Kako kreirati vlastiti crtani film

Prije računara, dvodimenzionalna animacija bila je izuzetno dugotrajna i zahtijevala je rad čitavog tima ljudi i dostupnost studija. Trenutno posebne aplikacije i softver za animaciju omogućuju jednu osobu mnogo brže za stvaranje vlastitog crtanog filma. Trebat će vam samo malo strpljenja, ali shvatit ćete da crtani film nikada nije bio tako jednostavan!

Korake

Metoda 1 od 4:
Izrada skripte i ploče za pit za animaciju
  1. Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 1
jedan. Razmislite o papiru u vašoj ideji općenito uvjetima. Smislite priču o općim pričama, a da ne razmišljate tačno kako da biste je utjelovili u animaciji. Razmislite o likovima, mestom akcije i akcije heroja.
  • Zamišljena priča treba biti kratka. Animacija treba vremena. Ako napravite prve korake u animaciji, postavite svrhu stvaranja trajanja crtanih filmova u roku od nekoliko minuta ili čak manje.
  • Priča bi trebala biti jednostavna. Odgodne epske ideje za to vrijeme kada imate više iskustva. Započnite s uobičajenom interakcijom para heroja na jednoj pozadini.
  • Pogledajte super-teleelizacije da biste se upoznali sa zadivljujućim primjerima kratkih i jednostavnih crtanih filmova.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 2
    2. Napišite skriptu. Uzmite osnovne komponente cjelokupnog plana i napišite da posebno želite vidjeti na ekranu. Uključite dijaloge, zvučne efekte, okvir, efekte izgleda i prigušivanje okvira i tako dalje.
  • Odredite kritične elemente povijesti, pogotovo ako radite u timu. Provjerite je li svi članovi tima jasno razumio sve prisutne. Na primjer, ako je na kraju crtanog filma, jedan od likova otključao praznu teglu na čelu, odredi od samog početka da znakovi pili plin iz limenki od metala, a ne samo "pili plin".
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj izgled korak 3
    3. Pripremite usmjeravanje skripte. Zamislite svoju povijest u vizuelnom razmišljanju, crtanje okvira za svaku glavnu počku (poput stripa). U ovoj fazi pridržavajte se jednostavnosti radi uštede vremena. Na primjer, heroji se mogu prikazati shematskim podacima i za stavke za korištenje najjednostavnijih geometrijskih oblika.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 4
    4. Analizirajte rižu. Saznajte koje predmete trebaju biti smještene na pozadini, u prvom planu i između njih. Mislite koje stavke cijelo vrijeme bit će statično, a koja bi se od njih trebala kretati.
  • Razmislite u pogledu intenziteta rada. Više elemenata u pokretu trebat će više vremena za animaciju. Minimizirati opseg naknadnog rada, reproduciranje okvira kako bi se smanjio broj pokretnih elemenata. Na primjer, ako se palice pojave između dva znaka, a ostatak to gledaju, fokusirajte okvir na promatračke reakcije i koristite zvučne efekte da biste pokazali borbu iza sness.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 5
    pet. Stvorite skice znakova i drugih elemenata. Nacrtajte svaku komponentu crtanog elementa dok ne budete zadovoljni rezultatom. Nakon što je postigao željeni rezultat, nacrtajte ovaj predmet nekoliko puta tako da ga možete savršeno rekreirati već u crtanom filmu.
  • Svaki element koji izlazi iz okvira u okviru, izvucite iz različitih uglova. Na primjer, prikazuju sve likove u ocu, a zatim sa leđa i u profilu. Ako lik ima asimetrični izgled (na primjer, ima bočni uzorak u kosi), nacrtajte profil sa obje strane.
  • Stick Jednostavnost. Opet, razmislite u pogledu intenziteta rada. Odbacite crtež nepotrebnog broja dijelova koje morate ponovo ponovo stvoriti.
  • Na primjer, pogledajte crtanu seriju "Simpsons" da biste se upoznali sa jednostavnim i jednostavnim primjerima slike.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj izgled korak 6
    6. Zapišite dijaloge. Ili zapišite sve konstrukcijske replikacije pojedinačno i spremite ih s pojedinačnim audio datotekama ili prvo napišite cijeli razgovor, a zatim je pomaknite u zasebne datoteke s primjedbama.
