Kako napraviti igru u programu rpg maker xp
Ovaj članak će vam reći šta trebate znati i učiniti ako želite kreirati vlastiti RPG (igra uloga, igra ulogama) u programu RPG Maker XP (to je RMXP) koju je stvorila japanska kompanija Enterbrain.
Preuzmite ovaj program ovdje: http: // Rpgmakerweb.COM / PROIZVOD / RPG-MAKER-XP
Tridesetodnevna probna verzija je besplatna, puna verzija košta 29 dolara.99 (oko hiljadu rubalja). Istovremeno, ne učitavate ni sami, već dvije datoteke: zapravo, program RPG proizvođača, a s njom i RTP datotekom (RUN-TIME PAKET, skup korištenih datoteka). RTP je, ako je generalno, svi ti materijali koji će vam zahtijevati tokom rada na igri.
Odmah rezervirajte - ovaj članak neće vas učiniti kao geimdizayna i neće vam reći o svim aspektima stvaranja igara. Na primjer, ovaj članak ne govori o stvaranju NPC-a. Strogo govoreći, ovaj članak jednostavno objašnjava početnike šta i gde šteti da napravi igru. Međutim, nije sve tako zastrašujuće - postoji mnogo obrazovnih materijala koji su dostupni i na službenoj web stranici i na tematskim forumima, na osnovu kojeg koštaju, za učenje. Veze do ovih resursa naći ćete na kraju članka.
Pored toga, želio bi vas podsjetiti da proces učenja u velikoj mjeri ovisi o tome želite li samostalno shvatiti kako je sve. Stvaranje igre u ovom programu - Tema je mnogo tanja i komplikovana, prevelika za ovaj članak, što će vam reći sve općenito u relativno razumljivog jezika tako da vaša glava ne ide okolo.
A poslednji - snimke zaslona u ovom članku preuzeti su iz RPG proizvođača VX ACE, a ne RPG Maker XP. Međutim, sučelji tih verzija su sasvim slične zbunjivanju, to je praktično nemoguće. .
Korake
Nacrtajte kartu. Zašto sada trebate nacrtati karticu? Ovo će vam pomoći da vidljivo pregledate svijet igre, a ovo će vam, zauzvrat omogućiti, ako je potrebno, donositi odgovarajuća prilagođavanja u igru. Da biste započeli kreiranje karte, desnom tipkom miša kliknite zadanu kartu u odgovarajućem prozoru< и выберите пункт “New Map” (Новая карта). Для создания карт используются так называемые “тайлсеты”, а их можно взять из загруженного вместе с программой файла. Собственно, вся графика, что может быть использована в игре, входит в состав того или иного тайлсета. Расставлять объекты из тайлсетов вы будете по сетке, но это потому, что “сетка” - это, можно сказать, базовый принцип, лежащий в основе RPG Maker’а. Каждый квадрат сетки представляет собой один шаг персонажа. Соответственно, вы можете замещать в квадратах те или иные тайлы (tiles, плитки, но чаще - просто тайлы). По аналогии создаются и события, но об это чуть позже. К слову, в вашем распоряжении будет сразу три слоя карты, то есть мы можете сделать стены, потолки и все прочее, что должно быть над землей. Для каждой ячейки в тайлсете можно задать уникальные характеристики - например, можно указать, является ли ячейка проходимой, а если да, то в каких направлениях. Это делается в меню Database > Tiletes (baza podataka - pločice), ali i kasnije.
- jedan
- Ako kreirate kartice ispod nivoa koje postoje u granicama drugih karata (na primjer, malu pećinu u šumi), zatim karticu ispod nivoa treba kreirati sa "roditeljskog" kartice "klikom na zadnji desni miš dugme i kreiranje podloga točno iz njega, a ne sa mape svetske. Pa će vam biti mnogo lakše shvatiti koja kartica sa kojom karticom.
- 2. Kreirajte svoje igračke predmete. Iznad toga morat će raditi dovoljno dugo. Sve što ćete ovdje učiniti biti će se stvoriti putem baze podataka - prozor baze podataka. Kartice koje ćete vidjeti odozgo, u osnovi je popis slučajeva - vaši poslovi. Sve će morati raditi na ispunjavanju igre tačno ono što želite ispuniti, kako u pogledu glavnih likova i u smislu oružja, sposobnosti heroja, objekata, statusa i efekata, čudovišta, iskustvo za pobjedu nad čudovištima , nagrade pobjede preko čudovišta. Pored toga, morat ćete raditi na Tilenetsu. Općenito, ovdje ćete stvoriti igru, čak i ako u pomalo statičkom obliku. Interaktivnost će početi kasnije kada idete na stvaranje događaja. Naravno, vi ste više od jednom, a ne dva, neće se vratiti u ovaj korak, čineći jednu ili drugu promjene u objektima igara, ali do sada je vaš zadatak: napravite "preliminarnu skicu".
- 3. Sada je vrijeme za početak stvaranja događaja. Vrlo, u reč za reći, važnu tačku. Da biste kreirali događaj, odaberite "Događaji" sloj. Dvaput kliknite na pločicu na mapi. Bit će puno opcija, ali šta se može učiniti ako se općenito: stavite NPC (ne-igra lik, poput običnog grada ili sela), s kojim možete razgovarati, pokrenuti dijalog između junaka ili pokrenuti bitku. Aktiviranje događaja mogu se konfigurirati na bilo koji pogodan način - i dodirujući nešto i kliknite na prostor (zadana tipka za odabir), što je blizu pločice, a automatski na ulazu na nivo ... Postoji mnogo opcija, pa mi Predložiš da pokušaš da isprobaš sve veruj mi, bit će zabavno!
