Kako napisati pravila svoje igre u ulozi

Igre uloga su veseli i zanimljiv način stvaranja vlastitog fantasy svijeta i istražite ga uz pomoć heroja, koji, opet, sami i sami sebe i sami sebe i sami. Ako postanete autor igre uloga, više ne morate brinuti o tome kako rešiti sredstva iz budžeta za kupovinu skupih vodiča o igri ili uplati internetske pretplate. Međutim, nije sve tako jednostavno: stvoriti vlastitu igra koja igra ulogu, morate označiti brojna osnovna mehanika, od kojih se nalazi igra, smislite statusne efekte koji će utjecati na karakter i načine za bavljenje sa njima, a razmotrite i postavku - mir, u kojem će se sve dogoditi.

Korake

Dio 1 od 3:
Osnovna igra mehanike
  1. Slika pod nazivom Pravila pisanja za vlastiti RPG korak 1
jedan. Odlučite s vrstom vaše igre u ulozi. Zapravo, vrste takvih igara imaju nekoliko: na primjer, igre odbora, igra uloga (Larp), igre na papiru i tako dalje. Drugim riječima, prvo se treba odlučiti o osnovama osnova, tek nakon toga možete unaprijediti u kreiranju igre za igranje uloge.
  • Za igre ulogama odbora, potreban vam je prezentator (često se naziva "DM" - iz engleskog tamnog gospodara, "podzemnog guvernera"), koji privlači kartice za igru ​​i priprema opise onoga što se događa (naravno, U duhu postavke).
  • U slučaju Larp igrača, potrebno je sve zastupati sami, pretvarati se da se svi igrački događaji zaista javljaju uistinu. Igrači moraju biti u ime njihovog karaktera za obavljanje zadataka igara.
  • Igre na papiru za većinu (pa čak i u potpunosti) temelje se na tekstu. U takvim se igrama koriste dodatni materijali - na primjer, mape ili crteži, međutim, glavni naglasak na tekstu i usmenim opisima, koji i djeluju kao motor napretka ... to jest, igre.
  • Slika pod nazivom Pravila pisanja za svoj RPG korak 2
    2. Odredite glavne parametre (statistike). Statistika znaka - ovo je vrsta definiranja uzoraka, šta Lik može i to, kako Lik to može učiniti. Često, među pećima su moć, inteligencija, mudrost, karizma i okretnost. Evo primjera kako statistike utječu na znakove: Međutim, visoka vrijednost sile će učiniti lik sa moćnim ratnikom, međutim, s niskom karizmom, takav ratnik vjerojatno neće uspjeti tokom pregovora i pokušaja da se dogovori.
  • U mnogim igrama uloga, sve počinje sa činjenicom da igrači stvaraju likove za sebe i "širenje statistika" - uložiti određeni broj bodova u tim ili drugim parametrima. Na primjer, možete pružiti igračima 20 bodova koji mogu biti investirani prilikom stvaranja heroja u tim ili drugim parametrima.
  • Neke popularne igre uloga kao osnovna vrijednost bilo kojeg stat-a 10. Razumije se da su parametri agenta prosječne osobe u numeričkom ekvivalentu samo desetak i jednaki. Drugim riječima, uloženo 10 - dobili su uobičajenu u pogledu ljudske snage, potrošili su 10 bodova o intelektu - primili predstavnik intelektualne većine i tako dalje.
  • Po pravilu se dodatni bodovi parametara mogu dobiti iz vremena iz doba iskustva, kroz događaje igara ili u bitkama. Iskustvo, zauzvrat se ispostavilo u obliku određenog broja bodova, dok se na postizanju određenog broja iskustva događanja iskustva događa - "Nivegroup", u kojem se statistika karaktera povećavaju.
  • Pokušajte da se statika vašeg heroja podudaraju sa njegovom opisom. Na primjer, lik s klasom "Hunter" može se moći tiho kretati, a također biti lijepa ruka i vješta, a sve je to na pozadini visoke okretnosti. Ali, recimo, čarobnjaci se više oslanjaju na njihovo znanje o magiji, takvi karakteri obično imaju mnogo bodova uloženih u inteligenciju.
