Kako doći do dobre priče
Tajna dobre priče daje ideje takvog oblika koji će uzrokovati interes čitatelja. Naređena i serijska parcela pomoći će autoru da se ne zbuni u idejama i likovima u procesu pisanja knjige. Dakle, reći ćemo vam kako stvoriti dobru originalnu priču.
Korake
jedan. Generirati ideje. U ovoj fazi bit ćete koristan za notepad da biste snimili svoje ideje. Snimite ponude, pojedine riječi ili cijeli odlomci - sve će vam to biti korisno kasnije, u procesu crtanja pune place. Čitanje je takođe vrlo korisno, jer će biti izvor inspiracije. Isti ciljevi poslužit će filmove, televiziju, slikarstvo, pa čak i druge ljude.
- Odlučite šta i u kojem žanru želite pisati. Hoće li imati komediju, dramu, ljubavna priča, detektiv, avanturu ili ne-fikshn?
2. Pokrenite izgradnju veza između koncepata i ideja. Ako mislite da ste nakupili dovoljno ideja, pređite na izgradnju parcele. Koristite šema slike i dijagrame. Na primjer, ako imate ananas i slonove, pustite da vaši slonovi jedu ananase.
3. Postavite sebi pitanja. Šta će biti neočekivano za čitatelja? Zašto želi pročitati ovu knjigu? Zanimalo bih vas kao čitatelja? Šta nedostaje u njemu? Što ljudi čekaju dobru knjigu?
4. Ukratko skicirajte likove. U ovoj će fazi biti nekomplicirani i slični jedni drugima. Međutim, sada nije potrebno brinuti o detaljima slika i njihovu ulogu u vašoj naraciji. Ko je glavni lik? Ko je negativac? Hoće li biti u vašoj priči? Ako je tako, da li je zaista strašno ili samo neugodno? Sada je važno odgovoriti na ova pitanja.
pet. Odaberite vrstu svoje parcele. Postoje nelinearne priče, odnosno događaji u njima se odvijaju ili su opisan nedosljedno. Ako ste odabrali ovu vrstu placa, provjerite je li svaki fragment hronološki u skladu s ostalim. Nema potrebe za pisati, kao da je vaš heroj sada na jednom mjestu, a nakon trenutka prebacuje se na drugo mjesto u prošlosti. Na nelinearnoj parceli je bolje da se privremene granice ne ispuštaju do raskrsnice, tako da ne da se zabune.
6. Zamislite mjesto akcije. Događaji koje ćete opisati moraju se dogoditi negdje, a mjesto djelovanja nije manje važno od aktera pripovijesti. Ako se događaji vaše priče odvijaju na zaista postojećem mjestu, morat ćete razmišljati samo o samo sekundarnim postavkama. U ovom slučaju možete preskočiti sljedeći korak. Ako se vaša priča odvija u potpuno izmišljenom prostoru, pročitajte u redu.
7. Stvoriti mesto akcije ispočetka. Da biste to učinili, morat ćete razmisliti kroz svaki detalj. Ne propustite takve manje stvari kao mjesto rada heroja ili kako se šetaju ulicom, jer ti detalji mogu biti korisni prema vama kasnije. Možda nisu svi detalji koje ste izmislili, koristit ćete u tekstu, ali, kao i u bilo kojem drugom slučaju, bolje je imati izbor opcija nego nedostajati materijal. Na primjer, u naučnoj fantasticiji vrijedi obraćati pažnju na ono što zakoni fizičara djeluju u vašem svijetu, kako društvo funkcionira i to predstavlja život prosječne pojedinca.
osam. Zaradite slike znakova do kraja. U ovoj fazi započinje glavni rad na junacima, a ništa se ne može propustiti ovdje. Kao i sa stvaranjem mesta akcije, ne bojte se sastaviti nepotrebne detalje - oni mogu ući u praktično kasnije. Stoga napravite što više unosa i spasite ih. Zapitajte se kako to volite: "Zašto se moj lik bače tačno u takvom stilu?»- I zapiši odgovore. Ne zaboravite da se dobar lik mijenja s vremenom, pa pokušajte da svoje slike napravite kao fleksibilnijim. Međutim, ne pretjerujte tako da se ne čine neodlučnim ili ne trajnijim. Zamislite moguće odnose između likova i njihovih porodičnih i prijateljskih veza. Pokušajte razviti svaki znak što je više moguće.
devet. Razmislite o kauzalnim odnosima. Svaka radnja uzrokuje njegove posljedice, a samim tim da nema događaja slučajno - ako, naravno, ne planirate namjerno opisati njihovu proizvoljnost i haotiotizam.
