Kako igrati sranja

Ako ste ikada prošli pored CRPS stola u kazinu, kada se igrač pripremao za bacanje kosti, vjerovatno ste željeli da igrate. Kosti je igra u kojoj svi (osim kod kuće) mogu pobijediti, a kad svi pobjeđuju, tablica sa kostima može biti prilično divlja. Kosti imaju i neke od najboljih šansi u kockarnici za pobjedu. Stol za kockice, međutim, može izgledati prilično zastrašujuće. Ovo je veliki stol s gomilom brojeva i nepoznatih fraza, a na tablici ne može biti više od 20 igrača i 4 zaposlenika u kazinu. Međutim, u stvarnosti su kosti prilično jednostavna igra.

Korake

Metoda 1 od 3:
Vaš ulaz u igru
  1. Slika pod nazivom Play Craps 1. korak 1
jedan. Znati osoblje. Kad dođete do bilo kojeg stola, morate znati s kim se bavite. Budući da kockice uključuje većinu novca od standardnih kazina igara, možete očekivati ​​da ćete raditi s vama veliki broj zaposlenih.
  • Hodate gotovo svim kazinom danas ćete pronaći tablicu za igru ​​s dvostrukom konfiguracijom. Na jednoj strani stola (vjerovatno bliže jami) u centru je " Boxman ", - On kontrolira igru ​​i ruke i skriva sav novac (mnogo više od onoga što cirkulira u cijeloj demokratskoj republici Kongo). Nasuprot se nalazi " okrutan " - Sam ratovao je s trske, urušava rezultate koji ga koriste za ugradnju oko kostiju. On kontrolira tempo igre, poziva rezultate, radi sa kostima i poziva na igrače da budu odlučni.
  • Pored Croupiera bit će dva trgovca koja upravljaju svim stopama plaćaju pobjednike i naplaćuju novac od gubitnika. Najbliži igrači im - vaši novi prijatelji
  • Slika pod nazivom Play Craps korak 2
    2. Pogledajte tablicu. Kazino nisu namijenjeni vrlo zahvalnim kupcima - igra u kosti je vrlo jednostavna, posebno nakon proučavanja tablice i pravila. Evo glavnih točaka:
  • Svuda oko stola su linijske "Prelazak". Ovo je za igrače koji su na strani livera. Manje uočljiv "ne prolazan" Linija za igrače koji imaju dovoljno hrabrog da se kladi protiv bacanja.Slika pod nazivom Play Craps Korak 2Bullet1
  • Primjećuje i područja označena "Meni" i "Ne idi." Slični su s dva gore navedena dijela, ali će se koristiti na kraju igre.
  • Ako pažljivo pogledate između Boxmana i Croupiera, vidjet ćete područje za prijedloge ili cijene. Tu možete okladiti se. Na istom području postoji regija za teške dvostruke cijene. Ovdje se možete kladiti da će, na primjer, 8 ispasti kao dva 4, do 7 ili "mekan" osam.Slika pod nazivom Play Craps Korak 2Bullet2
  • Pored toga, ispred igrača postoji blok koji kaže da je to "polje". Ovo je kotrljanje oklada, da će jedan od sedam brojeva biti sljedeći put. Polja koja kažu 4, 5, 6, 8, 9 i 10 za cijene "Mjesto" ili "Kupiti", Da će doseg 7, izabrani broj ponovo ispasti.Slika pod nazivom Play Craps Korak 2Bullet3
  • Šest i devet, ispisano, postaju jednostavno za igrače sa svih strana stola da bi mogli dešifrirati slične oblike.
  • U uglovima na oba kraja pronaći ćete polja označena sa 6 i 8 - zajedničke cijene koje će 6 ili 8 pasti na 7.Slika pod nazivom Play Craps Korak 2Bullet4
  • Slika pod nazivom Play Craps Korak 3
    3. Saznaj, Jargon. "Izlazite. Cijene na poteškoću. Šta kažete na C i E ? Vruća rola ide, igraj na terenu. Bilo koji sa `na e?»Niste uhvatili ni jednu reč? Vjerojatno je da ćete čuti kada započinjete svoje poznanika s ovim kockanjem, bit ćete novi za vas. Prvo će biti zapanjujuće, međutim, u najkraćem mogućem roku odlazite. Evo popisa za početak:
  • Kosti - 2.3, ili 12
    Yo, Ili Yo-leven - jedanaest
    C i E kosti - jedanaest
    Snakeove oči - Dva 1s
    Bowskars - Dva 6s
    Baby Joe, ili Klinac Joe iz Kokomoa - 4 (posebno padanje, poput 1 i 3)
    Jimmy Hicks - Broj 6
    Valjci i donacija - osam
    Mršava Doug - Neuspjeh7
    Centar polja - 9, jer je u sredini sedam brojeva na polju ponude
    Štenad - Dva 5ki - uprkos činjenici da je ime najčešće "HARD 10" ili "10, njegova koža"
    Prirodni pobjednik - 7 ili 11 iz s pogledom
  • Slika pod nazivom Play Craps Korak 4
    4. Uzmi praznovjerje. Sretno Bogovi ne bi se trebali rugati bilo kojem avidnom igraču da ne izgubi novac. Izbjegavajte određene navike (i recite mi drugima) da izgledaju kao iskusni profesionalci i ne upotrebljavaju prednost za upropaštenje veze.
