Kako stvoriti igrački svijet tamnica i zmajeva
Dungeons and Dragons - Vrlo popularna igra. Ako igrate ulogu tamnica (vodeći), sudbina svih likova ovisi o vama. Naravno, za upravljanje igrom, čiji su događaji javljaju u fantastičnom svijetu prilično je teško. Reći ćemo vam kako stvoriti održiv fantastičan svijet za vašu igru.
Korake
Metoda 1 od 1:
Stvaranje sveta tamnica i zmajevajedan. Trebat će vam knjige osnovnog vodiča. Specijalno za igrače stvorene su knjige koje će pomoći u razumijevanju pravila i značenja igre (Knjiga gospodara, knjiga igrača, čudovišta). Pročitajte ove knjige da biste olakšali da igrate. Neki igrači zaobilazi glavnim priručnikom, drugi radije samo pročitaju kratku uputu i opis igre. Preporučujemo knjige.
2. Pročitajte master knjigu. U 5. poglavlju "kampanje" opisuje stvaranje kampanja za vaš fantastičan svijet. Takođe opisuje tehničke detalje i karakteristike stvaranja stvaranja igranja. Pročitajte ovo poglavlje prije stvaranja mira.
3. Mislite s kim ćete igrati ovu igru. Zadatak gospodara gospodara je da se učini tako da su svi zanimljivi za igranje, za to morate znati ukusne sklonosti osoba s kojima ćete igrati. Svijet koji ste stvorili trebao bi biti zanimljiv. Ako je jedan od igrača sportista, stvorite zemlju koja će održati prvenstvo o nekom fantastičnom i neobičnom sportu. Ako jedan od igrača voli arheologiju, postavite ga u drevne ruševine starog grada. Morate smisliti pozitivne likove, negativne i samo smiješne i čudne neutralne bića.
4. Odlučite s vrstom kampanje. Možete početi od jednog lika napuštenog negdje na rubu zemlje, a zatim polako stvorite puteve po kojima on ide, gradovi u kojima ide, likovi koje se susreće. Drugi način je stvaranje nekoliko zemalja, a zatim naknadno popunjavanje unutarnjeg prostora željenim detaljima i detaljima. Svaka metoda imaju svoje prednosti.Sve ovisi o željenoj parceli i broju vremena koje imate.
pet. Dodajte potrebne detalje svom svijetu. Što je detaljnije vaš svijet, to je zanimljiviji, to više igrači vjeruju u njegovu stvarnost. Prilikom kreiranja složenog svijeta morate zabilježiti. Morat ćete crtati karte, napraviti obris. Morate smisliti opis svih gradova, lokacija, igračkih i negarnih likova.
6. Započnite razvijanje kampanje. Nakon kreiranja igara za igranje, počnite razvijati zaplet za svoju kampanju. To znači da trebate stvoriti događaje, zadatke i avanture za likove u igri.
7. Za početak, smislite razlog zašto se svi likovi igre okupili zajedno. Na primjer, oni su prijatelji ili samo plaćenici koji su odvedeni za rad jedna osoba koja će ispuniti određenu potragu u igri. Potraga mora biti prilično komplicirana i originalna, pogotovo ako već prvi put ne igrate. Na primjer, misteriozni stariji koji vas upoznaju na putu prema gradu i govori o blagom sahranjenom u blizini pećine, u kojem živi strašno čudovište - ovo je klišej. Zaplet igre trebao bi biti mnogo složeniji.
osam. Morat ćete koristiti puno čudovišta prvog nivoa, pokušajte ih spriječiti što je više zanimljivije. Ne trebate samo staviti na put gomilom goblina sa mačevima, vođena velikim goblinom s velikim mačem. Sasvim je banalan. Čudovišta trebaju imati različite oružje i bojne taktike. Mreže, tave sa ključalim smolom i drugim neočekivanim predmetima.
devet. U placu igre treba biti neočekivani red, nekoliko zamki i zastoja. Igrači uvijek trebaju biti korisni. Ako pošaljete tim u rudnik, trebali bi udovoljiti neočekivanom neprijatelju ili neočekivano skrivenom snažnom artefaktu. Nikada ne otkrivajte sve svoje planove na početku igre, zaplet mora biti neočekivan i uzbudljiv. Pokazuju maštu, u kampanji bi trebalo postojati nekoliko zasebnih zadataka koji će vas na kraju dovesti do konačnog cilja. S vremenom, čudovišta i neprijatelji trebaju postati jači i pametniji. Neka igrači progone glavnog neprijatelja, ali ne dozvolite da se mogu boriti protiv njega do kraja igre.
Savjeti
- Dobar svijet igre može se koristiti za stvaranje više kampanja.
- Ako ste prvi put postavljeni vodeći, stvorite likove na prvom nivou.
- Napravite listu imena i kratke opise likova, u slučaju da iznenada trebate novi neprijatelj, na primjer:
- Ime: Jessit.
Izgled: Visok, sretan čovjek sa crvenom kosom.Ostali znakovi: lagano mucanje kad nerviraju.
Upozorenja
- Ne uzimajte odluke koje je tada teško otkazati. Na primjer, ako napravite cijeli svijet pustinje, bit će vam teško promijeniti vrijeme ako je potrebno.
- Ako imate neočekivane probleme, ne spustite ruke. Možete promijeniti ono što se događa događaje, jer ste voditelj.
Sta ti treba
- Osnovni vodič u 3 sveska:
- Priručnik igrača
- Vodič za magistar tamnice (vrlo važan)!)
- Priručnik za čudovište