- 4. Stavite čudovišta na mapu. Grupe čudovišta već su stvorile, sada ostaje da ih jednostavno postavi na pravim mjestima. To možete učiniti putem menija mapa - desnim klikom na traku menija i odabir "Svojstva karte" (Properties karte). Tamo možete odabrati koja će grupa čudovišta zadržati na određenoj mapi, koliko često će napasti heroje i tako dalje.
- pet. Odaberite muziku za igru. Što rpg bez muzike?! Muzika ima važnu ulogu - stvara atmosferu. Vjerujte mi, igrači koji su prošli vašu igru sjećat će se uključujući muziku. Možete odabrati da se igrate, u osnovi bilo koje zapise (oboje primljeni iz datoteke sa materijalima i drugima). U ovom slučaju možete odabrati muziku za nivoe, bitke, bitke sa šefovima, valjcima i sve ostalom. Muzika stvara raspoloženje, uzmite u obzir ovo i odaberite muziku koja je pogodna za svaku specifičnu situaciju. Glazba za nivou je odabrana u meniju u kojem ste postavili grupe čudovišta, muzika za batlet je odabrana kroz bazu podataka, kao i muziku i jednostavne događaje, a glavni ekran "i na ekranu" je gotova ", i sve ostalo. Možete čak ni konfigurirati događaj tako da se jedna ili druga muzika počinje igrati.
- 6. Dodajte zadatke treće strane u igru. Čisto tehnički, ovaj korak nije potreban. Ipak, rijetko, koji RPG košta bez trećih i bočnih zadataka. Da, ne raspravljajte se, glavna priča je najvažnija stvar, ali, stavljajući ruku na srce, svi volimo dobre bočne zadatke. Oni čine igru manje "linearnim". Koje zadatke dodaju? Recite, "Moćni heroj, uništiti čudovišta u toj pećini i dobiti mač za to hiljade istina!"Ili nešto u ovom duhu. Naprezanje fantazije!
- 7. Početak testiranja. Gotov? Još uvijek test. A onda i dalje i još mnogo toga. Nije potrebno testirati nešto jedno, ali sve je odmah, u potpunosti i potpuno cijeloj igri. Razmislite da igra treba postati teže sa svakom novom nivou, ali potrebno je sačuvati ravnotežu složenosti i zadovoljstva iz igre. Neće biti suvišan za uštedu datoteke koje ćete koristiti da biste napravili promjene. I morat ćete unijeti promjene, jer će greške (bubice) biti svuda! Bube mi mogu smanjiti sav zadovoljstvo igre - posebno, recimo, ako propustite vrata koja ne otvaraju, koja ne dopušta heroje, kažu kritički karakter za parcelu. Igrajte igru iznova i iznova, testirajte ga u svim aspektima dok ne date igru pristojnim i grešcima Besplatan pogled. LED? Testirajte drugi put, a zatim prihvatite naše čestitke - završili ste igru! Međutim, želite da drugi ljudi koji drugi ljudi uživaju u plodovima vaše kreativnosti? Zatim čitajte dalje.
- osam. Distribucija i distribucija igre. Dakle, igra je spremna, želite da igrate i drugu. Šta da radim? Ovdje postoji nekoliko opcija. Prvi i najjednostavniji od svega je dati igru svojim prijateljima - možete čak i na računaru gdje ste to učinili. Međutim, ako snimite igru na disku, bit će još bolje.
- Trebat ćete stisnuti podatke o igri: Idite na izbornik "Datoteka", a zatim "Stisnite podatke o igri" (stisnite podatke o igri). Program će se pitati u kojoj mapi ili na kojem disku postavite komprimirane datoteke. Rezultirajući komprimirani podaci sadržavat će sve što trebate za pokretanje igre, osim zvuka i grafike. Zato je, uzgred, na početku ovog članka spomenuta RTP datoteka, dosije dodatnih materijala. Ako se osoba koja će igrati u vašu igru, instalira ovu datoteku na sebe na računaru, moći će pokrenuti igru iz komprimirane datoteke bez problema, neće ga niti trebati instalirati RMXP za ovo.
- RTP datoteku možete preuzeti odvojeno ovdje: http: // Rpgmakerweb.Com / download / run-tim-paket
- Ako igrači ne instaliraju ovu datoteku, morate dodati audio i grafiku u komprimirane datoteke. To će, naravno, značajno povećati količinu datoteka, ali u ovom slučaju igrač će morati napraviti samo dva klika za pokretanje igre.
Savjeti
- Zabavi se! Ako niste zainteresirani za rad na igri, šta je poenta?
- Ako ste zainteresirani, hoće li program pružiti napredniji potencijal, a zatim na usluzi potpuno opremljeni urednik skripta na Rubyju. Ne zaboravite, ako znate kako (ili biste mogli potražiti ovo ", kao" u Googleu), možete promijeniti bilo koji aspekt igre - apsolutno bilo koji, na vrstu borbe i posebnog vremena u različitim situacijama.
- Naučite i pokušajte. Ovaj je članak samo vrh ledenog brijega, vaše mogućnosti rada s RPGMXP-om gotovo je neograničen!
Upozorenja
- Imajte na umu da ljudi prilično često gube kamate i bacaju igru kada razumiju koliko će snage i vremena morati potrošiti. Da, ako želite da napravite dovoljno duge igre, morat ćete provesti puno vremena i truda. Budite spremni za ovo ili ne započnite uopšte.