Kako igrati krevetić

Cribbedzh - Teška igra u kojoj 2-6 ljudi može igrati (ali ne 5). U početku se može činiti malo komplicirano, ali u procesu učenja igra postaje vrlo jednostavna. Ako imate krijbord za crticu (ili ručice i papir) i palubu karata, onda ste spremni!

Korake

Dio 1 od 4:
Postavljanje i formiranje ruke
jedan. Uzmite ploču sa krevetom (uključujući čipove ili klinove) i standardnu ​​palubu od 52 kartice. U ovoj igri se šalilice ne koriste. Svaki igrač treba dva čipova za obvezivanje - mogu se naći ispod ploče. Set može uključivati ​​dodatne igle za praćenje tačaka meča. Ako je odgovarajuća naknada odsutna, igrači mogu provoditi račun olovkom i papirom.
  • Dva čipa za svakog igrača koriste se za označavanje računa u prethodnom redu, kao i procjene trenutnog reda. Dakle, svaka matematika može se lako provjeriti i ponovo provjeriti.
  • Prvi akumulira 121 bod, pobjeđuje. To se često događa usred transakcije - igra se odmah završava. Dva potpuno zaobilaženje čipovi su ekvivalent tome. Ako igrate kratku igru, jedan obilaznica znači kraj - sa igračem koji je osvojio za 61.
  • 2. Odaberite karticu distributivnog igrača (prodavač). Da bi se utvrdilo ko hoda prvo, svaki igrač podiže palubu i hakira ga 2 ili 3 puta. Paluba je stavljena licem prema dolje na stolu - svaki igrač izvlači jednu karticu. Čovjek sa najmlađom kartom je trgovac. Prodavač daje 6 karata svakom igraču.
  • Prodavač ima svoje prednosti i nedostatke. Diler prima prednost u "Crib" - međutim, preostali igrači odmah primaju 3 boda (za naknadu) i mogu čak i pobijediti od trgovca jer to ide posljednji.
  • Ako igrate nekoliko rundi, trgovac bi trebao postati svaki zauzvrat.
  • 3. Obrazac "Krevet." Svaki igrač gleda na 6 karata i odlučuje da se 4 da se drže u ruci, a koje 2 odbacite prednju stranu u gomilu u blizini dilera zvanog "Dječji krevet". Ovaj se dio otvara samo na kraju igre i rezerviran za trgovca i samo za njega.
  • Dječji krevetić - ogroman dio nagrada-strategiju. Ako želite da sačuvate svoje dobre karte u ovom krevetiću za kasnije. Ako niste trgovac, trebali biste pokušati otpustiti ovu stranu trgovca, iako neće utjecati na vašu igru.
  • 4. Okrenite gornju karticu ili pokretnu karticu. Igrač koji nije dao karte prtljažnika palubu za određivanje gornje kartice. Tada trgovac mora pretvoriti. Oba igrača će koristiti ovu karticu zvani "Karta zatočeništva", Poput divlje pete kartice za brojanje bodova na kraju kruga.
  • Ako se ova "top kartica" pokazala kao novčanik, trgovac odmah prima 2 putovanja. Ova se procjena naziva "Pete" ili "Njegova milost."
  • 2. dio 4:
    Snaga naočala
    jedan. Početi brojati. Igrači naizmjenično stavljaju karte u svoje hrpe, počevši od trgovca. Igranje svake kartice, oni nazivaju ukupni iznos. Slika kartice su 10 - svi su drugi jednaka njihovoj numeričkoj vrijednosti. Aces uvijek samo 1 bod. Mašićna vrijednost nema nikakve numeričke vrijednosti u ovom krugu. Playback se zaustavlja na 31 (ili kada niko ne može staviti kartu).
    • Ako prvi igrač stavlja 3, a drugi igrač stavlja 4, prvi igrač vrišti: " 3 ", A drugi igrač vrišti: " 7 ". Iako su u odvojenim hrpovima, to je ukupna količina svih kartica.
    • Karte su pohranjene u ovim pojedinim kamenjem, jer će na kraju igre biti izračunata svaka ručica koja se može izračunati sama po sebi. Međutim, svi igrači trebali bi biti u mogućnosti vidjeti svaku odigranu karticu.
  • 2. Počnite "popravljati." Napravite parove, trčanje i druge kombinacije za postizanje naočala. Sve dok stavljate karte i ne idete 31, koristite ono što vaš protivnik polažu. Dobit ćete dodatne tačke iz parova, trčanja i specifičnih brojeva. Kad pobijedite, pomaknite čip na ploču.
  • Ako bilo koji igrač dosegne tačno 15 bodova, to mu daje 2 boda.
  • Bodovi takođe zarađuju od parova (i trostrukih i t. D.). Na primjer, igrač 1 stavlja 7, a igrač 2 odmah stavlja drugu 7 da zarađuje 2 boda. Ako igrač 1 odmah stavi treći 7, zarađuje 6 bodova. Četvrto 7 koštalo bi 12 bodova. (Napomena: Ako igrač 2 ne može podići bilo koju drugu karticu, a ne prelazi 31, a igrač 1 ima četvrti 7, može ga dati i zaraditi 12 bodova.)
  • Sekvencija takođe pokupi naočare. Karte moraju biti dosljedne, ali ne nužno. Na primjer: Prvi igrač stavlja 4, drugi igrač stavlja 6, a ako bi prvi igrač sad bacio 5 - postigao bi tri boda za prolazak tamnice 3- ako drugi igrač trenutno baca 3 ili 7, mogao bi postići 3 ili 7, mogao bi postići 3 ili 7 Bodovi, odlučujući se pokrenuti 4.
