Kako igrati drevnu igru pai sho
Drevna igra Pai-sho Izmislili su kreatori crtanog filmova: Legenda o avageru i avatar: Legenda o Korri, Michael Dante Dimartino i Brian Koniezko. Prvo igrao u crtanom filmu, ali postoji njegov analogni u kojem možete reproducirati klikom na vezu http: // Nick.COM / Igre / Legend-of-Korra-Pai-Sho.Html. Ako želite igrati na pravom odboru, morat ćete sami napraviti, jer nije na prodaju nigdje.Pai-sho po sebi ima samo pravila ventilatora. Ta su pravila koja su sada smatrana općenito prihvaćena, izmislili su navijači, dijelom inspirisani umjetnošću sastavljanja buketa ili Iquebana. Obično se dva igrača igraju, ali veći broj ljudi može igrati sa različitim opcijama pravila.Imajte na umu da se ova pravila preuzeta sa stranice Pai-sho projekat i pušten na dozvolu za autorska prava Share-podjednako Projekat Creative Commons. Bit će dobrodošlo dodavanjem čitatelja bilo kakvih promjena u postojećem članku zbog izmjene izvornog vikija. To je sasvim moguće, jer se još raspravljaju pravila.
Korake
- Bijelo cvijeće
- Jasmin: Harmonike sa Lilijom i Rhododendronom. Disharmoniates sa ružom.
- Ljiljan: Harmonies sa jasminom i bijelim jadeom. Disrmarmoniates sa krizantemom.
- Bijeli nefritis: Harmonike sa ljiljanom i ružama. Ne disharmoniraju.
- Crveno cvijeće
- Rose / Zmaj: Harmonies sa bijelim jade i krizantemom. Disharmoniran jasminom. Ruža može zamijeniti zmajem iz estetskih razmatranja.
- Chrysanthemum: Harmonies sa ružom i rododendronom.Disrmarmoniates s ljiljanom.
- Rododendron: Harmonies sa krizantemom i jasminom. Disharmoniates sa bijelim žadom.
- Ne-cvijeće
- Highlander: Može se postaviti bilo gdje.Kada svirate ovu piletinu, svi čips koji su ortogonalno (na projekciji šahovskog konja) do njega ili u desnom uglu, umrijeti.Bilo koji čip, čak i ako pripada tebi, koji će se približiti konjskim snagama - umire.Highlander se ne može pomerati ili biti raseljen drugim čipovima. Svrha ovog čipa je smanjiti broj neprijateljskih čipova, a u skladu s tim, njegov račun.
- Kotač: Sa kotačem možete premjestiti sve pored stočnog čipova u smjeru kazaljke na satu.Kotač se može pomaknuti samo drugim kotačem. Na kraju svaki igrač gubi jednu točku po kolu, koji je na ploči, čak i ako se smatra mrtvim.
- Čamac: Koristite ovaj čip na "premještanje" drugih čipova ortogonalno (staza nakon šahovskog konja) i čips uz njega. To se može učiniti samo ako se promocija gurbenog čipa ne miješa, kao i ako takav potez ne u suprotnosti sa glavnim pravilima igre.
- Rock: Igrači ne mogu pomeriti neprijateljsku stijenu ili dijagonalno ni ortogonalnu, ni direktno (ako je čip pored stijene).
- Posebni čips
- Bijeli zmaj: Harmonike sa ljiljanom i ružama. Disharmoniates sa rododendronom.
- Bijeli lotos: Na kraju, igrači zarađuju jednu boju za jedan drugi čip iz njih unutar tri ćelije od bijelog lotosa.Ne može uskladiti i neskladiti. Ovaj čip - "šaljivdžija".
Upozorenja
- Nema ploča za igranje Pai-sho, bez čipsa na prodaju. Napravite svoj vlastiti papir, karton ili čak stablo ako ste upoznati sa obradom drveta.
Sta ti treba
- Odbor: Za igru potrebna vam je okrugla ploča, podijeljena u kvadrate (rešetka 18 x 18 sa rezanim uglovima).Centar je dijamant, podijeljen u četiri dijela obojena bijelom i crvenom (trouglovi iste boje su dijagonalno).Na pansionu u Pai-sho bi trebao biti 256 ćelija. Pronađite na internetu ispravna slika ploče.
- Čips: Igrač na rukama 12 različitih vrsta čipsa, podijeljen u tri grupe (ukupni igrač 54 čipova): bijelo cvijeće, crveno cvijeće i bez boje.
- 3 bijeli zmaj
- 3 bijelog lotosa
- 6 jasmin
- 6 bijelih ljiljana
- 6 bijeli žad
- 6 ruža
- 6 Chrysanthemum
- 6 rododendrona
- 3 sjaja
- 3 kotača
- 3 stijena
- 3 čamca