Kako se bodovi obračunavaju u kerling-u

Međutim, pravila igre u curlingu nisu previše složena za razumijevanje, kako bi naučili da postignete naočare, morate naučiti da razmislite strateški.

Korake

Metoda 1 od 3:
Jedan dio: Osnove Kerling Gamesa
  1. Image Naslovljen rezultat u Curling Korak 1
jedan. Dobiti ideju o tome kako se formiraju naredbe. U svakoj utakmici su uključena dva tima, a svaki tim sastoji se od četiri igrača.
  • Tokom svakog kraja, svaki igrač ubacuje dva kamenja, a ne dva zaredom, a kada je red drugog baca pogodan (u krugu). Ostatak igrača pomažu u direktnoj kamen na strani takozvanog "domaćeg doma". Igrači određuju ko će se izbaciti, prije početka igre i slijediti ovaj nalog u cijelom kraju.
  • Slika pod nazivom Score u Curling Korak 2
    2. Razumijemo kako izgleda područje za Kerling. Sam igralište naziva se Cerling platforma i ima pravokutni oblik, svaka stranica ima "kuću" (crveni krug) i "hrpu" ili, u suprotnom, centar "Kuća" (bijeli krug unutar crvene).
  • "Kuća" je cilj i nalazi se na kraju web mjesta i "Tačka", Zauzvrat je jabuka ove mete.
  • Oba tima se kreću u smjeru iste kuće i zakrpe.
  • Igrači počinju bacati iz udaljenosti do 17.4 m od kuće ".
  • Da bi ostali u igri, kamen se mora zaustaviti između linije svinje (ili na neki drugi način kreditne linije), što je na udaljenosti od 6.4 m od centra kuće, a zadnja linija, koja je u pravu kod kuće.
  • Slika pod nazivom Ocjena u Curling Korak 3
    3. Na ledu bacaju osam granitnih kamenja. Svaki kraj je da se obje ekipe bacaju na osam "kamenja", u stvari, trče ih da klize na led prema cilju. Svaki kamen ima težinu od 19 kg.
  • Naredbe izvrši bacama zauzvrat. Drugim riječima, tim a baca jedan kamen, a zatim tim u baca jedan kamen. Tada se tim okrene i baca vaš sljedeći kamen, a iza njega njegov drugi kamen baca ekipu u. Nastavlja se dok oba tima ne odriču osam kamenja.
  • Slika pod nazivom Score u Curling Korak 4
    4. Igrajte 10 endov. Čitava utakmica u potpunosti se sastoji od 10 kraja. To znači da bi svaki tim trebao baciti samo 80 kamenja.
  • Na svakom sljedećem kraju prvi izazovi ekipu koji je osvojio prethodni kraj. To jest, ako tim osvoji prvi kraj, tada tim u početku započinje drugi kraj. Drugi tim, naravno, prima prednost, a to se radi kako bi se smanjila uloga incidenta na minimum.
  • Metoda 2 od 3:
    Drugi dio: Thursts
    1. Slika pod nazivom Score u Curling Korak 5
    jedan. Baciti kamen. Svaki potez je to što igrač "baca" Kamen kako bi se došli do kuće.
    • Sve je važno ovdje: brzina, bacanje snage i smjernice. I iako uspjeh u potpunosti ne ovisi iz bacanja, prilično je teško doći do zakrpa bez dobrog početnog bacanja.
  • Slika pod nazivom Score u Curling Korak 6
    2. Sad možete objesiti. Sa svakim bacanjem, drugi sudionici tima "govore" (istina, postižu željenu glatkoću) led prije kliznog kamena uz pomoć četkica.
  • Sama sam po sebi led za curling prilično je grub, a ako kamen klizi bez pomoći, on se približava nepravilnosti ili pukotina i uvijaju se ili uvijaju ili se jednostavno okreću. Može biti i dobro i loše, ovisno o tome kako se lijeva i prepreke na putu kamena.
  • Četkice za trenje žlijezde led, omogućavajući kamenu da se slobodno klizi.
