Kako igrati backgammon
Backgammon - jedna od najstarijih igara za dva igrača, u kojima se ljudi igraju više od pet hiljada godina. Da biste pobijedili u pobjedi, morate donijeti sve čekove u takozvanoj kući, a zatim ih uklonite iz ploče. Ako želite naučiti kako igrati ovu uzbudljivu igru, pročitajte korake u nastavku.
Korake
Dio 1 od 4:
Priprema za igrujedan. Pogledajte igricu. U backgammonu igraju posebnu ploču koja se sastoji od 24 uske trouglove, koji se nazivaju i odlomaci. Trougles alternatiraju u boji i grupirani u četiri kvadranta (četvrtine) 6 trouglova svaki. Kvadranti su podijeljeni u 4 vrste: kuću igrača, igrač igrača, neprijateljska kuća i neprijateljsko dvorište. Na raskrižju kvadrata, na sredini ploče je bar.
- Igrači sjede na suprotnim stranama odbora suočavajući se sa jednim drugim. Dom svakog igrača nalazi se u komšiji za njega desni kvadrant. Kuće su jedna nasuprot, baš kao i jardi smještene u lijevom kvadrantu.
- Igrač premješta svoje dame iz kuće neprijatelja u smjeru suprotnom od kazaljke na satu tako da putanje njihovog pokreta podsjeća na potkove.
- Trouglovi su numerirani od 1 do 24 (za svakog igrača njegovom numeriranjem), a stavka 24 se nalazi najudaljenija, a poenta broj 1 nalazi se u blizinu desnog ugla kuće. Igrači premještaju svoje dame sa suprotnih krajeva odbora, pa je paragraf 1 jednog igrača za svog protivnika ima broj 24, stav 2 - broj 23, i tako dalje.
2
Rasporedite Checkers. Svaki igrač ima 15 preglednika, koje bi trebalo postaviti na ploču prije igre. Članovi igrača razlikuju se od jedni od drugih u boji, obično jedna bijela, i u drugom crvenom ili crnoj boji. Za početak, svaki igrač stavlja dvije provjere na točki 24, tri provjere - u tački 8, pet davanja - u paragrafu 13 i još pet - do stava 6.
3. Da biste odredili pravo prvog udarca, baci kost. Prvo ide bačen veći broj. Ako oboje imaju jedan broj, bacanje treba ponoviti. Prvi napredak izrađen je u skladu s brojevima pale. Na primjer, ako je jedan igrač pao 5, a drugi 2, prvi šeta onoj koji je imao 5, a ne baca kosti više, ali vjeruje se da je on pao 5 i 2.
4. Zapamtite, u bilo koje vrijeme možete udvostručiti ulog. U backgammonu, pobjednik pobjeđuje bodove, a gubitnik ih gubi. Dakle, ako ste pobijedili, protivnik će izgubiti na nominalnoj, dvostrukoj ili trostrukoj vrijednosti, ovisno o cijenama na duplici kocki. Ova kocka nije kost, već samo znak. Na početku utakmice postavlja lice sa jedinicom, ali tokom igre možete udvostručiti ulog: to se radi na početku vašeg napretka prije bacanja kostiju.
2. dio 4:
Pomicanje okovejedan. Baci kosti. Na početku svakog udara, dvije šesterokutne kockice su žurne s brojevima od 1 do 6 na svaku granicu. Za to možete koristiti čašu kostiju za to. Pale figure odgovaraju dva pokreta. Pretpostavimo da ste pali 3-5. U ovom slučaju možete pomaknuti jedan od svoje provjere do 3, a drugi - za 5 poena, ili da vam se sviđa istu provjeru prvog u 3, a zatim 5 bodova.
- Kockice bi trebale baciti desnu polovinu svog dijela ploče, s dovoljnom visinom tako da se mogu pretvoriti i lagano voziti na ploči.
- Ako barem jedna kost udari u provjeru, leti izvan ploče ili se diže neujednačene, naslonjene na boku ploče, bacanje se smatra nevažećim i treba ih ponoviti.
2. Pomaknite Checkers na otvorene stavke. Tačka - Bilo koja tačka na ploči koja nije zauzeta dva ili više neprijateljskih dame. Checkers se mogu premjestiti na stavku na kojoj nema nijedne provjere, na stavku s jednim ili više vaših davanja ili sa jednim neprijateljskim vratom. Zapamtite da se vaše provjere uvijek kreću iz BOLepski predmeti na manji, opisujući luk na ploči u smjeru suprotnom od kazaljke na satu od neprijatelja kući prema vašem domu.
3. Kada je umnožio dvostruki, potezi dvaput. Ako su obje kosti pale isti broj, pojavite se dva dodatna udara. Na primjer, ako imate 3-3, možete napraviti 4 udarca 3 boda.
