Kako igrati backgammon

Backgammon - jedna od najstarijih igara za dva igrača, u kojima se ljudi igraju više od pet hiljada godina. Da biste pobijedili u pobjedi, morate donijeti sve čekove u takozvanoj kući, a zatim ih uklonite iz ploče. Ako želite naučiti kako igrati ovu uzbudljivu igru, pročitajte korake u nastavku.

Korake

Dio 1 od 4:
Priprema za igru
  1. Slika pod nazivom Reprodukcija backgammon korak 1
jedan. Pogledajte igricu. U backgammonu igraju posebnu ploču koja se sastoji od 24 uske trouglove, koji se nazivaju i odlomaci. Trougles alternatiraju u boji i grupirani u četiri kvadranta (četvrtine) 6 trouglova svaki. Kvadranti su podijeljeni u 4 vrste: kuću igrača, igrač igrača, neprijateljska kuća i neprijateljsko dvorište. Na raskrižju kvadrata, na sredini ploče je bar.
  • Igrači sjede na suprotnim stranama odbora suočavajući se sa jednim drugim. Dom svakog igrača nalazi se u komšiji za njega desni kvadrant. Kuće su jedna nasuprot, baš kao i jardi smještene u lijevom kvadrantu.
  • Igrač premješta svoje dame iz kuće neprijatelja u smjeru suprotnom od kazaljke na satu tako da putanje njihovog pokreta podsjeća na potkove.
  • Trouglovi su numerirani od 1 do 24 (za svakog igrača njegovom numeriranjem), a stavka 24 se nalazi najudaljenija, a poenta broj 1 nalazi se u blizinu desnog ugla kuće. Igrači premještaju svoje dame sa suprotnih krajeva odbora, pa je paragraf 1 jednog igrača za svog protivnika ima broj 24, stav 2 - broj 23, i tako dalje.
  • Slika pod nazivom Reprodukcija Backgammon Korak 2
    2
    Rasporedite Checkers. Svaki igrač ima 15 preglednika, koje bi trebalo postaviti na ploču prije igre. Članovi igrača razlikuju se od jedni od drugih u boji, obično jedna bijela, i u drugom crvenom ili crnoj boji. Za početak, svaki igrač stavlja dvije provjere na točki 24, tri provjere - u tački 8, pet davanja - u paragrafu 13 i još pet - do stava 6.
  • Zapamtite da svaki igrač ima svoj sistem numeriranja, tako da se Checkers neće ometati jedno u drugo.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte backgammon Korak 3
    3. Da biste odredili pravo prvog udarca, baci kost. Prvo ide bačen veći broj. Ako oboje imaju jedan broj, bacanje treba ponoviti. Prvi napredak izrađen je u skladu s brojevima pale. Na primjer, ako je jedan igrač pao 5, a drugi 2, prvi šeta onoj koji je imao 5, a ne baca kosti više, ali vjeruje se da je on pao 5 i 2.
  • Slika pod nazivom Reprodukcija Backgammon Korak 4
    4. Zapamtite, u bilo koje vrijeme možete udvostručiti ulog. U backgammonu, pobjednik pobjeđuje bodove, a gubitnik ih gubi. Dakle, ako ste pobijedili, protivnik će izgubiti na nominalnoj, dvostrukoj ili trostrukoj vrijednosti, ovisno o cijenama na duplici kocki. Ova kocka nije kost, već samo znak. Na početku utakmice postavlja lice sa jedinicom, ali tokom igre možete udvostručiti ulog: to se radi na početku vašeg napretka prije bacanja kostiju.
  • Ako nudite udvostručenje, a neprijatelj ga uzima, kocba pretvara novi broj i postavlja se u dvorište neprijatelja. Sada će samo on moći da ponudi udvostručenje na jednom od njegovih sljedećih poteza.
  • Ako neprijatelj ne prihvaća udvostručenje, on gubi igru ​​po početnoj stopi na kocki.
  • Možete udvostručiti ponudu, Izbiti nju i tako dalje, ali obično se udvostruči ne više od tri ili četiri puta po igri.
