Kako stvoriti igru` ko želi postati milioner "pomoću powerpointa

Sigurno ste vidjeli ili čuli za teleigre "ko želi postati milioner". Vjerovali ili ne, ali možete kreirati vlastitu verziju igre sa vašim pitanjima i odgovorima koristeći jednostavnu verziju Microsoft PowerPointa!

Korake

  1. Slika pod nazivom Tko želi biti milionski igra pomoću PowerPointa Korak 1
jedan. Otvorite Microsoft PowerPoint.
  • Slika pod nazivom Tko želi biti milionski igra pomoću PowerPointa Korak 2
    2. Otvorite novu prezentaciju. PowerPoint se prema zadanim postavkama automatski pokreće s novom prezentacijom. U suprotnom, idite na izbornik "Kreirajte" ili pritisnite Ctrl + N.
  • Slika pod nazivom Tko želi biti milioner igra pomoću PowerPointa Korak 3
    3. Odaberite klizač. Odaberite boju pozadine za slajdove klikom na "Formatiranje"> pozadinu i odaberite odgovarajuću boju pozadine. Za igru ​​"Ko želi postati milioner" bolje se uklapa u crne ili plave boje. Ako ne možete pronaći odgovarajuću boju, odaberite "Ostale boje" ili "Fill".
  • Slika pod nazivom Tko želi biti milionski igra pomoću PowerPointa korak 4
    4. Kreirajte naslovni klizač. Ovo je prvi slajd koji će vidjeti igrača prije utakmice. Možete omogućiti kratak uvod, a zatim pokrenuti meni. Glavni meni treba sadržavati:
  • Dobrodošli
  • Ime "Ko želi postati milioner"
  • Linkovi "Pokrenite igru" i "Kako igrati" (ovdje opisujete pravila igre)
  • Razmotrite pitanje kako igrač donosi odluku gdje pritisnuti da biste poklapali svoj izbor. Možete tako da korisnik jednostavno pritisne bilo gdje na ekranu ili koristite -> da biste prešli na sljedeći slajd, no se preporučuje korištenje veza. Da biste stvorili hipervezu, morate istaknuti tekst, WordArt, pritisnite "Akcijsku tipku", odaberite obrazac ili objekt na koji želite kliknuti na desnu tipku miša i upotrijebite naredbu "HyperLink". Nakon pojave dijaloškog okvira odaberite "Mesto u ovom dokumentu". Odavde možete odabrati koji klizač za odlazak kada kliknete na tekst ili objekt.
  • Slika pod nazivom Tko želi biti milionski igra pomoću PowerPointa Korak 5
    pet. Stvorite prvo pitanje. Na klizačkom pitanju morate pokazati ili spomenuti stablo novca, koliko novcanik može zaraditi u svakoj fazi igre. Idite na "brojke"> "osnovne brojke" i odaberite šesterokut. Ovaj je obrazac vrlo sličan bloku, koji prikazuje pitanja i opcije za odgovore u TV emisiji. Nacrtajte svoj obrazac u kojem će se prikazati pitanje. Kao na izložbi, lik ne bi trebao biti visok i širok. Crna boja, plava ili bilo koji što više volite. Zatim nacrtajte brojku da možete napraviti obrazac za pitanje za pitanje i napišite tamo prvo pitanje. Sada napravite još 4 bloka na kojima će se prikazati opcije odgovora. Blok bloka za odgovor trebao bi biti manji od bloka pitanja. Postavite 4 oblika ispod bloka pitanja i stavite ih kako izgleda na TV-u. Top blokovi umetaju tekst sa opcijama odgovora. Sada stvorite hiperveze koje će omogućiti igraču da odgovori na pitanje...
  • Slika pod nazivom Tko želi biti milioner igra pomoću PowerPointa Korak 6
