Kako igrati magiju: okupljanje
Magic: Okupljanje je kolekcionarna karta u kojoj se kombiniraju strategija i fantazija. Ovo je značenje ovoga: igrate moćan čarobnjaka, sa imenom Planove, što uzrokuje stvorenja, čarolije i oružje da pomognu u vašoj bitci protiv drugih planova za bitku. Možete razmjenjivati kartice ili se igrati sa prijateljima. Nastavite čitati da biste saznali više o tome.
Korake
Dio 1 od 5:
Razumijevanje osnova igrejedan. Pronađite igrače. Najčešće igraju dvije osobe ili više. Možete igrati protiv dva ili više igrača, ali najčešće se igraju protiv jednog.
2. Sakupljajte karte za svoju palubu. Vaša paluba je vaša vojska i oružje. U prikupljenoj palubi, koju možete koristiti za reprodukciju s prijateljima u neformalnoj postavci, može biti 60 kartica ili više. Obično se biraju 60 karata.
3. Na početku svake utakmice igrači povlače 7 karata iz svojih paluba. Te će kartice nazvati "rukom" igrača. Na početku svakog moždanog udara igrači povlače jednu dodatnu karticu u ruci.
4. Svaki igrač započinje sa 20 života. Tokom igre igrači mogu izgubiti ili dobiti zdravlje. Općenito, to je više zdravlja - to bolje.
pet. Postoje tri opcije kada igrač može pretrpjeti poraz. Igrač gubi kada cijeli život izgubi kad se karte završi u palubi ili ima 10 otrovnih tokena.
6. Sakupite različite boje u vašoj palubi: Bijela, plava, crna, crvena i zelena.
Dio 2 od 5:
Razumijevanje različitih vrsta karatajedan. Saznajte koja je zemlja i gde "mana" uzima. Zemlja je vrsta karata koje Mana proizvodi. Postoji 5 jednostavnih zemljišta, jedna na boji. Zemlja proizvodi čarobnu energiju ili "manu", što je "gorivo" za upotrebu čarolija.Zemlje su različite (na primjer, dvostruko i trokrevetne), ali da je pridošlicama važno znati da jednostavne zemlje proizvode manu samo za odgovarajuću boju, te da neobično zemljište može proizvesti manu dvije ili više boja.
- 5 obične zemljišne vrste:
- Bijela zemlje ili ravnice, proizvode bijeli manu
- Plava zemlja ili otoci, proizvode plavu manu
- Crne zemlje ili močvare, proizvode crnu manu
- Crvena zemljišta ili planine, proizvode Red Manu
- Zelena zemljišta ili šume, proizvode Green Manu
2. Saznajte šta "čarobnjaštvo". Vještice - ovo su čarobne čarolije koje se mogu koristiti samo u vlastitom potezu. Ne možete koristiti čarobnjaštvo, kao odgovor na drugu čaroliju (vi ćete shvatiti ovu ideju kasnije). Vještice nestaje nakon upotrebe, odnosno ide direktno za resetiranje.
3. Saznajte šta "instant" kartice. Instant mape su slične čarobnjaštvu, ali za razliku od njih, možete koristiti trenutni tokom poteza vašeg neprijatelja i odgovoriti na samo korištenu čaroliju. Nestaju nakon upotrebe, odnosno idu na gomilu resetiranja.
4. Saznajte šta "magija". Magija - ovo je "konstantne" kartice. Postoje dvije vrste: Poboljšanje kartice vašeg bića, djeluje samo na ovoj kartici, u tom slučaju se naziva aura - ili se nalazi pored bojnih kartica, pored zemljišta, ali ne pridruživanju karticama, ali ne postupite na sve svoje Karte (i eventualno na neprijatelju kartica).
pet. Saznajte šta "artefakt". Artefakti su čarobni predmeti koji su takođe konstantni. Artefakti nisu boje, odnosno ne trebaju uzrokovati određenu boju mana. Postoje tri vrste artefakata:
6. Saznajte koja su stvorenja. Stvorenja su jedna od najosnovnijih vrsta karata u ovoj igri. Stvorenja su stalna, drugim riječima, napuštaju bojno polje tek nakon što su uništene ili će biti uklonjene na drugi način. Glavna karakteristika bića je ono što mogu napasti i braniti. Dvije znamenke u donjem desnom uglu (na primjer, 4/5) je snaga napada i zaštita ovog stvorenja, respektivno.
7. Saznajte kakvu bi ulogu plasirale reprodukciju. Plainswalker je snažan saveznik, u osnovi kao ojačano stvorenje. Vrlo su rijetki, ne pojavljuju se uvijek u igri i ne mogu promijeniti suštinu igre tokom njihovog izgleda.
