Kako igrati za hram u starijim svitlima na mreži
U igrama stariji svibnja na mreži na mreži su vam dostupne mnoge mogućnosti kreiranja znakova. Ako želite igrati učinkovito za takvu klasu kao hram i iskoristite svoje bonuse, pročitajte ovaj članak, a vi ćete se upoznati sa procesom stvaranja karaktera i grlići ga i također dobiti puno korisnih informacija o tome kako igrati i boriti se za ovu klasu.
Korake
Metoda 1 od 3:
Izbor utrkejedan. Igra za Argonije. Argonski su najbolji izbor za hram, ako se odlučite postati grupa grupe. Ova utrka ima prirodno povećanje veštine "oporavak", kao i povećanje efikasnosti lečenja, zahvaljujući kojem neprijateljski tim pokušava da ga ubije. Argonski dostupan za frakciju Ebonhart pakta.
2. Igra za Altmer. Altmera ima prirodni bonus za manne i njegovu regeneraciju, što ih čini predivnim hramovima. Oni također imaju bonus magičnom oštećenju i vještini "osoblja razaranja", tako da se mogu zaštititi od neprijatelja. Sve to čini ih ciljanim na napad, s blagom pristranosti u liječenju. Altmera je dostupna za frakciju Alder Dominion.
3. Brettons igra. Breints je prihvatljiv izbor za hram, zahvaljujući rasnoj bonusu magiji. Imaju i niz rasnih bonusa, zahvaljujući tome koji su u stanju da se zaštite, što je vrlo važno za liječenje tima. Bretoni su dostupni za frakciju Koventantske bomgera.
4. Igra za Dunmer. Danmers imaju malo veću manu manne, zahvaljujući tome što ispada dobre hramove. Oni takođe imaju dobru kombinaciju bonusa za otpornost i napad, a zatim svoju ulogu uloga u bitci bile uravnoteženije. Najbolje je napraviti hramove vrste napadača. Danmer dostupan za frakciju Ebonhart pakta.
Metoda 2 od 3:
Izbor sposobnostijedan. Podružnica "koplje Aederik". Vještine u ovoj grani su orijentiranije na štetu. Većina njih su AOE napadi koji pružaju dobru kontrolu.
2. Podružnica "gnjev zore". Vještine u ovoj grani imaju više zaštitniju suštinu, zbog kojih je moguće blokirati ili odražavati sposobnost i napade neprijatelja. Te su vještine korisne bez obzira na stil igre za ovu klasu.
3. Podružnica "Oporavak svjetla". Te vještine imaju pristranost na liječenju i obnovu karakteristika, i za sebe i za svoje saveznike. Ali budite oprezni: neki od njih neće vam dopustiti da se preselite dok pravopisu.
Metoda 3 od 3:
Izbor stila igrejedan. Borijski hram. Postoje dvije stil igre za hram. Prvi, napadački tip, izvodi ulogu oštećenja u grupi, s blagom pristranosti za liječenje.
- Odabirom ovog stila igre fokusirajte se na vještine učenja u podružnici "koplje April" (i malo u "rastućem gnjevu" grani).
- Dvodijelni mačevi su savršeno pogodni za oružje, kao i mač i štit.
- Točke bi uglavnom trebale otići na povećanje magije i izdržljivosti, mada će biti korisno staviti male naočale u zdravlje, jer lik može biti u debeli bitke.
2. Temmer-Tech. Poznatija i korisna uloga hrama je uloga Lekarryja (ovo je drugi stil igre za ovu klasu). Temmermeri imaju mnogo vještina koje im omogućavaju da igraju vrlo važnu ulogu u održavanju života članova vaše grupe tokom bitke.
3. Nosite lagani oklop. Vještina posjedovanja svjetlosnog oklopa uključuje bonus za apsorpciju magične štete i povećati broj manske, tako da je vizija vizije najbolja da date sklonost svjetloj ruci. Teški ili lagani oklop mogu se osvojiti hram tipa napada.
4. Uloga podrške. Najbolja upotreba vašeg hrama ima za cilj podržati svoje saveznike, održavajući ih živom. To znači da ćete se stalno morati liječiti, već ćete moći zaštititi ako. Da bi se ispunila ovu ulogu, potrebno je zaboraviti na egoizmu i fokusirati se na opći uspjeh, a ne samo na njemu.
Savjeti
- Hramovi obavljaju tradicionalnu ulogu Lekaryja, pa ako ste se jednom igrali za pakao u drugoj igri, bit ćete poznati i taktiku ove klase.
Upozorenja
- Ne igrajte za ovu klasu ako ne možete biti timski igrač.