Kako ući u hram nebeske luke u igri skyrim

Čim pratite Esbard u Riverwoodu u potrazi "Zidni Aldune", reći će vam da trebate pronaći zid Aduina da biste naučili kako pobijediti jedega. Tada će reći da se zid nalazi u drevnim akavir ruševinama, gdje se sjedište lopatica nebeskog Harborskog hrama nalazila prije. Zapravo doći do hrama luke s neba nije tako jednostavno kao što se čini.

Korake

  1. Slika pod nazivom Ulaz u hram nebo u Skyrimu Korak 1
jedan. Možete putovati sami ili grupu. Imat ćete izbor: nastavite u hram nebeske luke ili kao dio grupe sa dupinom i Esberom. Sam za putovanje bit će brže jer će vam trebati samo iskoristiti sustav brzog pokreta ili unajmiti vagon u Marcard, a zatim idite na put prema istoku. Putovanje s dupinom i ESBAL-om potrajat će više vremena, ali bit će sigurnije, jer ćete imati dva saveznika ako ćete biti napadnuti.
  • Slika pod nazivom Ulaz u hram nebeskih have u Skyrimu Korak 2
    2. Završite sa bitkom kroz kampu Cartplan. Ovaj kamp Rogugusa blokirat će vam put do hrama nebeske luke. Da bi se zadatak ne čini previše lako, istovremeno ćete se nositi sa zmajem okrenutim prema kampu. Pripremite oružje, čarolije, napitke i oklop za žestoku bitku, ako ste spremni da požurite pravo u kampu.
  • Ako pronađete profitabilan položaj, možete se dogovoriti tako da se guska počela boriti protiv zmaja. Pažljivo pohađajte dovoljno blizu kampa, a ruže će početi pucati sa luka u zmaju, a da će u odgovoru početi uništiti vaše neprijatelje. Nakon što se jedna strana završi jedno drugo, možete sigurno ući u kamp i doći do preživjelih.
  • Takođe možete postepeno i potajno ubiti rogue, polako se približavamo njihovom kampu i nanose udaljenu štetu lukom i strelicama. Tako ćete imati prednost, jer možete ubiti neprijatelje jedan po jedan, a ne svi odjednom.
  • Ne brinite da Esburn i Delphin mogu umrijeti tokom bitke u kampu. U postavkama igre, ovi znakovi su označeni "besmrtnom" zastavom, odnosno i ako će imati šefa zdravlja na nuli, oni će pasti samo na jedno koljeno, ali neće umrijeti, čak ni ako zmaj neće umrijeti izdahne plamen u njihovom smjeru.
  • Možete jednostavno izbjegavati bitku, brzo pokrenuti kamp i ulazak u pećinu Kartpaire. Većina rogue i dalje će biti ometana bitka sa zmajem, pa ćete imati priliku da prođete pored njih i odmah se prijavite u pećinu Kartpaire.
  • Slika pod nazivom Ulaz u Hram nebeski utočište u Skyrim Korak 3
    3. Ubijte neprijatelje u pećini Cardplay. Kada uđete u pećinu, nemojte se opustiti, ovdje postoji i nekoliko ogorčenja, među kojima je jači honorar. Pored toga, ako ste prošli kroz logor i provalili u pećinu karte, bez borbe, morat ćete eliminirati sve prevare koji će vam kandidirati (da, mogu ući i u pećinu).
  • Ovdje postoje neka mjesta za spavanje, tako da možete opustiti i vratiti zdravlje kada ubijete sve neprijatelje.
  • Slika pod nazivom Ulaz u hram nebeski utočište u Skyrimu Korak 4
    4. Odlučite prvu slagalicu. Prolazeći dublje u pećinu Kartpaire, naći ćete prvu slagalicu. Sastoji se od tri rotirajuća kamena stupa koja treba rotirati tako da vas je simbol zmaja (uzorak sličan srcu) pogledao. Nakon toga, most će pasti, što dovodi do sljedeće slagalice.
  • Slika pod nazivom Ulaz u nebo Haven Hram u Skyrimu Korak 5
    pet. Odlučite drugu zagonetku. Ući ćete u hodnik u kojoj postoji puno pritiska sa različitim simbolima. Na drugoj strani sobe pronaći ćete lančani mehanizam i ručicu koju trebate kliknuti da izostavite sljedeći most i neutralizirate zamku. Pregledajte pritiske ploče i prođite kroz ručicu na njima, dolazeći samo na pločice sa simbolom zmaja. Ovi znakovi će biti isti kao na kamenim stupovima iz prve zagonetke. Kliknite na ručicu da spustite most na sljedeću lokaciju.
  • Popunite ovu sobu bit će mnogo lakše ako koristite vrisak "Rapid kreten". Creek "Accruitance" pomoći će da izbjegne štetu od vatrenih zamki, a veština prigušenih koraka od drveta od drveta omogućit će vam da stupite na ploče bez aktiviranja zamki.
  • Slika pod nazivom Ulaz u hram nebo u Skyrimu Korak 6
    6. Otvorite hram nebeske luke sa svojom krvlju. Vidjet ćete skulpturu divovske glave, koja, prema Esbardu, prikazuje Reman i Sirodila, osnivača dinastije Remanov. Na prvi pogled čini se da ste došli u mrtvu kraj, ali Esburn će primijetiti brtvu krvi na podu. Ovaj pečat može otvoriti samo krv zmaja. Idite na ispis, aktivirajte ga i pričekajte dok vaš lik neće napraviti rez na dlan da biste ga prekinuli. Džinovska kamena glava otići će do zida, a dobit ćete pristup prvom sjedištu lopatica, hram nebeske luke.
  • Slične publikacije