Kako igrati magiju: okupljanje

Magic: Okupljanje je kolekcionarna karta u kojoj se kombiniraju strategija i fantazija. Ovo je značenje ovoga: igrate moćan čarobnjaka, sa imenom Planove, što uzrokuje stvorenja, čarolije i oružje da pomognu u vašoj bitci protiv drugih planova za bitku. Možete razmjenjivati ​​kartice ili se igrati sa prijateljima. Nastavite čitati da biste saznali više o tome.

Korake

Dio 1 od 5:
Razumijevanje osnova igre
jedan. Pronađite igrače. Najčešće igraju dvije osobe ili više. Možete igrati protiv dva ili više igrača, ali najčešće se igraju protiv jednog.
  • 2. Sakupljajte karte za svoju palubu. Vaša paluba je vaša vojska i oružje. U prikupljenoj palubi, koju možete koristiti za reprodukciju s prijateljima u neformalnoj postavci, može biti 60 kartica ili više. Obično se biraju 60 karata.
  • Prema pravilima konkursa, možete se igrati sa smanjenom palubom, gdje minimalno 40 kartica i još mnogo toga.
  • Paluba od 60 ili 40 kartica ponekad se naziva "biblioteka".
  • 3. Na početku svake utakmice igrači povlače 7 karata iz svojih paluba. Te će kartice nazvati "rukom" igrača. Na početku svakog moždanog udara igrači povlače jednu dodatnu karticu u ruci.
  • Kad se igrač riješi karticu, koristi karticu ili kada stvorenje kartice umre ili je čarolija uništena, ova se kartica postavlja u resetiranje. Resetiranje se nalazi na lijevoj strani palube igrača.
  • Image pod nazivom MTGSKitch33.jpg
    4. Svaki igrač započinje sa 20 života. Tokom igre igrači mogu izgubiti ili dobiti zdravlje. Općenito, to je više zdravlja - to bolje.
  • Igrači primenjuju "štetu / štetu" stvorenim i drugim igračima. Oštećenja se primjenjuju stvorenja ili magija. Šteta se razmatra brojem skupih životnih nivoa.
    Slika pod nazivom MtgSKitch32.jpg
  • Ako prvi igrač napravi 4 štetu drugom igraču, tada drugi igrač gubi 4 standarda života. Ako je drugi igrač započeo sa 20 života, sada ih ima 16. (20 - 4 = 16.)
  • pet. Postoje tri opcije kada igrač može pretrpjeti poraz. Igrač gubi kada cijeli život izgubi kad se karte završi u palubi ili ima 10 otrovnih tokena.
  • Ako je život igrača jednak 0 ili manje, igrač gubi.
  • Ako igrač nema karte na palubi na početku igrača, igrač gubi.
  • Kad je igrač primio 10 otrovnih žetona, on gubi.
  • Slika pod nazivom MtgSKitch35.jpg
    6. Sakupite različite boje u vašoj palubi: Bijela, plava, crna, crvena i zelena.
  • Bijela boja znači zaštitu i narudžbu. Bijeli simbol je bijeli krug (ORB). Moć bijelih karata u malim bićima, koja zajedno postaju jačani život - smanjite snagu neprijateljskog postojanja karata na stolu, uklanjajući neke od njih za resetiranje.
  • Plava boja znači trikove i inteligenciju. Simbol plave je kap vode. Moć plavih karata u karticama za crtanje karticama preuzimajući kontrolu nad karticama vaših protivnika, "suprotstavljenim" i smanjuju učinak neprijateljskih čarolija i letećih bića ili stvorenja koja se ne mogu blokirati.
  • Crna boja znači razgradnju i smrt. Simbol crne kartice je crna lubanja. Snaga crnih karata u uništavanju bića protivnika da se riješi gubitak kartice u protivnicima i uskrsnuće se iz grobova stvorenja.
  • Crvena znači bijes i haos. Crveni simbol je vatrena kugla. Moć crvenih kartona u donaciji resursa u zamjenu za snagu - u direktnoj šteti igračima ili čudovištima i u uništavanju artefakata i zemljišta.
  • Zeleno znači život i prirodu. Simbol zelenog kartona je zeleno drvo. Snaga zelenih kartona u moćnim stvorenjima sa "zgapcem" - mogućnost vraćanja stvorenja ili vaskrsenja, te u brzom sticanju zemljišta.
