Kako se kladiti

Želite dodavati obične klase interesa? Sposobnost da se stope revitalizira sportski događaj, karta za kartu, pa čak i dosadnu večer s prijateljima u baru. Da li želite da se svađate sa prijateljima za par dolara ili porcije za kuhanje ili stavite u kladionica na rezultat meča, uzimajući u obzir da će vam uzeti u obzir, reći ćemo vam kako da postupimo. Uz pomoć našeg članka naučit ćete o sportskoj kladionici, ponudama u kazinu, a također naučite neke win-win opklade za prijateljsku kompaniju.

Korake

Metoda 1 od 3:
Sportske cijene
  1. Slika pod nazivom Korak 1
jedan. Za početak, upoznajte obične (samotne) stope. Ovo je najlakši pogled. Stopa se vrši na ishodu zasebnog događaja - pobijediti ili poraz. Koeficijent koji određuje iznos koji ćete dobiti u slučaju pobjede prikazan je u obliku decimalnog ili (ne u ruskoj praksi) običnom frakcijom.
  • Pretpostavimo da se "Spartak" igra sa Zenit-om i vjerovatnoća se procjenjuje kao "Spartak" 4.00. Ako stavite 100 rubalja, onda u slučaju pobjede "Zenith" dobit 400 rubalja (neto pobjeda 400 - 100 = 300 rubalja), a u slučaju lezije - izgubite 100 rubalja. Što je veći ovaj koeficijent, veća je vjerovatno da je vjerojatnost pobjede drugog tima i veći rizik, ali iznad i iznos dobitka. U našem primjeru, pobjeda "Zenita" definitivno se očekivala.
  • Da je odjednom opklada na pobjedi "Spartak" pokazala se 0,25, tada bi mu pobjeda donijela samo 25 rubalja, a u slučaju poraza, i dalje biste izgubili svih 100 rubalja.
  • Slika naslovljena oklada korak 2
    2. Pridržavajte se kako napraviti stope prilagođene. Sistem "Fora" tipa koriste kladionice i hendikepi za kamate da bi zanimali ljude da se oklade na obje ekipe, a ne samo na očiglednom lideru. Za razliku od pojedinačnih stopa, PHORA ne odražava šansu za tim da pobijedi. Naprotiv, potrebno je pružiti oklade i na autsajderima. Kladionice koriste cijene uzimajući u obzir oblike kako bi pružili dovoljnu količinu oklada na obje naredbe i pokrivaju pobjedu.
  • Na primjer, prije utakmice "Spartak" - Zenit se kladio na "Spartak" sa formom +1. To znači da će rezultat koji pokazuje "Spartak" morat će dodati 1. Ako je rezultat više od "Zenit" rezultata ("Spartak" će pobijediti ili igrati nerešeno), ulog će pobijediti ako će se manje (Spartak izgubiti razliku od 2 gola ili više) - izgubiti i ako je jednak ( "Spartak" gubi razliku od 1 gola), a zatim iznos dolazi kod igrača, ali ništa preko njega.
  • Slika naslovljena oklada 3. korak
    3. Ignorirati previše primamljivih prijedloga. Kladionice u svojoj želji da dobijaju toliko novca što je moguće izmišljaju potpuno egzotične vrste stopa sa fantastičnim koeficijentima, ali vrlo nisku verovatnoću prava ishoda. Najbolje ih ignorirati. Takve stope neće igrati vašu korist. Ako je nešto previše dobro da bi bilo istinito, onda to nije istina.
  • Ako ste zainteresirani za dodatne mogućnosti za postavljanje i napravite proces još zanimljivijim, isprobajte tip "Total" tip. Ukupno se obično stavlja pored fore ili ordinarija. Njihova suština je da se stopa donosi na broju bodova (u slučaju fudbala - postignutih glava) na principu "većeg ili manje". Možete staviti broj glava za utakmicu za utakmicu, jedna naredba ili čak određenog igrača.Na primjer, Spartak - Zenit Ukupno više od 2,5 znači da će u iznosu i tima TeamMiz-a začepiti 3 gola ili više.
  • Slika pod nazivom Korak 4
    4. Pronađite razumnu strategiju. Strategija "pametnog novca" je suprotno onome što kladionice žele od vas. Profesionalni igrači često osvajaju "pametni novac", izračunavajući vlastite koeficijente i prikupljaju informacije o koeficijentima kladionica iz različitih izvora. Možete usporediti podatke iz različitih kladionica i napraviti namjerni izbor.