  • Metoda 2 od 4:
    Animacija pomoću acetate filma
    1. Slika pod nazivom Animirajte svoj izgled korak 7
    jedan. Instalirajte jeftinu aplikaciju za animaciju. Popularni softver koji koriste profesionalci, kao što su Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, koštaju stotine dolara.Uštedite u ovoj fazi i počnite koristiti tako jednostavnu aplikaciju kao oblak Creation Creator HD ili Animacijski stol koji se može lako koristiti i koji će vas koštati samo nekoliko dolara. Ispunjavaju značajke i funkcionalnost aplikacije. Naučite kopirati okvire i konfigurirati broj okvira u sekundi.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj izgled korak 8
    2. Posadite akcije junaka na vrijeme. Odlučite koliko će se okvira prikazati u sekundi. Zatim slijedite iste akcije koje heroji moraju napraviti i provjeriti vrijeme štoperice da biste saznali koliko sekundi potrebno je.. Za svaku radnju pomnožite potreban broj sekundi po broju okvira u sekundi da biste saznali koliko će se okvira morati crtati za sve radnje.
  • Takođe saznajte koliko će se okvira biti potrebno za animaciju svakog reda zabilježenih dijaloga. Ako dijalog ide u normalnu govornu brzinu od početka do kraja, samo provjerite da li vrijeme za svaki red. Međutim, ako se jedna ili više riječi ispruži, provjerite koliko dugo se slogovi protežu. Na primjer, recimo da komentator fudbalske utakmice vrišti "Goolol!". Slika usta u vrijeme izricanja zvuka samoglasnika bit će primjetno duže u vrijeme nego za suglasnike.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 9
    3. Nacrtajte pozadinsku sliku (ili sliku). Koristite uobičajeni papir za crtanje za prikaz i pozadinske stavke u boji za svaku scenu.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj izgled korak 10
    4. Nacrtajte svaki element okvira. Za svaki element u prednjem ili srednjem planu prvog okvira uzmite acetatni film, namenite ga u originalnu skicu određenog elementa i prenesite svoje konture na film. Raširite crtež na zasebnim pokretnim i statičkim elementima i nacrtajte ih na zasebne listove acetate filma. Na primjer, nacrtajte statičku bazu ventilatora na jednom listu filma i pomičnih noževa - na drugom. Zatim okrenite acetatni film na drugu stranu i na ovu stranu obojite slike unutar kontura.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 11
    pet. Slikajte se prvog okvira. Pričvrstite pozadinsku sliku na radnu površinu pomoću ljepljive mase. U ispravnom redoslijedu, preklopite se na vrhu slike na acetatnom filmu, u rasponu od srednjih predmeta i završavajući se sprijeda. Instalirajte digitalnu komoru strogo preko radne površine prema dolje i uklonite prvi okvir.
  • Napravite jedan ili dva testna snimka kako biste bili sigurni da se kamera nalazi prilično daleko od slike i u potpunosti ga snima.
  • Odaberite za rad čistu sobu sa kontroliranom rasvjetom za fotografiju. Izbjegavajte prirodnu rasvjetu, čija se kvaliteta može promijeniti. Izbjegavajte i prašnjave i prljave prostorije, jer se prašina može zaglaviti između listova acetatnog filma i mogu biti vidljive na okvirima.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 12
    6. Stvorite sljedeći okvir. Ponovno koristite te liste acetatnog filma, elemente na kojima ostaju bez pokreta. Kreirajte nove listove za pomicanje (iz jednog okvira u drugu) stavke. Izložite listove u pravom redoslijedu na vrhu pozadine i fotografirajte novog okvira. Ponovite ove korake do samog kraja snimanja.
  • Unesite popis prisutnih u okviru elemenata za svaku scenu. Dvostruko provjerite da su svi potrebni predmeti prisutni u okviru prije fotografiranja.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj izgled korak 13
    7. Pošaljite fotografije na računar. Nakon završetka snimanja, fotografirajte sa kamere na računar. Kreirajte zasebnu mapu za svaki novi projekt u biblioteci slike i radi praktičnosti, brojevi u hronološkom redoslijedu (na primjer, "scena 1 okvir 1", "scena jedan okvir 2" i tako dalje).
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj izgled korak 14
    osam. Stvorite slike animacije. Za svaku video ivicu u vašoj aplikaciji koristite za kreiranje animacije, otvorite novu fotografiju. Prvo uvozite prvu sliku za prvi okvir, a zatim uvozite drugi i tako dalje. Završeno s radom, izvozite projekt u spremnu video datoteku.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 15
    devet. Popunite stvaranje crtanog filma. Kreirajte novu video datoteku u programu za obradu video zapisa (na primjer, imovie). Uvezite video datoteke sa zasebnim prizorima iz crtanih filmova i stavite ih u ispravan redoslijed. Uvezite zvučne datoteke s dijalozima, muzičkim i zvučnim efektima, nakon kojih ih sinhronizujte sa video sekvencom. Zatim izvozite gotove izrađene crtane crtane.
