Kako igrati trešnju

Cherry je jedna od najpoznatijih kartaških igara, mada u početku nije tako jednostavno shvatiti. U ovoj igri za pobjedu, igrači trebaju izbjeći primanje određenih kartica: Kartice Chvonna Maste (odavde i naziva igre) i vršne dame (dala je ime blago modificirane varijante ove igre u različitim zemljama u različitim zemljama - "Crna dama "," Crna maria "). Započnite s 1. korakom, a mi ćemo vam pomoći da naučite njena pravila.

Korake

Metoda 1 od 2:
Osnovna pravila
  1. Slika pod nazivom Igrač srca korak 1
jedan. Uzmite standardnu ​​palubu karata, lista i ručice za pisanje bodova i pozvati prijatelje. U trešnjoj se može igrati od 3 do 7 igrača, ali, u pravilu, igrati 4 čovjek. Koristi se standardna paluba od 52 kartice (šaleri u igri nisu uključeni). Također potreban papir i rukovanje s rekordnim računom. Igrači čuju isti broj karata - na početku svakog kruga nalazi se paluba u skladu s brojem igrača.
  • Prvi govornik izabran je ili dogovorom ili crtanjem - na primjer, igrači uzimaju s palube na jednoj mapi, a igrač sa najstarijom kartom odabire prvu distribuciju. Retriever distribuira kartice, počevši s igračem koji sjedi s lijeve strane.
  • Imajte na umu: Ako više ili manje od 4 igrača sudjeluje u igri, a zatim prilikom distribucije kartica u palubi će ostati dodatne kartice. Odgodite ove kartice sa strane, ne gledajući u njih, a ne zaboravite da ih vratite na palubu ispred TSP-a i sljedeće distribucije karata.
  • 2. Uzmi svoje kartice i prenesite tri od njih drugog igrača. Prije početka kruga, igrači prelaze jedni druge tri karte prema sljedećoj shemi:
  • Prvi krug je igrač koji sjedi s lijeve strane;
  • Drugi krug je igrač koji sjedi s desne strane;
  • Treći krug - unakrsni poprečno (igrač koji sjedi na suprotnom);
  • Četvrti krug - razmjena se ne događa;
  • Peti krug - opet igrač koji sjedi s lijeve strane;
  • Šesta runda - opet igrač koji sjedi s desne strane;
  • Sedmi krug - poprečno (igrač koji sjedi na suprotnom).
  • 3. Uzmi karte da vam je drugi igrač predao. Ne uzimajte karte do razmjene svih igrača. Gledajte, imate li dvostruku (2 ♣). Ako je odgovor da, prvi potez bi trebao učiniti tačno. Pomak se prenosi u smjeru kazaljke na satu (igrač s lijeve strane).
  • Za svaku crv karticu (♥) u mita, igrač koji ju je odveo, prima 1 bod i za vrha dame (q ♠) - 13 bodova. Što više čaša, gore, kao u golfu.
  • 4. Počnite otpuštati mito u odijelu. Svi igrači stavljaju na jednu kartu licem prema gore do centra tablice. Skup takvih kartica naziva se "mito". Igrač koji postavlja prvu karticu počinje mito. Igrač koji pokreće mito može staviti gotovo bilo koju karticu (čitati o izuzecima u nastavku). Sljedeći igrač mora staviti karticu istog odijela s kojom je prethodni otišao. Ako igrač nema takvu karticu, on može resetirati bilo koji.
  • Izuzetak - mito ne može započeti s crvima. Možete započeti s njima samo ako, Ako ih je neko već spustio tokom prethodnog mita, Nemate kartice koje vam trebaju.
  • Slika pod nazivom Igrač srca Korak 5
    pet. Da ne bi uzeo mito, pokušajte da ne izbacite najstariju karticu. Nakon što su svi igrači stavili na jednu kartu, igrač je stavio najvišoj mapi isto odijelo koje je započelo mito, uzima mito i započinje novo. Mito, pockirane igrače, stavite ispred njih. Krug se nastavlja dok igrači ostanu kartice. Najbolja strategija - ne uzeti mito.
  • U igri "Chervy" najstarija karta - as, najmlađa - dva. Na primjer, stafični as je najostajanijih trupca, a slijede kralj, damo, i tako dalje u uobičajenom redoslijedu.
  • Na primjer, mito počinje sa tamburama. Imate tamburu as i bubnog pet na rukama. Morate resetirati jednu od ove dvije kartice. Stavljanje bubne ace, definitivno ćete uzeti mito, jer je ACE najzanimljivije kartu odijela, počevši mito. Pa spustite bubne pet, jer obično težimo da ne uzimamo mito.
  • Slika pod nazivom Igračka srca Korak 6
