Kako postati gospodar tamnice

Izraz Gospodar tamnice (sa engleskog jezika). Dugeon Master - Gospodar tamnice - DM za kratko) izmislio je tamnice i zmajeve u ranim 70-ima, ali sada su postali univerzalni rok za one koji igraju igru ​​uloga (ali, u pravilu, naziv DM-a [Gospodaru od tamnica] odnosi se na tamnice i zmajeve, dok se [master igra] smatra "DM" u drugim igrama za igranje uloga, a ne u tamnicama i zmaju.) Jednostavno je gospodar tamnice - svi vi kontrolirate i samo recite ljudima da mogu ili se ne mogu učiniti. Međutim, ovo je daleko od istine. Odgovorni ste za opis dijelova, kreiranjem zadataka, zadržavajući realni slijed događaja u vašem tamnu. Takođe biste trebali imati dobro znanje i razumijevanje pravila igre. Iskreni DM ostavit će svima ugodan dojam, a loš - može pokvariti bilo koju igru. Ispod su pravila D & D, ali date su u više ili manje uobičajenih karakteristika i mogu se primijeniti na bilo koju ulogu.

Korake

  1. Image pod nazivom Budite master tamnice Korak 1
jedan. Shvatite ulogu DM-a - opisi gospodara tamnica koje biste mogli čuti, mogu se razlikovati od "koji sve radi" prije "Vi ste ovdje Bog". Obično su slični opisi pretjerivanja ljudi, u stvari ne znaju šta je dm ili ne-dužna interpretacija pol.
  • Biti DM, kontrolirate sve i svi koji nisu lik igre (IP za sažetost). To znači da svi s kojima igrači mogu komunicirati i sve što mogu sresti je pod vašom kontrolom. Međutim, ne zaboravite da je cilj bilo kakve igre ulogama biti zabava za Sve njeni sudionici. Još jednom naglašavam - za Sve. Vaša reakcija na igrače, situacije koje zamišljate zadatke koje stvarate, priče koje izmislite zajedno - sve bi to trebalo biti skladno kako bi se osiguralo ugodnim utiscima vama i vašim igračima. Ne igrate se protiv IP-nju. Ako je vaš cilj uništite likove igre u bilo kojoj mogućnosti, onda gotovo sigurno niste u krivu.

