Kako napraviti nagradni kotač
Nagradni kotač je okrugli točak sličan onome što se koristi u popularnoj igri "Kotaikov sreća". Točak se okreće i određuje vas osvojena ili izgubljena. Nagradni kotač možete koristiti na karnevalima, festivalima ili strankama. Ovaj točak je dovoljno dovoljno da to učinite, a ovaj članak opisuje korake za izgradnju. Osjeti šta to može učiniti? Onda pokušajmo!
Korake
Metoda 1 od 5:
Čineći točakjedan. Pripremite okrugli ventilator. Dostupan je u većini građevinskih prodavaonica i ima različite veličine. Optimalna veličina je prečnika oko 90 cm i 2 - 2.Debljina 5 cm. Stoga bi krug trebao biti dovoljno velik da razvije inerciju rotacije, a istovremeno malim tako da se može prenijeti samostalno.
2. Označi centar kruga. Možete pronaći centar uz pomoć dvije svjetlosne linije izvedene okomito jedni na druge u promjeru kruga. To mesto na kojem će se porijeklom linije i bit će središte kotača. Umetnite mali nokat ili vijak.
3. Pričvrstite na svoj naziv noktiju ili vijku olovkom. Povratak sa ruba kotača 2.5 - 5 cm i nazad krug.
4. Odredite intervale. Prvo odlučite koliko će više dionica biti na tvom kolu. Primjer: Pretpostavimo da želite napraviti 16 komada. Divide 360 (ukupan broj stupnjeva kruga) po broju frakcija (16), dobivamo 22.pet. Zapišite ovaj broj.
pet. Provjerite intervale. Primijenite otpremu na mjesto u sredini kruga duž jedne od prethodno izvedenih okomitnih linija. Lijeva strana Ova linija će imati vrijednost (0 °). Od ove točke uz pomoć transportera označite prethodno dobiveni broj 22.5 ° i nastavite dodavati ovaj broj na svaku novu oznaku. Dakle, dobićete 45 ° (t.E. 22.5 + 22.5), 67.5 °, 90 °, 112.5 °, 135 °, 157.5 °, 202.5 °, 225 °, 247.5 °, 270 °, 292.5 °, 315 °, 337.5 °
6. Planirajte lokaciju ključa. Napravite ih oznakama između linija i između potučenog kruga i ivice kotača. Možete izmjeriti udaljenost između njih po želji, ali to je neobavezno. Glavna stvar je da su mačevi na istoj udaljenosti od jedni od drugih oko oboda kruga.
7. Rezati mačeve. Trebat će vam onoliko kvara, koliko komada vašeg kotača. U dužini, svaki taster mora biti približno 5 - 7 cm i 1 - 2 cm promjera.
osam. Bušilice. Koristite bušilicu sa odgovarajućom veličinom bušenja (pogodno za veličinu ključa). Bušilice prolaze duboko do ½ debljine šperploče.
devet. Zalijepite na rupe. Pobrinite se da su dobro zalijepljeni i da ne odlete kad uvijate točak.
10. Ukrasite točak. Ukrasite odjeljak u raznim bojama ili varijablama u boji ili bilo kojim kolima boja koji zadovoljava vaše želje.
jedanaest. Označite svaki odjeljak određene nagrade. Nagrada može biti meke igračke, novac ili čak sportske karte.
Metoda 2 od 5:
Štandjedan. Izmjerite bazu. Trebalo bi biti najmanje 2.Debljine 5 cm, u širini, to bi trebao biti isti ili širi od kruga. Za naš primjer (uzeli smo krug promjera 90 cm), osnova će biti u širini 90 - 120 cm. Osnova mora izdržati težinu samog kotača (plus silu koja se koristi kada se vrtlata). Optimalna veličina 50 - 90 cm.
2. Izmjerite podršku za točkove. Treba biti debljine 1 - 2 cm i 30 cm duže od promjera kotača. Na primjer, za kotač 90 cm, podrška treba biti najmanje 120 cm u visinu, a ista debljina kao i baza.
3. Nacrtajte ravnu liniju preko dna baze, okomito na dugu stranu. Ova linija treba biti oko dvije trećine staze s jedne na drugu stranu. Nacrtajte odgovarajuću liniju na vrhu baze. (Ovaj pomak će dodatno sprečiti čitavu strukturu sa jakom rotacijom kotača).
