neparni, u zatvorenim brojevima "Troika do kraja" 1, 2 i 3 su otvoreni, a samo sedma tanjir otvoren je samo u "uspješnom sedam", a okvir je prenosi se od jednog igrača u drugi dok će jedan od njih izbaciti 7 bodova da bi ga zatvorio.3. Odredite ko će započeti igru. Da biste to učinili, možete baciti jednu ili dvije kocke - započinje onaj koji ima najveći broj bodova.
4. Neka igrači bacaju bacaju kosti. Ovisno o odabranoj opciji igara, igrač baca i kostiju dok se daska 7, 8 i 9 ne otvore. Kad se pokaže da su zatvoreni, možete odabrati, baciti obje kosti ili jednu.
U nekim utjelovljenjima, ako igrač baci dvostruki, on čini još jedno bacanje. Ova se opcija mogla vidjeti u emisiji "igrača igrača", gdje se pojavio učesnik, ako je i dalje uspio zatvoriti stol sa propasti.U ostalim utjelovljenjima, igrač mora bacati obje kocke dok se iznos otvorenih ljekara ne smanjuje na 6 ili manje (1, 2, 3-1 i 5- 2 i 4 ili 6). pet. Koji prah mora biti zatvoren, ovisi o rezultiranom broju. Zatvaranje daske, brojevi na koji su jednaki rezultat bacanja. Ako je palo 7 bodova, sve opcije su pogodne sa liste:
Zatvorite samo dasku 7.Zatvorite tablicu 1 i 6, bez obzira da li je pala na kosti precizno 1 i 6 ili ne.Zatvorite dasku 2 i 5, bez obzira da li je pala na kosti precizno 2 i 5 ili ne.Zatvorite tablicu 3 i 4, bez obzira da li je pala na kosti od 3 i 4 ili ne.Zatvorite dasku 1, 2 i 4.U tajlandskoj verziji, samo jedna daska može se zatvoriti po vreme - ili jedan od brojeva pao na kosti ili njihovu sumu. Ako je 7 bodova palo u kombinaciji 3 i 4, moguće je zatvoriti ili 3 ili 4 ili 7 i ništa više.U ostalim opcijama, igra je potrebna za prvi napredak kako bi se zatvorila određena daska kako ne bi izgubila. U "dvostrukoj" morate prvo zatvoriti ploču 2, a broj 4, koji je pao u prvom bacanju, znači automatski gubitak. U "Trojki", prije svega, zatvara tablicu 3 do automatskog ulaganja vodi broj 2 u prvom bacanju.6. Nastavite bacati kost dok ne možete zatvoriti dasku. Kad igrač baci broj s kojim ne možete zatvoriti jedan od preostalih ljekara, on završi igru. Da biste prebrojali čaše, potrebno je saviti vrijednosti otvorenih ljekara. Ako je to daska 2 i 5, igrač dobija 5 bodova. (Ova se opcija naziva "Golf").
U opciji "misionarske" bodove su jednake broju otvorenih lekara. Ako je to daska 2 i 5, igrač dobija 2 boda.U opciji "Naziv, ono što vidite", poznato i kao "digitalni", čaše se sastoje od brojeva na otvorenim veštinama. Ako je to daska 2 i 3, igrač ne prima 5 poena i 23.7. Prođite okvir i kosti na sljedeći uređaj. Redukcijski vjetrovi ponovo otvaraju, a sljedeći igrač pokušava ih zatvoriti, bacanje kostiju dok ne bude moguće. Ovaj se proces ponavlja dok svi učesnici ne pokušaju zatvoriti kutiju. Igrač sa najmanje bodova osvaja banku.
Ako je igrač uspio zatvoriti sve daske u okviru, automatski pobjeđuje i dobiva dvostruke cijene iz ostalih.Možete razbiti igru u krugu (opcija "Konkurencija") koristeći metodu brojanja iz opcije "Golf". Bodovi za svaki krug bit će dodan u prethodnu količinu naočala. Kad neko pokupi 100 bodova, igrač sa najmanjim bodovima pobjeđuje. Možete reproducirati na raspolaganju - tada iz igre izlazi igrač koji bira 45 ili više bodova.U "neuspješnom sedam" verziji, igra se završava ako 7 padova.Korisni savjet
- Bilo koja od ovih igara može se prilagoditi za višestruke kocke koje se primjenjuju u igrama za igranje uloga, na primjer, kockice sa deset lica. U ovom slučaju, pravila se moraju promijeniti tako da odgovaraju većem ili manjem broju mogućih rezultata lijevanja. Recite, broj 7 zamjenjuje se svuda prosječnom vrijednošću koja se može bacati na dvije takve kosti (11 za dvije decenije).
- Vjeruje se da su igre u kosti - izvor nekih idiota na engleskom. Na primjer, "Polaganje koefeksa" ("prasak o hipoteci") možda se dogodilo iz kvota uloga u sranja, a "u šeznice i sedam" (doslovno "na šest i sedam", ruskim analognim ", u poremećaju, naopako dole ") - iz fraze" stavi na šest i sedam ", što može ići iz igre u Azaru u" Priče o Canterburyju "Chosera.
Trebat će ti
- Dvije kocke za igranje (za sve igre)
- Stol sa bočnim ploče (sa posebnim oznakama za sranje u kazinu ili bez označavanja za Meksiko)))
- Kup ili zdjela (za "te-khan bakuti" ili "više manje sedam")
- Chute (za "više manje sedam")
- Kutija sa devet dasaka, numerisana od 1 do 9, ili daska sa brojevima napisanim na njemu i markeru da biste ih prešli (za "zatvorite okvir")