  • Slika pod nazivom Pravila pisanja za svoj RPG korak 3
    3. Odredite mehaniku upotrebe peći. Dakle, sa samim statistikama odlučili ste. Vrijeme je da mislite kako ćete ih koristiti u igri. U nekim se igrama implementira prilično zanimljiv mehaničar - provjeravanje statusa na granici. Drugim riječima, postoje zadaci u takvim igrama da se igrači mogu izvoditi samo ako je vrijednost ovog ili njihovog parametra jednaka ili prelazi određenu granicu. U ostalim utakmicama svaki zadatak ima svoje poteškoće, za obavljanje akcija, kockice bacaju: broj pao na kocke je lik pokušaj izvedbe odgovarajućih radnji, a likovni statisti koji se djeluju kao modifikatori dodati na rezultat kocke.
  • Kocke bacaju - prilično zajednički element u igrama za reprodukciju radne površine. Dat ćemo jednostavan primjer: karakter vašeg karaktera treba popeti se u konop. Ovo je zadatak sa poteškoćama 10, ali koristi se kocka sa 20 lica. Prema tome, da ga apsorbirate u konopu, rezultat bacanja kocke mora biti 10 (ili bilo koji broj više od 10). Pa kako se popeti na konop - ovo je pitanje za koje je potrebna poštena spretnost, igrač može dobiti bonus naočale na bacanje kocke na ovoj akciji, ako ima prilično visoku vrijednost spremnosti.
  • U nekim igrama statistika se koriste kao takozvani "točkaš" - broj bodova koji se mogu potrošiti na određenu akciju. Na primjer, za svaku tačku snage, igrač prima 4 jedinice zdravlja. U pravilu se zdravlje opada kada igrač dobije oštećenja i povećava se kada se koristi pohađanje napitaka ili čarolija.
  • Međutim, postoje i druga mehanika pomoću statistike koje se mogu koristiti u njihovoj igri za reprodukciju uloge. Možete čak i kombinirati dva takva mehanika - na primjer, koristite provjere za granice i kocke baca se modifikatorima.
  • Slika pod nazivom Pravila pisanja za svoj RPG korak 4
    4. Smisliti moguće znakove. Časovi - ovo je nešto poput profesije, specijalnih likova vaše igre u ulozi. Među najčešćim razredima možete nazvati ratnike, paladine, lopove, plugove, lovke, svećenice, čarobnjake i tako dalje. Često časovi daju bonuse za akciju, s njima povezanim. Na primjer, ratnici dobivaju bonus u utaju u bitci.
  • Obično se bonusi dodaju na rezultat bacanja kocke, što čini vjerovatnije uspješne performanse. Ako se ratnik treba baciti na 20-stupnjenoj kocki 10 ili više, a zatim na prolaznu akciju može dobiti bonus u bacanje u iznosu, recimo, 2 boda.
  • U svojoj vlastitoj igrama uloga slobodno ćete stvoriti vlastite časove za različite kampanje. Na primjer, ako igrate futurističku igru ​​uloga sa fantasy elementima, na primjer, možete uvesti klasu TehnoMag-a prema njoj, što će koristiti i postići tehniku ​​i čuda magije.
  • Postoje i različite utrke u nizu igara, koje posjeduju i posebne rasne atribute. Dakle, prilično često u igrama uloga nalaze se vilenjaci, gnomi, patulja, ljudi, orci, vile, na pola veze i tako dalje.
  • Slika pod nazivom Pravila pisanja za svoj RPG korak 5
    pet. Razmislite o shemi razvoja karaktera. U mnogim igrama za igranje uloga, razvoj karaktera ovisi o iskustvu. To znači da za svaki pobijeđeni neprijatelj, lik prima posebne "iskustvo". Kada igrač akumulira određenu količinu iskustva, dobiva nove nivoe, a istovremeno - dodatni bodovi štednjaka. Zbog toga je osiguran razvoj karakteristika karaktera tokom vremena.
