Kako pripremiti sobu za potragu

Potraga za otključavanjem brava i vrata - jedinstvena zabava za porodicu i rođake, što vam omogućava da zapovijete razne zagonetke. Opcije pripreme i dizajna za takvu potragu su gotovo beskrajne. Glavna stvar je da se igra u uzbudljivom i zanimljivom za sve učesnike učinimo uzbudljivim i zanimljivim.

Korake

Dio 1 od 4:
Odabir i priprema mjesta
  1. Slika pod nazivom Plan za bijeg 1 korak 1
jedan. Odaberite sobu u kojoj možete potrošiti potragu. Soba bi trebala biti dovoljno velika tako da svi učesnici potraga mogu udobno preći na njega u potrazi za uzimanjem i međusobno komunicirati. Trebali biste se uvjeriti i da će biti svih potrebnih predmeta i upita.
  • Da biste produžili i komplicirali gameplay, koristite dvije ili više soba u njemu, smještene jedna pored druge, tako da su igrači postepeno otvorili zaključana vrata duž igre.
  • Slika pod nazivom Plan a bijesnog prostora korak 2
    2. Odaberite procijenjeno vrijeme i radnje da biste se pojavili prikladnom legendi. I prisustvo odgovarajuće situacije učiniće proces prolaska potrage realnije.
  • Na primjer, može se pretpostaviti da se soba nalazi u Italiji u doba renesanse ili u Petrogradu u nemiru 1917. godine.
  • Ako želite steći kompletnu postavku nad situacijom, odaberite bilo koji budući datum, a zatim će vaše mogućnosti biti jednostavno beskrajne!
  • Slika pod nazivom Plan za bijeg, korak 3
    3. Odaberite odgovarajuću potragu. Razmislite o takvoj temi koja zanima i zaintrigira navodne učesnike potrage. Na primjer, ostanite na temi zahvaćenom knjigom ili filmom, koji je poznat i ugodite učesnicima. Obavezno moći ćete moći kupiti dekor i dogovoriti savjet do zadataka zagonetke u skladu s odabranom temom.
  • Na primjer, ako ste odabrali Englesku sa kraja XIX vijeka, uzmite temu Sherlock Holmesa.
  • Ako su procijenjeni učesnici KESTA-e vole horor filmove, odaberite zombi ili ukletsku kuću.
  • Takođe, gotovo za bilo koji vremenski period, možete koristiti temu zatvorskog bijega!
  • Slika pod nazivom Plan za bijeg, korak 4
    4. Ako pripremate prvu potragu, ograničite ga 30 minuta. Prisutnost ograničenja od 30 minuta zadržat će vas od potrage za preopterećenjem previše zadataka i zagonetki. Tako se možete koncentrirati na pripremu visokokvalitetnih zadataka koji će biti zainteresirani za rješavanje svih sudionika igre.
  • Ako već imate iskustva u pripremi zadataka, a vaši gosti su iskustvo njihovog odlomka, neka vam potraga traje duže od 30 minuta da se primi složenije zadatke i podržavaju interes učesnika.
  • 2. dio 4:
    Priprema parcele potrage
    1. Slika pod nazivom Plan za bijeg, korak 5
    jedan. Smisliti zapletu koja odgovara odabranom vremenu i točku akcije, kao i temu. Parcela bi trebala opravdati svrhu prolaska potrage i otvaranja brava u sobi u kojoj se događaju određeni događaji. Možda su igrači potrebni Izlazi iz sobe, Da bi se pravovremeno isporučio potpuno tajne informacije ili prodirati u sobu, Da "neutralizira bombu". Bez obzira na crtežu koju ste izmislili, provjerite jesu li vašim gostima biti dobro jasno.
  • Slika pod nazivom PLAN A The Escape Room Korak 6
    2. Gurnite parcelu u zasebne logičke faze. Bez obzira koliko je zaplet jednostavno ili teško, sve njegove pojedine faze moraju biti ispunjene. Pokušajte odrediti svaki korak u jednoj rečenici, tako da ne zakompliciramo igru ​​previše komplicira.
