Kako vratiti razlog u igri ne gladi

U takvoj teškoj igri, kao nemojte gladovati, svi vaši postupci imaju posljedice, a stres nesumnjivo utjecati na karakter. Ne gladi je jedan od glavnih pokazatelja koji su neophodni za opstanak - um se prikazuje kao ikona mozga u gornjem desnom uglu ekrana. Vaš um pada kad je čudovište blizu, noću, pa čak i ako jedete samo pokvarenu hranu. Ako um padne na kritičnu ocjenu, morat ćete se boriti sa sjena, a ovo je vrlo rizično kada niste spremni za bitku. Slijedom toga, najbolje je da uvijek održavate visok nivo razloga u ne gladi.

Korake

1. dio 6:
Priprema sve što trebate
  1. Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don `SRC =
jedan. Alati. Imate barem kirk i sjekiru za izdvajanje potrebnih materijala za život. Oba instrumenta mogu se naći na kartici alata (ikona sa prekriženim sjekirom i Kirkom). Da biste napravili sjekiru, potrebna vam je 1 grana (nađite u suhim grmljem koji raste u cijeloj kartici) i 1 kremena (kutni kamen koji se nalazi i svuda), a za Kirk će biti potrebne i svugdje), a za Kirk će biti potrebne i svugdje), a za Kirk, dvije jedinice istih materijala bit će potrebne dvije jedinice istih materijala.
  • Da biste koristili alate, odaberite ih (desnim tasterom kliknite na PC alat ili pomaknite se do desnog alata na desni analogni džojstik i pritisnite desno dugme na kovčegu PS4). Idite na drvo (sa sjekirom) ili do kamenog gromada (s pikapom) i držite lijevu tipku miša (PC) ili tipku X (PS4) tako da su slomljeni materijalima koji možete sakupljati.
  • Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    2. Sakupite potrebne materijale. Sada kada imate alate, istražite i sakupljajte! Obavezno shvatite nekoliko stabala tako da imate svjetiljke koje su glavni materijal za stvaranje naučnog automobila. Također prvo prikupi kamenje koje padaju od gromada, jer su im potrebne kako da se stvore naučni automobil i za ostale strukture i alate. Sakupljajte rezanu travu (visoki snopovi trave koji se strpi iz zemlje), što je potrebno za požar i baklje.
  • Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    3. Stvorite zgrade za stvaranje predmeta i alata. Pored naučnog automobila, trebat će vam i alhemijska mašina za stvaranje i dopunu objekata objekata. Oba automobila mogu se naći u kartici "Naučna" (ikona koja prikazuje atom), ali za stvaranje alkemijske mašine trebat će vam naučna mašina.
  • Naučni automobil je napravljen od 1 zlatnog nugget, 4 trupca i 4 kamenja i za kreiranje alkemijske mašine potrebne su vam 4 ploče, 2 kamene blokove i 6 zlatnih nuggeta. Možete napraviti ploče i kamene blokove uz pomoć naučnog automobila u kartici Materijal (ikona dijamanta).
  • Možete dobiti zlatne nuggete razmjenom na mesu na kralju svinja (ako je u vašem svijetu igre), razbijanje kamenih gromada sa zlatnim streantima (uglavnom se nalaze u kamenitim zemljama) ili u potrazi za grobljima.
  • 2. dio 6:
    Dogovorite za spavanje za spavanje
    1. Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    jedan. Ići na hranu. Kao san vraća vaše zdravlje i um zbog ogromnog udjela trećeg pokazatelja - glad, potrebno je imati dovoljan broj hrane pri ruci. Čak i ako imate rezervu bobica i mrkve u inventaru, više nećete umrijeti od gladi.
    • Kuhanje gotovo bilo kakve hrane na vatri, možete boljati zadebljanje gladi. Samo odaberite hranu, idite na vatru i kliknite Lijevo ili kliknite na tipku X za kuhanje hrane.
  • Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    2. Pronađite sigurno mjesto. Uvijek je bolje pronaći dobro i sigurno mjesto za kamp. U idealnom slučaju, naravno, mjesto bi trebalo biti daleko od rijetkih kokona, floga požara i ribnjaka sa žabama. Zašto? Jer iz paukovih konoka i ribnjaka u večernjim satima i noću postoje neprijateljske kreacije (pauci i žabe), a befalo postaje agresivan tokom bračne sezone, kada postanu crveni.
  • Imajte na umu da ne možete spavati u opasnom biomeu ili kad ste vrlo gladni, pa spavajte samo kad trebate brzo vratiti um i da li ste spremni za gubitak bodova iz drugog pokazatelja ili imate dovoljno hrane s vama.
  • Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    3. Napravite sebi krevet. Većina znakova (osim WeedeterBottoma) može ukloniti stres zbog sna, odmorivši se u vrećicu za spavanje krzna, prskanje spakovima, pod tende ili nadstrešnicom za sesid (pored vladavine divova). Možete napraviti jednokratnu vrećicu za spavanje slame gotovo na samom početku igre, čim prikupimo naučni automobil. Da biste stvorili krznenu posteljinu i tendu, potrebna vam je alhemijska mašina koja se može obaviti odmah nakon naučnog automobila.
  • Ako se planirate opustiti ispod tende, što se smatra "poluobranom" (ne može se staviti u popis, samo da se razgradi čekićem na materijalima, nose nakon 6 upotrebe), bolje je učiniti ovo mjesto glavni kamp. Sama, tenda traje puno prostora, a zajedno sa vatrom uzima još više prostora.
  • Najlakša stvar s ove liste je napraviti vrećicu za spavanje slame (potreban je naučni automobil, 6 greda rezne trave i 1 uže).
  • Uprkos činjenici da će vam teške i krznene posteljine biti dostupne, a krzna za spavanje i dalje se može uzimati s vama svugdje, tende su ekonomičnije: za stvaranje krznenog posteljine, a trebat će vam 1 slamnati torba za spavanje, kao i 2 svete repove koji se mogu naći mnogo kasnije na vrijeme igre pod zemljom. Za tenju vam treba samo 6 poutine, 4 grane i 3 užad koji su dostupni na površini.
  • Dio 3 od 6:
    Pravimo odjeću (i ukrašavamo se cvijećem)
    1. Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    jedan. Pronađite karticu odjeće. Uglavnom vaš um pada zbog činjenice da izgubite dodir s civilizacijom u svijetu igre, a šta bolje ojačati osjećaj da ste civilizirana osoba od dobre odjeće?
    • Tačno na dnu tablice (lijevi ekran) je ikona u obliku zelenog šešira. Ova kartica "Odjeća", u kojoj možete stvoriti odjeću s različitim efektima.
  • Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    2. Sakupljajte cvijeće. Može se činiti glupostima, ali, sakupljanje cvijeća, vratit ćete razlog, posebno je ova metoda pogodna za pokretanje igre. Svaki cvijet vam daje 5 bodova, a kada imate 12 latica, možete napraviti vijenac (komad odjeće koji stalno vraća um, dok se ne okrene 6 dana).
  • Mnogi odjevni predmeti mogu se izvršiti samo uz pomoć naučnog automobila ili alkemijskog stroja, a vijenac je dostupan na samom početku igre.
  • Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    3. Mislite šta biste još mogli ući. Pored vijena, možete napraviti druge predmete odjeće, kada sakupite potrebne materijale. Jedan od najefikasnijih i jednostavnih kreiranih predmeta odjeće, koji je dostupan na početku igre, je cilindar za proizvodnju od kojih trebate prikupiti 6 paoota i pokrenuti naučnu mašinu.
  • Neki odjevni predmeti, iako ne vraćaju um, izvršite svoje važne funkcije. Ostali šeširi izrađeni su od slamnih šešica, biflocerski šešir pomoći će vam da se zagrejete zimi i omogućite vam da ostanete pored Befala tokom bračne sezone (neće vas napasti), a šešir pčelarstva će vam pružiti gotovo puni imunitet protiv zalogaja pčela svih vrsta.
  • Dio 4 od 6:
    Staviti trbuh!