  • 2. dio 4:
    Pomicanje okove
    1. Slika pod nazivom Reprodukcija Backgammon Korak 5
    jedan. Baci kosti. Na početku svakog udara, dvije šesterokutne kockice su žurne s brojevima od 1 do 6 na svaku granicu. Za to možete koristiti čašu kostiju za to. Pale figure odgovaraju dva pokreta. Pretpostavimo da ste pali 3-5. U ovom slučaju možete pomaknuti jedan od svoje provjere do 3, a drugi - za 5 poena, ili da vam se sviđa istu provjeru prvog u 3, a zatim 5 bodova.
    • Kockice bi trebale baciti desnu polovinu svog dijela ploče, s dovoljnom visinom tako da se mogu pretvoriti i lagano voziti na ploči.
    • Ako barem jedna kost udari u provjeru, leti izvan ploče ili se diže neujednačene, naslonjene na boku ploče, bacanje se smatra nevažećim i treba ih ponoviti.
  • Slika pod nazivom Reprodukcija Backgammon Korak 6
    2. Pomaknite Checkers na otvorene stavke. Tačka - Bilo koja tačka na ploči koja nije zauzeta dva ili više neprijateljskih dame. Checkers se mogu premjestiti na stavku na kojoj nema nijedne provjere, na stavku s jednim ili više vaših davanja ili sa jednim neprijateljskim vratom. Zapamtite da se vaše provjere uvijek kreću iz BOLepski predmeti na manji, opisujući luk na ploči u smjeru suprotnom od kazaljke na satu od neprijatelja kući prema vašem domu.
  • Igra možete pokrenuti bilo kojim dame, ali preporučuje se da vam se što prije dovodite od kuće protivnika.
  • Da biste blokirali stavku za preglede neprijatelja, morate na njega staviti najmanje 2 svojih davanja, dok možete staviti onoliko koliko i vaših Checkers.
  • Zapamtite da možete premjestiti jednu provjeru dva puta ili dva puta. Na primjer, ako imate 3-2, jedan provjera može se premjestiti na 3 boda, a zatim za još 2, ali samo tako da su oba puta sletila na otvorenu točku. Takođe možete premestiti jednu provjeru 2 boda na otvorenu točku, a zatim pomaknite drugu za 3 boda, a također ga stavljate na otvoreni odlomak.
  • Slika pod nazivom Reprodukcija Backgammon Korak 7
    3. Kada je umnožio dvostruki, potezi dvaput. Ako su obje kosti pale isti broj, pojavite se dva dodatna udara. Na primjer, ako imate 3-3, možete napraviti 4 udarca 3 boda.
  • Opet možete premjestiti 4 provjere za 3 boda, pomicanjem jedne provjere 4 puta po 3 boda tako da se svaki put sleti za otvaranje predmeta, premještanje 2 provjere za 6 bodova, ili 1 provjera za 9 bodova, i 1 - do 3. Glavna stvar je napraviti 4 poteza od 3 boda, a da se provjeri svaki put na otvoreni odlomak.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte Backgammon Korak 8
    4. Ako se ne može svidjeti na broju predmeta, pali na kosti, onda gubite potez. Na primjer, ako imate 5-6, ali ne možete premjestiti jednu provjeru na 5 ili 6 bodova tako da je sletio na otvorenu točku, a zatim izgubite potez. Ako možete reproducirati samo jedan od dva odbačena brojeva, onda idete na ovaj broj predmeta, nakon čega prolazite pravo na protivnika. Ako možete reproducirati ili jedan ili drugi broj, onda morate igrati više.
  • Ovo se pravilo odnosi i u slučaju da ste pali dvostruki. Ako ne možete reproducirati dvostruku, onda izgubite potez.