  • Poslije "31" (ili što je moguće bliže u ruci), osoba koja postavlja zadnju karticu, dobiva čaše za bacio zajm kartu. Ako zadnja kartica daje tačno 31, igrač dobije 1 dodatnu točku.
  • 3. Nastavite dok igrač ne može saviti drugu karticu, ne prelazi 31. Trenutno kaže: " ja idem ". Ako drugi igrač može staviti drugu karticu, ne prelazi 31, mora to učiniti onoliko puta koliko je potrebno. Nakon što stavi toliko karata kako može, bez premještanja 31, kaže on "ja idem" i zarađuje 1 bod. Ipak, ako završi i dobije tačno 31, zarađuje 2 boda.
  • To je 1 bod za " Pomaknuti se " - Nije 1 rezultat za svaku karticu, može se instalirati bez prekoračenja 31. Ako možete baciti 1 karticu, ne prelaziti 31, dobijete 1 bod - ako možete položiti 3 kartice, ne prelaziti 31, još uvijek dobijete 1 bod.
  • Ovaj igrač takođe može dobiti dodatne čaše za trčanje i t.NS. u to vrijeme.
  • 3. dio 4:
    Završetak kruga
    jedan. Prebrojite kartice da biste saznali svoj završni račun. Nakon reprodukcije svih kartica, vrijeme je za izračunavanje. Prvi ne broji trgovca, a zatim prodavača, a zatim krevet. Ruka se sastoji od četiri karte koje ste reproducirali, plus rezne kartice. Zato ste ih držali u zasebnoj hrpi! Ako želite, prebrojite ruku i krevet zasebno.
    • Izračunajte jednu točku ako držite valutu koja se rezala.
    • Parovi, trojka i četiri brojanja - 2, 6 i 12 bodova, respektivno.
    • Sekvence (na primjer 6-7-8) smatraju se 1 tačkom kartice. Moraju se sastojati barem tri karte.
    • Svaka kombinacija karata koja se savijaju za 15 sekundi smatraju se 2 boda (čak i ako uključuje pet karata). Karta možete koristiti više nego jednom u različitim kombinacijama.
    • Flash (sve četiri kartice jednog odijela) koštaju 4 boda.
    • Rezanje vam ne može dati blic. Daje pet bodova ako se primjenjuje na 4 bljeskalice na 5 flash kartica, ali 3 vrha i crva ne kloškaju flash naočale ako presečete vrhove. (Kada brojite krevet, smatra se samo 5 flash kartica.)
  • Ako sve četiri karte u krevetiću jednog odijela, naočale se ne mogu prihvatiti ako peta kartica nije ista. Tada se izračunava 5 bodova.
  • 2. Razmislite o varijaciji "Maggins". Budući da su predlošci i optužbe toliko komplicirane u ovoj igri, mnogi igrači vole koristiti mogućnost nedostatka ili nedostatka naočala u ruci neprijatelja. To se naziva pravilo " Maggins".
  • Svaki igrač broji ruku glasno. Ako završe brojanje, a jedan igrač će prijaviti naočale koje su propustili, vrište: "Maggins!", Da biste dobili dodatne naočale. Ako reprodukujete ovu varijaciju, važno je biti pažljiv!
  • 3. Igrajte dok jedna osoba ne dosegne 121. Ako nijedan igrač nije napravio dva odlaganja na ploču (ili jednom obilaznom tijekom igre) igrajte još jedan krug. Sljedeća osoba se ponavlja, a igra se nastavlja kao i obično. Kad neko dosegne 121, igra se odmah prestaje. Ovaj čovjek je pobjednik, čak i ako drugi igrači još nisu zauzeli.
  • Dio 4 od 4:
    Igrajte se sa strategijama
    jedan. Ne počinju sa 5. Razlika postoji ako sljedeći igrač ima kartu od 10. Ako započnete sa 5, vjerovatno će dobiti 15, računajući 2 boda. U idealnom slučaju, morate započeti sa 4 - ima najmanju vrijednost za vas.
    • ACES ili TWOS moraju se pohraniti kako bi u pravilu napravili 31 ili uznemireni "premještanje" vašeg protivnika, ispod kartice je beskorisno, ali ne u ovom slučaju.
  • 2. Razmislite šta ste stavili u krevetić. Ako niste trgovac, bolje je ne bacati 5 u krevetiću (ako ima 10, automatski je 15). Izbjegavajte parove i brojeve koji su sekvencijalni (6 i 7, na primjer, kako biste izbjegli sekvence). As i kralj su sasvim sigurni za bacanje, jer je prenisko i previsoko da bi pokazao svaku prijetnju.
  • Ako želite, ovo je odlična prilika za množenje kreveta s dobrim karticama, još uvijek držite pristojnu ruku za igru. Pokušajte zamisliti koje će vam kartice baciti druge igrače da ih igraju.
  • 3. Izbjegavajte sletanje 21. U krivicu se ta situacija pruža unaprijed. Odlučite da brojite ili nema čaše svojih protivnika sa svakom igrom. Izbjegavajte 21 kao što želite izbjeći 15. 10 ili karta za lice i voila! - Imaju 31.
  • 4. Ako ste blizu pobjede, ne brinite o krevetiću. Već ste igrali četiri kruga i vi ste na 116 bodova? Ne fokusirajte se na krevetić, samo držite ruku boljim. Sigurno to nećete učiniti na kraju igre, tako da ne brinite o strategiji kreveta. Samo naučite svoje najbolje karte i idite! Igra se završava čim pobijedite, brojanje nije dozvoljeno.
  • Savjeti

