Kako igrati drevnu igru ​​pai sho

Drevna igra Pai-sho Izmislili su kreatori crtanog filmova: Legenda o avageru i avatar: Legenda o Korri, Michael Dante Dimartino i Brian Koniezko. Prvo igrao u crtanom filmu, ali postoji njegov analogni u kojem možete reproducirati klikom na vezu http: // Nick.COM / Igre / Legend-of-Korra-Pai-Sho.Html. Ako želite igrati na pravom odboru, morat ćete sami napraviti, jer nije na prodaju nigdje.Pai-sho po sebi ima samo pravila ventilatora. Ta su pravila koja su sada smatrana općenito prihvaćena, izmislili su navijači, dijelom inspirisani umjetnošću sastavljanja buketa ili Iquebana. Obično se dva igrača igraju, ali veći broj ljudi može igrati sa različitim opcijama pravila.Imajte na umu da se ova pravila preuzeta sa stranice Pai-sho projekat i pušten na dozvolu za autorska prava Share-podjednako Projekat Creative Commons. Bit će dobrodošlo dodavanjem čitatelja bilo kakvih promjena u postojećem članku zbog izmjene izvornog vikija. To je sasvim moguće, jer se još raspravljaju pravila.

Korake

Metoda 1 od 3:
Online pravila
  1. Slika pod nazivom Igrajte drevnu utakmicu Pai Sho-a 1. korak 1
jedan. Dali ste 6 vrsta čipsa: Voda, zemlja, vatra, zrak, avatar i lotos. Zemlja otkucava vatru, vatra otkucava zrak, zrak tuče vodu, voda pobijedi zemlju.
  • Slika pod nazivom Igrajte drevnu igru ​​Pai Sho Korak 2
    2. Polje je podijeljeno u ćelije. Kad je avatar nasuprot bilo kojem čipu, osvaja je. Ako bilo koji trik osim Lotusa nalazi se pored avatara, on ga snima i vraća se na početak. Lotus je označen nakon suočavanja s avatarom, ako ne može pomaknuti nakon što je primijećen, umre, a neprijatelj pobjeđuje. Ako je Lotus napredovao na sredinu terena, a neprijateljski čipovi u sektoru nisu - igrač pobjeđuje.
  • Metoda 2 od 3:
    Igra
    1. Slika pod nazivom Igrajte drevnu igru ​​Pai Sho Korak 3
    jedan. Ciljati - postići više bodova lociranjem čipsa tako da stvore "Harmonija", Izbjegavanje stvaranja "disharmonija".
  • Slika pod nazivom Igrajte drevnu igru ​​Pai Shoa SHO 4
    2. Pravila. Svaki igrač ima četiri načina:
  • Stavite čip na krst.
  • Poput čipa gore, dolje, desno ili lijevo do sljedećeg raskrižja, ako ne u suprotnosti s pravilima igre.
  • Koristite pilić "kotač", Za rotiranje čipova u smjeru kazaljke na satu.
  • Preskočiti.
  • Ne možete završiti potez ako je vaš čip na zauzetom trenutku protivnika, čak i ako možete snimiti, tako da neprijateljski čip.
  • Igrač može pomaknuti čip na bilo koji broj bodova, a ne prelazi maksimalni dozvoljeni broj.
  • Cvijeće može dovršiti svoje poteze na raskrižjima koje se nalaze na crvenim i bijelim poljima, bez obzira na njihovu boju.
  • Cvjetni čip pomaknut je na suprotnom polju s drugim čipom, što je u stanju, poslato se natrag na reprodukciju.
  • Slika pod nazivom Igrajte drevnu utakmicu Pai Sho-a Korak 5
    3. Harmonija. Određene čips boja ili se uklapaju jedni drugima ("Uskladiti") ili nije prikladno ("disharmoniate"). Na kraju igre za svaki čip koji je usklađen sa susjednim, dano je jedna tačka.Za svaki čip koji disharmonija sa sljedećim, odabran je jedna tačka.Da biste dobili harmoniju ili disharmoniju, potrebni su vam svi čips iz kojih se sastoje, pripadali su nekom igraču.Harmonija prikazana u nastavku na stranici. Da bi se formirao harmoniju, dva čipa moraju pripadati vama i biti povezana s bilo kojim brojem linija u jednom određenom smjeru.Ne bi trebalo biti neskladnih čipsa ili neprijateljskih čipova između dva harmonična čipova. Međutim, čamci i neutralni cvjetovi tamo mogu stajati.
  • Slika pod nazivom Igrajte drevnu utakmicu Pai Sho-a Korak 6
    4. Pomicanje čipova. Zapremina čipa može dovesti i ne može dovesti do njenog uklanjanja s terena.Da biste prebacili čip, mora postojati protivnički čip. Pravila zmaja i lotosa još uvijek vrijede, a svi udaljeni čipovi odlaze u banku.