  • Slika pod nazivom Reprodukcija Backgammon Korak 9
    pet. Pokušajte osigurati sigurnost vaših davanja. Izbjegavajte ostavite svoje dame na jednoj tački, odnosno za stvaranje blotova, jer ih neprijatelj može "pobijediti". Ako će protivnika pobijediti vašu provjeru, onda će otići u bar, odakle pokušate donijeti na ploču, u kući protivnika, takav će se provjeriti u cijelom trenutku. Pokušajte premjestiti svoje Checkers na takav način da ste u jednoj tački uvijek imali dvije ili više pregleda, barem na početku igre.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte backgammon korak 10
    6. Pokušajte dominirati od ploče. Prije premještanja u kući, pokušajte uzeti što više predmeta s dvije provjere, ne penjanje 5-6 davanja u nekoliko točaka. Ovo vam neće dati samo više opcija pri kretanju na otvorenim predmetima, ali otežat će premještanje neprijateljskih damenika, što je smanjilo broj otvorenih bodova za njih.
  • 3. dio 4:
    Uzmi provjere i njihovo ponovno ulazak u igru
    1. Slika pod nazivom Reprodukujte backgammon korak 11
    jedan. Beat Blot, a neprijateljski provjera će otići u bar. Ako pobediš ugušiti, To jest, stavite ček na stavku koja se bavi samo jednim neprijateljskim vratom, njegov ček ide u bar. Pokušajte pobijediti blots ako je moguće, pogotovo ako vam pomaže da pomaknete vlastite dame bliže kući. Po ovome usporite i promociju neprijatelja.
    • Ako je igrač za igrač u baru, nema pravo premjestiti druge provjere dok ga ne odvedu iz šanka u neprijateljskoj kući.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte backgammon korak 12
    2. Unesite pretučene preglede nazad na igru. Ako je neprijatelj slomio vaš blot, onda je vaš čekovnik stavljen na šipku. Sada je vaš zadatak vratiti ovu provjeru na polje, u kući neprijatelja. Za to bacate kosti, a ako imate broj koji ispunjava otvorenu točku na vratima neprijatelja, stavite čekovnicu na ovaj predmet. Ako su predmeti sa ispuštenim brojevima zatvoreni, propustite potez i ponovite pokušaj sljedećeg Go-a.
  • Na primjer, ako ste bacili 2, možete ponijeti provjeru u 23 bodu u neprijateljskoj kući, osim ako, naravno, ne bude otvorena, jer u ovom slučaju provjerava s barom odvija se na dvije bodove.
  • Prilikom povlačenja iz bara, ne možete sažeti dva broja. Na primjer, ako imate 6-2, ne možete se svidjeti jedna provjera za 8 bodova. U ovom slučaju možete povući vašu provjeru na šestu ili drugu točku ako su slobodni.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte backgammon korak 13
    3. Povucite sve svoje dajte iz bara, možete nastaviti hodati drugim daljinskim daljinama. Nakon što su vam preglednike ostavili na baru, možete ponovo hodati na ploči. Ako ste donijeli posljednju provjeru iz bara, a istovremeno ste ostavili neiskorišteni drugi pad broja, možete se svidjeti drugačija provjera na ploči do odgovarajućeg broja predmeta.
  • Ako na baru imate dvije provjere, morate unijeti i jedno i drugo. Ako nakon bacanja kosti možete ući samo jedan, drugi kurs se gubi, a vi pokušavate ući u šipku na baru u sljedećem pokretu.
  • Ako na baru imate više od dvije dame, onda svi ostali možete premjestiti tek nakon što donesete sve vaše čekove iz šipke.
  • Dio 4 od 4:
    Bacanje davanja iz igre
    1. Slika pod nazivom Reprodukujte backgammon korak 14
    jedan. Shvatite uvjete potrebne za pobjedu. Da biste osvojili zabavu, morate povući sve svoje dame pred neprijateljem, to je, izbacite ih iz igre. Da biste to učinili, bacate obje kosti, nakon čega uklonite odgovarajuće provjere od ploče. Padajuće brojeve moraju biti jednake ili premašiti broj potrebnih stavki tako da emitirani dali su izvan ploče.
    • Na primjer, ako imate 6-2, možete baciti Checkers okrenuti se bodovima 6 i 2. Međutim, ako nemate preglede u paragrafu 6, možete izbaciti provjeru s manjim brojem, na primjer, stav 5 ili 4.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte Backgammon Korak 15
    2. Prvo premjestite sve svoje dame u kući. Možete izbaciti Checkers iz igre tek nakon što će svi vaši čekoći biti u vašem domu. Moramo sigurno prevesti sve svoje daleke na odlomke 1-6. Na tim točkama mogu se organizirati kako želite. Ali ne zaboravite da su i vaše čekove još uvijek ranjive.