  • Što više igrači su sujeverni, što više vjeruju da je loš znak, koristite razne kosti za jednu rolu. Ako je strelac slučajno izbacio jednu ili obje kocke iz tablice, možete čuti kako on zove "Iste kosti!" samo za dobre znakove.Slika pod nazivom PLAY CRAP STEP 4BULLET1
  • Ako pozovete "Sedam!", Ne vrijeđajte se ako sve prođe automatski. Ovako se izgovori Macbeth u pozorište. Riječ mora biti nezamisliva i, naravno, neizreciva.Slika pod nazivom Play Craps Korak 4Bullet2
  • Ako vidite kovanice od stola, ostavite ih. Ili tako da vam neki ljudi mogu reći.Slika pod nazivom PLAY CRAP STEP 4BULLET3
  • Ne bacajte obje kosti u zrak istovremeno. Izgledat ćete kao profesionalac, ako samo jedan (možda još malo kasnije) - ako odete, budite spremni za brzi izlaz iz igre.Slika pod nazivom Play Craps Korak 4Bullet4
  • Metoda 2 od 3:
    Klađenje
    1. Slika pod nazivom Play Craps Korak 5
    jedan. Okladite se prije bacanja. Na početku okruglog kruga, gumbi s riječima, napisane na stolu nisu sve točke. To znači da nema smisla (objasniti kasnije) nije definiran. Igra u Kostinu može započeti dok se strijelac nije kladio na (ne) linije odlomka. Bilo koji drugi na stolu može se kladiti i na (ne) prolaznu liniju u ovom trenutku, iako ne bi trebali. Dakle, određuju se najosnovnije stope. Prvo bacanje strelice, bilo kojim redoslijedom naziva se prvi gubitak.
    • Ako se 7 ili 11 padne na padajuće, prolazne linije dobivaju novac, protivljenje zabranama. Ako pucač izlazi iz 2, 3 ili 12 - naziva se kostima - sav gubitak linije za opklade, a oni su ih osvojili bez prolaska uloga (12 daje prolazak gubitaka).
    • S druge strane, ako je netko napravio opkladu protiv strelice, pobijedili su na 2 ili 3, ali 12 je zabranjeno (oni će izbrisati, niti izgubiti).
  • Ako padne bilo koji drugi broj, ovaj broj postaje naočale
  • Slika pod nazivom Play Craps Korak 6
    2. Igrajte naočale. Ako strijelac instalira naočale, primim 4, 5, 6, 8, 9 ili 10, sve oklade na linijama odlomka ostaju tamo. Ne morate raditi nikakve dodatne stope da biste se igrali u tom smislu. Diler će preuzeti dugme i postavlja ga u brojeve koji trenutno pokazuju. Sada je dugme pretrčano na.
  • Pretpostavimo da je pao 8. Strelac sada pokušava prevrnuti naočale (8) prije nego što baca 7. Ako se izvidi bilo koji drugi broj, nije važno, ali ako se kotrlja 8, svi koji imaju opkladu na prolaznu liniju, osvojili novac. Ako uspije poboljšati naočale, započinje novim bacanjem i novom opkladom na liniji prolaza, tako da ponavljaju ciklus. Ako u bilo kojem trenutku baca 7, osim tokom bacanja, ipak gubi sve svoje stope podvrgave linije, a kosti idu na sljedeći igrač (prvi igrač ima sedmi izlaz).
  • Igrač može pogoditi i instalirati nekoliko točaka prije nego što konačno baca 7, ili se može roliti 7 na prvom rolu, nakon što postavi svoju prvu tačku. Samo ne znate šta će se dogoditi.