  • Metoda 3 od 4:
    Izrada animacije direktno na digitalnom uređaju
    1. Slika pod nazivom Animirajte svoj izgled korak 16
    jedan. Instalirajte jeftin softver za animaciju. Popularni softver koji koriste profesionalci, kao što su Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, koštaju stotine dolara. Uštedite u ovoj fazi i počnite koristiti tako jednostavnu aplikaciju kao oblak Creation Creator HD ili Animacijski stol koji se može lako koristiti i koji će vas koštati samo nekoliko dolara.
    • Ako imate tablet, koristite ga za izradu direktno na ekranu, koliko umjetnika preferira.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 17
    2. Ispitni rad u instaliranoj aplikaciji. Ispunjavaju funkcije i karakteristike aplikacije. Provjerite uzorke različitih vrsta četkica koje se pružaju u aplikaciji. Naučite kopirati okvire, dodajte još slojeva u okvir i promijenite frekvenciju prikazanih okvira u sekundi.
  • Praksa za crtanje šematskih muškaraca koji trče na jednom mjestu. Na prvom kadru nacrtajte cijelo tijelo malog čovjeka na jednom sloju. Dodajte drugi okvir. U većini animacijskih aplikacija novi okvir se pojavljuje s prozirnim prikazom prethodnog okvira, tako da možete sigurno zaokružiti statičke elemente na njemu. Zaokružite glavu malog i vrha torza. Dalje, nacrtajte ruke na takav način da je jedan od njih blago poslao naprijed, a drugi leđa. Učinite isto sa nogama. Dodajte treći prazan okvir. Kao i prije, zaokružite glavu i gornju polovinu tijela, a zatim ponovo promijenite položaj ruku i nogu. Nastavite dok ne stvorite dovoljno okvira tako da mali čovjek izlazi nekoliko koraka, a zatim izgubi rezultat, da vidite animaciju.
  • Pročitajte više Rad sa slojevima. Animirati da vodi drugog malog čovjeka, ali ovaj put u jednom sloju, izvucite samo glavu i torzo. Dodajte drugi sloj na okvir za povlačenje ruku. Zatim dodajte treći sloj i nacrtajte noge. Nadalje kopirajte rezultirajuće okvir tako da imate dva identična okvira. U drugom okviru izbrišite ruke drugog sloja i nacrtajte ih u novom položaju. Učinite isto sa nogama u trećem sloju. Zatim kopirajte drugi okvir i na isti način ciklično ponavljajte cijeli postupak dok mali čovjek ne pokrene nekoliko koraka. Dakle, nećete morati stalno crta glavu i torzo, koji crtate samo jednom.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj izgled korak 18
    3. Kreirajte novu datoteku u svojoj aplikaciji. Odaberite željene proporcije ekrana s kojima želite stvoriti crtani film. U prvom kadru stvorite odvojene slojeve za pozadinu, srednju i prvi plan.
  • Ovisno o aplikaciji koju koristite, možda ćete moći stvoriti još više slojeva. Na primjer, Animacijski Creator HD omogućava da stvorite 4 sloja na okviru. Ne bojte se odmah stvoriti i raditi s nekoliko slojeva.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj izgled korak 19
    4. Ocijenite rižu. Razmislite o slojevima i identificirajte predmete koji će biti postavljeni u prvom planu, u prosjeku i na pozadini. Uklonite stavke koji će zauzimati više od jednog sloja.
  • Zamislite muškarca koji sjedi za stolom licem u komoru, njegove ruke leže na stolu, a u jednoj ruci drži teglicom sa gasom. Da biste animirali kako podiže teglu i pravi gutljaj, zamislite ruku s bankovnim prvom planom, ostatak ljudskog tijela - srednji plan, a prostor iza malog čovjeka bit će pozadina.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 20
    pet. Ispunite svaki sloj svojim elementima. Koristite olovku za crtanje svakog pozadinskog elementa, kao i srednje i prvi plan.