  • "Pametni novac" obično implicira da se ulog mora napraviti u pravo vrijeme prije nego što vam se pridružite puno ljudi i koeficijent će se smanjiti. Kad se odlučite za kladiti, učinite to odmah i popravite koeficijent i ne čekajte da drugi pametni igrači da promijene cijene ne u vašu korist.
  • Slika naslovljena oklada 5. korak
    pet. Razmislite o nematerijalnoj komponenti. Koji se vremenski uslovi očekuju na dan meča? Koji je tim sada na vrhu obrasca? Šta predlaže intuicija? Čimbenici koji mogu utjecati na vašu ponudu nisu ograničeni na suhu statistiku. Ako ste pravi obožavatelj i dobro poznajete tim, vjerujte svojoj malo. Uzeti u obzir nematerijalne, nemjerne faktore.
  • Nematerijalni faktori često se uzimaju u obzir kladionice prilikom određivanja koeficijenata. Na primjer, ako je jedan od ključnih igrača napustio zbog povrede ili nije u boljem obliku, to će utjecati na vrijednost koeficijenata. Ali postoje i suptilniji aspekti koji utječu na pobjede i poraze, da shvatim što trebate zapravo gledati i duboko znati ovaj sport.
  • Ne stavljajte samo na svoj omiljeni tim. Klasična pridošlica - napravite neosnovane oklade na klubu, za koji je bolestan, pa će igra biti zanimljivija. Nije u redu. Gledajte utakmicu svog omiljenog tima, tako da će vam biti uzbudljivo, ali ako vam se uvijek čini najbolje, ružičaste naočale neće pomoći da pobijedite novac. Stavite samo naredbe s dobrim koeficijentima i objektivno visokim šansama za pobjedu.
  • Slika naslovljena oklada 6. korak
    6. Pronađite kladionice i opklade. Postoje i internetska kladionica i stvarne cijene. Pazite da prikupite informacije o kladionicama. Da li legalno vodi svoje aktivnosti? Da li je popularan i koji ugled koristi da li nema pritužbi? Koje vrste oklada i na kojoj seriji mečeva uzima?
  • Imajte na umu da u Rusiji od 2014. kladionice moraju održati porez od igrača u iznosu od 13% dobitaka, toliko je počela davati preferencije internetskom tote.
  • Slika naslovljena oklada korak 7
    7. Odaberite liniju ponašanja i čvrsto ga držite. Kada napravite oklade, čak i meč između drugog divizije zadržite vas ni manje napon od super kupa. Fascinantno je i, naravno, zanimljivije od samo gledanja utakmica, ali možete se pooštriti i otići na igru ​​na tote. Odredite razumni iznos koji ste spremni potrošiti u jednoj igri, za sezonu, za godinu i nemojte preći svojih granica. Nikada ne stavljajte više nego što si možete priuštiti da izgubite. Stavite samo malo po malo, radi interesa i zadovoljstva, tota nije način da sistematski zarađuje. I budite oprezni: kockanje može izazvati ovisnost!
  • Ako sumnjate da problemi započinju, odmah se obratite svojoj pomoći i prestanite se igrati. Igra je ozbiljna ovisnost da ljudi podliježu cijelom svijetu, a vrlo je teško nositi se sa sobom sami. Shvatite svoj problem i poduzmite potrebne mjere kako biste se riješili navike igranja.
  • Metoda 2 od 3:
    Cijene u kazinu
    1. Slika naslovljena oklada 8. korak
    jedan. Odložite iznos koji ste voljni potrošiti na igru ​​i nemojte prelaziti njene granice. Ako želite saznati kako sviraju kazino, određuju sebe, koji iznos ste spremni za rizik i čvrsto odlučite odmah izaći iz igre u slučaju gubitka. Kockanje se odgađa i može biti opasno za vaš novčanik, jer ne znači uvijek nadoknaditi gubitke.
  • Slika naslovljena oklada 9. korak
    2. Daju prednost igarama koji zahtijevaju vještinu, a ne samo sreću. Igre u kojima vaš aktivni dio utječe na rezultat vam daje više šansi od onih gdje glavna uloga igra sreća. Najistaknutiji iz kockanja je poker, i u realnom kazinu, i na mreži, naravno, ako ga možete igrati. Najbolje ponude u kazinu čine vješt igrače dok igraju poker. Naučite igrati poker dobro i napravite prave oklade ako želite zaraditi na kazino igri.