  • Dio 2 od 5:
    Razumijevanje različitih vrsta karata
    Slika pod nazivom MTGSKitch1 1.jpg
    jedan. Saznajte koja je zemlja i gde "mana" uzima. Zemlja je vrsta karata koje Mana proizvodi. Postoji 5 jednostavnih zemljišta, jedna na boji. Zemlja proizvodi čarobnu energiju ili "manu", što je "gorivo" za upotrebu čarolija.
    • 5 obične zemljišne vrste:
    • Bijela zemlje ili ravnice, proizvode bijeli manu
    • Plava zemlja ili otoci, proizvode plavu manu
    • Crne zemlje ili močvare, proizvode crnu manu
    • Crvena zemljišta ili planine, proizvode Red Manu
    • Zelena zemljišta ili šume, proizvode Green Manu
  • Zemlje su različite (na primjer, dvostruko i trokrevetne), ali da je pridošlicama važno znati da jednostavne zemlje proizvode manu samo za odgovarajuću boju, te da neobično zemljište može proizvesti manu dvije ili više boja.
  • Image pod nazivom MTGSKitch20.jpg
    2. Saznajte šta "čarobnjaštvo". Vještice - ovo su čarobne čarolije koje se mogu koristiti samo u vlastitom potezu. Ne možete koristiti čarobnjaštvo, kao odgovor na drugu čaroliju (vi ćete shvatiti ovu ideju kasnije). Vještice nestaje nakon upotrebe, odnosno ide direktno za resetiranje.
  • Image pod nazivom MTGSKitch15.jpg
    3. Saznajte šta "instant" kartice. Instant mape su slične čarobnjaštvu, ali za razliku od njih, možete koristiti trenutni tokom poteza vašeg neprijatelja i odgovoriti na samo korištenu čaroliju. Nestaju nakon upotrebe, odnosno idu na gomilu resetiranja.
  • Image pod nazivom MTGSKitch19.jpg
    4. Saznajte šta "magija". Magija - ovo je "konstantne" kartice. Postoje dvije vrste: Poboljšanje kartice vašeg bića, djeluje samo na ovoj kartici, u tom slučaju se naziva aura - ili se nalazi pored bojnih kartica, pored zemljišta, ali ne pridruživanju karticama, ali ne postupite na sve svoje Karte (i eventualno na neprijatelju kartica).
  • Magija je stalno na stolu, odnosno ne nestaje nakon upotrebe. Može biti uništeno samo.
  • Image pod nazivom MTGSKitch24.jpg
    pet. Saznajte šta "artefakt". Artefakti su čarobni predmeti koji su takođe konstantni. Artefakti nisu boje, odnosno ne trebaju uzrokovati određenu boju mana. Postoje tri vrste artefakata:
  • Obični artefakti: poput magije.
  • Artefakti opreme: Ove kartice se mogu koristiti na stvorenjima, dajući im dodatne vještine. Ako stvorenje napusti bojno polje, ostaje oprema, oprema ne prati suštinu resetiranja, čak i ako je pričvršćena za ovo čudovište.
  • Artefakti bića: To su mape stvorenja i artefakata istovremeno. Oni su isti kao stvorenja, jednostavno ne zahtijevaju određeni priručnik za poziv: možete nazvati, koristiti bilo koju manu. Oni su bezbojni i imuni na neke čarolije.
  • Slika pod nazivom MTGSKitch28.jpg
    6. Saznajte koja su stvorenja. Stvorenja su jedna od najosnovnijih vrsta karata u ovoj igri. Stvorenja su stalna, drugim riječima, napuštaju bojno polje tek nakon što su uništene ili će biti uklonjene na drugi način. Glavna karakteristika bića je ono što mogu napasti i braniti. Dvije znamenke u donjem desnom uglu (na primjer, 4/5) je snaga napada i zaštita ovog stvorenja, respektivno.
  • Stvorenja su uključena u igru ​​sa takozvanim, "uzrokujući bolest". Bolest u kaliziranju znači da stvorenje ne može napasti isto kolu kada se zvalo. Stvorenje može blokirati blok ne podliježe bolesti.
