Kako napraviti nagradni kotač

Nagradni kotač je okrugli točak sličan onome što se koristi u popularnoj igri "Kotaikov sreća". Točak se okreće i određuje vas osvojena ili izgubljena. Nagradni kotač možete koristiti na karnevalima, festivalima ili strankama. Ovaj točak je dovoljno dovoljno da to učinite, a ovaj članak opisuje korake za izgradnju. Osjeti šta to može učiniti? Onda pokušajmo!

Korake

Metoda 1 od 5:
Čineći točak
jedan. Pripremite okrugli ventilator. Dostupan je u većini građevinskih prodavaonica i ima različite veličine. Optimalna veličina je prečnika oko 90 cm i 2 - 2.Debljina 5 cm. Stoga bi krug trebao biti dovoljno velik da razvije inerciju rotacije, a istovremeno malim tako da se može prenijeti samostalno.
  • Slika pod nazivom Nagradni nagrada 1.jpg
    2. Označi centar kruga. Možete pronaći centar uz pomoć dvije svjetlosne linije izvedene okomito jedni na druge u promjeru kruga. To mesto na kojem će se porijeklom linije i bit će središte kotača. Umetnite mali nokat ili vijak.
  • Slika pod nazivom Izrada nagrada 2.jpg
    3. Pričvrstite na svoj naziv noktiju ili vijku olovkom. Povratak sa ruba kotača 2.5 - 5 cm i nazad krug.
  • 4. Odredite intervale. Prvo odlučite koliko će više dionica biti na tvom kolu. Primjer: Pretpostavimo da želite napraviti 16 komada. Divide 360 ​​(ukupan broj stupnjeva kruga) po broju frakcija (16), dobivamo 22.pet. Zapišite ovaj broj.
  • Slika pod nazivom Nagradni nagrada 3.jpg
    pet. Provjerite intervale. Primijenite otpremu na mjesto u sredini kruga duž jedne od prethodno izvedenih okomitnih linija. Lijeva strana Ova linija će imati vrijednost (0 °). Od ove točke uz pomoć transportera označite prethodno dobiveni broj 22.5 ° i nastavite dodavati ovaj broj na svaku novu oznaku. Dakle, dobićete 45 ° (t.E. 22.5 + 22.5), 67.5 °, 90 °, 112.5 °, 135 °, 157.5 °, 202.5 °, 225 °, 247.5 °, 270 °, 292.5 °, 315 °, 337.5 °
  • Sada gorivna linija, povezivanje dvije marke na suprotnim stranama iz središta kruga tako da je ugao linije 180 °. Na primjer, stanite 22.5 ° i provedite liniju do tačke 202.5 ° (22).5 ° + 180 °). Istovremeno, linije bi trebale nadići granice kruga, bitno su se prethodno borio.
  • Po želji, možete regulirati veličinu udjela, učiniti još nekoliko, a drugi - manje. Na primjer, više od šanse za pobjedu također će biti veći od manjeg udjela.
  • 6. Planirajte lokaciju ključa. Napravite ih oznakama između linija i između potučenog kruga i ivice kotača. Možete izmjeriti udaljenost između njih po želji, ali to je neobavezno. Glavna stvar je da su mačevi na istoj udaljenosti od jedni od drugih oko oboda kruga.
  • Slika pod nazivom Nagradni nagrada 4 1.jpg
    7. Rezati mačeve. Trebat će vam onoliko kvara, koliko komada vašeg kotača. U dužini, svaki taster mora biti približno 5 - 7 cm i 1 - 2 cm promjera.
  • Slika pod nazivom Nagradni nagrada 5.jpg
    osam. Bušilice. Koristite bušilicu sa odgovarajućom veličinom bušenja (pogodno za veličinu ključa). Bušilice prolaze duboko do ½ debljine šperploče.
  • Slika pod nazivom Nagradni nagrada 6.jpg
    devet. Zalijepite na rupe. Pobrinite se da su dobro zalijepljeni i da ne odlete kad uvijate točak.
  • Slika pod nazivom Decor Wheel1.jpg
    10. Ukrasite točak. Ukrasite odjeljak u raznim bojama ili varijablama u boji ili bilo kojim kolima boja koji zadovoljava vaše želje.
  • Slika pod nazivom DECORY WHEL 2.jpg
    jedanaest. Označite svaki odjeljak određene nagrade. Nagrada može biti meke igračke, novac ili čak sportske karte.
  • Metoda 2 od 5:
    Štand
    jedan. Izmjerite bazu. Trebalo bi biti najmanje 2.Debljine 5 cm, u širini, to bi trebao biti isti ili širi od kruga. Za naš primjer (uzeli smo krug promjera 90 cm), osnova će biti u širini 90 - 120 cm. Osnova mora izdržati težinu samog kotača (plus silu koja se koristi kada se vrtlata). Optimalna veličina 50 - 90 cm.
  • Slika pod nazivom Nagradni štand 1.jpg
    2. Izmjerite podršku za točkove. Treba biti debljine 1 - 2 cm i 30 cm duže od promjera kotača. Na primjer, za kotač 90 cm, podrška treba biti najmanje 120 cm u visinu, a ista debljina kao i baza.
  • Slika pod nazivom Nagradni točak 3.jpg
    3. Nacrtajte ravnu liniju preko dna baze, okomito na dugu stranu. Ova linija treba biti oko dvije trećine staze s jedne na drugu stranu. Nacrtajte odgovarajuću liniju na vrhu baze. (Ovaj pomak će dodatno sprečiti čitavu strukturu sa jakom rotacijom kotača).
  • Bušilica 4 vodilice pomoću 1.Bušilica od 5 mm. Izmjerite udaljenost između ivice baze i prvog otvora, kao i između ruba baze i posljednje rupe. Učinite iste mjerenja na dnu potpore, a također izbušite rupe vodiča.
  • Nanesite ljepilo u gornju liniju, stavite podršku okomito na bazu. Pomoću vijka, koji je najmanje dvostruko debljina baze, uvijajte dva dijela zajedno.
  • Upotreba bušilica bušilice 2 Vodite rupe i umetnite vijke u njih. Zategnite sve vijke i dajte bazu da se osuši 24 sata.
  • 4. Ukrasite pozadinu. Kad se sve instalira i osuši, možete ukrasiti pozadinu po vašem ukusu i boji.
  • Metoda 3 od 5:
    Montažni točkovi
    Slika pod nazivom Montažni točak 1.jpg
    jedan. Označi mesto za točkove. Oznaku stavite na mjesto raskrižje sljedeće vrijednosti podrške: Ako je podrška 120 cm, oznaka treba da stoji na udaljenosti od 60 cm vodoravno. Takođe dodajte 7.5 - 15 cm za radijus kruga i označite ovu udaljenost od vrha vertikalne podrške. Na primjer, ako imate krug promjera 90 cm, zatim izmjerite 60 cm dolje od vrha nosača (45 cm + 15 cm = 60 cm).
    • Stavite znak x na tačku raskrižje dvije linije.
  • Slika pod nazivom Montažni točak 2.jpg
    2. Izbušite rupu u sredini kruga. Provjerite da li se rupa pokazala dovoljno velik da bi se vijak gurnuo kroz 1.3 cm i dopustite da se točak slobodno okreće na ovom vijku. Koristeći istu bušilicu, napravite rupu u potpori u mjestu označenom x.
  • Slika pod nazivom Kotač za montažu 3.jpg
    3. Ugradite točak. Stavite metalnu maticu na vijak i umetnite je u točak. Sa korijenske strane kotača stavite još par matica na vijku. Zatim instalirajte točak vijkom na podršci. Na stražnjoj strani potpore stavite maticu na vijak i zategnite maticu tako da se točak čvrsto zajebava na podršku. Zatim otpustite malo učvršćivača tako da se točak slobodno rotira.
  • Metoda 4 od 5:
    Laka
    Slika pod nazivom Flapper 1.jpg
    jedan. Napraviti flapper. Sve što trebate je komad velike izdržljive kože. U ove svrhe, stari par cipela ili stari kožni pojas prilično je prikladan.
    • Flapper bi trebao biti otprilike 7.5 - 12.Dugačak 5 cm i debljine ½ - 1 cm.
  • Slika pod nazivom Flapper 2.jpg
    2. Napravite stezaljku za flapper. Stezaljka možete montirati pomoću dva drvena šipka, nekoliko vijaka i kožnih poklopca između njih. Pričvrstite stezaljku na postolje.
  • Provjerite da vijci nisu izlivani kroz drugu polovinu drvene stezaljke.
  • 3. Pričvrstite zapise. Lokacija pričvršćivanja bit će iznad kotača, oko pola udaljenosti između vrha nosača i vrha kotača. Na ovom mjestu izbušite rupu istog promjera kao prikupljeni flapper.
  • Podmažite rupu ljepilom i umetnite flapper. Dajte adheziju da se osuši prije nego što počnete uvijati točak.
  • Metoda 5 od 5:
    Pravila igre