    6. Izbjegavajte bilo kakve vrste crva i dame. Glavni cilj igre je da zaradite što je moguće manje čaša (kao u Golfu). Uzimanje bilo koje crv kartice, dobit ćete 1 bod, a za vrhunsku damu - 13 bodova. Za ostale kartice, točke se ne obračunavaju, tako da ih možete uzeti bez razmišljanja. Budući da ne znate da li će biti igrača koji bacaju karte nakon vas, stavite crve karte ili vrhunsku damu, najbolje igrati tako da Ne uzimajte mito, čak ni ako igrači bacaju karte na vas, stavljaju karte za koje točke nisu prikupljene.
  • U ovoj strategiji postoji jedan ", ali" zvan "Scroll Dynamo". "Scroll Dynamo" znači uzimati u jednom krugu svih srca i vrha. U ovom se slučaju svi rivali automatski naplaćuju za 26 bodova. Igrač, "pomicanje dinamo", naočale se ne obračunavaju. Dakle, ako mislite da neki igrač gubi, jer je potrebno sve crve, on može uspeti da uzme vrhunsku damu i pobijedi. Međutim, ako takav igrač nedostaje samo jedna crva kartica, on će zaraditi veliki broj bodova (to jest će ostati u gubitku).
  • 7. Na kraju svakog kruga izračunajte naočare koje je postigao svaki igrač. Da bi ovaj igrač otvorio mito koje su mu primili tokom igre i izračunava bodove upisane bodove (za trešnju 1 bodu i za vršne dame 13 bodova). Tada se ove čaše dodaju naočarima postignutim u prethodnim krugovima, a izračunava se ukupni broj bodova za svakog igrača. Tada igrač koji sjedi s lijeve strane posljednje distribucije pokreće novi krug (prvo mito).
  • Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne dobije 100 bodova. Osvaja igrača sa najmanje količine naočala.
  • Slika pod nazivom Igračka srca Korak 8
    osam. Znajte da postoje različite mogućnosti igre. Gore navedena pravila su osnovna pravila za igru ​​"Chervas", ali ima mnogo varijacija i dopuna. Možete uzeti u obzir ili ne uzeti u obzir dodatke opisane u nastavku.
  • Ako se četvero ljudi igraju, na početku svakog kruga, igrači prenose tri karte na svoje rivale (svaka četvrta okrugla kartica nije prenosi). U prvom krugu su na lijevoj strani prepuštene tri karte, u drugom - udesno, u trećem - naprotiv, na četvrtoj okruglicama se ne prenose.
  • Igrač koji je dobio dva puta, započinje prvi mito (a ne igrača koji sjedi s lijeve strane zadnje distribucije). Prvo mito u igri treba slagati se sa blizancima.
  • Karte ostavljene od distribucije paluba svim igračima (ako se manje ili više od četiri osobe igraju), uzima igrača, prvi koji će preuzeti bilo koju crv karticu.
  • U prvom mito svakom krugu nemoguće je ispustiti crve kartice i vršne dame.
  • Ako je igrač "pomičen dinamo", on može oduzeti 26 bodova od ukupne količine tačaka koji su im upisani (umjesto da prikupi 26 bodova na svaki njegov rival). U ovom slučaju, igra se nastavlja duže (jer obračun od 26 bodova može dovesti do brzog postizanja 100 bodova sa bilo kojim od igrača).
  • Metoda 2 od 2:
    Strategija
    jedan. Na početku kolu, dajte protivnicima tri najstarije kartice. Nakon distribucije karata, svaki igrač gleda na njegove karte i odabire tri, koju će dati protivniku. Zatim svi prenose odabrane kartice istovremeno. Obično, budući da vaš cilj bude što manje mita, dobra ideja će dati vašim najvišim dostojanstvenim karticama. Smanjuje vjerovatnoću da uzme mito.
    • Druga strategija - riješite se karata jednog odijela (ovim će se raspravljati u nastavku).
    • Smjer prijenosa promjene kartice u svakom krugu. U prvom krugu su na lijevoj strani prepuštene tri karte, u drugom - udesno, u trećem - naprotiv, na četvrtoj okruglicama se ne prenose. U petom krugu, sve počinje prvo.
    • Ova pravila mogu varirati ovisno o tome gdje igrate.
  • 2. Počnite igrati, ako je moguće, odlazite u odijelo. Prvi mito započinje igračem sa trećima. Ostali igrači ako je moguće ispustite kartice istog odijela koje kartica započinje mito. Ako igrač nema kartice ovog odijela, on može resetirati bilo koju drugu karticu. Igrač koji je napustio većinu starije mape tog odijela, koji je započeo mito, uzima mito i započinje novo.