4. Ukrasite pozadinu. Kad se sve instalira i osuši, možete ukrasiti pozadinu po vašem ukusu i boji.
Metoda 3 od 5:
Montažni točkovijedan. Označi mesto za točkove. Oznaku stavite na mjesto raskrižje sljedeće vrijednosti podrške: Ako je podrška 120 cm, oznaka treba da stoji na udaljenosti od 60 cm vodoravno. Takođe dodajte 7.5 - 15 cm za radijus kruga i označite ovu udaljenost od vrha vertikalne podrške. Na primjer, ako imate krug promjera 90 cm, zatim izmjerite 60 cm dolje od vrha nosača (45 cm + 15 cm = 60 cm).
- Stavite znak x na tačku raskrižje dvije linije.
2. Izbušite rupu u sredini kruga. Provjerite da li se rupa pokazala dovoljno velik da bi se vijak gurnuo kroz 1.3 cm i dopustite da se točak slobodno okreće na ovom vijku. Koristeći istu bušilicu, napravite rupu u potpori u mjestu označenom x.
3. Ugradite točak. Stavite metalnu maticu na vijak i umetnite je u točak. Sa korijenske strane kotača stavite još par matica na vijku. Zatim instalirajte točak vijkom na podršci. Na stražnjoj strani potpore stavite maticu na vijak i zategnite maticu tako da se točak čvrsto zajebava na podršku. Zatim otpustite malo učvršćivača tako da se točak slobodno rotira.
Metoda 4 od 5:
Lakajedan. Napraviti flapper. Sve što trebate je komad velike izdržljive kože. U ove svrhe, stari par cipela ili stari kožni pojas prilično je prikladan.
- Flapper bi trebao biti otprilike 7.5 - 12.Dugačak 5 cm i debljine ½ - 1 cm.
2. Napravite stezaljku za flapper. Stezaljka možete montirati pomoću dva drvena šipka, nekoliko vijaka i kožnih poklopca između njih. Pričvrstite stezaljku na postolje.
3. Pričvrstite zapise. Lokacija pričvršćivanja bit će iznad kotača, oko pola udaljenosti između vrha nosača i vrha kotača. Na ovom mjestu izbušite rupu istog promjera kao prikupljeni flapper.
Metoda 5 od 5:
Pravila igreOva pravila pomoći će da igru učini uzbudljivijom i izbjeći svađu oko pobede.
jedan. Podesite troškove igre u nagradnom kolu. Izračunajte troškove jedne igre koju možete, na osnovu troškova stvaranja kotača i nagrada za kupovinu, a također s obzirom na približan broj ljudi koji će igrati. Razmotrite i vjerovatni broj ljudi koji mogu pobijediti u glavnoj nagradi.
2. Podesite koliko puta se ista osoba može igrati. Ponekad ljudi ulaze u uzbuđenje i počinju osvajati nagrade jedan po jedan. Da bi se izbjegla takva situacija, odlučite koliko puta jedan igrač može okrenuti točak.
Savjeti
- Postavite klinove oko ivica svakog dijela tako da lampica u potpunosti padne samo u jednu zonu. Pored toga, postavljanje kotača za pričvršćivanje na bazu, možete lako pomaknuti nagradni kotač na različita mjesta.
- Ako odlučite ukrasite rakete, odabirete cijeli niz boja. Na primjer: crvena, narandžasta, žuta, zelena, plava, plava, ljubičasta.
- Ukrasite točak. Svijetle boje će privući više pažnje.
- Raznolike nagrade. Umjesto samoh mekanih igračaka, koristite dodatne novčane nagrade, sportske karte.
- Pokušajte razviti dizajn koji će stvoriti optičku iluziju tokom rotacije točkova. Možete isprobati različite opcije na papiru da biste saznali šta radi.
Upozorenje
- Pridržavajte se svih mjera opreza prilikom korištenja bušilice i druge opreme. Držite tehniku dalje od male djece.
Trebat će ti
- Drveni točak
- Shponki
- Vijci / nokti
- Marker (i)
- Bušilica
- Koža
- Boja
- Štand
- Isječak
Po nahođenju:
- Pie
- Prijatelji