    Ova pravila pomoći će da igru ​​učini uzbudljivijom i izbjeći svađu oko pobede.

    jedan. Podesite troškove igre u nagradnom kolu. Izračunajte troškove jedne igre koju možete, na osnovu troškova stvaranja kotača i nagrada za kupovinu, a također s obzirom na približan broj ljudi koji će igrati. Razmotrite i vjerovatni broj ljudi koji mogu pobijediti u glavnoj nagradi.
  • 2. Podesite koliko puta se ista osoba može igrati. Ponekad ljudi ulaze u uzbuđenje i počinju osvajati nagrade jedan po jedan. Da bi se izbjegla takva situacija, odlučite koliko puta jedan igrač može okrenuti točak.
  • Savjeti

    • Postavite klinove oko ivica svakog dijela tako da lampica u potpunosti padne samo u jednu zonu. Pored toga, postavljanje kotača za pričvršćivanje na bazu, možete lako pomaknuti nagradni kotač na različita mjesta.
    • Ako odlučite ukrasite rakete, odabirete cijeli niz boja. Na primjer: crvena, narandžasta, žuta, zelena, plava, plava, ljubičasta.
    • Ukrasite točak. Svijetle boje će privući više pažnje.
    • Raznolike nagrade. Umjesto samoh mekanih igračaka, koristite dodatne novčane nagrade, sportske karte.
    • Pokušajte razviti dizajn koji će stvoriti optičku iluziju tokom rotacije točkova. Možete isprobati različite opcije na papiru da biste saznali šta radi.

    Upozorenje

    • Pridržavajte se svih mjera opreza prilikom korištenja bušilice i druge opreme. Držite tehniku ​​dalje od male djece.

    Trebat će ti

    • Drveni točak
    • Shponki
    • Vijci / nokti
    • Marker (i)
    • Bušilica
    • Koža
    • Boja
    • Štand
    • Isječak

    Po nahođenju:

    • Pie
    • Prijatelji
    Slične publikacije