    1. Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    jedan. Napravite sebi meni. Hrana (osim čudovišta) - uvijek dobar način za utapanje gladi, vratite zdravlje i um. Na početku igre vaš glavni izvor hrane bit će bobice sakupljeni od bobičastog grmlja, zečevi uhvaćeni u zamku i mrkvu. Sve se to može kuhati na vatri i jesti da zadovolji glad. Međutim, da biste dobili hranu koja vraća um, morat ćete se znojiti.
    • Šargarepa raste u zemlji, poput bobica, širom svijeta. Možete ih sastaviti pritiskom na lijevu tipku miša / x tipku.
    • Možete napraviti zamku za zec, sakupili su 6 greda rezne trave i 2 grane. Zamka je u kartici "Preživljavanje" prikazan u obliku petlje uže. Stavite zamku u blizini ili na zečju Noura (male rupe u zemlji, koje se nalaze u Savani ili na pašnjacima), pričekajte dok zec ne padne u njega. Zamka sa zečevom iznutra se trese i odskoči. Vrijedno je podići zamku, a ona će zajedno sa kunićem biti u vašem inventaru. Tada možete iskoristiti zamku 7 puta. Trebat ćete ubiti zeca prije nego što možete izvući meso. Da biste to učinili, odaberite kunić u popis i kliknite na desnom tipkom miša (PC) ili pritisnite kontrolnu tipku (PS4).
    • Uz pomoć naučnog automobila, možete napraviti i zamku ptica (3 grane i 4 copsa) u kartici "Survival". Ova zamka djeluje baš kao zamka za zečeve, samo su ptice nailaze.
    • Da biste stvorili seoski krevet, trebat će vam barem naučni automobil. Vrt je u kartici "Hrana", koji je prikazan u obliku mrkve koja raste u zemlji, jer vam je potrebno 8 greda trave, 4 gomile stajskog gnoja i 4 trupca. Gnoje gnojivo u Savannah, gdje žive bipal (pojavljuje se redovno u slučajnim intervalima). Možete dobiti i gnojivo, hranjenjem svinje (odvojeno mogu se naći bilo gdje, zajedno živjeti u selima na kraju puteva) prema nečemu osim mesa: bobice, šargarepa, povrće i voće uzgajane na krevetima, pećine banane i itd. Nakon što izgradite vrt, tamo možete posaditi zrno, odabirom u zalihama ili interakciji sa farmom. Možete ili sačekati dok biljka neće polako klijati tokom dana ili oploditi svoj gnoj dok ne sazreva u ubrzanom tempu. Čim se nešto sazrijeva, samo komunicirajte s povrćem ili voćem da biste ga prikupili. Hooray! Sada imate hranu!
  • Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    2. Napravite sušeno meso. Komad sušenog mesa i sušenog mesa polako se pogoršava i malo obnavlja sve glavne pokazatelje znakova. Da biste skuhali pijano meso, morate prvo napraviti sušilicu. Sušilica se vrši uz pomoć naučnog automobila, za svoju proizvodnju, potrebna vam je 3 užad, 3 grane i 2 komada drvenog uglja.
  • Ugljen se može dobiti gorućim drvećem. Možete sagoliti drvo izrada baklje tako što ćete ga preuzeti, a zatim kliknite desni gumb miša na stablu. Iz svakog izgaranog, a zatim i bijeda drvena sjekira, kapi 1 komad drvenog uglja.
  • Nakon što nategnete, možete na njemu objesiti bilo koje meso, uključujući žabe, krila mouselizma i monster meso, odlazak u sušilicu i klikom na lijevu tipku miša ili pritiskom na tipku X. Nekoliko dana kasnije, sušeno meso može jesti!
  • Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    3. Pripremite hranu u Kazanu. Kazan je još jedan predmet za kuhanje - kotlu možete napraviti uz pomoć naučne mašine (trebat će vam 6 komada ugljena, 6 grana i 3 kamene blokove). Da biste skuhali jelo u Kazanu, morate staviti u IT 4 proizvoda (za svaki utor), završeno jelo će se pojaviti oko minutu kasnije. Većina kuhanih jela značajno se vraća, morate samo odabrati recept.
