Kako napraviti svoju rpg igru uzbudljivo
Upotreba programa kao što su RPG makemer, možete imati sjajan učinak, kreiranje igara. Evo nekoliko uputa za kreiranje prve RPG igre.
Korake
jedan. Imati osjećaj za mjeru. Znajte šta je u vašoj moći i slijedite ovo. Ne prilagođavajte svoj projekt, ali nemojte ostati predugo po detaljima vaše pažnje. Planirajte sve, a zatim zaustavite i shvatite šta ste sposobni, a šta još nije spremno.
2. Linija priče: Zbog toga smo ovdje. Ako ne planirate online RPG igru, obratite posebnu pažnju na svoju priču. Pronađite načine da se učinite što više i interaktivnije, to će više biti, to bolje. Ponekad samo izvrsno zaplet može uštedjeti RPGS sa osrednjim igrama. Takođe loša priča može ubiti igru izvanrednim igrama. Parcela je ono što će igrači pratiti oko 20-80 sati svog života. Ako se ne sviđate priču u najmanju manifestaciju, oni će bacati igru nakon prvog parova sati.
3. Ostavite igrače neku slobodu. Da, čak i u najlinearnim RPG-u, morate imati bočne zadatke, dodatne tamnice i šefove. Igrači vole istražiti i prihvatiti pozive. Ne budite onaj koji ih odbija u ovome.
4. Stvoriti atmosferu. Ništa strašno ako su postavke igre, raspoloženje i drugi elementi, vanzemaljac, ali provjerite jesu li izabrani i pažljivo obrađeni. Nijedna atmosfera ne može učiniti da se igrač oseti iz povijesti, a slomljena atmosfera može prekinuti ronjenje i uništiti odličnu istoriju za publiku. Ako se sve učini pravilno, vaša je igra upravo suprotna kako bi privukla pažnju javnosti.
pet. Razmislite o izboru. Čak i ako ne planirate kreirati igru s odjavljenim dijalozima i alternativnim završecima, još uvijek ne sprječava izbor i pošalje gdje se može uklopiti u igru. Pomoći će vam da vidite parcelu od igrača, a ne samo lika. Hoće li igrači vole novi lik koji nije igrao koji ste unijeli, čak i ako je na njihovoj strani? Ako ne, nemojte prisiljavati igrače da stalno obavljaju radnje koje će ovaj NPS zadržati u centru pažnje. Takođe možete uvesti još jedan neprijateljski karakter i dati joj više interakcije sa NPS-om da bi igrač dostavio barem malo zadovoljstvo.
6. Istražite sadržaj igre do kraja. Ovo djelomično podsjeća na višnju na vrhu. Ako igrač ima priliku istražiti i pronaći više zadataka, bit će vrlo zahvalni na tome. Pored svega toga zadržat će igrača zainteresirane i nakon epske bitke sa velikim negativcem.
7. Uravnotežiti sve. Ako igrač mora uložiti napore na određene stranice odlomka, ostajući na istoj razini, to znači da nešto nije u redu.
osam. Fokus na osnovu. U pravilu su glavne igre u RPG borba, ali bez obzira na vašu gameplay, provjerite je li ostaje raznolikost. Napravite sistem za pretraživanje, promijenite dostupne i spremite ih zanimljivim.
devet. Ne stvarajte znakove sa beskonačnim brojem vještina. U pravilu, većina heroja ima problem nesigurnosti. Nije važno koliko su razvojne mogućnosti dodali, lik će i dalje imati nedostatke u nekim područjima i biti previše pumpa u drugima. Apsolutno je stvarno da heroj može imati beskonačan broj mogućnosti razvoja, ali sve je nemoguće savladati sve. Bolje je odabrati usku specijalizaciju za svog heroja i gurnite ovu poantu.
10. Stvaranje karaktera. Neka igrač stvori vlastite likove i glavne likove. Oni će se održati sa igračem do kraja istorije, tako da budite sigurni da je to heroj koji voli potrošača.
jedanaest. Ključ u poređenju. Tamna tužna priča ne može biti toliko dugo, a nijedan lik nije u stanju izdržati u mirovanju. Pokazuju ljudske kvalitete u glavnom heroju, bez uništavanja atmosfere.