  • Misliti pješice. Zapamtite koji će se elementi preći iz okvira u okvir i možda, preskočiti one detalje koji su trenutno blokirani za prikaz u prvom okviru. Na primjer, kada lik podiže piće, podignuta ruka može otvoriti više detalja o njegovom tijelu.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 21
    6. Kopirajte okvir. U novom okviru promijenite elemente svakog sloja jer je zamišljen od vaše ploče s knjigama.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj izgled korak 22
    7. U toku rada provjerite rezultat. Igrajte animaciju dok dodajete i promijenite više okvira. Da biste usporili reprodukciju, bilo duplicirajte svaki okvir bez promjene ili smanjite broj prikazanih okvira u sekundi. Da biste ubrzali reprodukciju, povećajte broj okvira u sekundi.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 23
    osam. Izvezi video datoteku. Po završetku posla na svakoj sledećoj sceni, izvezite ga u vašu video biblioteku. Pokrenite program za obradu video zapisa (na primjer, imovie) i stvorite novi projekt uređivanja. Uvezite prvu animiranu scenu iz svoje biblioteke video datoteke.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 24
    devet. Uvezite sve animirane scene u jednom video projektu. Uključite sve pripremljene video datoteke u projektu. Stavite ih u pravi poredak za vaš crtani film.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 25
    10. Uvezite audio datoteke. Sinhronizirajte dijaloge, muziku i zvučne efekte sa video sekvencom. Zatim izvozite gotove izrađene crtane crtane.
  • Metoda 4 od 4:
    Animacija s upotrebom rezanih figura znakova
    1. Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 26
    jedan. Instalirajte jeftinu aplikaciju za animaciju. Popularni softver koji koriste profesionalci, kao što su Adobe Flash, Photoshop i Toon Boom Studios, koštaju stotine dolara.Uštedite u ovoj fazi i počnite koristiti tako jednostavnu aplikaciju kao oblak Creation Creator HD ili Animacijski stol koji se može lako koristiti i koji će vas koštati samo nekoliko dolara. Ispunjavaju značajke i funkcionalnost aplikacije. Naučite kopirati okvire i konfigurirati broj okvira u sekundi.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 27
    2. Posadite crtani događaji po vremenu. Odlučite o frekvenciji okvira u sekundi. Zatim samostalno napravite iste akcije koje likovi izvode i provjeravaju vrijeme štoperice da biste saznali koliko je sekundi potrebne.. Za svaku radnju pomnožite svoje trajanje broja okvira u sekundi kako biste saznali koliko okvira će morati animirati određenu radnju.
  • Takođe saznajte koliko će se okvira biti potrebno za animaciju svakog reda zabilježenih dijaloga. Ako dijalog ide u normalnu govornu brzinu od početka do kraja, samo provjerite da li vrijeme za svaki red. Međutim, ako se jedna ili više riječi ispruži, provjerite koliko dugo se slogovi protežu. Na primjer, komentator fudbalske utakmice vrišti riječ "goolol!". Slika usta u vrijeme izricanja zvuka samoglasnika bit će primjetno duže u vrijeme nego za suglasnike.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 28
    3. Pripremite pozadinu. Kao osnova za pozadinu, koristite neki čvrsti materijal, poput kartona, drveta ili pluta. Što god odaberete, provjerite da li se materijal koristi dobro u okviru kamere. Reži sve pozadinske elemente slike. Držite se za bazu Svi predmeti koji ostaju statični u cijeloj sceni. Koristite ljepljivu masu za privremenu fiksaciju svega što će se premjestiti, na primjer za oblake.
  • Za elemente s pokretnim dijelovima stvorite zasebne dijelove za pokretne dijelove. Na primjer, sama flagpole može ostati fiksna, a zastava je da se mahne ili popne i spusti. U ovom slučaju, štap treba zalijepiti ljepilom, a zastava - da privremeno pričvrstite ljepljivu masu.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj izgled korak 29
    4. Kreirajte figure znakova. Mislite kako će se pokretati vaši likovi. Odlučite koliko će zglobova biti detaljno o svim udovima. Na primjer, da li se ruka zakrivljena u ramenu i lakat ili samo u ramenu? Napravite odvojene dijelove za sve pokretne dijelove, ostavljajući malu policu na svakom elementu udova kako bi se mogli pričvrstiti na tijelo znakova ili ljepljive mase, ili na žičarima.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 30
    pet. Kreirajte prvi okvir. Distribuirajte svoje likove u okviru na prethodno pripremljenoj pozadini zajedno s dodatnim izrezanim iz prva. Pričvrstite ih na pozadinu ljepljivom masom. Instalirajte komoru strogo preko objektiva okvira i uklonite fotografiju.