  • Image pod nazivom Budite master tamnice korak 2
    2. Znajte pravila - ako ste DM, očekuje se da ste upoznati sa pravilima igre. Možda ćete u tom pogledu biti korisno da se predate nepristrasnom sucu. Baš kao što sudija ne može ispuniti svoje dužnosti bez znanja zakona države, a DM ne može upravljati igrom, a ne poznavanje pravila igre. Da bi se pomoglo u tome, uvodne knjige priložene su većini igara uloga, poznatim kao "osnovni propisi". Morate znati sve što se smatra osnovama ili barem da biste imali pogled na to. D & D Zakon o pravilima uključuje priručnik za igrača, tamni master vodič i priručnik čudovišta. Na ostatku ne gnjavite - nisu potrebni za razmatranje prilikom reprodukcije.Prikazujete susjedstvo, kontrolirajte parcelu i upravljate svim elementima igre, uključujući definiciju ishoda bitaka između igrača i stanovnika tamnice. Ako su se vaši igrači suočili sa živom i odabrali su se plan borbe, možete odlučiti da li kosti da riješe ishod, i iako se pravila temelje na određenim uputama, tako da ishod igara možete koristiti tako da je ishod igre u Najbolji način, na taj način održavanje razvoja i redoslijeda igre. Ovo je težak zadatak, ali garantujem da će vremenom postaliti lakše - potrebna je samo strpljenje i praksa.
  • Slika pod nazivom Budite master tamnice Korak 3
    3. Pripremiti se. Razlog zašto neki DM izmišljaju avanture i priče i predstavljaju ih njihovi igrači je osjećaj dubokog uzbuđenja. Drugi voze osjećaj harmonije da mogu pružiti ili samo činjenicu da kontrolirate sve. A za neke je to samo set u sesiji za igranje DM-a. Bez obzira na, zašto Ti to radiš, kako Pripremićete se, možete stvoriti ili uništiti igru. Metode pripreme mogu biti dovoljne za web mjesto, ali evo temelja za one koji su prvi put postali DM. Zapamtite da svi približavaju različite načine i najbolje upotrijebiti ono što je zgodno za vas. Ne pokušavajte da učinite bilo šta kroz. Ponavljam to na kraju, igra bi se trebala zabavljati sve. Ako osetite da vas sojeva, poput posla, prestanite bez razmišljanja.
  • Ako nemate vremena između igranja - razmislite o kreiranju modula. Oni će se dati igračima na određenim nivoima sa zadacima postavljenim na stranici. Ovo je najlakši i najbrži način kontrole igre, jer je većina njih napravljena za vas. Trebate samo pročitati potragu. Pretpostavlja se da ćete pročitati nekoliko stranica ranije nego zaustaviti svaku sesiju prije nego što započnete sljedeće da biste osvježili memoriju unaprijed prije igre.
  • Ako imate nekoliko sati između igara - stvaranje modula je i dalje dobra opcija. Međutim, možete prepisati dijelove modula tako da odgovara igri ili individualnim pričama koje stvarate za IP. Promjena opisa lokacije ili pomaknite blago pronađeno u modulu, zajedno s podatkovnim elementima, pogodnijim za vaše igrače - dobre i jednostavne opcije za. Dobivanje iskustva, s vremenom možete započeti prevesti cijele bitke s jednog modula i ući u drugu. To će vam omogućiti da ne samo odaberete najbolje dijelove iz drugog osrednjeg modula, već i iznenadite igrače koji su pročitali ovaj modul ili su naišli na njega prije!
  • Ako imate puno vremena ili zaista želite sastaviti priče - možete izmisliti svoje avanture. DM-Novice se i dalje preporučuje slijediti modul, jednostavno za pridržavati se samo jednog velikog koncepta u trenutku (proučavanje pravila). Međutim, stvarno ćete htjeti nešto promijeniti i pisati nove scenarije. Za početak možete uzimati kontrakcije iz objavljenih radova i povezati ih zajedno, a zatim postepeno zamijenite objavljene radove vlastitim.
  • Slika pod nazivom Budite master tamnice Korak 4
    4. Vodite bilješke - za vrijeme i odmah nakon sesije igre. Provjerite da li ste naveli nekoliko beleški o tome što su igrači učinili, čime su to učinili likovi vaše igre, kako vaš drugi ne igraju likove (NP) i loše će odgovoriti na nove događaje, imena NP-a-ju-a u koju ste izmislili i ostale detalje koji vam mogu činiti važni. Ovo će vam pomoći uštedjeti redoslijed i omogućiti vam da koristite NP-nju, izumili ranije kako bi se ponovo pojavili. Bočni efekt je što možete ograničiti broj NP-IT, koji su uključeni u povijest, što će smanjiti zbrku na minimum i omogućiti vam više razviti njihovu priču ili pokazati ga sa nove strane.
  • Image pod nazivom Budite master tamnice Korak 5
    pet. Obilježen grešcima - ponekad sve ne ide dok ste planirali. Da li je ta greška uzrokovana neusklađenosti s pravilima ili zbrkom o tome kako čarolija može utjecati na NP ili je vaša pažljivo obojena avantura morala da se ne sviđa igrači koji ne bi trebali izaći iz krpa - mnogo je više Zanimljivo od potrage iz serije "Spasite princezu", jer ponekad svi imaju poteškoće. Često. Najbolje oružje u arsenalu bilo kojeg DM-a je sposobnost i želja da se nose sa okolnostima.
  • Ako problem leži u neslaganjima zbog pravila, nemojte dozvoliti da poremeti vašu igru. Provedite samo nekoliko minuta da ispravite sve dok ovaj lik ne umre kao rezultat. Mirno objasnite kako će vaše pravilo raditi i pristati na to da razgovaraju nakon utakmice ili između sesija i nastavi. Ništa ne ubija igru ​​brže od 15 minuta prolaze između dvije osobe, dok ostatak nedostaju u grupi. Bolje je pokušati igrati iskreno, a ne da ne pokvarim igru, pokušavajući se u sve u redu svaki put.
  • Ako problem leži u činjenici da su igrači uradili ono što niste planirali, nije predviđen ili nije htio ... Recite mi "da" ili, barem ne kažete "ne". Neki DM popravlja situaciju u pokretu - učinite to ako možete. Ako ste tako neugodni, zatražite kratku pauzu (ljudi mogu ići u toalet, jesti ili tako nešto slično), dok ćete snimiti nekoliko ideja i napraviti kratak opći plan za nove i uzbudljive upute koje će se preseliti ... i to će nas voditi do ..
  • Image pod nazivom Budite master tamnice Korak 6
    6. Zlatno pravilo DM - Igrači uvek nešto čine da nikad niste ni pomislili i ne možete zamisliti. Bez obzira koliko rješenja ili tangenti planirali - postoji mogućnost da ste i dalje propustili jedan. Bolje je prihvatiti stvarnosti sada, inače ste se osudili na prilično česte razočaranja kada se to dogodi ... opet, i opet, i opet. Ne uznemiravajte se zbog ovoga! Ovaj će trenutak zadržati igru ​​uzbudljivo i nepredvidivo, što vam može donijeti puno pozitivnih.
  • Image pod nazivom Budite master tamnice korak 7
    7. Biti sigurni. Nema samo ključne, već će se igra učiniti zabavnijom. Niko ne želi da se igra kada master tamnice kaže "mmm ... Pa, da, ... upravo si našao pećinu. A u pećini ... ima ... mmm ... Mmm ... šta ćeš raditi?"Umjesto toga, trebao bih reći:" Naišli ste na pećinu i šta ste pronašli? Besa, okrug! Šta ćeš uraditi?»Dobar način za razvijanje samopouzdanja je priprema. Zapamtite da sve dok kažete da postoji, niko neće znati o tome što se nalazi na podu papiru, koji leži sa vašim ekranom. Da li ga odmah pročitate ili promijenite detalje, jer se događaji razvijaju, dok ne kažete igračima o tome kako to treba shvatiti od samog početka. Koristite ga u svojim interesima.
  • Slika pod nazivom Budite master tamnica 8. korak 8
    osam. Unesite ulogu, budite kreativni i prilično praktični. Ne trebate samo da se bavite šta se događa oko - promenite svoj glas kako biste pokazali da je zaista zanimljivo za vas. Dodavanje karakterističnih karakteristika raznih NP-AM-a također će dodati vrhunac na vašu tamnu. Pored toga, svrha avanture je vidjeti i preživjeti nešto novo. Odbijte njihovim opisima i scenarijima - dajte svaku lokaciju i komunicirajte svoj poseban šarm. Ali ne pretjerujte sa svojom kreativnošću. Postoji stvar koja se zove "Vjera u predložene okolnosti", a vi ne biste povrijedili da ga instalirate. Unatoč činjenici da se možete pretvarati da ste u svijetu maštarija, gdje je magija uobičajena stvar, još uvijek postoje pravila igre. Rad u okviru ovih principa, možete pronaći zlatnu srednju težinu između uzbudljive fantastične istorije i patetične parodije u kojem sve izgleda fiskalno i glupo.
  • Savjeti