  • U prvom mito svakog kruga ne možete odbaciti kartice za koje se bodovi obračunavaju. Stoga, ako nemate tužbu koja je započela prvu mito, stavite kartu drugog odijela, ali ne i zabrinutoj kartici, a ne vršnu damu.
  • 3. Ako pokrenete mito, pokušajte hodati od kartice koja će biti bitovi rivala. Nije lako, jer ne znate koje će karte odbaciti vaši rivali. Osim ako ovo nije prvi krug, gdje trebate ići sa Twin Trf, imate prilično veliki izbor. Kada sumnjate, idite sa mlađom karticom tog odijela da se malo igralo u trenutnom krugu. Ako idete sa plitkom karticom, najčešće će neko iz protivnika staviti kartu istog naglog dostojanstva od vašeg, a definitivno ne uzimate mito.
  • Iz ovog pravila postoje izuzeci. Na primjer, ako želite "kretati se kroz dinamo, možete hodati sa starijim karticama. Ili, ako ste slijedili reproducirane kartice i sigurne da svi igrači imaju barem jednu kartu željenog odijela, možete započeti i mito sa seniorske kartice. Dešava se da je hodanje od glavne mape prisiljeno kada je mlađi otišao.
  • Kao što je gore navedeno, ne možete pokrenuti mito s crvima dok netko ne pobegne barem jednu crv karticu u prethodne mito (na primjer, Cerms se može resetirati kada nemate mapu tog odijela). Pored toga, kao i gore navedeno, crvi se ne mogu isprazniti u prvom mitoj mito. Izuzetak iz ovih pravila - kada igrač nema karte drugih tekstova, osim crva.
  • Slika pod nazivom Igračka srca korak 12
    4. Ako ne započinjete mito, resetirajte mlađu kartu istog odijela koje kartica započinje mito. Ako mito pokrene drugog igrača i imate jednu ili više kartica istog odijela, morate ići na odijelo. Ako je moguće, odaberite manju dostojanstvenu karticu od one s kojom je počelo mito. To je posebno važno u slučajevima kada se ostavi igrači odbacuju nakon vas - ne znate koje će kartice izgubiti: odjednom će to biti karta kartica ili vrha.
  • Ako imate Ne Master kartice koje su pokrenule mito, ispuštaju trešnje ili vrha dame (tako da su protivnik koji je dobio mito postignuto bodove) ili starije karte drugih tekstova (kako bi se smanjila vjerojatnost da primaju mito u sljedeće poteze).
  • Slika pod nazivom Igrač srca korak 13
    pet. Pokušajte da vam nedostaju majstori. Dobra ideja obično će se riješiti svih mapa jednog ili nekoliko mapa što je brže moguće. Nakon toga moći ćete ispustiti bilo koje kartice, dok bi vaši rivali trebali ispustiti kartice tog odijela koje su započele mito. Dat će vam priliku da se riješite Chervenny kartica, vršne dame ili starijih karata drugih majstora.
  • Jedan od načina da se riješite prijenosa karata na rivale na početku svakog kruga. Na primjer, na rukama imate četiri trofike kartice. Dajte tri od njih protivniku, a vi ćete imati samo jednu trofičku karticu (pod uslovom da ne dobijete tripljane kartice od drugog igrača). S jedne kartice se brzo možete riješiti bacanja u malo mita.
  • Slika pod nazivom Igrač srca korak 14
    6. Pokušajte "pomicati dinamo" samo kad imate pravu priliku da to učinite. "Pomicanje dinamo", dramatično mijenjate cijelu igru, jer će vam rivali dobiti (ili ćete se vratiti) samo puno bodova. Ali "pomičite se kroz dinamo" vrlo rizičan, pa razmislite dvaput prije nego što to učinite. Naravno, nemojte se "pomaknuti se kroz dinamo", ako je neko već uzeo barem jednu lor karticu ili vršnu damu. Štaviše, nemojte se "kretati kroz dinamo", ako u rukama imate mnogo mlađih kartica (u ovom slučaju nećete moći uzimati mito). Po pravilu "Pomicanje kroz dinamo" vrijedi pokušavati samo ako imate puno starijih karata (ne samo crvi), posebno ako ste već postigli puno čaša u krugu ili većini svojih karata jednog odijela.
  • Zapamtite - ako nijedan igrač ne ispusti karte tog odijela koje su započele mito, mito uzima igrača koji je započeo. Koristite ga u svojim interesima. Ako imate sve na rukama (ili gotovo svim) karticama jednog odijela, pokrenite mito iz kartica ovog odijela (počevši od starijih kartica i završavajući sa mlađim), a vi dobijete veliki broj bodova.
  • Savjeti