  • Slika pod nazivom Play Craps korak 7
    3. Ugradite "Chance Cente". Istražite prethodne korake i možete igrati kockanje. Stope prijelaznih linija imaju dobru priliku, a s njima samo igraju. Neki ljudi samo igraju prolaznu liniju. Međutim, postoje mnoge druge moguće stope. Jedna od najjednostavnijih je šansa, koja, usput, takođe može imati fer koeficijente.
  • Nakon što je strelac postavio poanta, možete staviti dodatnu opkladu iza linije prolaza. Ovo je šansa, može se reproducirati samo ako igrate i prolaznu liniju. Stopa šanse je trenutno dodatna stopa, tako da ako pucač zadini naočare, osvojit ćete obje svoje oklade.
  • Stopa šanse isplaćuje istinske šanse koje se mijenjaju, ovisno o naočarima. Na primjer, ako govorimo o 4, postoje samo tri kombinacije kostiju koje će se pojaviti u bodovima, dok postoji pet načina da se dođe do tačke 8. Stoga su istinske šanse za udaranje 4 gore od istinskih šansi za poraz 8, a dok linija prolaza plaća novac, bez obzira na točku, šansa vam plaća u skladu s istinskim šansi (dobit ćete više za 4). Dakle, ako želite dobiti više novca za ponudu, bolje je igrati po stopi šansi. Rubovi kuće na šansama (prolaz i ne prolaze) jednaki su "nula".
  • Većina kockarnica nudi 3 -4- 5x šanse tablice, tako da možete postaviti ulog prije tri puta (ne) Prolazite kroz svoje oklade, ako je 4 ili 10 tačaka, 4 puta, ako su 5 ili 9 bodova i u 5 puta ako tačka ima 6 ili 8, iako neke kockarnice omogućavaju još veće stope.
  • Možete povećati, smanjiti ili izbrisati svoje stope šanse u bilo kojem trenutku.
  • Ako 7 ispadne, izgubite i okladajte se, i vaše stope su šanse.
  • Slika pod nazivom Play Craps Korak 8
    4. Staviti "Brz". Nakon instaliranja poenta, na liniji možete postaviti i naknadnu stopu na liniju. Imajte na umu da ne biste trebali reproducirati šansu i pohađati brzinu istovremeno, ali možete igrati prolaznu opkladu na liniji. Dolazna stopa vrši se postavljanjem vaše klađenje na " Dođi "-prostor. Prilikom stavljanja dolazne opklade, sljedeći put kada strelicu kapi, s istim pravilima redovnog bacanja. Dolazna stopa utječe na vas samo na vama, pa ako sljedeći put padne, vaša dolazna stopa će pobijediti (jer prema istim pravilima kao u bacanju), ali vaš preskakanje na liniji, zajedno s ostalim izgubiti se.
  • Ako pretpostavimo da je bacanje nakon stope plasmana 4, 5, 6, 8, 9 ili 10, broj najma postaje vlastiti "Dolazna tačka". Prodavač donosi nanošenje do odgovarajućeg broja. Vaše preskakanje na liniji i dalje ovisi o točki strelice, jer sada imate dva boda.
  • Dolazna stopa djeluje poput preskakanja uloga na liniji. Ako pucač baci svoju dolaznu tačku prije nego što baca 7, pobijedit ćete, ali ako bacate 7, gubite i prenosete opkladu na liniju i svoju dolaznu ponudu. Ako strijelac baci svoju poenu, a vašu dolaznu točku ranije od 7, pobijedite.
  • Možete staviti šanse za narednu brzinu. Recite prodavaču " Šanse ", Kad stavite svoje šanse.
  • Nakon što se napravi vaša stopa dolazne stope, možete postaviti dodatne dolazne cijene, instalirajte dodatne dolazne naočale.
  • Slika pod nazivom Play Craps Korak 9
    pet. Idite na neobične stope. Jednom kada ste savladali temelje, morate znati ... Rizične oklade. Ovo je polje oklada - oklade, gdje će se na jednom rolu (na sljedećem rolu) prikazati jednu od sedam znamenki. Ne bi trebali čekati dok se ne dođe povrata, mogu se postaviti prije bacanja, čip ili čips u području polja. Pored toga, možete se kladiti, ponuditi ili čvrste načine za bilo koji bacanje, stavljanje čipa ili čipsa na izgled i recite trgovcu o željenoj stopi.