10. Stvoriti sukob. Vjerovatno ćete u ovoj fazi početi izgraditi konzistentnu parcelu, tako da vam treba sukob ili, drugim riječima, uzrok radnji vaših likova. Na početku pripovijesti u sukobu nema potrebe, već u budućnosti bez njega nećete moći razviti zaplet.
jedanaest. Razviti događaje. Razvoj događaja je slijed incidenata i radnji likova, što dovodi do kulminacije parcele. Obično ovaj dio parcele zauzima glavni dio priče i morat ćete raditi na njemu posebno marljivo, jer ako je loše napišete, klimaks može izaći da bi se klimaks mogao izvući prigušeno i nezanimljivo. U glavnim događajima priče, karakteristike karaktera likova se očituju, pa neka se suoče sa takvim problemima u kojima će sav njihov potencijal moći demonstrirati.
12. Kulminacija. Ovo je trenutak kada se vaš heroj sastane sa svojim glavnim problemom. U svakom umjetničkom radu nalazi se kulminacija parcele na jednoj ili drugoj fazi, osim, osim, priče o komediju koje su često završene smiješnim zavojima. Ne biste trebali riješiti problem heroja nepredvidivo jednostavno, kao, recite: "Otišao sam kod zmaja sa mačem u ruci, ali iznenada je umro od raka pluća". Ako želite dati vrhunsku dramatičnu boju, neka se vaš heroj bude gotovo pobijeđen, pa čak i blizu smrti, ali iznenada će donijeti posljednje sile i čudesno prevladati sve poteškoće. U pravilu se razmjena događa bliže kraju priče. Ali u nelinearnoj parceli može se dogoditi kada vam se sviđa, čak i u prvim regovima.
13. Spoj. Ako želite, možete opisati postepeni završetak događaja i recite čitatelju što se dogodilo s junacima nakon vrhunca. U ovoj fazi razvoja pripovijedanja sve postaje na svom mjestu, a život heroja se normalizuje. Ozbiljno je ozbiljno u vezi sa spojnicom, u protivnom možete razočarati čitatelja.
četrnaest. Dakle, rad je već blizu završetka. U ovoj fazi već imate detaljnu skicu svog zapleta. Sada se možete vratiti na početak i pojednostaviti svoje misli. Vrlo dobro ako ste spremili sve vaše zapise i bilješke, jer će vam biti korisne. Ako vam se sviđa, napravite skice, dijagrame i tablice, pa čak i pišu pjesme o svojoj priči, jer vam sve to pomaže da probudite inspiraciju i volite svoje stvaranje. Ali nemojte misliti da je na ovom radu završeno. Pripremili ste samo osnova, a ovo nije tako teško. Samo u sljedećoj fazi baza parcele postaje dobra priča.
petnaest. Dodaj Kraskov. Koristite različite tehnike pisaca, duhovitih okretaja parcele i književnih tehnika. Na primjer, Chekhov puška nije zid, kada potpuno manji predmet iznenada utječe na sukob sukoba ili Deus ex machina (od latitiza).- "Bože iz automobila"), kad se dozvola nigde: "Skoro smo umrli, kako nas je iznenada plava koza spasila, uništavajući vazdušni balon zlog genija" sa svojim laserskim pogledom ". Kombinujte ovaj književni promet sa stazama - metafore, analogije i personacije - i dobit ćete bogatu i zanimljivu priču.
šesnaest. Prije konačne obrade teksta, neka se malo odmori.
17. Povratak na posao. Sada je vrijeme za ponovno čitanje napisano. Oslobodite se anahronizma i nedosljednosti, provjerite jesu li vaši likovi isprepleteni i konstantni (s vremenom mogu se mijenjati njihovi likovi, ali, recimo, njihova boja kose i visine daju im nepromjenjene). Ako se ispostavi da glavni problem parcele krši sklad svih pripovijedanja, ne bojte se napraviti velike promjene. Jedna greška može pokvariti sav vaš rad.
18. Ako niste počeli pisati, možda sada pravo vrijeme ..
Savjeti
- Pazite da ne prihvaćate za sve odjednom. Prvi put izvucite parcelu nije lako, ali vremenom ćete postati bolji.
- Rad na parceli završen je samo kad je cijela knjiga spremna.
- Parcela je samo vodič vodiča, tako da nije potrebno u potpunosti osloniti se na njega. Većina autora ne priprema zaplet. Oni samo napišu ono što žele.
- Ne nose druge ljude za ljude!
- Pišite bez placa - strašna ideja. Ne treba uzimati za knjigu, ako čak ni ne zamislite gdje se pomaknuti. Ne trebate strogo slijediti originalnu liniju, ali pomoći ćete ako znate šta se treba dogoditi sljedeće. Inače će vam biti dosadno sa pisanjem i ostavite svoju knjigu u sredini.
Upozorenja
- Nikad ne treba ništa odreći ideje samo zato što vam se čini smiješnim. Ideja može biti glupa na prvi pogled može biti pravo remek-djelo.
Sta ti treba
- Olovka ili olovka
- Bilježnica
- Mašta
- Strpljenje
- Mogućnost dugo vremena i ne piti (ovo nije potrebno, ali ova vještina može doći dobro u radu pisca)