Kako vratiti razlog u igri ne gladi
U takvoj teškoj igri, kao nemojte gladovati, svi vaši postupci imaju posljedice, a stres nesumnjivo utjecati na karakter. Ne gladi je jedan od glavnih pokazatelja koji su neophodni za opstanak - um se prikazuje kao ikona mozga u gornjem desnom uglu ekrana. Vaš um pada kad je čudovište blizu, noću, pa čak i ako jedete samo pokvarenu hranu. Ako um padne na kritičnu ocjenu, morat ćete se boriti sa sjena, a ovo je vrlo rizično kada niste spremni za bitku. Slijedom toga, najbolje je da uvijek održavate visok nivo razloga u ne gladi.
Korake
1. dio 6:
Priprema sve što trebatejedan. Alati. Imate barem kirk i sjekiru za izdvajanje potrebnih materijala za život. Oba instrumenta mogu se naći na kartici alata (ikona sa prekriženim sjekirom i Kirkom). Da biste napravili sjekiru, potrebna vam je 1 grana (nađite u suhim grmljem koji raste u cijeloj kartici) i 1 kremena (kutni kamen koji se nalazi i svuda), a za Kirk će biti potrebne i svugdje), a za Kirk će biti potrebne i svugdje), a za Kirk, dvije jedinice istih materijala bit će potrebne dvije jedinice istih materijala.
- Da biste koristili alate, odaberite ih (desnim tasterom kliknite na PC alat ili pomaknite se do desnog alata na desni analogni džojstik i pritisnite desno dugme na kovčegu PS4). Idite na drvo (sa sjekirom) ili do kamenog gromada (s pikapom) i držite lijevu tipku miša (PC) ili tipku X (PS4) tako da su slomljeni materijalima koji možete sakupljati.
2. Sakupite potrebne materijale. Sada kada imate alate, istražite i sakupljajte! Obavezno shvatite nekoliko stabala tako da imate svjetiljke koje su glavni materijal za stvaranje naučnog automobila. Također prvo prikupi kamenje koje padaju od gromada, jer su im potrebne kako da se stvore naučni automobil i za ostale strukture i alate. Sakupljajte rezanu travu (visoki snopovi trave koji se strpi iz zemlje), što je potrebno za požar i baklje.
3. Stvorite zgrade za stvaranje predmeta i alata. Pored naučnog automobila, trebat će vam i alhemijska mašina za stvaranje i dopunu objekata objekata. Oba automobila mogu se naći u kartici "Naučna" (ikona koja prikazuje atom), ali za stvaranje alkemijske mašine trebat će vam naučna mašina.
2. dio 6:
Dogovorite za spavanje za spavanjejedan. Ići na hranu. Kao san vraća vaše zdravlje i um zbog ogromnog udjela trećeg pokazatelja - glad, potrebno je imati dovoljan broj hrane pri ruci. Čak i ako imate rezervu bobica i mrkve u inventaru, više nećete umrijeti od gladi.
- Kuhanje gotovo bilo kakve hrane na vatri, možete boljati zadebljanje gladi. Samo odaberite hranu, idite na vatru i kliknite Lijevo ili kliknite na tipku X za kuhanje hrane.
2. Pronađite sigurno mjesto. Uvijek je bolje pronaći dobro i sigurno mjesto za kamp. U idealnom slučaju, naravno, mjesto bi trebalo biti daleko od rijetkih kokona, floga požara i ribnjaka sa žabama. Zašto? Jer iz paukovih konoka i ribnjaka u večernjim satima i noću postoje neprijateljske kreacije (pauci i žabe), a befalo postaje agresivan tokom bračne sezone, kada postanu crveni.
3. Napravite sebi krevet. Većina znakova (osim WeedeterBottoma) može ukloniti stres zbog sna, odmorivši se u vrećicu za spavanje krzna, prskanje spakovima, pod tende ili nadstrešnicom za sesid (pored vladavine divova). Možete napraviti jednokratnu vrećicu za spavanje slame gotovo na samom početku igre, čim prikupimo naučni automobil. Da biste stvorili krznenu posteljinu i tendu, potrebna vam je alhemijska mašina koja se može obaviti odmah nakon naučnog automobila.