  • Stvorenja imaju posebne vještine, poput "leta", "" Snorzka "ili" okretanje "- recimo o tome malo kasnije.
  • Image pod nazivom MTGSKitch31.jpg
    7. Saznajte kakvu bi ulogu plasirale reprodukciju. Plainswalker je snažan saveznik, u osnovi kao ojačano stvorenje. Vrlo su rijetki, ne pojavljuju se uvijek u igri i ne mogu promijeniti suštinu igre tokom njihovog izgleda.
  • Svaki planove za planove ima određenu količinu tačaka vjernosti prikazane u donjem desnom uglu. Simbol "+ x" znači "stavite čaše lojalnosti na ovaj planeswalker u količini X", istovremeno "-x" znači "ukloniti tačke lojalnosti u iznosu od x". Samo kada koristite magiju (i jednom po moždanom udaru), možete aktivirati ove vještine i mogućnosti koje će se pojaviti.
  • PlanesWalkers mogu napasti stvorenja i čarolije vašeg protivnika. Možete blokirati takve napade vašim stvorenjima i čarolijama. U slučaju kada je vaš protivnik oštećen Planeswalker, umesto zdravlja, grobne milosti.
  • Dio 3 od 5:
    Razumijevanje igre
    Slika pod nazivom MTGSKitch3 1.jpg
    jedan. Naučite kako izazvati stvorenje ili čaroliju. Ovisno o trošku stvorenja, možete ga nazvati, obično je to cifra u krigli, određenu boju mane - bijela, plava, crna, crvena ili zelena. Da izazove stvorenje, morate napraviti broj mane.
    • Pogledajte gornju kartu. Primijetit ćete broj "1" i pored bijelog simbola mana - bijeli orb. Da biste nazoveli ovu određenu kartu, potrebna vam je prava količina zemlje za proizvodnju mane svake boje i 1 bijele mane.
  • Slika pod nazivom MtgSKitch6.jpg
    2. Pogledajte druge primjere karata. Pokušajte pogoditi koliko će Mana morati nazvati ih.
  • Prva karta, "Sylvan Bounty," košta 5 jedinica bezbojnog mana - mana bilo koje boje - i jedna mana zelene boje - mana koju proizvodi šumu, općenito, ova kartica košta 6 čovjeka. Druga karta, "Angelic Shield," vrijedi jednu bijelu manu - Mana proizvedena od ravnica, i jedan Blue Manu.
  • Slika pod nazivom MtgSKitch9.jpg
    3. Saznajte šta "koristite / skrenite" i "neaktivnost". Akcija / okretanje mape je metoda rudarske mane u zemlji ili metodi vašeg napada sa stvorenjima. Obratite pažnju na strelicu, pa okrenite kartu i stavite ga u "Akcija".
  • Korištenje kartice znači da ne možete koristiti neke vještine u svom kursu. Na primjer, ako ste koristili kartu za aktiviranje neke vještine, karta će se koristiti do sljedećeg skretanja. Ne možete koristiti "korištene" veštine dok kartica ne bude u akciji.
  • Da biste napadnuli, morate koristiti svoja stvorenja. Stvorenje troši svoju energiju prilikom ulaska u bitku, što ga čini korištenim. Ne okrećite kartu ako ukazuje da ga ne morate uključiti (neke kartice ne trebaju koristiti za napad), u drugim slučajevima morate to učiniti.
  • Ne možete blokirati stvorenje koje se okrenulo.
  • Image pod nazivom MTGSKitch13.jpg
    4. Saznajte koja moćna sredstva i vitalnost. Stvorenja imaju jedan broj snage, a drugi za preživljavanje. Na primjer, fireksijski broodlings, ima snage 2 i vitalnost 2. Drugim riječima 2/2.
  • Moć je broj štete koju bi stvorenje moglo primijeniti. Ako je stvorenje važe 5, uzrokuje štetu 5 neprijatelja, ako je odlučio koristiti ga za blok ili 5 oštećenja njenih životnih snaga.
  • Vitalnost je broj vitalnosti ovog stvorenja. Ako stvorenje sa vitalistima 4, dobije štetu u 3, preživjet će. Ako je oštećenje 4 ili više, stvorenje umire i prelazi u gomilu pražnjenja.