    6. Hiperveza izbora. Nakon što je igrač pročitao pitanje i četiri opcije, potreban vam je da odabere pravi odgovor i prebacili se na sljedeći slajd. Miša preko tekstualnog polja prvog bloka odgovora. Ovaj put, umjesto da istaknete tekst hipervezom, kliknite na obris slike da biste istaknuli tekstni prozor. Desnom tipkom miša kliknite konturu prozora, odaberite "HyperLink". Zatim instalirajte slajd koji želite vezati za ovaj odgovor.
  • Kreirajte klizač unaprijed da biste čestitali igraču sa činjenicom da je ispravno odgovorio. Igrač mora biti poslan na ovaj klizanje putem hiperveze klikom na tačan odgovor. Na svim ostalim opcijama za odgovore stvorite slajd koji će prijaviti da je odgovor netačan.
  • Slika pod nazivom Učinite ko želi biti milionski igra pomoću PowerPointa Korak 7
    7. Stvorite efekat mogućnosti odgovora. Možete postaviti pitanje, a zatim jedan za drugim će se pojaviti opcije za odgovore, kao na emisiji. Evo kako to učiniti:
  • Označite krug bloka pitanja, kao i vi, instalirajte hipervezu u četiri opcije. Provjerite jeste li dodijelili konturu, a ne tekst. Zatim idite "prezentacija"> "Podešavanje animacije". Na programskoj traci treba prikazati "Podešavanje animacije" na desnom bočnom meniju. Pod gumbom Dodaj efekte odaberite "Prijava">, a zatim odaberite jednu od opcija za izgled opcije odgovora. Postoje različite utjelovljene ulaza: blede, izgled, raspuštanje i tako dalje.
  • Sada se nova animacija treba pojaviti na mjestu bijelog menija s desne strane. Kliknite na desnom tipkom miša. Odaberite "Pokreni nakon prethodnog". Zatim odaberite prvi tekst jedinice za odabir odgovora. Pod gumbom "Add Effect" odaberite "Prijava">, a zatim odaberite jednu od opcija animacije. Ako želite, možete odabrati "RANDOM" da biste nasumični opciju napravili animaciju. Nakon što je animacija bila ispod prethodne, na traci zadataka, desnom tipkom miša kliknite drugu animaciju i odaberite "Pokreni nakon prethodnog". Kliknite još jednom desni gumb miša. Ovog puta odaberite "Interval" i unesite broj sekundi koje dajete igraču da pročita pitanje prije nego što se odgovori pojave odgovori. Na primjer, odredite 5-10 sekundi. Ne želimo da igrač sjedi i mislite: "Šta? Hoćete li pokazati mogućnosti odgovora ili šta?".
  • Zatim odaberite drugu animaciju na listi. Pod gumbom "Add Effect" odaberite "Prijava">, a zatim odaberite jednu od opcija za izgled druge animacije. Nakon što se animacija pojavi na programskoj traci, desnim tasterom miša i odaberite "Run nakon prethodnog". Sada odaberite "Interval". Zatim unesite broj sekundi između pojavljivanja opcija odgovora. 1,5 - 3 sekunde će biti dovoljno. Ponovite ovaj korak za prikaz posljednja dva opcija odgovora.
  • Možete ga ponoviti sa svakim od svojih pitanja ili kopiranja i zalijepite klizač. Nećete morati ponovno uspostaviti efekte, samo trebate promijeniti tekst pitanja i odgovora. Međutim, ako ste kopirali i zalijepili tobogan, trebat ćete promijeniti hiperveze!
  • Slika pod nazivom Tko želi biti milionski igra pomoću PowerPointa Korak 8
    osam. Kreirajte požetak da biste čestitali igraču sa pobjedom. U stvarnom programu je ogromno postignuće, tako da vaš slajd mora biti svijetla i zabavna! Pored toga, učesnicima možete ponuditi priliku da ponovo igrate ili napustite prezentaciju.
  • Savjeti

