Kako pronaći i isporučiti zmajnski kamen u potrazi "vjetrovitog vrha" u igri skyrim
Upravo ste doživjeli sastanak sa zmajem i rekao Yailla Bangrufu iz Waitana o opasnosti. Sljedeći korak vašeg putovanja bit će potraga za zmajskom kamenom, a vi ćete otići u planine, u samom srcu Skyrima. Ali kako pronaći zmajnski kamen?
Korake
jedan. Start Quest "Vjetrovitni vršak." Možemo reći da je ova potraga jedna od početnih: Poslani ste u Warn Yarla Balgruf u Waitran. Kad prođete poruku, Yarl će vas zamoliti da razgovarate sa Fahrenurgarvom tajnim vatrom, njen sudski mađioničar. Fahrenar će vam objasniti da traži zmajskog kamena i poslat će vas na vjetrovit vrh. Dakle, karta će se pojaviti na mapi za koju ćete doći na vjetrovitog vrha.
- Ako ste već završili potragu "Zlatna kandža", može se pokazati da je zmajski kamen već u vašem popisu, jer u okviru ove potrage učinit ćete isti način kao u potrazi "vjetrovitog vrha". Nećete moći prodati ili bacati zmajski kamen iz našeg inventara, tako da će definitivno ostati s vama dok ga ne date Fahrengaru na kraju potrage "vjetrovitog vrha".
2. Doći do vjetrovitog vrha. Najbrži način za vjetroviti vrh južno je od Wayrana. Trebat ćete pronaći stazu od sjevernog nagiba planine, što dovodi do vjetrovitog vrha - na tom putu najmanje opasnosti. Najčešće šetaju putem Riverwood-a: Ovde trebate preći most na severu sela, a zatim se okrenuti prema sjeverozapadu, nakon vrha navijanja, što dovodi do vrha. Međutim, na ovom putu će se upoznati sa agresivnim šumskim životinjama (najčešće je vukovi) i nekoliko bandita u blizini napuštenog kule.
3. Unesite vjetrovitog vrha. Kada se prvi put spustite na Kurgan, primijetit ćete da ima mnogo ljudskih ostataka i zokrys okolo. Provesti dalje, i čuti ćete kako se banditi raspravljaju o nekome po imenu Arvel, koji je pobjegao s nekom zlatnim kandžama. Ako niste započeli potragu "Zlatna kandža", tada će početi odmah. Ubijte gangstere i krenite duboko u Kurgan.
4. Riješite slagalicu na stupcima. Krećući se naprijed, na kraju se sretnete sa gangsterom s baklja koja se ruši u sobu sa slagalom iznutra. Daj mu da povuče ručicu i umrijet će od pikado radne zamke. Sada samo napred i pročitajte likove oko (jedan na zemlji, dva na zidu). Obratite pažnju na životinje koje su prikazane na stupcima i okrenite ih željenim uzorkom sebi. S lijeve topoint ove znakove trebaju biti sljedeći: zmija-zmija-keith. Povucite sve potrebne poluge i zadržajte put.
pet. Ubiti džinovski pauk. Nakon nekog vremena pasti ćete na svoje mesto, zategnute Webom, dok će neko pozvati pomoć. Pažljivo idite duboko u sobu. Vidjet ćete da se netko zbuni na webu. Između frosty pauka će se spustiti s kojim ćete se trebati boriti. Ubijte pauka i razgovarajte sa osobom u zamku, koja će biti veće.
6. Oslobodite Arvel brzo. Razgovarajte sa Arvelom da ga pitate o lokaciji kandže, a pristaće se da vam pokaže kako sve radi u zamjenu za činjenicu da ćete ga osloboditi. Uz pomoć gužve ili magije, uništite web, koji ga povezuje sa rukom i nogama. Averl će pasti, a zatim brzo trči duboko u nasip, pokušavajući pobjeći od tebe. Zaklat će se u nemirnom dragmu ili se spotakne na zidu šiljaka, koji dolazi na zamku ploče. Ubijte Dranegron i usmjerite se na tijelo Arvela da pokupi zlatnu kandžu. Čim imate kandžu, idite dublje u nasip, zaobilazite zamke i ubijanja drapiranog.
7. Uđite u utočište. Uskoro ćete se naći ispred zatvorenih vrata sa kamenim prstenima koji se okrećuju oko ključaka. Otvorite inventar, odaberite zlatnu kandžu i pročitajte je. Okrenite ga tako da je kandža licem prema vama i naučite likove koji su prikazani na njemu: medvjed-moth-sova. Zakrenite prstenove oko zaključavanja kako biste dobili takvu kombinaciju, a vrata će otvoriti vrata iza kojih je ulaz u svetište vjetrovitog vrha.
osam. Uzmi zmajski kamen. Ulazak u utočište ući ćete u prostranu sobu sa slapovima i izbočeni zid, na kojem su upisani čudni simboli. Čućete glasove koji će zvučati glasnije ako odete do zida. Kad se približite zidu, ekran će potamniti, a jedna riječ na zidu zapalila je svijetlo bijela, pa ćete naučiti riječ jačinu od zida riječi. Čim naučite riječ moći, sarkofag će se otvoriti za leđa, a iz njega će se izvući na leđa, a dudugre-šef na visokom nivou. Ubijte ovaj droga, a zatim čekajte tijelo - tamo ćete naći zmaj.
devet. Pronađite izlaz iz svetišta. Nećete se vratiti na isti način da napustite Kurgan. Samo idite na The Get Marker da biste pronašli tajni izlaz koji će vas izvući iz Kurgana i date vam da se preselite na Limit Waitran ili Dragon (s posljednje lokacije za dolazak do Fahrengara).
10. Dajte zmajskom kamenu Fahrengaru. Nastavite slijedeći marker potrage i upoznaćete Fahrengaru, koji razgovara sa ženom po imenu Dolphin. Slušajte o čemu govore da saznaju više o povratku zmajeva, a zatim razgovaraju sa Fahnerurgar, dajte mu zmajnski kamen i dovršite potragu "Vjetrovitni vrh".