Kako napisati pravila svoje igre u ulozi
Igre uloga su veseli i zanimljiv način stvaranja vlastitog fantasy svijeta i istražite ga uz pomoć heroja, koji, opet, sami i sami sebe i sami sebe i sami. Ako postanete autor igre uloga, više ne morate brinuti o tome kako rešiti sredstva iz budžeta za kupovinu skupih vodiča o igri ili uplati internetske pretplate. Međutim, nije sve tako jednostavno: stvoriti vlastitu igra koja igra ulogu, morate označiti brojna osnovna mehanika, od kojih se nalazi igra, smislite statusne efekte koji će utjecati na karakter i načine za bavljenje sa njima, a razmotrite i postavku - mir, u kojem će se sve dogoditi.
Korake
Dio 1 od 3:
Osnovna igra mehanikejedan. Odlučite s vrstom vaše igre u ulozi. Zapravo, vrste takvih igara imaju nekoliko: na primjer, igre odbora, igra uloga (Larp), igre na papiru i tako dalje. Drugim riječima, prvo se treba odlučiti o osnovama osnova, tek nakon toga možete unaprijediti u kreiranju igre za igranje uloge.
- Za igre ulogama odbora, potreban vam je prezentator (često se naziva "DM" - iz engleskog tamnog gospodara, "podzemnog guvernera"), koji privlači kartice za igru i priprema opise onoga što se događa (naravno, U duhu postavke).
- U slučaju Larp igrača, potrebno je sve zastupati sami, pretvarati se da se svi igrački događaji zaista javljaju uistinu. Igrači moraju biti u ime njihovog karaktera za obavljanje zadataka igara.
- Igre na papiru za većinu (pa čak i u potpunosti) temelje se na tekstu. U takvim se igrama koriste dodatni materijali - na primjer, mape ili crteži, međutim, glavni naglasak na tekstu i usmenim opisima, koji i djeluju kao motor napretka ... to jest, igre.
2. Odredite glavne parametre (statistike). Statistika znaka - ovo je vrsta definiranja uzoraka, šta Lik može i to, kako Lik to može učiniti. Često, među pećima su moć, inteligencija, mudrost, karizma i okretnost. Evo primjera kako statistike utječu na znakove: Međutim, visoka vrijednost sile će učiniti lik sa moćnim ratnikom, međutim, s niskom karizmom, takav ratnik vjerojatno neće uspjeti tokom pregovora i pokušaja da se dogovori.
3. Odredite mehaniku upotrebe peći. Dakle, sa samim statistikama odlučili ste. Vrijeme je da mislite kako ćete ih koristiti u igri. U nekim se igrama implementira prilično zanimljiv mehaničar - provjeravanje statusa na granici. Drugim riječima, postoje zadaci u takvim igrama da se igrači mogu izvoditi samo ako je vrijednost ovog ili njihovog parametra jednaka ili prelazi određenu granicu. U ostalim utakmicama svaki zadatak ima svoje poteškoće, za obavljanje akcija, kockice bacaju: broj pao na kocke je lik pokušaj izvedbe odgovarajućih radnji, a likovni statisti koji se djeluju kao modifikatori dodati na rezultat kocke.
4. Smisliti moguće znakove. Časovi - ovo je nešto poput profesije, specijalnih likova vaše igre u ulozi. Među najčešćim razredima možete nazvati ratnike, paladine, lopove, plugove, lovke, svećenice, čarobnjake i tako dalje. Često časovi daju bonuse za akciju, s njima povezanim. Na primjer, ratnici dobivaju bonus u utaju u bitci.
pet. Razmislite o shemi razvoja karaktera. U mnogim igrama za igranje uloga, razvoj karaktera ovisi o iskustvu. To znači da za svaki pobijeđeni neprijatelj, lik prima posebne "iskustvo". Kada igrač akumulira određenu količinu iskustva, dobiva nove nivoe, a istovremeno - dodatni bodovi štednjaka. Zbog toga je osiguran razvoj karakteristika karaktera tokom vremena.
6. Odlučite se sa stilom igre. To se odnosi na strukturu igre ("Gameplay") vaše igre u ulozi. U mnogim igrama za reprodukciju uloga koristi se korak po korak model, na koji igrači obavljaju jednu akciju odjednom. Takođe možete ući u takozvani "besplatni potez" u igru, kada igrači mogu obavljati bilo kakve akcije u određenom vremenskom periodu.
7. Odlučite za sebe kako premjestiti znakove. Zapravo, stojeći umjesto likova vaše igre u ulozi nije vjerovatno uspjeti, pa je nemoguće odbaciti pitanje premještanja. Mnoge igre su pogodne za ovo pitanje na sljedeći način: prelaze na kretanje u bitci i kreću se okolo. Zapravo, možete koristiti takav pristup, pa smislite nešto.
osam. Ne zaboravite na ekonomski aspekt vaše igre! Naravno, ekonomija se osmisli daleko od svih igra koje igraju ulogu, ali obično likovi i dalje zarađuju za pobjedu nad neprijateljima ili ispunjavanju zadataka. Primljeni novac može se potrošiti u NEScript na novim artiklima opreme ili nekim uslugama.
devet. Snimite sva glavna mehanika igre vaše igre. Svi smo ljudi, svi ponekad možemo nešto zaboraviti - na primjer, dodajte finu na akciju ili modifikator za bacanje. Da biste napredovali na ovom računu, kao i izbjegavajte nepotrebne sporove tokom igre i na rukama imate jasne smjernice, trebali biste zapisati sve što je povezano sa mehanikom igre.
