Kako pripremiti sobu za potragu
Potraga za otključavanjem brava i vrata - jedinstvena zabava za porodicu i rođake, što vam omogućava da zapovijete razne zagonetke. Opcije pripreme i dizajna za takvu potragu su gotovo beskrajne. Glavna stvar je da se igra u uzbudljivom i zanimljivom za sve učesnike učinimo uzbudljivim i zanimljivim.
Korake
Dio 1 od 4:
Odabir i priprema mjestajedan. Odaberite sobu u kojoj možete potrošiti potragu. Soba bi trebala biti dovoljno velika tako da svi učesnici potraga mogu udobno preći na njega u potrazi za uzimanjem i međusobno komunicirati. Trebali biste se uvjeriti i da će biti svih potrebnih predmeta i upita.
- Da biste produžili i komplicirali gameplay, koristite dvije ili više soba u njemu, smještene jedna pored druge, tako da su igrači postepeno otvorili zaključana vrata duž igre.
2. Odaberite procijenjeno vrijeme i radnje da biste se pojavili prikladnom legendi. I prisustvo odgovarajuće situacije učiniće proces prolaska potrage realnije.
3. Odaberite odgovarajuću potragu. Razmislite o takvoj temi koja zanima i zaintrigira navodne učesnike potrage. Na primjer, ostanite na temi zahvaćenom knjigom ili filmom, koji je poznat i ugodite učesnicima. Obavezno moći ćete moći kupiti dekor i dogovoriti savjet do zadataka zagonetke u skladu s odabranom temom.
4. Ako pripremate prvu potragu, ograničite ga 30 minuta. Prisutnost ograničenja od 30 minuta zadržat će vas od potrage za preopterećenjem previše zadataka i zagonetki. Tako se možete koncentrirati na pripremu visokokvalitetnih zadataka koji će biti zainteresirani za rješavanje svih sudionika igre.
2. dio 4:
Priprema parcele potragejedan. Smisliti zapletu koja odgovara odabranom vremenu i točku akcije, kao i temu. Parcela bi trebala opravdati svrhu prolaska potrage i otvaranja brava u sobi u kojoj se događaju određeni događaji. Možda su igrači potrebni Izlazi iz sobe, Da bi se pravovremeno isporučio potpuno tajne informacije ili prodirati u sobu, Da "neutralizira bombu". Bez obzira na crtežu koju ste izmislili, provjerite jesu li vašim gostima biti dobro jasno.
2. Gurnite parcelu u zasebne logičke faze. Bez obzira koliko je zaplet jednostavno ili teško, sve njegove pojedine faze moraju biti ispunjene. Pokušajte odrediti svaki korak u jednoj rečenici, tako da ne zakompliciramo igru previše komplicira.
3. Napravite detaljan plan razvoja zapleta. Koristite naljepnice za unose i dasku ili stvorite prezentaciju u PowerPoint-u da biste opisali da igrači trebaju učiniti u svakoj fazi razvoja zaplete. Zapišite na zasebne listove (ili u zasebnim tekstom) jednim prijedlogom s opisom radnji igrača i pravilno ih organizirate tako da imate priliku da vizuelno procijenite logiku i redoslijed događaja.
4. Provjerite dvaput da je svaka sljedeća faza razvoja parcele logična iz prethodnog. Provjerite je li nakon rješavanja svakog puzzle igrači dobio uputstva ili upućene o tome kako tražiti sljedeću fazu priče.
3. dio 4:
Izrada zagonetkajedan. Razmislite o tome koje poteškoće trebaju stajati na putu učesnika potraga u igri. Poteškoće obično poslužuju zagonetke sa kojima se igrači moraju nositi. Ako navodni sudionici potrage još uvijek nemaju iskustva u takvim događajima, ograničite 3-4 zadatke. Ali ako mislite da su igrači poput složenijeg potrage, smislite pet ili više zagonetki za njih.
- Na primjer, zadaci Zombie Quest mogu biti identifikacija prvog zaraženog, definicije efikasnog lijeka i pronalaženje lokacije ovog lijeka.
- Za futurističke zadatke možete dobiti igrače za određivanje godine u kojoj su dobili, saznaju kako su stigli tamo i kako se vratiti u sadašnjost.
2. Ako se pretpostavlja veliki broj učesnika potraga, smislite više zadataka ili pružite paralelno rješenje nekoliko zagonetki odjednom (kada se parcela razgranat). Ako pripremate potragu za više od šest osoba, razmislite o razvoju parcele, bili su primorani da se podijele na dvije naredbe ili istovremeno riješili određene zagonetke. Dakle, svi učesnici u potrazi bit će zauzeti posao.
