Kako igrati` mastermind`
"MasterMind" - složena puzzle igra u kojoj jedan igrač pokušava pogoditi kombinaciju protivnika. U početku je ova igra bila radna površina (iako je sve počelo, naravno, iz ručica i papira), ali danas u "mastermind" možete igrati i online i na mnogim mobilnim uređajima.
U nedostatku radne površine ili mobilne verzije igre, još uvijek možete reproducirati "mastermind" pomoću ručke i papira.
Korake
Dio 1 od 2:
Igra u "MasterMind"jedan. Vaš protivnik mora odabrati kombinaciju. U verziji na radnoj površini "MasterMind" na jednoj strani ploče nalaze se niz rupa, skrivenih od pogleda drugog igrača sa sklopivim štitom. Igrač koji češlja kombinaciju (šifrira) potajno bira nekoliko obojenih čipova i ubacuje ih u niz rupa bilo kojim redoslijedom. Ovo je kombinacija koju drugi igrač mora dešifrirati (dešifrirati).
- Ako reprodukujete elektroničku verziju, kombinacija pada na računar.
- Šifritor mora umetnuti čip u svaku rupu. Može koristiti nekoliko čipsa jedne boje. Na primjer, možete birati Zelenilo Žuto Žuto Plavi.
2. Dekorter mora dati prvu pretpostavku. Drugi igrač ili jedini igrač u elektroničkoj verziji pokušava pogoditi tajnu kombinaciju. Sjedeći na suprotnoj strani ploče, drugi igrač uzima velike obojene čipove i ubacuje u blizu niza velikih rupa.
3. Srebrni odgovor. Blizu svakog "broja pretpostavki" nalazi se mali kvadrat s rupama za četiri mala čipova. Ovi čipovi imaju samo dvije boje: bijelo i crveno (ili bijelo i crno). Šifritor ih koristi za savete o tome kako pokušavajući pogoditi kombinacija je blizu cilja. Šifritor mora igrati iskreno i uvijek umetnuti čips prema sljedećim uputama:
4. Naučite primere. U primjeru primjera, encrypter je odabrao Žuto-žuto-zeleno plavo. Predložena dešifrira Plavo-narandžasto-zelena-ljubičasta. Naš šifriranje gleda na pretpostavku i odabire odgovarajuće čipove vrha:
pet. Sljedeći pokušaj. Sada desip ima neke informacije. U našem primjeru dobiva se jedan bijeli čip tipa, jedna crvena i dvije pogrešne pretpostavke. To znači da je od četiri čipsa, boja jedne data pravilno, ali greška u položaju, postoji i jedan potpuni hit, a dvije druge pretpostavke u kombinaciji nisu uključene. Nakon razmišljanja u gore navedenom nizu, izrađena je druga pretpostavka:
6. Igra se nastavlja dok se kombinacija ne riješi ili neće biti besplatnih reda za pretpostavke. Desipter i dalje pokušava pogoditi koristeći informacije svih prethodnih upita. Ako dešit pogodi cijelu kombinaciju u pravom redoslijedu, pobjeđuje. Ako nakon popunjavanja svih redaka za pretpostavke, kombinacija još uvijek ne pogodi, a zatim šifriranje osvaja igru.
7. Promijenite mjesta i igrajte ponovo. Ako se igrate zajedno, pređite na ploču tako da će se šifrirati i dešifrirati na mjestima. Dakle, svaki igrač će moći isprobati sreću u glavnom zadatku igre: pogodite kombinaciju.
2. dio 2:
Sistematski pristupjedan. Započnite sa četiri identične boje. Igra privremenoj "MasterMind" brzo je svjesna da čak i pretpostavka koja je dobila nekoliko upita, ne mora nužno dovesti do brze pobjede, jer se mogu protumačiti potpuno drugačije. Počevši od pretpostavke od četiri identične boje (na primjer, Plavo plavo plavo-plavo), odmah dobivate pouzdane informacije iz kojih možete raditi.
- Ovo nije jedina moguća strateška igra u "mastermind", ali jednom od najlakših. Nije najbolja opcija ako vaša verzija ima čips više od šest boja.
2. Koristite dijagrame 2-2 za oblik boja. Sljedećih nekoliko koraka koriste uparene boje, uvek Počevši od dva primjera boje koju ste pretpostavili u prethodnom pokušaju. Na primjer, poslije Plavo plavo plavo-plavo Vaša pretpostavka treba započeti sa Plavo-plava i završite s drugom bojom dok ne prepoznate sve dostupne boje. Evo primjera:
3. Logično preuređivanje poznatih čipova. Kad imamo četiri upute, već znamo, koja vrsta koriste se boje, ali ne znaju šta tačno. U našem primjeru kombinacija sadrži zelenu, ružičastu i dva žuta čipova. Sustav odvajanja ploče u dva para rupa također nam daje nagovještaj o čemu se čips ulazi, tako da možemo napraviti jednu ili tri pretpostavke:
Savjeti
- Ako dešit preuzme nekoliko čipova jedne boje, a zatim šifriranje još uvijek daje samo jedan savjet čip za svaki čip. Na primjer, ako decipter donese pretpostavku Žuto-žuto-plavo plavo, I ispravna kombinacija Žuto-plavo-zeleno-zeleno, Tada šifriranje daje jedno crveno (za prvo žuto) i jednu bijelu (za prvi plavi) savjet čip. Drugi žuti i drugi plavi čipovi ne zarađuju čipove vrhova, jer kombinacija sadrži samo jedan žuti i jedan plavi čip.
- Ako započnete depozit sa Plavo-plavo zeleno-zeleno (ili bilo koji drugi prema shemi 2-2) i učinite sve savršeno, onda možete osvojiti pet ili manje poteza. Ali za idealne pretpostavke morate uzeti u obzir svih 1296 mogućih kombinacija, tako da takva strategija koristi samo računari.
- Za kompliciranje igre, dešit se može dati manje pokušaja.