  • Također, razvoj karaktera vaše igre uloga može se povezati s nekim posebnim događajima. Na primjer, možete dati likovima novu razinu i dodatne čaše statista za pobjedu u ozbiljnim bitkama.
  • Možete dati bodove statista za obavljanje određenih zadataka ili postizanja određenih ciljeva.
  • Slika pod nazivom Pravila pisanja za svoj RPG korak 6
    6. Odlučite se sa stilom igre. To se odnosi na strukturu igre ("Gameplay") vaše igre u ulozi. U mnogim igrama za reprodukciju uloga koristi se korak po korak model, na koji igrači obavljaju jednu akciju odjednom. Takođe možete ući u takozvani "besplatni potez" u igru, kada igrači mogu obavljati bilo kakve akcije u određenom vremenskom periodu.
  • Moguće je odrediti postupak pomoću 20-stupnjeve kocke. Tko će ispasti najveći rezultat, on šeta prvom koji prima drugi rezultat - ide drugo i tako dalje.
  • U slučaju crtanja, moguće je i trebate nastaviti bacati kocku po pobjednički. Pobjednik ide prvo, gubitnik - drugi.
  • Slika pod nazivom Napisana pravila za svoj RPG korak 7
    7. Odlučite za sebe kako premjestiti znakove. Zapravo, stojeći umjesto likova vaše igre u ulozi nije vjerovatno uspjeti, pa je nemoguće odbaciti pitanje premještanja. Mnoge igre su pogodne za ovo pitanje na sljedeći način: prelaze na kretanje u bitci i kreću se okolo. Zapravo, možete koristiti takav pristup, pa smislite nešto.
  • U pravilu, u bojnim likovima idu naizmjenično, istovremeno igrači, a ne-likove ("" lajanje ") dobiju svoj potez. U vašem kursu svaki znak može se preseliti na određenu udaljenost i izvesti određenu radnju. Istovremeno, kretanje i radnje obično ovise o razredu i utrci karaktera, kao i na težini opreme.
  • Kretanje po terenu opisuje kako vaši likovi padaju iz točke a do točke b na dugim udaljenostima. Dakle, u mnogim igrama za reprodukciju uloga za to koriste se figure znakova koji su preuređeni na mapi lokacije igre. U ovoj fazi igrači se mogu preći na bilo koju željenu udaljenost (korak po korak).
  • Pokret karaktera je u pravilu izveden iz težine opreme i heroja popisa i njegove klase. Na primjer, lik koji se napisu u latovima kreće se polako i ne daleko. Fizički slabe klase (sveštenici, čarobnjaci i sveštenici) obično se kreću sporije od fizički jakih razreda (rendžeri, borci i barbari).
  • Slika pod nazivom Pravila pisanja za svoj RPG korak 8
    osam. Ne zaboravite na ekonomski aspekt vaše igre! Naravno, ekonomija se osmisli daleko od svih igra koje igraju ulogu, ali obično likovi i dalje zarađuju za pobjedu nad neprijateljima ili ispunjavanju zadataka. Primljeni novac može se potrošiti u NEScript na novim artiklima opreme ili nekim uslugama.
  • Ako likovima date previše novca, možete prekinuti ravnotežu igre. Ne zaboravite na to, radeći na ekonomskom aspektu igre.
  • Često kao valuta u igrama uloga, zlato, dijamanti, dragocjeni minerali i kovanice se nalaze.
  • Slika pod nazivom Pravila pisanja za svoj RPG korak 9
    devet. Snimite sva glavna mehanika igre vaše igre. Svi smo ljudi, svi ponekad možemo nešto zaboraviti - na primjer, dodajte finu na akciju ili modifikator za bacanje. Da biste napredovali na ovom računu, kao i izbjegavajte nepotrebne sporove tokom igre i na rukama imate jasne smjernice, trebali biste zapisati sve što je povezano sa mehanikom igre.