  • Na primjer, za početni dio potrage možete odrediti takve korake: "Igrači se probude u nepoznatijoj sobi. Oni vide ispred njih veliki poster sa slovima i brojevima. Odluka slagalice omogućava im da saznaju šta su bili u 3015 ".
  • Slika pod nazivom Planiraj prostor za bijeg u korak 7
    3. Napravite detaljan plan razvoja zapleta. Koristite naljepnice za unose i dasku ili stvorite prezentaciju u PowerPoint-u da biste opisali da igrači trebaju učiniti u svakoj fazi razvoja zaplete. Zapišite na zasebne listove (ili u zasebnim tekstom) jednim prijedlogom s opisom radnji igrača i pravilno ih organizirate tako da imate priliku da vizuelno procijenite logiku i redoslijed događaja.
  • Na primjer, ako učesnici moraju otključati vrata da bi se izvukli iz sobe, odlučivati ​​o broju misterija i zagonetki sa kojima bi se trebali nositi u njihovom putu, kao i vrijeme dodijeljenim za prolazak potrage.
  • Ako igrači moraju pronaći ključ, možete im osigurati da prikupe određene savjete po sobi, što će u agregatu pomoći da saznaju lokaciju ključa.
  • Ako planirate organizirati potragu u vrlo velikoj sobi ili privući puno sudionika u igru, moguće je osigurati parcelu u određenoj tački, a naknadno spajanje njema zajedno na samom kraju.
  • Slika pod nazivom Plan a pobjeda soba korak 8
    4. Provjerite dvaput da je svaka sljedeća faza razvoja parcele logična iz prethodnog. Provjerite je li nakon rješavanja svakog puzzle igrači dobio uputstva ili upućene o tome kako tražiti sljedeću fazu priče.
  • Na primjer, učinite igrače da pronađu nove savjete i informacije u uspješno otvorenim grudima, koji će ih poslati na sljedeći zadatak ili rješenje druge zagonetke.
  • Obavezno zadržite originalnu ideju u mojoj glavi, za početak, razvijanje, kulminacija i završetak parcele bili su logično međusobno povezani.
  • 3. dio 4:
    Izrada zagonetka
    1. Slika pod nazivom Plan a pobjeda soba korak 9
    jedan. Razmislite o tome koje poteškoće trebaju stajati na putu učesnika potraga u igri. Poteškoće obično poslužuju zagonetke sa kojima se igrači moraju nositi. Ako navodni sudionici potrage još uvijek nemaju iskustva u takvim događajima, ograničite 3-4 zadatke. Ali ako mislite da su igrači poput složenijeg potrage, smislite pet ili više zagonetki za njih.
    • Na primjer, zadaci Zombie Quest mogu biti identifikacija prvog zaraženog, definicije efikasnog lijeka i pronalaženje lokacije ovog lijeka.
    • Za futurističke zadatke možete dobiti igrače za određivanje godine u kojoj su dobili, saznaju kako su stigli tamo i kako se vratiti u sadašnjost.
  • Slika pod nazivom Plan za bijeg, korak 10
    2. Ako se pretpostavlja veliki broj učesnika potraga, smislite više zadataka ili pružite paralelno rješenje nekoliko zagonetki odjednom (kada se parcela razgranat). Ako pripremate potragu za više od šest osoba, razmislite o razvoju parcele, bili su primorani da se podijele na dvije naredbe ili istovremeno riješili određene zagonetke. Dakle, svi učesnici u potrazi bit će zauzeti posao.
  • Slika pod nazivom Plan bijega soba korak 11
    3. COMEUME specifične zagonetke za svaku fazu potrage. Provjerite da li te zagonetke zaista odlučuju za vrijeme za igranje vremena. Sjetite se da bi rješenje svakog sljedećeg zadatka trebao poslati igrače na tačan odgovor ili odjaviti bilo šta.