  • Nakon 7, 6 i 8 su brojevi koji rastu. Postoji šest načina da napravite 7 i 5 načina da napravite 6 i 8. Ako igrač stavlja 6 ili 8 u paket 6 USD, kuća će platiti stope pobjeda sa koeficijentom od 7-6. Procenat sredstava za 1,52%, što je bolje od većine ostalih oklada u cijelom kockarnicu, a još uvijek nudi brzu reprodukciju - ali nije toliko pouzdano kao prolazna / dolazne stope koje imaju besplatne šanse.
  • 4, 6, 8 i 10 su teško-vremenski brojevi. Odnosno, ove brojke se pojavljuju ako ispustite kosti, a isti iznos se pojavljuje na svakom. Ako napravite tešku opkladu, morate se pojaviti količinom (dva 2-2, dva 3-a, dva 4 sata, dva 5 maca) do 7 i prije nego što se pojave u bilo kojoj drugoj kombinaciji. Rubovi kuće čine 11,1 posto za 4 i 10 i 9,09 posto od 6 i 8.
  • Metoda 3 od 3:
    Na igri
    1. Slika pod nazivom Play Craps korak 10
    jedan. Stavite čips na stol. Ne pokušavajte podmititi dilera - sve što trebate učiniti je staviti nešto novca na izgled (prije nego što pucač dobiju kosti) i zatražite od dilera o malim promjenama.Prodavač obično ne uzima ništa od vaših ruku.
    • Možete dati prodavaču vrha, ali uradite to čipovima.
  • Slika pod nazivom Play Craps korak 11
    2. Biti aktivan i naređen učesnik. Dok su kosti prijateljska igra mentaliteta, postoji određena etika koja svi moraju promatrati. Kad ne bacate, imajte na umu neke stvari, a kad bacate i vi.
  • Možete učiniti (ne) prolazne stope, šanse za klađenje za njih, polje i (ne) dolazne stope. Sve što trebate učiniti je staviti čipove na tablicu na odgovarajuća mjesta označena. Za sve ostale vrste oklada stavite svoje čips na stol i zamolite prodavača da se ukrca. Nakon što ovo završite, stavite ruke na područje tablice. Kosti se kreću vrlo brzo - ne biste se trebali miješati.
  • Držite čipove ispred vas - evo njihovog cilja. Stavite ih ispred sebe i stalno ih gledajte. Iako su kockice osnova igre, s vremena na vrijeme se koriste čipovi.
  • Općenito, držite se strane strelice. Držite tačku da biste što brže mislili. Ako se kladite sa strijelcem, govorite što glasno. Sasvim je obično za sve kockarnice - čujte urlu iz tablice za kockanje. Međutim, ako ste odabrali opciju "Ne prolazi", Držite uzbuđenje za sebe. Ne bi vam se svidjelo da će se neko razboljeti protiv vas, ne? Ako to učinite, nećete se osjećati vrlo poželjno (ili dobrodošli) na stolu.
  • Ako skinete, bacite kosti da biste došli do suprotnog kraja stola. I ne propustite ih sa strana - momci koji rade za stolom, žele vidjeti kosti u zraku.
  • Slika pod nazivom Play Craps Korak 12
    3. Bacanje kosti. Istina, mogli biste igrati kockanje sa svim našim životima i nikada ne prestanite kosti. Igrači zauzvrat su "strelice", I možete i doći i k tebi. U ovoj igri trebali biste naučiti kako baciti na vas može potrajati. Općenito, kada dođe vaš red, krupi će vam dati pet kockica. Tada odaberete dva za bacanje, a Croupier vodi druge nazad.
  • Uvijek se obratite samo jednoj ručni kosti. Ovo pravilo je sigurno sprečiti obmanu. Kad vam skreće kost, morate ih baciti tako da su prešli stol, pogodili suprotni zid i leteli nazad.
  • Ako jedna kocka padne sa stola, morate ponovo baciti kosti. Stol za kosti je prilično velik, pa morate dobro baciti kost, a ne samo da ih vozite baš kao za igru.
  • Slika pod nazivom Play Craps Korak 13
    4. Igrati konzervativni. Ovo su najosnovnije kosti u igri. Možete se kladiti i na zasebne prostorije ili pojedine rolne, a možete se čak i kladiti na neko složenije " Ponuda ". Za početak, međutim, morate naučiti temelje i naučiti igrati kockanje. To može biti vrlo brz tempo igre, tako da biste trebali moći savladati jednostavne oklade, tako da ne morate razmišljati o njima. Nakon što ste to učinili, osigurajte da se drugi igrači oklade i izvlače zaključke o njihovoj strategiji.