  • Ako je neprijatelj u baru provjera, može ga donijeti na blotu u vašem domu, ako ga imate, a vi ćete morati ponovo unijeti pretučeni ček u igri i vratiti ga iz neprijateljske kuće, ali do toga Doseže vaš dom, nemate pravo izbaciti druge dame. Pokušajte osigurati sigurnost svojih davanja što je duže moguće.
  • Slika pod nazivom Reprodukcija Backgammon Korak 16
    3. Počnite bacati checkers iz igre. Istovremeno, odbacite Checkers iz tačke koji odgovaraju broju pali na kosti. Na primjer, ako imate 4-1, a vi imate glavu za 4 i 1 bod, onda ih možete izbaciti. Ako ste pali dvostruki 6-6, a na 6 bodova imate 4 provjere, možete izbaciti sve 4.
  • Ako trebate baciti kost i istovremeno ne možete baciti neko provjeru, pomaknite jedan od checkers. Na primjer, ako imate 2 provjere ostavljene u paragrafima 6 i 5 i pala 2-1, pomaknite provjeru iz stava 6 do stava 4 i iz stava 5, i za 4.
  • Možete koristiti više kockica za bacanje provjere iz igre s manjom točkom. Ako je 5-4 palo 5-4, a vi imate samo nekoliko davanja na bodovima 2 i 3, tada ih možete baciti dvoje.
  • Prvo morate koristiti kost s manjom vrijednošću, čak i ako to znači da nećete moći u potpunosti koristiti brojeve. Na primjer, ako imate provjeru u paragrafu 5 i pada 5-1, prvo premjestite provjeru u jednu točku postavljanjem na točku 4, a zatim ga izbacite iz igre pomoću 5.
  • Slika pod nazivom Reprodukcija Backgammona korak 17
    4. Bacite svih 15 Checkers iz igre. Ako to učinite pred neprijateljem, osvojit ćete seriju. Međutim, nisu sve pobjede ekvivalentne. Neprijatelj može izgubiti jedan od tri načina:
  • Normalni poraz. Događa se u slučaju da ste iz igre pre neprijatelja ispumpali sve svoje checkers iz igre. Neprijatelj gubi na duplici kocki.
  • mars (Hammon). Ako ste odvezli sve svoje checkers iz igre prije nego što je neprijatelj uspio baciti barem jedan, onda neprijatelj gubi s Marsom, odnosno udvostručujući vrijednost u kocki u duplici.
  • Koks (Beckhammon). Ako vam sve svoje dame predstavite u igri prije nego što je neprijatelj uspio baciti barem jedan, a istovremeno jedan ili više neprijateljskih davača još uvijek su na baru ili u vašem domu, a onda neprijatelj gubi sa kokom, odnosno, tj. s utrobanjem duplince kocke.
  • Slika pod nazivom Reprodukujte backgammon korak 18
    pet. Igraj ponovo. U backgammonu postoji nekoliko stranaka, a račun se vrši na čašama. Možete igrati sve dok gubitnik ne gubi određenu količinu bodova.
  • Ako želite igrati niz nekoliko strana, ali ne možete to učiniti po korak, možete napisati račun i nastaviti seriju kasnije.
  • Savjeti

    • Ako imate isti broj na obje kosti (na primjer, 4-4), ovo se naziva propast. Istovremeno, potezi dvaput, odnosno umjesto dva poteza, imate četiri. Na primjer, prilikom ispuštanja dvostruke 3-3, idite 3 boda četiri puta.
    • Ako obje kosti ili barem jedan od njih lete iz ploče ili padnu na dame, trebali biste ponoviti bacanje.

    Sta ti treba

    • Camboards.
    • 30 Checkers od dvije različite boje (15 svaki).
    • Dvije kosti koji se igraju (ili četiri, dva).
    • Rival.
    Slične publikacije