  • Na primjer, ako je zadatak otključati vrata, igrači se mogu dati posao za dešifriranje poruka poruka i otvoriti zaključavanje koda ili identificirati stavke koje su u neobičnim mjestima da pronađu ključ sa ulaznim vratima.
  • Ako igrači trebaju dešifrirati poruku neku vrstu negativca, možda ćete prvo trebati da tražite pisane upute u knjigama, novinama ili slikama.
  • Slika pod nazivom Plan za bijeg, korak 12
    4. Koristite brave za zaštitu informacija. Prilozi za kupovinu i biciklističke brave ili čak i mali sef. Stvorite zagonetku, od kojih će se odgovor biti kombinacija brojeva za otvaranje dvorca. Pod dvorcem treba postojati još jedan navoj za razvoj navoja.
  • Na primjer, možete jednostavno sakriti kôd iz dvorca ispod neke knjige.
  • Da biste zakomplicirali zadatak, možete koristiti montiranu bravu s ključem, a tipka iz nje je skrivena u zasebnoj kutiji koja će biti potrebna za prvo otključavanje.
  • Slika pod nazivom Planiraj prostor za bijeg, korak 13
    pet. Distribuirajte predmete sobe sa skrivenim upijanjima. Zapišite na dnu nekih objekata kodova ili saveti za pomoć igračima koji igrači otključaju zaključavanje ili prikupiti više potrebnih informacija.
  • Na primjer, u sobi možete razgraditi nekoliko igrajućih kostiju sa nedostajućim brojevima na jednom od lica. Ako ih sakupite zajedno, možete pogoditi kombinaciju zaključavanja koda na brojevima koji nedostaju.
  • Ili možete uzeti novine i naglasiti neke riječi u njemu, od kojih igrači moraju sastaviti prijedlog s brdima.
  • Slika pod nazivom Plan za bijeg, korak 14
    6. Smislite šifru tako da igrači mogu dešifrirati određene poruke. Dajte igračima popis riječi ili čak čitavu ponudu za dešifriranje na određenom principu.
  • Na primjer, možete napraviti akrothe u kojem će prva slova svake riječi formirati određenu frazu ili ime.
  • Smislite shemu boja za savjete za riječi kako bi ih trebala usporediti sa redoslijedom boja u bilo kojoj drugoj sobi.
  • Napravite prijedlog u kojem se broj slova svake riječi poklapa s brojem koda za zaključavanje.
  • Dio 4 od 4:
    Organizacija igre
    1. Slika pod nazivom Plan za bijeg 15 korak 15
    jedan. Odaberite interijerne predmete koje će sobu učiniti na potrazi autentičniji (izborno). Posjetite prodavnice za igale i druge ekonomije kako biste pronašli dekor, unutrašnjost i kostime, relevantnu temu potrage.
    • Koristite svijeće za povijesne ili zlosluške teme. Iz sigurnosnih razloga, bolje je zaustaviti izbor ne na pravim svijećama, već na njihovim električnim analozima s napajanjem iz mreže ili baterija.
    • Postavite blistavu neonske štapiće u prozirne posude i uredite sobu za stvaranje futurističke atmosfere.
    • Podružnice, kamenje i tlo stvorit će šumu ili pećinu atmosferu.
  • Slika pod nazivom Plan za bijeg, korak 16
    2. Podesite odgovarajuće raspoloženje muzikom. Pogledajte u mrežnim popisom za reprodukciju uz muziku pogodnu za vaše odabrano vrijeme i mjesto potrage. Podesite audio sistem ili samo svoj telefon tako da će učesnici potraga čuti ovu muziku. Zvuk se mora dobro razlikovati, ali ne preglasan tako da igrači mogu međusobno komunicirati bez ikakvih problema.
  • Slika pod nazivom Planiranje soba za bijeg korak 17
    3. Odaberite posebne odjeće za igrače kako bi se bolje rodili u svojoj slici koju pruža parcela Quest (neobavezno). Pomoći učesnicima potraga da se upadaju u odgovarajuću atmosferu pružajući im tematske kostime. Zapamtite da su čak i jedan ili dva elementa pogodne odjeće u stanju dati značajan učinak!