  • Ima smisla ispisati svakog igrača preko kopije - u ovom slučaju, oni će sami moći razmotriti pravila ako je potrebno.
  • Dio 2 od 3:
    Stanje lik
    1. Slika pod nazivom Napisana pravila za svoj RPG korak 10
    jedan. Pripremite listu statusnih efekata. Avantura je opasna stvar, znate! Vaš lik se može razboljeti ili dobiti povrede koja će to učiniti, recimo, manje. Često su u igrama za igranje uloga sljedeći su uspješni efekti: trovanje, paraliza, smrt, sljepoće i gubitak svijesti.
    • Čarolije često nameću statusne efekte. Ne sprječava popis uroka koji mogu utjecati na fizičko stanje likova.
    • Otrovano ili očarano oružje - još jedan čest način nametanja statusa karaktera.
  • Slika pod nazivom Napisana pravila za svoj RPG korak 11
    2. Ako je prikladno, odlučite o oštećenju i trajanju statusnih efekata. Daleko od svih statusnih efekata uzrokuju štetu. Pored toga, većina statusnih efekata tokom vremena ne nestaje sami. Uzmite na primjer Palsy: Pretpostavimo da efekat paralize može nestati nakon 2 poteza da će lik morati preskočiti bez povrede. Zauzvrat, smrtonosni otrov može prouzrokovati štetu za nekoliko poteza.
  • Za štetu jednog ili drugog pogleda ima smisla postavljati osnovne vrijednosti. Na primjer, slabi otrov može se otrovati za 2 boda štete za kurs, prosječni otrov - na 5 točaka oštećenja i snažnim - za svih 10.
  • Oštećenja takođe može zavisiti od rezultata bacanja kocke. Uzmite isti otrov: Rezultat bacanja četverostruke kocke može odrediti broj oštećenja koja se primjenjuje otrov.
  • Trajanje statusnog efekta može zavisiti od standardne vrijednosti i rezultatu bacanja kocke. Ako se odlazak uštede za 1-6 poteza, moguće je bacati 6-stupnjeva kocku za određivanje trajanja odlaska.
  • Slika pod nazivom Pravila pisanja za svoj RPG korak 12
    3. Smisliti likove moći će se vratiti iz svijeta drugih stvari na svijetu. Samo mislite: Proveli ste puno vremena za stvaranje lika, uspjeli smo se naviknuti na njega, a on i strogo uzima! Sramota je, pogotovo ako se ne može uskrsnuti. Dakle, u mnogim igrama i daje se druga (3., 4. i tako na) šansu - ali za to morate koristiti poseban predmet koji ne daje heroju da umre na smrt... KHM ... Općenito, Ankhi i perje Phoenix pokazuju da su takvi štapići.
  • Tako je ta smrt još bila nešto ozbiljnija od gležnja koja se protezala, ima smisla da se iznevjere znakovi kazne - na primjer, mogu uskrsnuti u oslabljenom stanju i premjestiti samo polovinu uobičajenih udaljenosti.
  • Slika pod nazivom Pravila pisanja za svoj RPG korak 13
    4. Ne zaboravite na lijekove. Neki se efekti statusa ne mogu ukloniti, međutim, u većini igara za reprodukciju uloga, još uvijek postoji mast, kapari, travu i banke ... to su napici koji se koriste za liječenje lika. Rijetke države - Na primjer, neke bolesti, često je moguće ukloniti, ali za to ćete morati pronaći neki poseban predmet.
  • Stvaranje lijekova može se napraviti dio igre. Na primjer, možete naručiti igračima da izvlače komponente lijekova, a zatim ih kuhajte i tek nakon - za upotrebu.
  • Lijekovi iz jednostavnih i uobičajenih bolesti često se mogu kupiti u gradovima za lokalni novac minirani u igri za pobjedu i drugu.