  • Slika pod nazivom Igrajte drevnu igru ​​Pai Shoa SHO-a 7
    pet. Endge Games. Igra se završava kada igrač ima samo tri skladna čipa, igrač odustaje ili kada formira lanac harmonije oko ploče i pobjeda.
  • Slika pod nazivom Igrajte drevnu utakmicu Pai Sho-a Korak 8
    6. Brojanje bodova. Na kraju igre broji naočale za sve harmonije koje je prikupio. Za harmonije crvenog cvjetova na crvenom polju i bijelim cvjetovima na bijeloj boji daje se jedna dodatna tačka. Za sve čipove koji se nalaze unutar 3 ćelije od bijelog lotosa daje još jednu točku. Od svakog igrača odabrano je na čašama za svaki dodatni čip na ploči. Ko ima najviše bodova, pobijedio je.
  • Metoda 3 od 3:
    Vodič za čips
    1. Slika pod nazivom Igrajte drevnu igru ​​Pai Sho-a Korak 9
    jedan. Ispod je vodič za čipove:
    • Bijelo cvijeće
    • Jasmin: Harmonike sa Lilijom i Rhododendronom. Disharmoniates sa ružom.
    • Ljiljan: Harmonies sa jasminom i bijelim jadeom. Disrmarmoniates sa krizantemom.
    • Bijeli nefritis: Harmonike sa ljiljanom i ružama. Ne disharmoniraju.
    • Crveno cvijeće
    • Rose / Zmaj: Harmonies sa bijelim jade i krizantemom. Disharmoniran jasminom. Ruža može zamijeniti zmajem iz estetskih razmatranja.
    • Chrysanthemum: Harmonies sa ružom i rododendronom.Disrmarmoniates s ljiljanom.
    • Rododendron: Harmonies sa krizantemom i jasminom. Disharmoniates sa bijelim žadom.
    • Ne-cvijeće
    • Highlander: Može se postaviti bilo gdje.Kada svirate ovu piletinu, svi čips koji su ortogonalno (na projekciji šahovskog konja) do njega ili u desnom uglu, umrijeti.Bilo koji čip, čak i ako pripada tebi, koji će se približiti konjskim snagama - umire.Highlander se ne može pomerati ili biti raseljen drugim čipovima. Svrha ovog čipa je smanjiti broj neprijateljskih čipova, a u skladu s tim, njegov račun.
    • Kotač: Sa kotačem možete premjestiti sve pored stočnog čipova u smjeru kazaljke na satu.Kotač se može pomaknuti samo drugim kotačem. Na kraju svaki igrač gubi jednu točku po kolu, koji je na ploči, čak i ako se smatra mrtvim.
    • Čamac: Koristite ovaj čip na "premještanje" drugih čipova ortogonalno (staza nakon šahovskog konja) i čips uz njega. To se može učiniti samo ako se promocija gurbenog čipa ne miješa, kao i ako takav potez ne u suprotnosti sa glavnim pravilima igre.
    • Rock: Igrači ne mogu pomeriti neprijateljsku stijenu ili dijagonalno ni ortogonalnu, ni direktno (ako je čip pored stijene).
    • Posebni čips
    • Bijeli zmaj: Harmonike sa ljiljanom i ružama. Disharmoniates sa rododendronom.
    • Bijeli lotos: Na kraju, igrači zarađuju jednu boju za jedan drugi čip iz njih unutar tri ćelije od bijelog lotosa.Ne može uskladiti i neskladiti. Ovaj čip - "šaljivdžija".

    Upozorenja

    1. Nema ploča za igranje Pai-sho, bez čipsa na prodaju. Napravite svoj vlastiti papir, karton ili čak stablo ako ste upoznati sa obradom drveta.

    Sta ti treba

    • Odbor: Za igru ​​potrebna vam je okrugla ploča, podijeljena u kvadrate (rešetka 18 x 18 sa rezanim uglovima).Centar je dijamant, podijeljen u četiri dijela obojena bijelom i crvenom (trouglovi iste boje su dijagonalno).Na pansionu u Pai-sho bi trebao biti 256 ćelija. Pronađite na internetu ispravna slika ploče.
    • Čips: Igrač na rukama 12 različitih vrsta čipsa, podijeljen u tri grupe (ukupni igrač 54 čipova): bijelo cvijeće, crveno cvijeće i bez boje.
    • 3 bijeli zmaj
    • 3 bijelog lotosa
    • 6 jasmin
    • 6 bijelih ljiljana
    • 6 bijeli žad
    • 6 ruža
    • 6 Chrysanthemum
    • 6 rododendrona
    • 3 sjaja
    • 3 kotača
    • 3 stijena
    • 3 čamca
    Slične publikacije