Dio 3 od 5:
Razumijevanje igrejedan. Naučite kako izazvati stvorenje ili čaroliju. Ovisno o trošku stvorenja, možete ga nazvati, obično je to cifra u krigli, određenu boju mane - bijela, plava, crna, crvena ili zelena. Da izazove stvorenje, morate napraviti broj mane.
- Pogledajte gornju kartu. Primijetit ćete broj "1" i pored bijelog simbola mana - bijeli orb. Da biste nazoveli ovu određenu kartu, potrebna vam je prava količina zemlje za proizvodnju mane svake boje i 1 bijele mane.
2. Pogledajte druge primjere karata. Pokušajte pogoditi koliko će Mana morati nazvati ih.
3. Saznajte šta "koristite / skrenite" i "neaktivnost". Akcija / okretanje mape je metoda rudarske mane u zemlji ili metodi vašeg napada sa stvorenjima. Obratite pažnju na strelicu, pa okrenite kartu i stavite ga u "Akcija".
4. Saznajte koja moćna sredstva i vitalnost. Stvorenja imaju jedan broj snage, a drugi za preživljavanje. Na primjer, fireksijski broodlings, ima snage 2 i vitalnost 2. Drugim riječima 2/2.
pet. Saznajte kako se količina štete smatra za vrijeme bitke. Kad jedan igrač odluči napasti drugog igrača, oni pokazuju kartice koje će napasti i blokirati. Prvo se izdaju napadačka bića. Tada odbrambeni igrač pokazuje stvorenja koja će blokirati.
6. Naučite kako aktivirati posebne vještine stvorenja, magije i artefakata. Najčešće stvorenja imaju vještine koje mogu aktivirati igrači. Koristeći ove vještine, u osnovi uzrokujete stvorenja. Pogledajte primjer.
4. dio 5:
Razumijevanje faza potezajedan. Saznajte o različitim fazama. Pomicanje svakog igrača sastoji se od 5 faza ili koraka. Razumijevanje 5 faza i princip njihovog rada najvažniji je dio igre. Pet faza:
2. Početno: Početna faza uključuje tri različita koraka:
3. Prva glavna faza: U ovoj fazi igrač može staviti jednu zemlju iz njegove ruke. I takođe u ovoj fazi igrač može reproducirati jednu od ručnih karata, dok je pretvorio zemlju kartu za proizvodnju mane.
4. Fazna bitka. Ova faza je podijeljena u 5 koraka.
pet. Druga glavna faza. Nakon bitke drugu glavnu fazu, slično prvom, u kojem igrači mogu nazvati stvorenja i koristiti čarolije.
6. Završna faza ili čišćenje. Tokom ove faze možete koristiti sve veštine ili čarolije. Ovo je poslednja šansa igrača da koriste instant kartice.
Dio 5 od 5:
Dodatni pojmovijedan. Saznajte šta je "let". Stvorenja koja mogu letjeti ne može biti blokirana stvorenja bez leta.
- Stvorenja s letom mogu blokirati stvorenja bez leta.
2. Saznajte šta "prvi udarac". Prvi udarac je suština napada. Kad jedan stvorenje napadi, a igrač odluči blokirati ovaj napad stvorenjem, smatrate njihovom razlikom u snazi i preživljavanju.
3. Saznajte šta je "Snorzka". Snebering znači da stvorenje može napasti bez aktiviranja kartice.
4. Saznajte šta je "brzina". Brzina znači da se stvorenje može uključiti i koristiti za napad u istom krugu.
pet. Saznajte šta "gaziti". Okretanje - ovo je sposobnost stvorenja da oštete vaš protivnik, čak i ako blokira napad drugim stvorenjem. Razlika u moći bića s gazmerom i preživljavanjem blokiranog bića - bit će uzeta u obzir kao štetu vašem protivniku.
6. Saznajte šta je "senka". Sjena je sposobnost bića: stvorenja sa takvom vještinom mogu biti blokirana samo stvorenja istim vještinom.
7. Saznajte šta "zarazuju". Infekcija uzrokuje oštećenje stvorenja u -1 / -1, a igrači u obliku otrovnih žetona, umjesto obične štete. Tokens -1 / -1 konstanta.
Savjeti
- Ako vam se ne sviđa vaša ruka, možete ga resetirati u palubu i odabrati novu, ali jedna kartica je manje.
- Vježbajte ako prvi put ne razumijete, nastavite svoju praksu. Igra postaje jako zabavna kada to shvatite.
- Pokušajte zadržati što više karata istog mana da biste dobili brzi pristup čarolijama i stvorenjima.
- Kupite kutiju za svoje kartice.