  • U igrama na bazi čiste sreće - ruleta, keno, lutrija - verovatnoća pobede je mnogo niža, tako da će vam privitak u igri biti najmanje povrat. Ako želite "pametni novac", napravite stope u onim igrama u kojima vaša rešenja i reči mogu uticati na ishod.
  • Najbolje šanse za pobjedu u kazinu daju blackjack, kosti (CRPS) i baccarat.
  • Slika pod nazivom Korak 10
    3. Istražite osnovnu strategiju igre Blackjack. Prilikom sviranja Blackjack sreća je i dalje razigrana uloga, ali znanje vjerne strategije može vam pomoći da napravite prave oklade, osim toga, možete imati koristi od nekih dodatnih opcija ili stopa ili stope. Osnovna strategija blackjacka - Ovo je tablica vjerojatnosti koja se vješt igrači sjećaju i koriste za donošenje odluka o najvjerojatnije rezultatu u bilo koje vrijeme igre. Saznajte kada trebate zaustaviti kada - uzmite drugu karticu kada koristite podijeljeni ili udvostručite ulog.
  • Ako želite povećati svoje šanse za pobjedu, naučite kako brojati kartice. Međutim, iako nije ilegalno, suprotno pravilima kockarnice i igrača koji smatraju karate, pratiti ih.
  • Slika naslovljena oklada korak 11
    4. Napravite ne-pass oklade na tablici sranje (kosti). Ako želite pobijediti u kockica, bolje je da se izgubim. Na takvim stopom plaćanja su nešto veća nego na stope za pobjedu, čak i ako je vodeći igrač bacio "točku" (količina kostiju kosti jednaka je 4, 5, 6, 8, 9, 10). Uz dosljedne stope zbog gubitka, prednost ostaje za kazino, ali i vaše šanse za dobro.
  • Slika naslovljena oklada po korak 12
    pet. Stavite prodavača u baccarat. Kao kosti, Bakkara - relativno jednostavna igra sa okladama na ono što će osvojiti jednu od dvije kombinacije karata. U Bakkari se kladite na dobit dilera ("banke") ili igrača, a kartice se distribuiraju u krugu dvije "ruke" (diler rukom i rukom). Prema pravilima kazina, ima prednost i stope na trgovcu bit će razumnija opcija, iako će se doslovno razlikovati u dlakama.
  • Slika naslovljena oklada 13. korak
    6. Potražite igračke mašine, samo napuštene od drugih igrača. Lutajte oko kockarnice, pazi na ljude koji će se preseliti iz automata, ružnog (i na nekih mjesta - i protiv pravila), ali još uvijek vidite da li neko ne sjedi pred strojem vrlo dugo, nikad ne pobjeđuje. Kad ovaj igrač ustane da ode, zauzmi svoje mjesto. Prema statističkim podacima, na takvoj mašini vjerovatno je vjerovatnost pobjede sada veća.
  • Metoda 3 od 3:
    Bazeni u baru (prijateljske oklade)
    1. Slika pod nazivom Korak 14
    jedan. Promjena mjesta za vodu i viski. Pitajte Barmen jednu šolju viskija, a druga - napunjena vodom. Opet s prijateljima koje možete promijeniti tekućine sa mjestima bez upotrebe ni trećeg stakla, ni vaša usta. Ako ne radi, tretirate. Trik je da se uvijek ispada.
    • Uzmite posjetnicu, karticu za igranje ili stajanje ispod čaše i čvrsto prekrijte čašu vodom. Okrenite ga naopako i stavite na čašicu iz viskija da ih kartica dijeli. Pažljivo poravnajte, a zatim polako povucite karticu tako da se formira mala rupa kroz koju će se tekućine prijaviti.
    • Ako ste bliže pogleda, vidjet ćete da će se različite gustoće tečnosti učiniti postepeno mijenjati na mjestima. Voda će se spustiti, a viski - uspon, dok se sadržaj šalica potpuno promijeni u mjestima.