    • Ova igra je idealna za provedbu svrha treninga ako ste učitelj! Mnogi će djeca vjerovatno biti upoznati sa osnovnim konceptom programa ili možete objasniti pravila koristeći PowerPoint! Ovo je velika obrazovna igra za razmatranje različitih pitanja učenja i djece bilo bi zanimljivo. Za razne obrazovni proces i privlačenje interesa što više djece možete koristiti funkcije "Pitaj klase" ili "Pozovite prijatelja".
    • U najnovijim američkim verzijama programa postoje vremenski ograničenja za svako pitanje. Možete dodati i takva vremenska ograničenja:

    • Pronađite slajd s pitanjem koje želite dodati vremensko ograničenje. Kreirajte WordArt, prikažite vrijeme koje će vam trebati igrač (na primjer ,: 30 ili: 15 sekundi). Na glavnoj alatnoj traci idite na "prezentaciju"> "Podešavanje animacije" da biste otvorili područje zadataka. Na tomenu odaberite WordArt. Na programskoj traci "Postavljanje animacije" kliknite gumb "Dodaj efekat" i odaberite "Prijava". Kliknite na gumb "Izgled". Na programskoj traci treba se pojaviti nova animacija. Zatim desnom tipkom miša kliknite animaciju i odaberite "Run iz prethodnog". Zatim ostavite odabrani WordArt i pod "Dodaj efekt" odaberite "Exit" i navedite "nestanka". Ponovo, desnom tipkom miša kliknite efekat na traci zadataka, ali ovaj put odaberite "Pokreni nakon prethodnog". Zatim desnom tipkom miša kliknite animaciju i odaberite "Intervale". U tekstni okvir unesite "1". Sada stvorite još jedan WordArt prikazuje sljedeću vrijednost (na primjer: 29 ili: 14). Stavite ga "direktno" Iznad posljednje animacije. Da biste to učinili, budite sigurni da je debelo crevo (:) usklađen. Kliknite na drugi WordArt (na primjer ,: 29 ili: 14) i pod "Dodaj efekat" odaberite "Exit" i navedite "izgled". Ponovo odaberite "Intervale". U tekstni okvir unesite "1".
    • Nastavite s stvaranjem više WordArtsa (sjetite se odbrojavanja: 30:00: 29:00: 28 ,: 27, ...). Ponovite ove radnje dok ne dođete: 00. Nakon završetka intervala "" Od: 00, odaberite Sve je postavljeno na tobogan. Pod gumbom "Add Effect" odaberite "Izlaz"> "Nestanak". Sada stvorite tekstualno polje koje će navesti igrača da je vrijeme isteklo. Takođe stavite hiperveze "Novu igru" i "Izlaz iz prezentacije". Sve to može izgledati zbunjujuće, jer je sve što se nameće jedni drugima, ali treba da radi u redu!!
  • Pokažite igru ​​prijateljima ili porodici, pitajte šta misle o njoj. Oni su vjerovatno poput!!
  • Možete crtati inspiraciju iz igara na TV-u. Gledajte TV i gledajte igru, nadahnut će vas.
  • Dodajte vlastiti pravila igre. Na primjer, uspostavite vremensko ograničenje na pitanje od milion dolara ili promijenite troškove nekih pitanja, na primjer, pitanja za 32000, 64000 i 125.000 zamijenjene 25000, 50000 i 100.000.
  • Da biste stvorili hipervezu za izlaz iz igre, morate kreirati "Akcijsko dugme". Da biste kreirali "dugme za akciju", idite na "FIGURE"> "Akcijski tasteri" i kliknite na prazan dugme. Zatim postavite gumb u mjesto gdje ga želite instalirati u prezentaciju. Nakon što ste izvukli dugme, pojavljuje se dijaloški okvir. Odaberite opciju "HyperLink na:". Kliknite na strelicu za prikaz slike i odaberite "End". Konačno, odaberite gumb Akcije i unesite ono što želite prijaviti, na primjer, "kraj igre" ili "izlaz".
  • Upozorenja

    • Možda imate problema ili greške sa hipervezama. Ako je ovo vaša prva powerpoint igra ili niste baš poznati sa PowerPoitkom, nemojte se obeshrabriti i nastaviti pokušavati!!
    • Ovaj se članak zasnovan na verziji Office 2003 za Windows XP. Ako imate još jednu kancelariju, potrošače i elektraint alatna traka mogu se razlikovati.
    Slične publikacije