Kako stvoriti igru` ko želi postati milioner "pomoću powerpointa
Sigurno ste vidjeli ili čuli za teleigre "ko želi postati milioner". Vjerovali ili ne, ali možete kreirati vlastitu verziju igre sa vašim pitanjima i odgovorima koristeći jednostavnu verziju Microsoft PowerPointa!
Korake
jedan. Otvorite Microsoft PowerPoint.
2. Otvorite novu prezentaciju. PowerPoint se prema zadanim postavkama automatski pokreće s novom prezentacijom. U suprotnom, idite na izbornik "Kreirajte" ili pritisnite Ctrl + N.
3. Odaberite klizač. Odaberite boju pozadine za slajdove klikom na "Formatiranje"> pozadinu i odaberite odgovarajuću boju pozadine. Za igru "Ko želi postati milioner" bolje se uklapa u crne ili plave boje. Ako ne možete pronaći odgovarajuću boju, odaberite "Ostale boje" ili "Fill".
4. Kreirajte naslovni klizač. Ovo je prvi slajd koji će vidjeti igrača prije utakmice. Možete omogućiti kratak uvod, a zatim pokrenuti meni. Glavni meni treba sadržavati:
pet. Stvorite prvo pitanje. Na klizačkom pitanju morate pokazati ili spomenuti stablo novca, koliko novcanik može zaraditi u svakoj fazi igre. Idite na "brojke"> "osnovne brojke" i odaberite šesterokut. Ovaj je obrazac vrlo sličan bloku, koji prikazuje pitanja i opcije za odgovore u TV emisiji. Nacrtajte svoj obrazac u kojem će se prikazati pitanje. Kao na izložbi, lik ne bi trebao biti visok i širok. Crna boja, plava ili bilo koji što više volite. Zatim nacrtajte brojku da možete napraviti obrazac za pitanje za pitanje i napišite tamo prvo pitanje. Sada napravite još 4 bloka na kojima će se prikazati opcije odgovora. Blok bloka za odgovor trebao bi biti manji od bloka pitanja. Postavite 4 oblika ispod bloka pitanja i stavite ih kako izgleda na TV-u. Top blokovi umetaju tekst sa opcijama odgovora. Sada stvorite hiperveze koje će omogućiti igraču da odgovori na pitanje...
6. Hiperveza izbora. Nakon što je igrač pročitao pitanje i četiri opcije, potreban vam je da odabere pravi odgovor i prebacili se na sljedeći slajd. Miša preko tekstualnog polja prvog bloka odgovora. Ovaj put, umjesto da istaknete tekst hipervezom, kliknite na obris slike da biste istaknuli tekstni prozor. Desnom tipkom miša kliknite konturu prozora, odaberite "HyperLink". Zatim instalirajte slajd koji želite vezati za ovaj odgovor.
7. Stvorite efekat mogućnosti odgovora. Možete postaviti pitanje, a zatim jedan za drugim će se pojaviti opcije za odgovore, kao na emisiji. Evo kako to učiniti:
osam. Kreirajte požetak da biste čestitali igraču sa pobjedom. U stvarnom programu je ogromno postignuće, tako da vaš slajd mora biti svijetla i zabavna! Pored toga, učesnicima možete ponuditi priliku da ponovo igrate ili napustite prezentaciju.
Savjeti
- Ova igra je idealna za provedbu svrha treninga ako ste učitelj! Mnogi će djeca vjerovatno biti upoznati sa osnovnim konceptom programa ili možete objasniti pravila koristeći PowerPoint! Ovo je velika obrazovna igra za razmatranje različitih pitanja učenja i djece bilo bi zanimljivo. Za razne obrazovni proces i privlačenje interesa što više djece možete koristiti funkcije "Pitaj klase" ili "Pozovite prijatelja".
- U najnovijim američkim verzijama programa postoje vremenski ograničenja za svako pitanje. Možete dodati i takva vremenska ograničenja:
- Pronađite slajd s pitanjem koje želite dodati vremensko ograničenje. Kreirajte WordArt, prikažite vrijeme koje će vam trebati igrač (na primjer ,: 30 ili: 15 sekundi). Na glavnoj alatnoj traci idite na "prezentaciju"> "Podešavanje animacije" da biste otvorili područje zadataka. Na tomenu odaberite WordArt. Na programskoj traci "Postavljanje animacije" kliknite gumb "Dodaj efekat" i odaberite "Prijava". Kliknite na gumb "Izgled". Na programskoj traci treba se pojaviti nova animacija. Zatim desnom tipkom miša kliknite animaciju i odaberite "Run iz prethodnog". Zatim ostavite odabrani WordArt i pod "Dodaj efekt" odaberite "Exit" i navedite "nestanka". Ponovo, desnom tipkom miša kliknite efekat na traci zadataka, ali ovaj put odaberite "Pokreni nakon prethodnog". Zatim desnom tipkom miša kliknite animaciju i odaberite "Intervale". U tekstni okvir unesite "1". Sada stvorite još jedan WordArt prikazuje sljedeću vrijednost (na primjer: 29 ili: 14). Stavite ga "direktno" Iznad posljednje animacije. Da biste to učinili, budite sigurni da je debelo crevo (:) usklađen. Kliknite na drugi WordArt (na primjer ,: 29 ili: 14) i pod "Dodaj efekat" odaberite "Exit" i navedite "izgled". Ponovo odaberite "Intervale". U tekstni okvir unesite "1".
- Nastavite s stvaranjem više WordArtsa (sjetite se odbrojavanja: 30:00: 29:00: 28 ,: 27, ...). Ponovite ove radnje dok ne dođete: 00. Nakon završetka intervala "" Od: 00, odaberite Sve je postavljeno na tobogan. Pod gumbom "Add Effect" odaberite "Izlaz"> "Nestanak". Sada stvorite tekstualno polje koje će navesti igrača da je vrijeme isteklo. Takođe stavite hiperveze "Novu igru" i "Izlaz iz prezentacije". Sve to može izgledati zbunjujuće, jer je sve što se nameće jedni drugima, ali treba da radi u redu!!
Upozorenja
- Možda imate problema ili greške sa hipervezama. Ako je ovo vaša prva powerpoint igra ili niste baš poznati sa PowerPoitkom, nemojte se obeshrabriti i nastaviti pokušavati!!
- Ovaj se članak zasnovan na verziji Office 2003 za Windows XP. Ako imate još jednu kancelariju, potrošače i elektraint alatna traka mogu se razlikovati.