  • Slika naslovljena oklada korak 15
    2. Osvojite opkladu "Ponavljajte za mnom". Naručite dvije čaše i izvinite se sa prijateljem da neće moći ponavljati svoje postupke i piti vinsko staklo tačno dok pijete svoje. Da biste to učinili, trebat će vam četiri kovanice, dva od vas.
  • Recite prijatelju da učini sve isto kao i ti. Stavite čašu na stalak i pustite da vas prijatelj ponovi. Zatim, s jedne strane, stavite novčić iz stakla. Kad se prijatelj učini isto, stavite drugi novčić s druge strane. Do ovog trenutka prijatelj će sigurno steći povjerenje da ne gubi.
  • Odbojnik uzmite čašu i naginjajte se, ali ne progutajte u potpunosti. Odgodite piće u ustima, ali progunite dio da biste stvorili dojam da ste sve progutali. Tvoj prijatelj će se naviknuti da vas ponavlja i odmah osuši čašu. Kad izgleda budnim na vas, očekivano napunite ostatke natrag u čašu. Pošto je popio piće, neće moći ponavljati nakon vas, to znači da ste pobijedili!
  • Slika naslovljena oklada 16 korak
    3. Uvijek osvojite spor 2 x 2. Priložite prijatelju klađenja da možete piti dvije čaše piva brže nego što će piti dva hrpa bilo kojeg snažnog alkohola. Jedino pravilo nije dodirnuti naočale jedni drugima i ne preuzeti drugi dio dok ne zaostajete u stranu prvog stakla.
  • Prijatelj će popiti snop salva. Pokušajte brzo piti pivo - pokažite da požurite, strahujući se da izgubite. Prijatelj će čekati dok ne završite, samouvjereno se smijete vama. Pjeno iz Dill-a, okrenite staklo i prekrijte ih drugi hrpa prijatelja. Zatim uzmite čašu i pijte polako.
  • Slika naslovljena oklada korak 17
    4. Preseci prste da puši. Opet sa svojim prijateljima da možete otpustiti dim sa prstiju, a vrhovi prstiju međusobno provedite i bore se sa njima na licu mjesta. Ovaj fokus zahtijeva malo pripreme, ali nije teško.
  • Odbacite se iz kutije podudaranja prekrivenim fosforom prugaste i savijenim dva puta. Stavi ga u pepeljaru i opekoti. Dopustite mi da tugujem neko vrijeme, a zatim odloži. Kada ćete odgoditi traku, vidjet ćete žućkasto smeđe sediment. Izbrisati ga pepesnim prstima. Sad kad se znojite prstima jedni o drugima, oni će blago začeti.
  • Slika naslovljena oklada 18
    pet. Sakupite 17 novčića i pobijedite. Savijajte 17 novčića, bolje od jednog dostojanstva, ali možete i drugačiji - neće utjecati na ishod trika. Opet sa prijateljem da ako se preuzmete od 1 do 3 kovanice iz stupca, onda će to uvijek uzeti.
  • Tako da je potreban fokus, potreban vam je vaš prijatelj da prvo uzme novčić ili kovanice. Spremate sljedeće i morate uzeti takav broj kovanica tako da su 4 kovanice ostavljene od stupca u svakom kolu. Ako je prijatelj uzeo 1 novčić, onda uzmi 3, ako je uzeo 2 - tada 2, ako je 3, onda 1. Iznos bi trebao biti jednak 4. Nakon četiri kruga bit će jedan novčić, a ona će doći do vašeg prijatelja. Ti si pobijedio!
  • Slika naslovljena oklada korak 19
    6. Napravite čašu sebe. Recite svojim prijateljima da možete napraviti staklenu piću vodu. Za ovaj trik trebat će vam čaša sa malom količinom vode, tanjura ili tanjira, kao i utakmica.
  • Sipajte vodu iz čaše u tanjur. Okrenite čašu naopako i spalite meč. Držite čašu preko gorućeg meča dok ne učini. Zatim stavite obrnuto staklo na tanjur. Pod djelovanjem toplotne vode tajanstveno počinje crtati u čašu.
  • Upozorenja

    • Zapamtite da je ovo samo igra.
    • Stavite samo svoj novac i samo takav iznos koji si možete priuštiti.
    • Nikad ne radite ništa što može naštetiti drugima ili ih uvrijediti.

    Sta ti treba

    • Prijatelj
    • Igra ili parcela
    • Novac (malo)
    Slične publikacije