Kako se igrati za spremnost u doba carstva 2
Goti su, ako su općenito, snažni u napadnu pešadiju i čitavu gomilu trupa. Uzimajući u obzir činjenicu da je civilizacija spremna na napasti i samo na njemu, a vrlo je skromna za zaštitu, dostupni su samo frizeri i kontinuirani kule), spreman je stalno napadati neprijatelje.
Usput, ako poštujete druge članke, uključujući igru posvećenu ekonomskom aspektu, tada ćete biti mnogo lakše pokretati neprijatelje.
Korake
Metoda 1 od 4:
Tamna vekjedan. Morate jasno zamisliti šta treba učiniti tako da ekonomija procvjeta. Da, on se ispostavila daleko od prve utakmice, međutim, potrebna je snažna i moćna ekonomija za bilo koju civilizaciju. Igranje spremno, ne zaboravite na ekonomiju.
2. Pretvaranje feudalnom eri, jedan od drvosječa izgradi kasarnu. Ne morate ih smjestiti na strateški važno mjesto, i dalje ćete graditi još nekoliko kasarna. Stvoriti milicije u fazi prijelaza na drugu eru, u kojem slučaju nisu preskupi i slabi.
Metoda 2 od 4:
Feudal Epochjedan. Pored kampa za drvosječa, izgradite sentier toranj. To će im omogućiti da se sakriju, ako iznenada protivnički napadnu.
2. Pucao na istraživanje, neka traži neprijatelje. Ako se igrate sa saveznicima, naučite poboljšanje u "kartografiji" na tržištu - posebno je korisno za reprodukciju u paru sa AI (savezničkom računarom), jer AI automatski šalje izviđače u istraživanje automatski.
3. Ne proučavajte poboljšanje "man-a-oružja" (poboljšanje za vojnike). Resursi bolje troše na prijelaz u eru dvorca.
Metoda 3 od 4:
Dvornice epohajedan. Ulazak u ovu eru, naučite čovjeka, a potom dugi mačevatelj (poboljšanje vojnika, otvara pristup mačevima s dugim mačevima). Ako si možete priuštiti da potrošite 200 komada hrane, naučite praćenje (zapis) i liktene (Squires). Sve ove tehnologije se pristupaju u kasarni. Uzgred, to će također shvatiti tehnologijom pikemena (Spearnas).
- U koldi, zauzmite, naučite tehnologiju za kovanje (kovač) i oklop za razmjenu razmjera (Kolčugi). Hoće, naravno i druga poboljšanja, ali za sada je bolje provesti resurse za prijelaz na sljedeću eru.
2. Izgradite više Barakov. Od svih vojnih zgrada potrebne su vam kasarne, kasarne i ponovo kasarne - dobro, a jedan dvorac Da, možda nekoliko opsadnih radionica. Barakov bi trebao imati zajedničku tačku zbirke jedinica, a treba ih izgraditi u nizu u blizini baze neprijatelja.
3. Kreirajte jedinice mačeva i koplje. Da biste odbacili vitezove (ozbiljna prijetnja Dvorkom), trebate najmanje 10 koplje.
4. Izgraditi dvorac. Dvorac-druga gradnja samo potrebna - povećavaju vaše stanovništvo po +20.
Metoda 4 od 4:
Century Empirejedan. Ako to još niste učinili, onda izgradite 10-12 kasarne zaredom pored baze neprijatelja. U blizini je baza neprijatelja, a ne njegov - vrijeme koje se bore protiv borbe u šetnju, ovo je dar provedeno vrijeme. Pored toga, dulji vojnici idu u rat, snažnije jačanje koje se sastaju, a ti treba?
- Ispitajte u ruci tehnologiju mačeva u kasarni (mačevi sa dva rukom) i prvak (šampion).
- Istražite tehnologije od glačala u kontu), peć za eksploziju (superiorni rog), lančani oklop (Kolčuga) i oklop ploče (lats). Čini se da su prednosti njih malo, ali igrate za spremnost, ali napadaju gužvu - a zatim efekat postaje primetan više nego jasno.
2. Naučite tehnologije regruta (poziv), perfuzija (izlijevanje) i elita Huskarl (Elite Huskarl) u dvorcu. Perfuzijska tehnologija spremna je za čvrsto mjesto, jer se udvostručuje proces pripreme jedinica u kasarni. Dodaj u ovu tehnologiju za regruta, zahvaljujući se vojnim jedinicama brže za 33%, kao i timski bonus spreman kada se jedinice kreiraju 20% brže, a Huskarls će biti stvoreni u kasarni u kasarni u kasarni gotovo gromobrani!.
3. Stvori Huskarlov. Huskarlov ima snažan napad, plus oni povrijede zgrade, plus oni brzo izgrađene, plus oni imaju gotovo puni imunitet na oštećenja od strelica. Da, Huskarls su skuplji od šampiona, ali šampioni nemaju imunitet do strelica.
4. Napadački neprijatelj! Pomaknite svoje trupe u agresivni režim (ovo je, ako je to, zadani režim) i pošaljite svoje neprijateljske trupe! Dvorci, Gradska vijećnica, vojne zgrade, manastiri i, najvažnije, neprijateljske utrke - evo vaših ciljeva. Razmislite, u igri 1, vojska nema više od 40 jedinica.
Savjeti
- Civilizacija je spremna dobiti vrlo korisne bonuse, naime:
- Pešadije košta 10% jeftinije u feudalnom eri, za 15% - u eri brava, za 25% - u epohi carstava.
- U doseljenima postoji bonus napad +1 protiv zgrada.
- U doseljenima postoji bonus napad +5 protiv Kabanov.
- Bonus do granice stanovništva Y spreman je za +10. U skladu s tim, kada sve ostale civilizacije ne grade više od 200 jedinica, Goths može stvoriti 210 jedinica.
- Jedinice u kasarni izgrađene su za 20% brže.
Upozorenja
- Ovaj članak neće vam učiniti matičnu igru za spremnost. Nismo razgovarali o ekonomiji, a ovo je izuzetno važan aspekt igre, slijediti koji je potreban u cijeloj stranci. Slaba ekonomija uvijek gubi.
- Gote gotovo ne znaju odbraniti. U skladu s tim, najbolja zaštita za spremnost - napad. Zapamtite, ako igrate za spremni i stalno branite (pokušajte zaštititi) svoj grad - izgubili ste.