Kako napisati avanturističku priču
Ko ne voli slušati uzbudljivu priču? Svi su zanimljivi da znaju o avanturama Indiane Jones, koji su proučavali svijet, a heroje poput njega... Vi sami možete napisati vlastitu istoriju avantura! Samo slijedite savjet u nastavku.Napomena: U ovom vodiču govorimo o pisanju priče u duhu avantura Indiana Jonesa. Možda vas zanimaju avanturističke priče druge vrste.
Korake
jedan. Smisliti artefakt. Ovo je vrlo važan aspekt stvaranja povijesti avanture. Vaš artefakt se može zasnovati na već poznatim objektima (Excalibur mač, jabuka od nesklada i slično) ili možete smisliti nešto. Da li vaš artefakt ima natprirodna svojstva? Fantazirajte, kreativno dođite u proces!
2. Smisliti herojem. U svakoj povijesti avanture trebalo bi biti heroj, u protivnom se događaj neće razvijati. Hoće li vaš heroj muškarca ili žene? Šta je? Zašto mu treba artefakt? Izbor je vaš!
3. Dođite sa satelitom za svog heroja. Avanturistička priča nije tako fascinantna ako heroj djeluje na miru, zato biste trebali stvoriti pomoćnika za njega. Je suputnik vjerni prijatelj ili izdajnik? Čovek je ili žena? Odlučite, opet, ti.
4. Smisliti se negativcem. Neiskrižujući sa dobrom, postoji zlo, tako da bi u vašoj priči trebalo biti negativac. Djeluje sam ili on ima saučešće? Da li se pokaje u svojim postupcima?
pet. SOCH Tvoja priča. Ovo je najuzbudljiviji korak stvaranja avanturističke priče. Morate razmotriti priču. Navedite ključne događaje svoje istorije. Napišite nacrt i stavite ga na stranu. Kada završite sa pisanjem priču, trebat ćete poljski detalje vaše priče. Li Dies Villain? Da li je moguće dobiti heroja da dobije artefakt?
6. Postavite događaje u red i razmislite detalje. Kada završite obris, morate ih dogovoriti po redoslijedu, dodajte detalje i pažljivije. U ovoj fazi možete vidjeti razmake ili nedosljednosti na parceli i promijeniti određene događaje.
7. Smisliti ime. Kad vam je vaša avantura gotovo spremna, trebate dati ime. Mora biti neraskidivo povezana s poviješću i privući pažnju čitalaca. Sada je vaša avanturistička priča završena i mogu se dijeliti sa prijateljima!
Savjeti
- Stvorite prepreke Prevladavanje koje će vaš heroj biti prisiljen da rizikuje život.
- Ne zadržavajte se po potrazi za artefaktom. Na putu vašeg heroja treba postojati veliki i mali problemi s kojima će se morati nositi.
- Biti vrlo uvjerljiv. Uprkos činjenici da je ovo izmišljena priča, svi detalji trebaju biti prilično vjerodostojni. Kao, na primjer, vaši čitatelji će se liječiti za priču o nacistima, koji lovu na blaga u 2011. godini? Uostalom, nacistička stranka postojala je samo u periodu od 1920. do 1945.
- Ispunite priču borbom, bitkama, lancima i drugim aktivnim razvojem događaja.
- Pretpostavimo heroj neke karakteristične karakteristike. Vaš lik mora imati atribut koji će ostati u čitanjoj memoriji. To može biti element za odjeću (filc šešir, kornjača), karakteristična izjava ("prokletstvo!"" "Razumeo!") - bilo šta!
- Kraj priče bi trebao biti čitaoca. Ako se planirate nastaviti, u finalu mora postojati nagoveštaj ovog.
- Smisliti istoriju artefakta. Čitaoci vaše avanturističke priče morate znati neke detalje u vezi sa artefaktom. Ako se artefakt zasniva na objektu koji već ima povijest - istiniti ili izmišljeni (Eldorado, Atlantis, Zlatni runo), proučite ga i stvorite na osnovu toga, dodajući neke poteze da bi se pričuli ubedljivijim.
- Pokupite odgovarajuće ime za heroja. Treba se razlikovati od imena drugih likova. Prisutnost dva znaka sa istim ili sličnim imenima potvrđut će čitatelje.
- Neka je situacija u priči započela. Mora sadržavati sukobe, unutarnje i vanjske.
- Pitajte nekoga od prijatelja ili rođaka da čita ili sluša vašu priču. Neka savjetuju da se može poboljšati.
Upozorenja
- Ako se vaši likovi otpisuju od stvarnih ljudi, budite izuzetno taktični, pokušavajući da ne vrijeđaju nikoga i ne vrijeđaju.
- Biti originalan. Morate kreirati vlastitu priču, a ne kopirati druge autore, u suprotnom možete kriviti u plagiju. Ako nacrtate inspiraciju iz tuđeg rada (film, roman), kreirajte svoj koncept.
- Ne zategnite svoju priču. Vaši čitaoci se mogu gnjaviti.
Sta ti treba
- Olovka / olovka i papir ili računar
- Referentni materijali
- Neukrivena mašta