12. Čežnja je lijepa ako je opravdana. Glavni problem tužnih i depresivnih likova RPG-a našeg vremena je da nemaju dovoljno razloga da se ovako osjeća ili njihovo emocionalno stanje nije dobro izraženo. Držite motivaciju takvih znakova na kraju, a igrač će barem pokazati poštovanje prema njima.
13. Radite sa nivoom promjene. Ako ne razumijete u potpunosti, šta je ovaj primjer: zaboravili ste izvesti jednostavan zadatak na jednoj od ranih lokacija i sada biste ga željeli dovršiti. Ako se vratite, neprijatelji su preslikani na vaš nivo kako bi nastavili igrati interes. Nije potreban u svakom RPG-u, ali djeluje veliko u velikoj, otvoreno za proučavanje svjetova, kao što su fantastična zavija 12, gdje su povratak na prethodne lokacije neizbježne.
četrnaest. Pokušajte koristiti uskršnja jaja. Ovo nije potreba, ali vrlo često zabavno i zanimljivo je otkriti takav zadatak i završiti. Barem će igraču dati da zna da ste proveli dobro vrijeme, kreirajući igru i uložili dio sebe.
petnaest. Napravite glavnu negativnu aktivnu. Ako glavni negativac ne reagira na likove ili ne prepoznaje ni svoje postojanje, onda nešto nije u redu. Treba objasniti neaktivnost i veliki događaji u parceli trebaju reakcije od zla. Glavni neprijatelj, na kraju, jer je i lik.
šesnaest. Imaju i manja zbibica. To se ne govori. Mali šiljci povijesti također su potrebni antagonisti. Pobrinite se da nisu samo simbolični likovi.
17. Koristite tematski zvučni zapis. Stvorite sami, ako možete, glavna stvar je da glavna tema Soundtracka odgovara priči.
18. Neka vaš svijet aktivno stvara događaje. Dodatni propisi koji se pojavljuju kada su u poseti gradovima glavni primjer za to. Drugi mogu biti jednostavno povezani s glavnom pričom, poput zmaja koji leti pravo na vas iz pećine, iz koje ste upravo izašli da napadnete neprijateljski grad. Ili, možda nešto manje poput karaktera ne-igra koja mijenja dijalog nakon kratke scene u svakom gradu. Pomiješajte sve i odaberite svoje.
devetnaest. Držite motivaciju svojih likova lično. Spasenje svijeta sigurno je dobro, ali zapitajte se da li je potrebno da uređaj za zavjere. Ako se likovi nisu borili sa završnim šefom ako ne bi bilo prijetnji uništavanju svijeta, možda biste trebali revidirati motivaciju likova i prvo razmisliti o cijeloj priči prvo.
dvadeset. Imaju estetski ukus. Dopustite svojoj igri da ima svoj stil i atmosferu. I sama moderna grafika neće moći učiniti igru ludom zanimljivom, dok estetski ukus može pomoći igraču da uđe u fantastičan svijet, posebno zahvaljujući priključcima priče.
21. Držite bojni sistem kao uzastopno. Koliko dobro imaju dobru pobedu zbog ozbiljnog šefa, tako da se neugodno igrao u nasumičnom sudaru zbog uspešne bitke protivnika. Započnite s konstantima borbenog sustava, razblažite IT elemente sreće.
22. Pretraživanje ključeva - nije zabavno. Učinite sve što trebate da zadržite igrača u okviru glavnih ciljeva i ne učinite ih lovitim za sablasne nagrade.
. Ne hranite igračem sa neprijateljima. Ako se igrač na početnim fazama igre lako se nosi sa sudarima pomoću zajedničke čarolije, što znači da nešto pogrešno učinite. Ideja je upotreba "jednostavna, ako je osmislio" način uništavanja neprijatelja kako ne bi prekršili ravnotežu moći.
24. Opravdati sudare. Ne koristite stari slučajni sistem ako niste sigurni da je generator testiran za nju. Pronađite opcije koje omogućuju brzi prolazak tamnice i podizanje brzog nivoa.
25. Držite tamnice fascinantnim. Mnogi nepošteni RPG-ovi pogriješi u tim velikim epskim karticama i tamnicama, koje provodi vrijeme igrača po svojim zbunjujućim potezima i zastoj. Ne trošite vrijeme igrača, posteljate na stvaranje lavirinta.