Kako igrati jukch

EUCHRE (JUCEC) - karta sa mita s mito, u kojoj 2 osobe igraju timove. Zahvaljujući ovoj igri na kraju 19 inča u. Joker se pojavio u modernoj palubi kartice, jer je on prisutan u svim palubama, iako se u mnogim igrama ne koristi. Naučite igrati ovu povijesnu igru ​​slijedeći sljedeće akcije!

Korake

Metoda 1 od 3:
Priprema za igru
jedan. Sakupi 4 igrača. Svaki igrač mora imati partnera - ovo je igrač koji sjedi nasuprot. Možete samostalno odabrati svoje partnere ili izabrati ih, istezanje karata sa palube. U ovom slučaju igrači koji su ispružili starije kartice igraju protiv para igrača koji su ispružili najniže rang kartice.
  • Veoma je važno sjediti pred partnerom. Ovo će dodati igru ​​iznenađenje i povećati svoju vještinu, t.Do. Biti u istom timu, nećete znati koje su kartice primile vašeg partnera.
  • Slika pod nazivom Igraj EUCHRE Korak 2
    2. Odaberite iz svoje standardne karte za reprodukciju palube potrebne za reprodukciju eura. Euchre u palubi uključuje sve nine, desetine, vozne male, dame, kraljeve i asove. Pored toga, izdvojite petice kako biste održali račun, sedam za praćenje adute, a zatim sve ostalo iz devet do asova.
  • EUCHRE Decking paluba takođe sadrži 4 i 6 vrhova i 4 i 6 crva, koriste se kao kartice za brojanje kartica. EUCHRE Igrajte do 10 bodova za provjeru igrača zatvorite ikone jarbola na mapama. Da biste prebrojali prvih pet bodova, jedna karta stavite lice prema gore, drugo lice prema njemu. Gurnite gornju karticu otvaranjem 1. ikone za svaku poantu. Da biste prebrojali zadnjih 5 bodova, pretvorite gornju karticu i nastavite računajte do kraja.
  • Slika pod nazivom Igraj EUCHRE Korak 3
    3. Odrediti prolazak. Ova osoba mora proći pet karata svakom igraču, uključujući i sebe. Može na bilo koji način predati karte, pridržavajući se određene sheme. Najčešće korištene opcije za distribuciju su: 2-3-2-3, 3-2-3-2. Svaki igrač može vidjeti svoje karte, ali ne bi trebalo da razgovaraju o njima, čak i sa svojim saigračem.
  • Nakon što je prodavač podijelio svakom igraču na pet karata, morate provjeriti da još 4 kartice ostane u palubi (preostale četiri kartice nazivaju se "banka").
  • Metoda 2 od 3:
    Pravila
    jedan. Koncept Trumpove kartice. U EUCHRE, adut se naziva dominantno odijelo. Bilo koja Trump kartica može pobijediti bilo šta adut. Ako igrač hoda s adutom, stariji adut pobjeđuje mito. Staža karata u Trumpom Master-u je nešto drugačiji.
    • Karte se nalaze na stažoj kako slijedi: (Za bolje razumijevanje, Trump kartica - vrhovi): desni Bauer (prstenovi od vrha), lijevi Bauer (Valnet Tref), ace (vrhovi), kralj (vrhovi), dama (vrhovi), deset (vrhovi) i devet (vrhovi). Lijevi Bauer je osovina jedne boje sa adutom. Redoslijed kartica u jedinstvenim majstorima. Normalno: devet - mlađa kartica, Ace - stariji. Slika pod nazivom Igraj EUCHRE Korak 6
  • Slika pod nazivom Igraj EUCHRE Korak 7
    2. Kako zadržati račun. Jedinica za brojanje u igri EUCHRE je "mito". Ukupno u igri 5 rundi. Prvi par igrača koji postižu 10 bodova postaje dobitnik igre.
  • Ako tim dodijeli adut i pobjeđuje najmanje tri mita, ona dobiva 1 bod. Ako uzme svih pet mita (ova se situacija naziva mart), dobiva 2 boda.
  • Ako je tim dodijelio Trump karticu nije u stanju da uzme najmanje tri mita, suprotni tim dobija 2 boda. Ova se situacija naziva - Euchre.
  • Ako se odlučite igrati sami (tako da možete učiniti samo ako zaista imate dobre karte) i osvojili svih pet mita, a zatim vaš tim dobije kolosalne 4 boda.
  • Slika pod nazivom Igraj EUCHRE Korak 10
    3. Razmislite o mapama partnera. Pokušajte ne prenijeti dobre karte ako je vaš partner već položio pobjedničku karticu - možda će vaš tim dobiti ovo mito bez pomoći. Započnite se igrati sa dobrim kartama, tako da vaš partner nema ni čudo da izbaci potencijalno pobjedničke karte. Međutim, ako imate sve kartice jake, igrajte sami.
  • Ako jedan od partnera smatra da su njegove karte vrlo jake, a siguran je da može dobiti svih 5 mita, on može "igrati sami" (najčešće se dešava kada igrač ima i adut i još jedan adut i još jedan adut karta. Ovo usklađivanje daje veliku priliku za osvajanje okrugla). U ovom slučaju partner u krugu ne učestvuje. Izvještavajte da se igrate sami, možete tokom putovanja, nakon što se prva kolu prebacuje, a igrači pozivaju da pase ili prihvate adut. Igra se nastavlja kao i obično, ako jedan igrač traje svih 5 mita, tada njegov tim dobije 4 boda. Ako igrač zauzima 4 ili 3 mita, tim dobiva samo jednu poantu.