  • Image pod nazivom MTGSKitch12.jpg
    pet. Saznajte kako se količina štete smatra za vrijeme bitke. Kad jedan igrač odluči napasti drugog igrača, oni pokazuju kartice koje će napasti i blokirati. Prvo se izdaju napadačka bića. Tada odbrambeni igrač pokazuje stvorenja koja će blokirati.
  • Pretpostavimo da anatemanzer napadne magus jarke koji blokira. Anathemancer ima 2 sila i 2 preživljavanja. Ovo je 2/2. Magus momak ima vlast 0 i vitalnost 3. Ovo je 0/3. Što se događa tokom bitke?
  • Anathemancer će primijeniti 2 štete kada će Magus primijeniti 0 prokletih anathemansera.
  • 2 Šteta koju je Anatemanzer nanio magus`y neće biti dovoljan za ubijanje. Magus može osjetiti 3 oštećenja prije nego što se pošalje na resetiranje. S druge strane, 0 oštećenja, koja je nanesena anathemancer, takođe nije dovoljna za ubijanje. Obje bića preživevaju.
  • Image pod nazivom MTGSKitch14.jpg
    6. Naučite kako aktivirati posebne vještine stvorenja, magije i artefakata. Najčešće stvorenja imaju vještine koje mogu aktivirati igrači. Koristeći ove vještine, u osnovi uzrokujete stvorenja. Pogledajte primjer.
  • Ictian Crier kartica glasi: "Koristite dva 1/1 bijelca tokena građana u igri". Ali, postoje i znakovi mane i teksta. Ovo je trošak mane, neophodni za upotrebu ove vještine i ostalog stanja.
  • Da biste aktivirali vještinu, skrenite (uključite) jednostavnu zemljopisnu mapu bilo koje boje (ovo je za jednu bezbojnu manu), takođe jednu mapu ravnica (za bijelu manu). Sada okrenite samu kartice, Ictian Craier je zbog znaka "Dodirnite". Konačno, izvadite karticu od najvećih dijelova - preporučljivo je ukloniti najnepotrebniju karticu. Sada možete staviti dva tokena 1/1 građana u igru. Rade kao obične 1/1 stvorenja.
  • 4. dio 5:
    Razumijevanje faza poteza
    jedan. Saznajte o različitim fazama. Pomicanje svakog igrača sastoji se od 5 faza ili koraka. Razumijevanje 5 faza i princip njihovog rada najvažniji je dio igre. Pet faza:
  • 2. Početno: Početna faza uključuje tri različita koraka:
  • Zaustavite akciju zaustavljanja: Igrač zaustavlja akcije kartica.
  • Porezna faza: obično se ne koriste, ali ponekad igrači moraju platiti manu da koriste zemlju tokom ovog skretanja.
  • Pozornica prilikom povlačenja: Igrač povlači jednu karticu.
  • 3. Prva glavna faza: U ovoj fazi igrač može staviti jednu zemlju iz njegove ruke. I takođe u ovoj fazi igrač može reproducirati jednu od ručnih karata, dok je pretvorio zemlju kartu za proizvodnju mane.
  • 4. Fazna bitka. Ova faza je podijeljena u 5 koraka.
  • Najava napada: Kada igrač najavi njegov napad. Zaštita može koristiti čarolije nakon napada oglasa.
  • Dodijelite napadanje: Nakon napada napada napad može dodijeliti stvorenja koja će napasti. Napadački igrač ne može biti zaštićen od strane bića odabranih za napad.
  • Dodijelite blokiranje bića: igrač koji se brani može dodijeliti napadajuća bića koja će blokirati štetu. Može se propisati nekoliko blokiranih bića po napadaču.
  • Dodijelite štetu: stvorenja uzrokuju štetu jedni drugima tokom ovog koraka. Napadačka bića, snagom veće od vitalnosti blokiranja bića, uništi ih. Blokiranje bića sa silom, isto kao i preživljavanje napada, uništiti ih. Postoji prilika da će stvorenja uništiti jedni druge.
  • Kraj bitke: Ništa se ne događa tokom ove faze - oba igrača mogu koristiti instant kartice.
  • pet. Druga glavna faza. Nakon bitke drugu glavnu fazu, slično prvom, u kojem igrači mogu nazvati stvorenja i koristiti čarolije.