    • Jedna od najvažnijih osobina DM-a je sposobnost brzog scrtavanja. Može se dogoditi nešto što nikad niste očekivali. Igrači mogu ubiti osobu koja je morala identificirati potrebne informacije ili se može ispasti da su otišli u taj dio grada, čiji završetak niste završili. Stvorite ovo kao događaji se razvijaju, jednostavno provjerite da li ste uzeli bilješke tako da kasnije možete dobiti priču.
    • Umjesto da se bori protiv horda slabih čudovišta, ponekad se mnogo ugodnije bori sa nekoliko jača čudovišta. Kada se bavite hordom Lakalkakova, često ćete bacati kosti. Bitka sa jakim čudovištima podrazumijeva da se više fokusirate na pojedinačnu strategiju.
    • Kad ste tek započeli, igrajući se sa prijateljima - nije napeta i poznata grupa ljudi mnogo više pomoći svima da uče igrati, pogotovo ako možete uzgajati.
    • Sastanak - s vremenom, igraćete sa istim igračima, razgovarat ćete nekoliko minuta prije igre. To je u redu stvari. Pomaže igračima da se okupljaju, daje vam vremena za provjeru ako imate sve što vam je potrebno i pripremiti se za odgovor na pitanja koja mogu nastati od igrača ili čak priliku da se saznaju nakon vaše posljednje utakmice. Međutim, ne dozvolite da odgodi. Od oko 15 do 30 minuta. Ako traje duže - razmislite o onome što spalite dan (dobro, skoro jedan dan ...).
    • Nema potrebe da "ne dozvoli" bilo ko da nešto učini. Ako pokušavate natjerati da vaši igrači idu na određeno mjesto, nemojte samo reći ", umjesto toga ne možete hodati ovdje", recite mi nešto poput "Jedna dama kaže samo <что-то интересное> Tamo se dogodilo, <откуда вы хотите их отправить>. Ne želite da provjerite? Možete ih učiniti i analitički zamisliti, sa kojim verovatnoćim njihovim karakterom želi da ide u pravcu ... u ovom slučaju spusti SAD (nivo složenosti) ".
    • Dajte ime ljepila - počnite izmisliti imena kriptova nakon prve igre. S vremenom će vam trebati imena, pa počnite da sastavljate popis ta imena koja ćete tražiti vas zanimljive ili impresionirati vas. Moji najmiliji su i dalje ostali Ozell (bio je cool momak!).
    • Zabavi se. Možda se čini teško, ali tada će biti lakše. Samo mi uživaj iz toga. Ako će vaši igrači primijetiti da niste zabavni, oni će također odrediti raspoloženje.
    • Opis Vrlo je važno u D & D. Za razliku od filmova ili TV emisije, igrači vas zapravo gledaju. Bolje su vaši opisi, to su izraziliji da su vaši igrači, a vaša igra će biti bolja. (Na primjer: prljavi smrad teče prije ulaska u pećinu. Voda se probija okola oko njenih usta, propadajući dva sićušna fluksa duž kamena dna. Čini se da u stijeni postoji valoviti kanal.)
    • Knjige nisu obavezne za sve igrače - možete igrati savršeno bez njih, ali DM bi trebao imati barem jednu kopiju svake knjige - možete podijeliti sa svim igračima.
    • DM-novak se vrlo preporučuje ograničiti samo usjeve prilikom uspostavljanja situacija / pravila za sebe i igrače. Nisu sva dodatna literatura sastoji se u skladu sa standardima, a brzo pronalazite igrača, mnogo superiornog od preostale snage. Uopšte, nije loše.
    • Dobar DM ne može biti samo sudija (to jest, uvijek biste trebali koristiti ideje koje se odnose na tamnu, izvan mreže), pa ih ponekad koristite, ali neka budu svoje (dodajte svoja čudovišta i t.D.) Ali stvorite tamnu sami koristeći svoju maštu.
    • Općenito, postoje 2 vrste tamnica: onaj koji ubija sve znakove igre u prvim mikrosekunsom i onog koji voli organizirati avanture za likove igre jeste li birati ono što želite.