3. COMEUME specifične zagonetke za svaku fazu potrage. Provjerite da li te zagonetke zaista odlučuju za vrijeme za igranje vremena. Sjetite se da bi rješenje svakog sljedećeg zadatka trebao poslati igrače na tačan odgovor ili odjaviti bilo šta.
4. Koristite brave za zaštitu informacija. Prilozi za kupovinu i biciklističke brave ili čak i mali sef. Stvorite zagonetku, od kojih će se odgovor biti kombinacija brojeva za otvaranje dvorca. Pod dvorcem treba postojati još jedan navoj za razvoj navoja.
pet. Distribuirajte predmete sobe sa skrivenim upijanjima. Zapišite na dnu nekih objekata kodova ili saveti za pomoć igračima koji igrači otključaju zaključavanje ili prikupiti više potrebnih informacija.
6. Smislite šifru tako da igrači mogu dešifrirati određene poruke. Dajte igračima popis riječi ili čak čitavu ponudu za dešifriranje na određenom principu.
Dio 4 od 4:
Organizacija igrejedan. Odaberite interijerne predmete koje će sobu učiniti na potrazi autentičniji (izborno). Posjetite prodavnice za igale i druge ekonomije kako biste pronašli dekor, unutrašnjost i kostime, relevantnu temu potrage.
- Koristite svijeće za povijesne ili zlosluške teme. Iz sigurnosnih razloga, bolje je zaustaviti izbor ne na pravim svijećama, već na njihovim električnim analozima s napajanjem iz mreže ili baterija.
- Postavite blistavu neonske štapiće u prozirne posude i uredite sobu za stvaranje futurističke atmosfere.
- Podružnice, kamenje i tlo stvorit će šumu ili pećinu atmosferu.
2. Podesite odgovarajuće raspoloženje muzikom. Pogledajte u mrežnim popisom za reprodukciju uz muziku pogodnu za vaše odabrano vrijeme i mjesto potrage. Podesite audio sistem ili samo svoj telefon tako da će učesnici potraga čuti ovu muziku. Zvuk se mora dobro razlikovati, ali ne preglasan tako da igrači mogu međusobno komunicirati bez ikakvih problema.
3. Odaberite posebne odjeće za igrače kako bi se bolje rodili u svojoj slici koju pruža parcela Quest (neobavezno). Pomoći učesnicima potraga da se upadaju u odgovarajuću atmosferu pružajući im tematske kostime. Zapamtite da su čak i jedan ili dva elementa pogodne odjeće u stanju dati značajan učinak!
4. Stavite sve što vam je potrebno u sobi, uključujući dekor i puzzle. Provjerite je li soba u potpunosti pripremljena za igrače da počnu prenijeti potragu. Dvostruko provjerite da su sve potrebne brave zaključane, ključevi su skriveni, a upita su na raspolaganju na svojim mjestima.
pet. Izvedite testni rone kako biste bili sigurni da su njegove performanse. Umetnite sobu na takav način kako se treba pojaviti pred igračima i samostalno proći kroz sve testove i odlučiti za slagalicu. Provjerite je li u svim nagovještajima i zagonetkama njegova logika, a svi dosljedno šalju igrače u razvoju parcele.
6. Objasnite pravilima igrača. Na samom početku potrage ukratko informirati igrače u niz povijesti i objasniti što mogu i ne mogu se učiniti prilikom prolaska potrage. Takođe možete dodatno ispisati pravila kako bi se stalno u prisustvu učesnika potrage direktno tokom igre.
7. Odredite dozvoljeni broj uputa od olova. Ponekad igrači mogu ući u stupor iz složene zagonetke. Dopustite im da vas kontaktiraju za savet tri ili više puta da biste dobili priliku za nastavak igre. Budite spremni dati savjet u bilo kojoj fazi potrage. Čak i prije utakmice, proglasite igrače koliko puta vas mogu kontaktirati za savjete. Savjeti bi trebali biti korisni, ali istovremeno ne bi trebali otkriti spreman za slagalicu.
osam. Pripremite nagradu za uspješan prolazak potrage. Odaberite takvu nagradu koja će motivirati igrače da se uspješno nose s potragom. Još prije početka igre, najavite što nagrada čeka učesnike ako u potpunosti prođu zadatak!
Savjeti
- Ispisujte upute i pravila za igrače kako bi ih mogli kontaktirati po prolazu potrage. Nakon usmenog pojašnjenja pravila, igračima pružite svoju tiskanu opciju kako ne zaborave ništa tokom igre.
- Osigurati tematske grickalice i pića u sobi za potragu, tako da igrači mogu jesti u procesu rješavanja zagonetki.
- Provjerite je li prostorija za potragu dobro istaknuta tako da možete pročitati upute i savjete.