    • Ako je na prvom mito (koji započinje sa blizanskim trefovima), igrač izbaci mlađu kaznu sa stazom, a onda obično znači da nema trify kartice na rukama ili pokušava "pomicati dinamo".
    • Bolje je položiti karte majstora i za seniornost. Iskusni igrači, u pravilu, držeći karticu u ruci (s lijeva na desno) u ovom redoslijedu: Trupe, tambura, vrhovi i trešnja, od 2 do asa. Seniorske kartice smatraju se kartama iz ACE-a do valuta u Chervačaju, tamburama i stabljici, a od Ace do dame - u vrhovima.
    • Ako na rukama imate vrha dame, a kralj i Ace od vrhunca već su izašli, pokušajte se riješiti neke vrste odijela, a zatim resetirati damu.
    • Ako se ne pokušavate "kretati kroz dinamo" i ako je mito crva kartica ili dama vrh, resetirajte mlađu kartu tako da ne biste uzeli mito.
    • Ako neko posebno poprima vršak dame, da ne da da ne dam drugom igraču "pomičite se kroz dinamo", on se zove "Rush na mač". Često dovodi do odvajanja bodova 13 na 13.
    • Započnite mito trostruke trefita ili s tambousnim dva, ako ste sigurni da igrač s vršnom damom nema kartice ovih majstora.
    • Postoje različite strategije, ali evo nekoliko savjeta:
    • Na početku kolu, dajte starijim mapama drugom igraču (posebno crvu i vrhunac), ako se, naravno, nećete "kretati kroz dinamo".
    • Ako nemate starije kartice, riješite se bilo kojeg kod kartica, prosljeđujući kartu ovog odijela drugom igraču.
    • Ako niste sigurni da će dama vrha primiti drugog igrača, ne prolazi mlađe vršne kartice. Ako protivnik baci damu, a nećete imati mlađe vršne kartice, najvjerovatnije ćete uzeti mito s vršnom damom.
    • Sjećate se ko je uzeo koje kartice da ne daju rivale "za pomicanje dinamo". Ako vam se čini da neko pokušava to učiniti, pokušajte uzimati crve karte ili vršne dame. Uzmite četiri crv kartice (ili čak jednu vršnu damu) bolje nego na kraju, dobijte 26 bodova.
  • U varijacijama igre "Chervi" "Bubnovaya Valts" igrač, pokupivši tamburu, dobiva minus 10 bodova.
  • Upozorenja

    • Gledajte nikoga da prekrši pravila! Ako je neko iz igrača uhvaćen zbog činjenice da nije igrao u odijelu, iako je mogao, a njegova greška nije ispravljena, brojila su ih sve trešnje u distribuciji.

    Sta ti treba

    • Standardna paluba od 52 kartice
    • Od 2 do 6 igrača
    • Papir i ručka
    Slične publikacije