  • Neki od tih četiri proizvoda mogu se zamijeniti granama - tako da ne morate trošiti vrednije jestive proizvode.
  • Sa oprezom dodajte čudovište i durijsko meso. Ako dodate previše čudovišteg mesa bez grana, to će biti čudovište-lazanje, koja uzima puno zdravlja i uma.
  • Dio 5 od 6:
    Tražimo prijatelje
    1. Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    jedan. Pronađite svinju. Ponekad, istražujući svijet, imat ćete vremena s vremena na vrijeme na ogromnim svinjama koje lutaju na nekoj teritoriji u blizini koliba. To su svinje, koje su, pretpostavlja da su najrazlazna stvorenja u svijetu igre. Možete se sprijateljiti sa tim čudnim prasićima i vratiti razlog kada ste u blizini!
  • Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    2. Veseliti svinju. Možete se sprijateljiti sa svinjom, dajući im meso, a zatim će vas pratiti i pomagati u borbi i sjeckanju drveća. Pored toga, ako ostanete pored svinja, vaš se um stalno vraća. Različite vrste mesa mogu biti manje ili više vrijedne - vrijednije meso koje tretirate svinju, što će duže biti prijatelji s vama!
  • Redovito hranite svinje, koliko je to moguće, vrste mesa koje ih neće učiniti neprijateljskim.
  • Budite oprezni sa monstrum mesom! Ako date svinju 4 komada mesnog čudovišta, tada će se pretvoriti u pranje svinjetine, što neće početi samo napadati, već i umaći um sa bliskim kontaktom!
  • Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    3. Ostati bliže. Dok su vaši svinjski prijatelji u blizini, možete obnoviti um, ali da biste značajno podigli ovaj pokazatelj, morate biti vrlo bliski. Dok svinje ostaju prijateljski, vratit ćete um pri kraju kontakta.
  • Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    4. Gurnite zec. Kasnije u igri upoznat ćete džinovske hareke koji žive pod zemljom. Za razliku od svinja, napadaju ako imate meso sa sobom, ali oni su lako ukroti mrkvu koji raste gore. Oni obavljaju sličnu funkciju sa svinjama, pomažući vam da vratite um, ako ostanete s njima.
  • Deo 6 od 6:
    Vraćamo relikvije
    1. Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    jedan. Istražite ruševine. Ponekad se možete spotaknuti na predmete i višebojne gomile kamenja koje se nazivaju relikvijama. Rekli (i slomljene relikvije) ostali su od drevne civilizacije, očigledno, svjetski svjetski svijet u kojem ste sada. Ovi bi objekti videli arheologe sa stvarnim čudom, ali mi smo primorani da preživemo u oštrom svijetu, može ih koristiti u vlastite svrhe ili eliminirati kako smetnjati.
  • Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    2. Sakupi nekoliko kamenja. Kamenje su potpuno pod zemljom, ovo je obnovljivi resurs, pa ne ustručavajte se! Uzmite toliko koliko možete, jer je to vrijedan materijal.
  • Slika pod nazivom Povećajte razumnost u Don
    3. Ostati relikvirati. Sad kad su se moći naišli na put, možete ih prekršiti u komponente materijala ili vratiti. Peskovno uništavajući relikving kod čekića, možete dobiti neobične, vjerovatno vitalne resurse i obnavljajući ih uz pomoć kamenja, dobit ćete 20 bodova u umu. Za one koji su dugo bili u igri, svaki relikvija može biti ili nagrada ili teret, sve ovisi o resursima i mentalnom zdravlju lika. Odaberite s umom jer se mošti ne obnavljaju.
  • Savjeti

    • Pod nametom možete vratiti i zdravlje i sakriti se od napada neprijatelja.
    • Prije spavanja, uklonite sve predmete odjeće i izvucite iz predmeta inventar koji se istroše da ostaju u istom stanju kada se probudite.
    • Različiti znakovi mogu obnoviti um: Wilson je dovoljno za obrijanje brade, Willow vraća um pored požara, WX-78 može vratiti i povećati maksimalni pokazatelj uma, a Maxwell stalno vraća um zbog odijelo.
    ">
    Slične publikacije