  • 6. Završna faza ili čišćenje. Tokom ove faze možete koristiti sve veštine ili čarolije. Ovo je poslednja šansa igrača da koriste instant kartice.
  • Tokom ove faze, igrač baca 7 karata ako ih ima više od 7.
  • Dio 5 od 5:
    Dodatni pojmovi
    Image pod nazivom MTGSKitch36.jpg
    jedan. Saznajte šta je "let". Stvorenja koja mogu letjeti ne može biti blokirana stvorenja bez leta.
    • Stvorenja s letom mogu blokirati stvorenja bez leta.
  • Slika pod nazivom MTGSKitch37.jpg
    2. Saznajte šta "prvi udarac". Prvi udarac je suština napada. Kad jedan stvorenje napadi, a igrač odluči blokirati ovaj napad stvorenjem, smatrate njihovom razlikom u snazi ​​i preživljavanju.
  • Obično se oštećenje izračunava istovremeno - ako je sila napadačkog stvorenja veća od blokiranja blokiranja, a ako je snaga blokiranja bića veća od preživljavanja napadača - obje stvorenja propadaju.
  • Ako jedna od bića ima pravo na prvi napad, ovo stvorenje se izvrši "šansa za prvi udarac", drugim riječima, ako napadačko stvorenje ubije blokiranje bića, dok je i blokiranje sile bila i veća od preživljavanja Napadač - Napadački stvorenje preživljava.
  • Image Nazvan mtgskitch38.jpg
    3. Saznajte šta je "Snorzka". Snebering znači da stvorenje može napasti bez aktiviranja kartice.
  • Snebering znači da stvorenje može napasti i blokirati u narednim krugovima. Obično, kada napadaju stvorenje, u narednom kolu ne može blokirati.
  • Image pod nazivom MTGSKitch39.jpg
    4. Saznajte šta je "brzina". Brzina znači da se stvorenje može uključiti i koristiti za napad u istom krugu.
  • Slika pod nazivom MTGSKitch42.jpg
    pet. Saznajte šta "gaziti". Okretanje - ovo je sposobnost stvorenja da oštete vaš protivnik, čak i ako blokira napad drugim stvorenjem. Razlika u moći bića s gazmerom i preživljavanjem blokiranog bića - bit će uzeta u obzir kao štetu vašem protivniku.
  • Na primjer, neka Kavu Mauleer napadi i blokove Bonethorn Valesk. Prva 4/4 trampa, kada je druga 4/2. Prvi nanosi 4 štetu na drugu, kada drugi odgovori na 4 štete na prvu. Obje stvorenja umiru, ali prvo stvorenje takođe nanosi i štetu vašem protivniku, zašto? Jer vitalnost drugog bića bila je jednaka 2, a moć prve 4, a on ima smeće.
  • Slika pod nazivom MTGSKitch51.jpg
    6. Saznajte šta je "senka". Sjena je sposobnost bića: stvorenja sa takvom vještinom mogu biti blokirana samo stvorenja istim vještinom.
  • Slika pod nazivom MTGSKitch44.jpg
    7. Saznajte šta "zarazuju". Infekcija uzrokuje oštećenje stvorenja u -1 / -1, a igrači u obliku otrovnih žetona, umjesto obične štete. Tokens -1 / -1 konstanta.
  • Pretpostavimo da se ruka pretorima napada i Kresh krvi blokovi. Prva ima infekciju, znači da uzrokuje štetu u obliku trajnih tokena -1 / -1. Prvi stavlja 3 tokena -1 / -1 sekunda, ubija ga. Drugi uzrokuje 3 štete prvom, ubija EO.
  • Kresh je bio 4/4, umjesto 3/3, 3 tokena -1 / -1 bi ostao zauvijek, ostavljajući ga od 1/1.
  • Savjeti

    • Ako vam se ne sviđa vaša ruka, možete ga resetirati u palubu i odabrati novu, ali jedna kartica je manje.
    • Vježbajte ako prvi put ne razumijete, nastavite svoju praksu. Igra postaje jako zabavna kada to shvatite.
    • Pokušajte zadržati što više karata istog mana da biste dobili brzi pristup čarolijama i stvorenjima.
    • Kupite kutiju za svoje kartice.
    Slične publikacije