  • Ako vam treba kamen za brzo i u pravoj liniji, trebali biste "objesiti" ispred njega.
  • Ako vam treba kamen za outbill prepreke, bi trebali "objesiti" slabije. Kamen će se početi pridržavati nepravilnosti leda i odvija se.
  • Slika pod nazivom Score u Curling Korak 7
    3. Uzmite tri glavne vrste izračunatog bacanja. Konvencionalne ravnotelje se takođe koriste u Kerling, ali izračunata bacanja su češći i, u pravilu su konačno usklađivanje snage u svakom kraju mnogo više ovisno o njima. Evo tri glavne vrste izračunatih bacanja: Garda, Dro i uzimati se. Svi imaju svoje mjesto u igri.
  • Garda Block House iz suprotnog tima. S takvim štrajkom, kameno se zaustavlja ispred "kuće", ali već u zoni obračuna. Ako je tim rival morao izbiti ovaj kamen, ona bi ga najvjerovatnije vozila u "kuću", tako da drugi tim pokušava izbjeći ovu zonu.
  • Udari Dro ili inscenirani štrajkovi dizajnirani su za zaobilaženje vrtova na utakmici (arkupta putanje). Ovo je jedno od najkompleksnije baca sa stanovišta Strategije i, možda, najteže za izvršenje, jer je potrebno poslati kamen u točno provjerenoj putanju tako da je smanjio Gard i udario u kuću.
  • Uzmi auts su tako moćne i brze bacače da samo izbacuju rivale iz igre. Neki uzimaju lise u kući, drugi - ne, ali, ionako moraju ostati u okviru aktivne igre za igranje koja će se računati.
  • Metoda 3 od 3:
    Treći dio: Prihvaćene bodove
    1. Slika pod nazivom Score u Curling Korak 8
    jedan. Vaš zadatak u svakom kraju da donesete kamenje u kuću. Bodovi se naplaćuju samo za one kamenje koje su se nalaze u kući ili zakrpi.
    • Može se dogoditi da je na kraju kraja, jedan od vaših kamenja u aktivnom igrama za igranje, ali nije stigao do kuće. Ovi kamenje se ne donose.
    • Postoji i mogućnost da nijedan od timova za kraj dosadio kamenje u kuću.
    • Ako sumnjate, možete provjeriti je li kamen u kući, stanite iznad njega i odredite lokaciju prednje ivice kamena. Ova ivica bi trebala dodirnuti udaljenost, ograničavajući "kuću" ili biti unutra, raskrižje ove funkcije nije dozvoljeno.
  • Slika pod nazivom Score u Curling Korak 9
    2. Vaš zadatak je da se prepustite sredini flastera više njihovih kamenja od drugog tima. Taj tim čiji će kamen biti najbliži centru na kraju kraja, dobit će tačku za kraj.
  • Samo jedan tim dobija naočare tokom ende. Čak i ako tim ima jedan kamen u kući, a tim je doveden u kuću "Sva osam kamenja, tima, ali još uvijek dobiva tačku za ovaj kraj, ako je njen kamen bliži centru od svih timova tim u.
  • Na kraju možete dobiti više od jedne tačke. Ako su tri ekipe tima bliže centru nego što bilo koji od timova tima A, tim će dobiti tri boda. Svaki tim na kraju ima osam kamenja, dakle, u samom kraju možete zaraditi osam bodova.
  • Ako je nemoguće vizualno utvrditi čiji je kamen bliži centru, sudija će to odrediti uz pomoć cirkulacije.
  • Slika pod nazivom Score u Curling Korak 10
    3. Na kraju igre preklopite naočale. Nakon svih 10 endos-a, svaki ekip prelazi točke. Pobjednik najavljuje tim koji je postigao više bodova.
  • Ako imate sudiju sekretara, tada će se tablica ažurirati nakon svake eNDE, a bit će moguće vidjeti trenutni broj bodova
  • Sta ti treba

    • Kerling igralište
    • Kamenje za Kerling
    • Četke za Kerling
    • Tablo
    Slične publikacije