  • Kao jeftina opcija, možete potražiti odgovarajuće stvari u trgovini gospodarske klase ili ih jednostavno privremeno posuditi od nekoga.
  • Slika pod nazivom Planiraj prostor za bijeg 18 korak 18
    4. Stavite sve što vam je potrebno u sobi, uključujući dekor i puzzle. Provjerite je li soba u potpunosti pripremljena za igrače da počnu prenijeti potragu. Dvostruko provjerite da su sve potrebne brave zaključane, ključevi su skriveni, a upita su na raspolaganju na svojim mjestima.
  • Ako koristite prave svijeće, provjerite jesu li van dosega i igrači ih neće moći slučajno slučajno, krećući se po sobi.
  • Slika pod nazivom Plan a bijesnog prostora korak 19
    pet. Izvedite testni rone kako biste bili sigurni da su njegove performanse. Umetnite sobu na takav način kako se treba pojaviti pred igračima i samostalno proći kroz sve testove i odlučiti za slagalicu. Provjerite je li u svim nagovještajima i zagonetkama njegova logika, a svi dosljedno šalju igrače u razvoju parcele.
  • Također za testnu tragu potrage možete privući jednu ili dvije osobe treće strane kako bi saznali pravo trajanje igre. Uostalom, sami već znate odgovore na sve zagonetke!
  • Slika pod nazivom Planiraj prostor za bijeg korak 20
    6. Objasnite pravilima igrača. Na samom početku potrage ukratko informirati igrače u niz povijesti i objasniti što mogu i ne mogu se učiniti prilikom prolaska potrage. Takođe možete dodatno ispisati pravila kako bi se stalno u prisustvu učesnika potrage direktno tokom igre.
  • Na primjer, objasnite da igrači ne mogu koristiti mobitele za rješavanje zagonetki. Unatoč činjenici da ne možete fizički učiniti učesnike potrage da odustanu od upotrebe telefona, neka shvate da će njihova upotreba zagoniti zagonetke smatrati skulptivnošću.
  • Navedite na proizvode namještaja i ostalim predmetima koji se ne mogu podići i premjestiti.
  • Slika pod nazivom Plan za bijeg, korak 21
    7. Odredite dozvoljeni broj uputa od olova. Ponekad igrači mogu ući u stupor iz složene zagonetke. Dopustite im da vas kontaktiraju za savet tri ili više puta da biste dobili priliku za nastavak igre. Budite spremni dati savjet u bilo kojoj fazi potrage. Čak i prije utakmice, proglasite igrače koliko puta vas mogu kontaktirati za savjete. Savjeti bi trebali biti korisni, ali istovremeno ne bi trebali otkriti spreman za slagalicu.
  • Ako su svi ili nekoliko sudionika potrage djeca, dajte im pravo na više ili čak neograničene savjete kako ne očaju u igri.
  • Slika pod nazivom Plan za bijeg, korak 22
    osam. Pripremite nagradu za uspješan prolazak potrage. Odaberite takvu nagradu koja će motivirati igrače da se uspješno nose s potragom. Još prije početka igre, najavite što nagrada čeka učesnike ako u potpunosti prođu zadatak!
  • Grupna fotografija učesnika potrage u autentičnim kostimima i postavkama, koju im dajete u digitalnom ili tiskanju mogu biti jeftina opcija.
  • Ako se pretpostavljaju samo odrasli igrači, možete predvidjeti monetarna nagrada ili nagradu u obliku poklon-certifikata.
  • Savjeti

    • Ispisujte upute i pravila za igrače kako bi ih mogli kontaktirati po prolazu potrage. Nakon usmenog pojašnjenja pravila, igračima pružite svoju tiskanu opciju kako ne zaborave ništa tokom igre.
    • Osigurati tematske grickalice i pića u sobi za potragu, tako da igrači mogu jesti u procesu rješavanja zagonetki.
    • Provjerite je li prostorija za potragu dobro istaknuta tako da možete pročitati upute i savjete.
    Slične publikacije