Kako kuhati v dozu u rezidentnoj zli

U Remake Resident Evil 1, na platformi Gamecube, šef biljka 42 predstavlja ozbiljan izazov. Upotreba V-Jolta na njenim korijenima učinit će je slabijom, nakon čega će vam trebati mnogo manje kertridža za dovršavanje, ako im uopšte trebaju.

Pažnja: Radi u oba odlomka, međutim, u igri za Chris, možete kontrolirati Rebeccu, a kad Chris zgrabi biljku 42, ona može sve učiniti.

Pažnja: Za Gill, to apsolutno nije potrebno, ali pomoći će vam da sačuvate kertridže.

Korake

  1. Slika pod nazivom Upravite v jolt u rezidentnoj zli korak 1
jedan. Dođite u galeriju koja se nalazi u kući prebivališta / straže. Idite na vrata sa kodom i unesite kod koji odgovara shemi da možete pronaći na tablici za bilijar, tablica je također u prebivalištu, bez obzira na to ko idete. U shemi, brojevi odgovaraju određenim bojama, kodeks će biti skup podataka 5,6 i 3, u varijabli, brojevi će odgovarati sljedećim bojama: zelena, narančasta / žuta i crvena. Ukupno šest kombinacija. Dakle, čak ni ne nužno pregledajte kuglice na stolu, s obzirom na to da ćete na putu, iza dvostrukih vrata upoznati pauke.
  • Slika pod nazivom Upravite v jolt u rezidentnoj zli koraku 2
    2. U sobi podignite sve prazne posude.
  • Sada morate hodati u stanicama i ispuniti posude s višebojnim tečnostima, tako da tada pomiješajte sve u vašem inventaru. Pročitajte opis na svakoj stanici da biste saznali koliko dodaje. Voda se smatra 1. Image pod nazivom Upravite v jolt u rezidentnoj zlom koraku 2bullet1
  • Pažnja: Naziv rezultirajuće smjese u opisu je u procesu bit će iste boje kao smjesa koja se nalazi u spremniku
  • Slika pod nazivom Upravite v jolt u rezidentnoj zlu Korak 3
    3. Prvu bocu školjke napunite vodom.
  • Slika pod nazivom VAM v jolt u rezidentnoj zli korak 4
    4. Napunite drugu bocu UMB 3 velikog crvenog žila.
  • Slika pod nazivom Vrati v jolt u rezidentnom zlu Korak 5
    pet. Kombinirajte ove dva elementa u inventaru za NP-004.
  • Slika pod nazivom Upravite v jolt u rezidentnoj zli korak 6
    6. Napunite sljedeću žutu bocu žutog 6 iz velikog žutog broda.
  • Slika pod nazivom Upravite v jolt u rezidentnoj zli korak 7
    7. Povežite obje stavke u inventaru da biste dobili UMB 10.
  • Slika pod nazivom Upravite v jolt u rezidentnoj zlu Korak 8
    osam. Stvorite UMB 7.
  • U dva druga plovila, kombiniraju vodu i žutu 6.
  • Slika pod nazivom Vrati v jolt u rezidentnoj zli korak 9
    devet. Poravnajte oba elementa u inventaru da biste dobili VP-017.
  • Slika pod nazivom Upravite v jolt u rezidentnoj zli korak 10
    10. Napunite još jednu bocu UMB 3.
  • Slika pod nazivom Upravite v jolt u rezidentnoj zli korak 11
    jedanaest. Poravnajte dva rezultirajuća elementa u inventaru da biste dobili smeđi lijek koji se zove V-Jolt, što odgovara UMB-u 20.
  • Iskoristite. Idite u vodeozni prsten (okrugla soba sa morskim psima iz kojih je sama voda izašla), i dođite do čekovne sobe, pokupi stepenice i idite do poplavljenog prstena. Prođite kroz vrata u centru i odmah otvorite inventar, koristite V-Jolt. Kada će biti ponuđena, riješite se svih praznih plovila. Image pod nazivom Upravite v jolt u rezidentnoj zlom koraku 11Bullet1
  • Savjeti

    • Ne zaboravite provjeriti kamin i pokupiti tipku za kacigu, nakon pobjede nad postrojenjem 42 - ključ za upotrebu u imanju. Nakon postrojenja 42, igra je otprilike polovina prošla, a događaji će se početi razvijati u prilično brzom tempu.
    • Nazvana mapa "Eksperimenti laboratorije organske hemije" daje puno savjeta i informacija o V-Joltu. Reći će bojama smeša koje trebate dobiti za stvaranje V-Jolta. Da biste pronašli mapu, potražite bijelu knjigu na knjici u sobi 003 u prebivalištu. Mapa koja se nalazite ranije, zvani "Izvještaj o biljkama 42", Uglavnom sadrži zanimljive informacije, ali će također pružiti nekoliko korisnih savjeta.
    • Kvantitativni izraz za smjese može se naći i ogrebati na zidu u sobi s V-Joltom. Izgleda kako slijedi;
    • 1 + 3 = 4, 4 + 6 = 10, 1 + 6 = 7, 10 + 7 = 17, 17 + 3 = 20.
  • Sve zvuči prilično teško, ali sve što ovdje objašnjava, morali biste saznati u procesu igre iz odobrenih upita da se dalje kreću dalje. Ako ne biste mogli saznati sa saveta iz saveta u igri, trebate objašnjenje, zbog čega su boje smjese u opisu, iste boje kao boje smjesa u spremnicima u igri.
  • Uštedite pravo ispred ovog dijela tako da imate priliku da započnete iznova, ako se nešto dogodi, možda će vam trebati nekoliko pokušaja.
  • Kao rezultat toga, samo ga imobilis, i ponovo se sastanete s njim i Tyran na helikopterskoj platformi.
  • Igra ima još jedan nagovještaj, ona je na komadu papira na zidu.;
  • Voda = 1, crvena = 3, ljubičasta = 4, žuta = 6.
  • Upozorenja

    • Ako nešto zbunite, možete dobiti toksični plin iz hemikalija, koji će vas ubiti ako ne napustite sobu. Ispada se prilikom miješanja NP-004 i UMB 10.
    Slične publikacije