Dio 2 od 3:
Stanje likjedan. Pripremite listu statusnih efekata. Avantura je opasna stvar, znate! Vaš lik se može razboljeti ili dobiti povrede koja će to učiniti, recimo, manje. Često su u igrama za igranje uloga sljedeći su uspješni efekti: trovanje, paraliza, smrt, sljepoće i gubitak svijesti.
- Čarolije često nameću statusne efekte. Ne sprječava popis uroka koji mogu utjecati na fizičko stanje likova.
- Otrovano ili očarano oružje - još jedan čest način nametanja statusa karaktera.
2. Ako je prikladno, odlučite o oštećenju i trajanju statusnih efekata. Daleko od svih statusnih efekata uzrokuju štetu. Pored toga, većina statusnih efekata tokom vremena ne nestaje sami. Uzmite na primjer Palsy: Pretpostavimo da efekat paralize može nestati nakon 2 poteza da će lik morati preskočiti bez povrede. Zauzvrat, smrtonosni otrov može prouzrokovati štetu za nekoliko poteza.
3. Smisliti likove moći će se vratiti iz svijeta drugih stvari na svijetu. Samo mislite: Proveli ste puno vremena za stvaranje lika, uspjeli smo se naviknuti na njega, a on i strogo uzima! Sramota je, pogotovo ako se ne može uskrsnuti. Dakle, u mnogim igrama i daje se druga (3., 4. i tako na) šansu - ali za to morate koristiti poseban predmet koji ne daje heroju da umre na smrt... KHM ... Općenito, Ankhi i perje Phoenix pokazuju da su takvi štapići.
4. Ne zaboravite na lijekove. Neki se efekti statusa ne mogu ukloniti, međutim, u većini igara za reprodukciju uloga, još uvijek postoji mast, kapari, travu i banke ... to su napici koji se koriste za liječenje lika. Rijetke države - Na primjer, neke bolesti, često je moguće ukloniti, ali za to ćete morati pronaći neki poseban predmet.
Dio 3 od 3:
Završni potezijedan. Navedite glavni sukob vaše igre. U mnogim igrama za igranje uloga, sukob je vezan za neki negativac koji djeluje kao glavni i neosporni antagonist. Međutim, postoje takve utakmice u kojima je sva buka zato što, recimo, divljačke bolesti ili prirodne katastrofe. Odabir za vas, međutim zapamtite: to je sukob koji određuje motivaciju vaših likova.
- Sukob može biti aktivan i pasivan. Aktivni sukob: Neko pokušava svrgnuti kralja. Pasivni sukob: Vodeni čip djeluje gore i još gore, a u skladištu vašeg azila nema.
2. Nacrtajte kartice za veću jasnoću. Zamislite postavku bez da imate ništa pomoćno u ruci, može biti prilično teško. Ne trebate biti umjetnik od Boga za ovo, zajedničku skicu, a zatim će igrači i sami razumjeti. Mnogi autori igara za igranje uloge dijele kartice u dvije vrste: kartice vanjskog svijeta i karata tamnica.
3. Zaradite legende i legende vaše igre. U legendi i legende uloga poslužu kao vrijedan izvor znanja o svijetu igre. Ovdje možete uključiti mitologiju, istoriju, religiju i kulturu igre. Sve će to učiniti vašu igru dublje i pomoći da se smislite kako će inacci interakcija s igračima.
4. Iskreno vodite profile likova. Iskušavanje može biti skriveno, posebno kada vam nedostaje samo 10 novčića na maču beskonačne pobjede nad neprijateljima. Tako da je sve bilo fer, ima smisla povjeriti vodeću igru (isti DM`U) da zadrži profile likova i njihovog popisa tokom igre.
Savjeti
- Na Internetu možete pronaći mnogo različitih načina za stvaranje znaka i distribucije naočala za vještine.
- Novajlija može biti najprikladnije za osnova mehanike neke utakmice obrane ploče - na primjer, tamnice i zmajeve.
- Može se osigurati dublje uranjanje u igri ako glas sa različitim glasovima. U Firpu se može činiti glupom, ali pomoći će da postavi ton pripovijesti i primijeti barem samo za razliku od jedni drugima.
- Igre za igranje uloga - Ovdje se radi o igranju uloge. To znači da ponekad znakovi mogu zanemariti cilj koji ste postavili i idite na nešto drugo. Za igre ulogama, takav je fin sasvim normalan, ali autor igre može učiniti da treba.
Sta ti treba
- Olovka