  • Primjena samo jednostavnih stopa dat će vam više šanse u gotovo bilo gdje u kockarnici, ali možete više osvojiti igrajući rizičniju cijene. Takođe možete izgubiti više i brzo, tako da morate imati čvrstu banku za igru ​​ako planirate učiniti nešto složenije.
  • Slika pod nazivom Play Craps korak 14
    pet. Znate svoje šanse. Baš kao i sa svakom utakmicom u kazinu, kuća će imati prednost. 7 Ovo je najpoželjiji broj gubitka parova kostiju - a kuća ga praktično posjeduje. Znajte šta možete dobiti kada napravite svoje cijene.
  • Kuća ima samo 1,41 posto (7/484) rubova za prolazne stope i 1,36 posto za ne prolaze. Većina igrača se kladi na prolaznu liniju, dijelom, jer je to znak solidarnosti, a dijelom zato što su ivice kuće niske. Zovu se "Desni igrači" - Oni koji su postavili protiv strelice "Pogrešan parister".
  • Ne prolazeći / ne dolazni igrači mogu preći kvote, čak i kada su točke već instalirane, što dovodi do istih koeficijenta koji daju kuću prolaska / dolaska na stopu šanse. Na primjer, ako je tačka 4 ili 10, opklada sa 5 dolara na pogrešnom liniju može se raspravljati još 10 dolara za osvojiv $ 5, ako 7 padne na točku (prilika 2:01). To, naravno, nije tako mnogo, ali zapamtite da se čim postavi tačka, ne dolazni igrači neće pobijediti više nego što izgube. I bodovi će zauzimati 2/3 vremena. Ne-dolazni igrači koji će izgubiti šanse također će smanjiti prednost od 0,7 posto kasino prednost i 0,5 posto iz dvostrukih šansi.
  • Stopa na bilo kojoj kosti (predložene oklade), na primjer, osvaja ako se sljedeći put 2, 3 ili 12 kapi - izgubi, ako padne bilo koji drugi broj. Procenti kuće su ogromni na ovoj vrsti oklada: 1/6 oklade na bilo kojih 7, 13, 9 posto za 2, 13,9 posto do 12, 1/9 stopa na 3, 1/9 uloga na bilo kojoj kosti, 1 / 6 Kladite na 2 ili 12, 1/6 stopa za 3 ili 11, 1/9 klađenja na 11. Ako želite izgubiti novac, možete nastaviti sa igrama, a ne baš razumijevanje.
  • Savjeti

    • Igrači za kockice mogu vam pomoći da naučite igru, spor igra će dati zastupnika priliku da bude jedan na jedan sa vama.
    • Razne kockarnice mogu imati male varijacije u pravilima, posebno koliko se mogu staviti na određene oklade. Ova su pravila interna, bit će postavljena na stol. Posavjetujte se za trgovca ako niste sigurni u nešto. Ako se kladite da to nije dozvoljeno, niti izvršite druge greške, prodavač će vam obično reći o tome brzo, a neće biti problem.
    • Glavna stvar je razumjeti razliku između pravila pobjeda i poraza na dolaznoj liniji u odnosu na kreiranje tačke.
    • Potrebno je pristojno čekati dok utakmica ne bude završena. Kad je drugi igrač na dobroj kolu, ništa se ne treba očekivati, nema oklade ili bodova.
    • Neke kazine nude časove kako igrati igre za kockanje i druge odbora. Mnogo možete naučiti u kratkom vremenu na jednom od ovih tečajeva.
    • Dajte trgovcu vrha, a on će vam podsjetiti i pomoći vam da napravite svoje oklade. Oni to moraju učiniti, ali ako date savjete, previše će se sjetiti o tome.
    • Možete se prilagoditi i "Ne prolazim" i "Ne-Dolasci" Klađenje. Rade poput prolaznih cijena i dolaznih stopa ako nisu otkazane. Pobjeđujete kada kuća pobijedi dozvolu (osim 12).

    Upozorenja

    • Ovisnost o igrama je ozbiljan problem koji utječe na ljude širom svijeta, a potrebno je vrlo malo vremena za stvaranje problema. Ako mislite da možda imate problema sa kockanjem, odmah prestanite i savjetujte se za pomoć u rješavanju vaših ovisnosti.
    • Sjetite se da su šanse protiv vas u bilo kojoj igri Casino. To jest, ne morate izračunati karte, ne treba ukrasti novac i ne bi trebali igrati igru ​​s igračem koji vas pokušava prisiliti. Iako sigurnije cijene nude velike šanse za kockarnicu, kosti se kockaju, a kuća ne gubi novac na njemu (mnogo manje zanata kostiju).
    Slične publikacije