  • Dio 3 od 3:
    Završni potezi
    1. Slika pod nazivom Pravila pisanja za svoj RPG korak 14
    jedan. Navedite glavni sukob vaše igre. U mnogim igrama za igranje uloga, sukob je vezan za neki negativac koji djeluje kao glavni i neosporni antagonist. Međutim, postoje takve utakmice u kojima je sva buka zato što, recimo, divljačke bolesti ili prirodne katastrofe. Odabir za vas, međutim zapamtite: to je sukob koji određuje motivaciju vaših likova.
    • Sukob može biti aktivan i pasivan. Aktivni sukob: Neko pokušava svrgnuti kralja. Pasivni sukob: Vodeni čip djeluje gore i još gore, a u skladištu vašeg azila nema.
  • Slika pod nazivom Napisana pravila za svoj RPG korak 15
    2. Nacrtajte kartice za veću jasnoću. Zamislite postavku bez da imate ništa pomoćno u ruci, može biti prilično teško. Ne trebate biti umjetnik od Boga za ovo, zajedničku skicu, a zatim će igrači i sami razumjeti. Mnogi autori igara za igranje uloge dijele kartice u dvije vrste: kartice vanjskog svijeta i karata tamnica.
  • Karta vanjskog svijeta prikazuje svijet igre uopšte. Na takvoj mapi možete prikazati jedan grad i okrug, a možete raščlaniti cijeli kontinent ili čak svijet u potpunosti.
  • Mapa tamnice prikazuje trenutni događaj igre sa svim svojim ograničenjima: na primjer, bitka ili soba sa zagonetkama koje se moraju riješiti.
  • Ako niste baš jednostavni sa vizuelnim poslovima, možete koristiti jednostavne oblike - kvadrate, krugove, trougle i drugu geometriju za označavanje objekata ili ograničenja.
  • Slika pod nazivom Pravila pisanja za svoj RPG korak 16
    3. Zaradite legende i legende vaše igre. U legendi i legende uloga poslužu kao vrijedan izvor znanja o svijetu igre. Ovdje možete uključiti mitologiju, istoriju, religiju i kulturu igre. Sve će to učiniti vašu igru ​​dublje i pomoći da se smislite kako će inacci interakcija s igračima.
  • Opet, kroz legende i legende možete razviti sukob. Na primjer, u gradu, ustanku i punim haosom zbog drevnog proročanstva.
  • Kako se ne bi zbunili tokom sam igre, ima smisla snimiti sve legende i druge mitove na papiru.
  • Sve legende i legende koje su igrači jednostavno dužni znati, pisati na posebnom listu sa svim relevantnim informacijama.
  • Slika pod nazivom Napisana pravila za svoj RPG korak 17
    4. Iskreno vodite profile likova. Iskušavanje može biti skriveno, posebno kada vam nedostaje samo 10 novčića na maču beskonačne pobjede nad neprijateljima. Tako da je sve bilo fer, ima smisla povjeriti vodeću igru ​​(isti DM`U) da zadrži profile likova i njihovog popisa tokom igre.
  • Ova računovodstvo igara pomoći će da zadrži pravi nivo realizma igre. Ako lik u inventaru ima više objekata nego što može nositi, lik sasvim zaslužuje novčanu kaznu u brzini kretanja!
  • Savjeti

    • Na Internetu možete pronaći mnogo različitih načina za stvaranje znaka i distribucije naočala za vještine.
    • Novajlija može biti najprikladnije za osnova mehanike neke utakmice obrane ploče - na primjer, tamnice i zmajeve.
    • Može se osigurati dublje uranjanje u igri ako glas sa različitim glasovima. U Firpu se može činiti glupom, ali pomoći će da postavi ton pripovijesti i primijeti barem samo za razliku od jedni drugima.
    • Igre za igranje uloga - Ovdje se radi o igranju uloge. To znači da ponekad znakovi mogu zanemariti cilj koji ste postavili i idite na nešto drugo. Za igre ulogama, takav je fin sasvim normalan, ali autor igre može učiniti da treba.

    Sta ti treba

    • Olovka
    Slične publikacije