Dio 3 od 6:
Pravimo odjeću (i ukrašavamo se cvijećem)jedan. Pronađite karticu odjeće. Uglavnom vaš um pada zbog činjenice da izgubite dodir s civilizacijom u svijetu igre, a šta bolje ojačati osjećaj da ste civilizirana osoba od dobre odjeće?
- Tačno na dnu tablice (lijevi ekran) je ikona u obliku zelenog šešira. Ova kartica "Odjeća", u kojoj možete stvoriti odjeću s različitim efektima.
2. Sakupljajte cvijeće. Može se činiti glupostima, ali, sakupljanje cvijeća, vratit ćete razlog, posebno je ova metoda pogodna za pokretanje igre. Svaki cvijet vam daje 5 bodova, a kada imate 12 latica, možete napraviti vijenac (komad odjeće koji stalno vraća um, dok se ne okrene 6 dana).
3. Mislite šta biste još mogli ući. Pored vijena, možete napraviti druge predmete odjeće, kada sakupite potrebne materijale. Jedan od najefikasnijih i jednostavnih kreiranih predmeta odjeće, koji je dostupan na početku igre, je cilindar za proizvodnju od kojih trebate prikupiti 6 paoota i pokrenuti naučnu mašinu.
Dio 4 od 6:
Staviti trbuh!jedan. Napravite sebi meni. Hrana (osim čudovišta) - uvijek dobar način za utapanje gladi, vratite zdravlje i um. Na početku igre vaš glavni izvor hrane bit će bobice sakupljeni od bobičastog grmlja, zečevi uhvaćeni u zamku i mrkvu. Sve se to može kuhati na vatri i jesti da zadovolji glad. Međutim, da biste dobili hranu koja vraća um, morat ćete se znojiti.
- Šargarepa raste u zemlji, poput bobica, širom svijeta. Možete ih sastaviti pritiskom na lijevu tipku miša / x tipku.
- Možete napraviti zamku za zec, sakupili su 6 greda rezne trave i 2 grane. Zamka je u kartici "Preživljavanje" prikazan u obliku petlje uže. Stavite zamku u blizini ili na zečju Noura (male rupe u zemlji, koje se nalaze u Savani ili na pašnjacima), pričekajte dok zec ne padne u njega. Zamka sa zečevom iznutra se trese i odskoči. Vrijedno je podići zamku, a ona će zajedno sa kunićem biti u vašem inventaru. Tada možete iskoristiti zamku 7 puta. Trebat ćete ubiti zeca prije nego što možete izvući meso. Da biste to učinili, odaberite kunić u popis i kliknite na desnom tipkom miša (PC) ili pritisnite kontrolnu tipku (PS4).
- Uz pomoć naučnog automobila, možete napraviti i zamku ptica (3 grane i 4 copsa) u kartici "Survival". Ova zamka djeluje baš kao zamka za zečeve, samo su ptice nailaze.
- Da biste stvorili seoski krevet, trebat će vam barem naučni automobil. Vrt je u kartici "Hrana", koji je prikazan u obliku mrkve koja raste u zemlji, jer vam je potrebno 8 greda trave, 4 gomile stajskog gnoja i 4 trupca. Gnoje gnojivo u Savannah, gdje žive bipal (pojavljuje se redovno u slučajnim intervalima). Možete dobiti i gnojivo, hranjenjem svinje (odvojeno mogu se naći bilo gdje, zajedno živjeti u selima na kraju puteva) prema nečemu osim mesa: bobice, šargarepa, povrće i voće uzgajane na krevetima, pećine banane i itd. Nakon što izgradite vrt, tamo možete posaditi zrno, odabirom u zalihama ili interakciji sa farmom. Možete ili sačekati dok biljka neće polako klijati tokom dana ili oploditi svoj gnoj dok ne sazreva u ubrzanom tempu. Čim se nešto sazrijeva, samo komunicirajte s povrćem ili voćem da biste ga prikupili. Hooray! Sada imate hranu!