  • Metoda 3 od 3:
    Igra
    jedan. Distribuirati karte. Napravite naredbe i dodijelite trgovca, prema prethodno opisanim pravilima. Odvedite trgovca za EUCHRE, pustite da prodavač distribuira svakom igraču za 5 karata, preklopite banku.
  • Slika pod nazivom Igraj EUCHRE Korak 4
    2. Prebacite preko bankovne karte licem prema gore, sve igrače vide. Počevši od igrača koji sjedi s lijeve strane trgovca, u smjeru kazaljke na satu, zamolite svaki igrač, spreman za njega ili ne uzima otvoreno odijelo kao adut, anketa se nastavlja dok niko ne poduzme.
  • Ako je igrač spreman uzeti otvoreno odijelo kao adut, kaže on "igram"
  • Ako ne želi uzeti otvoreno odijelo, kaže "prolazi", ili hmelj, kucajući na stol.
  • Slika pod nazivom Igrajte EUCHRE Korak 5
    3. Diler uzima adut karticu. Dalje, on baca jednu od svojih karata (obično je to najniže od povratne karte). Ako je krug dovršen, ali niko nije uzeo otvorenu karticu kao adut, okreće se licem prema dolje, a slijedeći krug počinje. Tokom ovog kruga igrač može birati kao adut za bilo koje odijelo, osim onoga koje je bilo u prvom krugu. Ako se krug ponovo završi bez odabira Trumpove kartice, tada se odvija, a tečaj se prenosi sljedećem igraču.
  • Smatra se preporučljivo uzeti adut samo ako imate dobre karte u rukama. Inače, tiho.
  • 4. Prvi igrač koji sjedi s lijeve strane prolaska. Svaki igrač mora držati tablicu - odnosno ako igrač ima kartu tog odijela, što je prvo postavljeno, trebao bi ga igrati u ovom krugu. Ako igrač nema kartu pogodnog odijela, uzmite mito adut kartice ili bacite karticu bilo kojim. Starija karta tablice, koja je prvo postavljena, uzima mito ako se adut igra u krugu. Starija Trump kartica uzima sve ostale kartice.
  • Ako imate karticu koja vam je potrebna, ali ne stavljate ga, to se naziva "rentens". Ako vam drugi igrač kaže šta ste učinili, njegov tim dobije 2 boda. Ako se igrate, kazna za rentenere - 4 boda (strana grešaka).
  • Slika pod nazivom Igraj EUCHRE Korak 9
    pet. Okrenimo se strategiji. Zbog činjenice da su krugovi u igri vrlo kratki, možete lako memorisati kartice. Zamislite koje kartice od vaših protivnika, pomoći će vam da utvrdite koje kartice hodaju i šta baciti. Na primjer, ako kompenzacija poprima adut, ne zaboravite na njega.
  • Ako pobijedite i imate 2 ili više Trumpovih karata, idite s njima. Ako je vaš partner odabrao adut, počnite hodati od najstarijeg aduta, pomoći će vam da pronađete nedostajuće karte. U suprotnom, radite u nizu. Ako je adut dodijeljen tamburu, idite na vrh vrha ili trupa da biste pobijedili.
  • Ne držite svoje dobre karte. Euchre se brzo pokreće - ako krenete polako, propustit ćete priliku da ih koristite. Kad je moguće pokucati na vrata, otvoriti je.
  • Slika pod nazivom Igraj EUCHRE Korak 11
    6. Saznajte kada ste "u Saraju". Čim jedan od timova zaradi 9 bodova, to znači da su oni "u štali", morate ga proglasiti velikim entuzijazmom, tako da obično ukazuje da ste gotovo osvojili igru.
  • Ako želite da se nasmejete, zamolite jednog od partnera da zajedno sruši prste i okrene ih naopako, sa velikim prstima da imitiraju "vimen" i neka ih drugi partner pokuša da ih učini.
  • 7. Sažimanje igre. Pet rundi Euchre leti prilično brzo, pa je bolje crtati tačke tokom igre. Upotrijebite prethodno na čekanju šest i četiri za održavanje tablica.
  • Čim će jedan od timova dostići deset čaša, vjerovatno želite ponovo igrati. SWAP timovi, veštine igrača bolje se manifestuju u različitim kombinacijama.
  • Savjeti

    • Neke opcije igre uključuju joker. Ovo je najviša kartica - pobijeđuje sve ostale kartice.

    Upozorenja

    • Tokom igre u novcu, oklade se obično deklariraju kao 5- $ 1- $ 1 ili $ 10-2 $ 2 i više. Prva cifra - klađenje na osobu prema igri. Druga cifra - za zajmoprimce, tim će osvojiti 1 dolara od svakog protivnika. Treća znamenka je za Yukrov, tim će osvojiti 1 dolara od svakog protivnika.

    * Igrajte sa Michiganovim imigrantima, morate koristiti pet za prebrojavanje naočala, a nikada nećete moći postići 9 bodova i biti "u štali"

    Šta treba da igraš

    • Standardna paluba od 52 kartice
    • 4 igrača
    • Stol ili bilo koja ravna površina.
    Slične publikacije