  • Unaprijed uklonite jednu ili dvije test slike kako biste bili sigurni da je kamera na dovoljnoj udaljenosti od okvira i snima cijelu sliku.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 31
    6. Stvorite sljedeći okvir. Ispravite položaj svih pokretnih elemenata koji se pomakne u sljedećem kadru. Snimite sliku okvira, a zatim ponovite iste radnje dok ne prebrojite cijelu scenu.
  • Za svaki novi okvir koristite listu provjere stavki koje biste trebali u njemu smjestiti kao da ne zaboravite.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 32
    7. Pošaljite fotografije na računar. Jednom kada završite snimanje, prenesite fotografije sa kamere na računar. Kreirajte zasebnu mapu za svaki novi projekt u biblioteci slike i radi praktičnosti, brojite slikovne datoteke u hronološkom redoslijedu (na primjer, "Scena 1 okvir 1", "scena jedan okvir 2" i tako dalje).
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 33
    osam. Stvorite slike animacije. Za svaku video ivicu u vašoj aplikaciji koristite za kreiranje animacije, otvorite novu fotografiju. Prvo uvozite prvu sliku za prvi okvir, a zatim uvozite drugi i tako dalje. Završeno s radom, izvozite projekt u spremnu video datoteku.
  • Slika pod nazivom Animirajte svoj iznos korak 34
    devet. Popunite stvaranje crtanog filma. Kreirajte novu video datoteku u programu za obradu video zapisa (na primjer, imovie). Uvezite video datoteke sa zasebnim prizorima iz crtanih filmova i stavite ih u ispravan redoslijed. Uvezite zvučne datoteke s dijalozima, muzičkim i zvučnim efektima, nakon kojih ih sinhronizujte sa video sekvencom. Zatim izvozite gotove izrađene crtane crtane.
  • Savjeti

    • (Za sve metode) Držite zasebnu video datoteku svaku animirana scena, čak i ako vam aplikacija za obradu video zapisa omogućuje uvoz direktno iz aplikacije da biste stvorili animaciju. Svaka druga animacija na ekranu zahtijeva određeni broj minuta i / ili sate rada. Spremite sigurnosne kopije datoteka vašeg rada u raznim programima u slučaju da izgubite podatke. Takođe ih napišite na poseban disk ili fleš disk.
    • (Za metodu 3) instalirajte takvu grafičku primjenu kao stvaranje ili četkice. Posebni programi crtanja nude više opcija za kreiranje i obradu slika od animacijskih programa. U njima se nalazi više tassela, možete koristiti više slojeva, postoji više načina za premještanje i manipuliranje objekata u različitim slojevima jedne slike. Upotrijebite grafičku aplikaciju da biste stvorili detaljniju pozadinu, a zatim uvozite spremljenu pozadinsku sliku u svoj animacijski program da biste ga koristili prilikom stvaranja crtanih filmova.
    • (Za sve metode) Animaciju dijaloga koristite fonam tablicu sa naznakom položaja usta za različite izražene zvukove ili izgovarajte potrebne riječi pred ogledalom da biste reproducirali kretanje usta u animaciji.
    • Pogledajte crtane filmove. Obratite pažnju na stil, kretanje i greške.
    • (Za sve metode) Pokušajte pretražiti zvučne efekte u vašem programu za obradu video zapisa. Neki od programa, poput Imovie, uključuju zvučnu biblioteku. Ako nema onoga što vam treba, jedan od dobrih izvora zvukova može biti YouTube. Ne zaboravite davati veze sa izvorima kada koristite zvučne efekte drugih ljudi.
    • (Za metode 2 i 4) čuvajte sve svoje materijale u organizovani obrazac. Koristite potpisane mape za pohranu acetatnih filmova s ​​slikama ili isklesanim lutkama u slučaju da vam treba bilo šta za reviziju. Na primjer, držite zajedno sa svim listovima acetate filma koji se na primjer, animaciju jedne scene, na primjer, pomicanje ruke ili noge.
    • Kreirajte animaciju u dijaloge za snimanje.

    Upozorenja

    • Istaknite veliku rezervu vremena. Čini se da proizvodnja dvominutne animacije ne predstavlja ambiciozan projekt dok ne nastavite na posao.
    • Koristeći rezultate drugih ljudi (muzike, zvučne efekte i tako dalje), ispitujte pitanje autorskih prava i strogo izvršite njihove potrebe. Ne kršite prava drugih ljudi.
    Slične publikacije