    • 10 kartica je najpoželjnija kako bi postala vrh, zato pokušajte baciti 4, tako da sačuvajte bilo koji 5. Ruka koja sadrži 5 ili dvije kartice, od kojih je zbroj pet, nikad ne može dati nula naočala.
    • Kada broješ tačke svojih karata, započnite sa mrljama, zatim parovi ili trostruki, zatim 4 ili 5 odijela.
    • Na početku kruga bolje je započeti sa 4, sa 3 ili čak od 2 - vaš protivnik neće moći dostići 15 sa bilo kojim od njih.
    • Stručnjaci vjeruju da K-10 nije baš prikladan, da baci rival u krevetić, spasit će samo od najmanjih brojeva bodova. Par pet je definitivno najgora opcija.
    • Pokušajte da se nikada ne stavite 5 ili par u krevetić svog protivnika. S druge strane, ne ometajte ruku, samo da protivniku daju odvratan krevet.
    • Nemoguće je imati ruku u iznosu od 19 bodova. Dakle, ako čujete kako osoba računa na svoju snagu, govoreći " devetnaest ", To je samo sleng-način za označavanje "nula".
    • Sjetite se da osoba koja pobjeđuje prvo napušta ploču, to znači da igra nije do posljednjeg otvora.
    • Najviša ruka može imati 29 bodova.

    Sta ti treba

    • Cribbedzh ploča (ili olovka i papir)
    • Dvije djece (čips) za svakog igrača
    • Standardna paluba mapa
    • Najmanje 2 igrača
    Slične publikacije