2. Napravite sušeno meso. Komad sušenog mesa i sušenog mesa polako se pogoršava i malo obnavlja sve glavne pokazatelje znakova. Da biste skuhali pijano meso, morate prvo napraviti sušilicu. Sušilica se vrši uz pomoć naučnog automobila, za svoju proizvodnju, potrebna vam je 3 užad, 3 grane i 2 komada drvenog uglja.
3. Pripremite hranu u Kazanu. Kazan je još jedan predmet za kuhanje - kotlu možete napraviti uz pomoć naučne mašine (trebat će vam 6 komada ugljena, 6 grana i 3 kamene blokove). Da biste skuhali jelo u Kazanu, morate staviti u IT 4 proizvoda (za svaki utor), završeno jelo će se pojaviti oko minutu kasnije. Većina kuhanih jela značajno se vraća, morate samo odabrati recept.
Dio 5 od 6:
Tražimo prijateljejedan. Pronađite svinju. Ponekad, istražujući svijet, imat ćete vremena s vremena na vrijeme na ogromnim svinjama koje lutaju na nekoj teritoriji u blizini koliba. To su svinje, koje su, pretpostavlja da su najrazlazna stvorenja u svijetu igre. Možete se sprijateljiti sa tim čudnim prasićima i vratiti razlog kada ste u blizini!
2. Veseliti svinju. Možete se sprijateljiti sa svinjom, dajući im meso, a zatim će vas pratiti i pomagati u borbi i sjeckanju drveća. Pored toga, ako ostanete pored svinja, vaš se um stalno vraća. Različite vrste mesa mogu biti manje ili više vrijedne - vrijednije meso koje tretirate svinju, što će duže biti prijatelji s vama!
3. Ostati bliže. Dok su vaši svinjski prijatelji u blizini, možete obnoviti um, ali da biste značajno podigli ovaj pokazatelj, morate biti vrlo bliski. Dok svinje ostaju prijateljski, vratit ćete um pri kraju kontakta.
4. Gurnite zec. Kasnije u igri upoznat ćete džinovske hareke koji žive pod zemljom. Za razliku od svinja, napadaju ako imate meso sa sobom, ali oni su lako ukroti mrkvu koji raste gore. Oni obavljaju sličnu funkciju sa svinjama, pomažući vam da vratite um, ako ostanete s njima.
Deo 6 od 6:
Vraćamo relikvijejedan. Istražite ruševine. Ponekad se možete spotaknuti na predmete i višebojne gomile kamenja koje se nazivaju relikvijama. Rekli (i slomljene relikvije) ostali su od drevne civilizacije, očigledno, svjetski svjetski svijet u kojem ste sada. Ovi bi objekti videli arheologe sa stvarnim čudom, ali mi smo primorani da preživemo u oštrom svijetu, može ih koristiti u vlastite svrhe ili eliminirati kako smetnjati.
2. Sakupi nekoliko kamenja. Kamenje su potpuno pod zemljom, ovo je obnovljivi resurs, pa ne ustručavajte se! Uzmite toliko koliko možete, jer je to vrijedan materijal.
3. Ostati relikvirati. Sad kad su se moći naišli na put, možete ih prekršiti u komponente materijala ili vratiti. Peskovno uništavajući relikving kod čekića, možete dobiti neobične, vjerovatno vitalne resurse i obnavljajući ih uz pomoć kamenja, dobit ćete 20 bodova u umu. Za one koji su dugo bili u igri, svaki relikvija može biti ili nagrada ili teret, sve ovisi o resursima i mentalnom zdravlju lika. Odaberite s umom jer se mošti ne obnavljaju.
Savjeti
- Pod nametom možete vratiti i zdravlje i sakriti se od napada neprijatelja.
- Prije spavanja, uklonite sve predmete odjeće i izvucite iz predmeta inventar koji se istroše da ostaju u istom stanju kada se probudite.
- Različiti znakovi mogu obnoviti um: Wilson je dovoljno za obrijanje brade, Willow vraća um pored požara, WX-78 može vratiti i povećati maksimalni pokazatelj uma, a Maxwell stalno vraća um zbog odijelo.