    Upozorenja

    • Ne dozvolite da vas drugi igrači zahrani. Sve što kažete smatra se najvišim zakonom u vašoj tamnici.
    • Trebali biste znati kada predivite igrače previše ili nemaju dovoljno informacija, a kada - upravo u pravu. Ukratko odgovorite na pitanja i ne dajte previše informacija.
    • D & D može izazvati ovisnost kao i sve igre. Dopustite se da se opustite od igre duhovno i fizički je moguće, većina DM-OB-a imat će dovoljno petnaest minuta pukotina svake tri sata. Ne iscrpite sebe ili svoje igrače (jednostavno može dovesti do gubitka raspoloženja, a igra će postati manje ugodna).
    • Ne dozvolite da vam igrači diktiraju, kako sve "treba" biti na romanima ili objavljenim pričama. Inače, osoba koja je pročitala trideset romana na osnovu ovog svijeta možda će pokušati manipulirati vama uz pomoć mog znanja. Kada je u pitanju ono što postoji, a šta - ne, zadnja riječ, u konačnici pripada DM. Ali još je bolje uštedjeti ravnotežu - sarađivati ​​s njima kako bi se neke detalje povezale, osim ako to neće nikome dati prekomjerne prednosti.
    • Podešavanje postupka, s vremena na vrijeme možete biti u osjetljivoj situaciji. Zapamtite da zlo nije glupo, to je samo zlo. Biti DM, morate biti na sve tri strane: dobro, loše, a također i da biste pratili scenografiju.
    • Čuvajte se vladara, pravnika i metagimamera koji igraju igrice za igranje uloga i ne igraju igru ​​samo za njih samo da ih kazne. Umjesto toga, smislite zanimljive načine za rješavanje svojih likova tokom igre.
    • Želeći da vam tamnica teško učine, ne biste trebali učiniti neizrecivim. Što je poenta u tome, ako je vrlo komplicirana za IP (igrački karakter)?
    • Neki ljudi stvarno žele naučiti kako igrati D & D, neki se mogu zanimati samo ono što radite, a neki mogu samo ruljivo izraziti vaše mišljenje. Biti DM, obavezno pokažite poštovanje za sve tri vrste ljudi. Iz prve grupe moći ćete proširiti nekoliko novih igrača (pored vašeg novog DMT-a), u drugoj grupi mogu biti ljudi koji će se htjeti igrati s vremenom, a treća grupa može biti razgrađena od mita. U ekstremnim slučajevima, ona će naučiti vašim igračima kako se ponašati u takvim situacijama (od tada, povremeno, neki igrači mogu pretjerati).
    • Neki mogu misliti da su neki trenuci vaše priče o tamnici glupi (čudovišta izleže iz bundeve koje raste na obližnjoj farmi, svi NPS su vanzemaljski osvajači), ali to su njihovi problemi, ali nisu vaši. Na kraju, ovo je vaša priča.
    Slične publikacije