4. Ako se ne može svidjeti na broju predmeta, pali na kosti, onda gubite potez. Na primjer, ako imate 5-6, ali ne možete premjestiti jednu provjeru na 5 ili 6 bodova tako da je sletio na otvorenu točku, a zatim izgubite potez. Ako možete reproducirati samo jedan od dva odbačena brojeva, onda idete na ovaj broj predmeta, nakon čega prolazite pravo na protivnika. Ako možete reproducirati ili jedan ili drugi broj, onda morate igrati više.
pet. Pokušajte osigurati sigurnost vaših davanja. Izbjegavajte ostavite svoje dame na jednoj tački, odnosno za stvaranje blotova, jer ih neprijatelj može "pobijediti". Ako će protivnika pobijediti vašu provjeru, onda će otići u bar, odakle pokušate donijeti na ploču, u kući protivnika, takav će se provjeriti u cijelom trenutku. Pokušajte premjestiti svoje Checkers na takav način da ste u jednoj tački uvijek imali dvije ili više pregleda, barem na početku igre.
6. Pokušajte dominirati od ploče. Prije premještanja u kući, pokušajte uzeti što više predmeta s dvije provjere, ne penjanje 5-6 davanja u nekoliko točaka. Ovo vam neće dati samo više opcija pri kretanju na otvorenim predmetima, ali otežat će premještanje neprijateljskih damenika, što je smanjilo broj otvorenih bodova za njih.
3. dio 4:
Uzmi provjere i njihovo ponovno ulazak u igrujedan. Beat Blot, a neprijateljski provjera će otići u bar. Ako pobediš ugušiti, To jest, stavite ček na stavku koja se bavi samo jednim neprijateljskim vratom, njegov ček ide u bar. Pokušajte pobijediti blots ako je moguće, pogotovo ako vam pomaže da pomaknete vlastite dame bliže kući. Po ovome usporite i promociju neprijatelja.
- Ako je igrač za igrač u baru, nema pravo premjestiti druge provjere dok ga ne odvedu iz šanka u neprijateljskoj kući.
2. Unesite pretučene preglede nazad na igru. Ako je neprijatelj slomio vaš blot, onda je vaš čekovnik stavljen na šipku. Sada je vaš zadatak vratiti ovu provjeru na polje, u kući neprijatelja. Za to bacate kosti, a ako imate broj koji ispunjava otvorenu točku na vratima neprijatelja, stavite čekovnicu na ovaj predmet. Ako su predmeti sa ispuštenim brojevima zatvoreni, propustite potez i ponovite pokušaj sljedećeg Go-a.
3. Povucite sve svoje dajte iz bara, možete nastaviti hodati drugim daljinskim daljinama. Nakon što su vam preglednike ostavili na baru, možete ponovo hodati na ploči. Ako ste donijeli posljednju provjeru iz bara, a istovremeno ste ostavili neiskorišteni drugi pad broja, možete se svidjeti drugačija provjera na ploči do odgovarajućeg broja predmeta.
Dio 4 od 4:
Bacanje davanja iz igrejedan. Shvatite uvjete potrebne za pobjedu. Da biste osvojili zabavu, morate povući sve svoje dame pred neprijateljem, to je, izbacite ih iz igre. Da biste to učinili, bacate obje kosti, nakon čega uklonite odgovarajuće provjere od ploče. Padajuće brojeve moraju biti jednake ili premašiti broj potrebnih stavki tako da emitirani dali su izvan ploče.
- Na primjer, ako imate 6-2, možete baciti Checkers okrenuti se bodovima 6 i 2. Međutim, ako nemate preglede u paragrafu 6, možete izbaciti provjeru s manjim brojem, na primjer, stav 5 ili 4.
2. Prvo premjestite sve svoje dame u kući. Možete izbaciti Checkers iz igre tek nakon što će svi vaši čekoći biti u vašem domu. Moramo sigurno prevesti sve svoje daleke na odlomke 1-6. Na tim točkama mogu se organizirati kako želite. Ali ne zaboravite da su i vaše čekove još uvijek ranjive.
3. Počnite bacati checkers iz igre. Istovremeno, odbacite Checkers iz tačke koji odgovaraju broju pali na kosti. Na primjer, ako imate 4-1, a vi imate glavu za 4 i 1 bod, onda ih možete izbaciti. Ako ste pali dvostruki 6-6, a na 6 bodova imate 4 provjere, možete izbaciti sve 4.
4. Bacite svih 15 Checkers iz igre. Ako to učinite pred neprijateljem, osvojit ćete seriju. Međutim, nisu sve pobjede ekvivalentne. Neprijatelj može izgubiti jedan od tri načina:
pet. Igraj ponovo. U backgammonu postoji nekoliko stranaka, a račun se vrši na čašama. Možete igrati sve dok gubitnik ne gubi određenu količinu bodova.
Savjeti
- Ako imate isti broj na obje kosti (na primjer, 4-4), ovo se naziva propast. Istovremeno, potezi dvaput, odnosno umjesto dva poteza, imate četiri. Na primjer, prilikom ispuštanja dvostruke 3-3, idite 3 boda četiri puta.
- Ako obje kosti ili barem jedan od njih lete iz ploče ili padnu na dame, trebali biste ponoviti bacanje.
Sta ti treba
- Camboards.
- 30 Checkers od dvije različite boje (15 svaki).
- Dvije kosti koji se igraju (ili četiri, dva).
- Rival.