Kako naučiti kako kreirati pikselnu grafiku

Pixel Graphics (u daljnjem tekstu - samo piksel-umjetnost) danas, sve češće podsjeća na sebe, posebno kroz Indy. To je razumljivo, jer umjetnici mogu ispuniti igru ​​odličan set znakova i ne trošiti stotine sati za modeliranje trodimenzionalnih objekata i ručnog crteža složenih objekata. Ako želite naučiti pikselu, a zatim prvo što morate naučiti crtati tzv "sprites". Zatim, kad se Sprite više ne plaše, možete ići u animaciju i čak prodati svoj rad!

Korake

1. dio 7:
Prikupljamo sve što vam treba
  1. Image pod nazivom Postanite artikta od piksela 1 korak 1
jedan. Učitajte dobre grafičke urednice. Možete, naravno, stvoriti remek-djela u boji, ali teško je i nije baš zgodno. Gde će bolje raditi u nečemu poput:
  • Photoshop
  • Boja.Neto
  • Gimp
  • Pixen
  • Slika pod nazivom Postanite artistalni korak piksela 2
    2. Kupite grafički tablet. Ako ne volite crtati miš, tablet i stylus - to vam treba. Tablete Wacom, usput, najpopularnije.
  • Slika pod nazivom Postanite artiktni artikl piksela 3
    3. Uključite "rešetku" u svom grafičkom uređivaču. Zapravo, ako vaš grafički urednik ne podržava prikaz rešetke, onda vrijedi razmišljati o potrazi za drugim programom. Grid će vam omogućiti da jasno vidite gdje i kako će se svaki odvojeno uzeti piksel. U pravilu je petlja uključena kroz izbornik "View".
  • Možda morate konfigurirati postavke ekrana da biste svaki segment rešetka zaslonu izdržali piksela. Svaki se program vrši na svoj način, pa potražite odgovarajuće savjete.
  • Slika pod nazivom Postanite artikta od piksela 4
    4. Bol sa olovkom sa veličinom četkica u 1 pikselu. U bilo kojem grafičkom uređivaču mora postojati "olovka" alata. Odaberite ga, veličina četkica 1 piksela. Sada možete crtati ... pixelo.
  • 2. dio 7:
    Radimo osnove
    1. Slika pod nazivom Postanite artikta od piksela 5 korak 5
    jedan. Kreirajte novu sliku. Budući da naučite slikarstvo u stilu piksela-umjetnosti, nije vrijedno za epsko web. Ako se sećate, onda u igri Super Mario Bros. Cijeli ekran bio je 256 x 224 piksela, a sam Mario se uklapa u prostor na 12 x 16 piksela!
  • Slika pod nazivom Postanite artiktni lik 6 korak 6
    2. Povećati skalu. Da, u suprotnom jednostavno ne vidite pojedinačne piksele. Da, morate ga jako povećati. Recite, 800% je sasvim normalno.
  • Slika pod nazivom Postanite artiktni lixel korak 7
    3. Naučite crtati ravne linije. Čini se da je jednostavno, ali ako ste iznenada izvukli liniju s tri piksela na sredini ruke u 2 piksela, tada će se razlika u očima pobijediti. Nacrtajte ravne linije dok ne morate aktivirati alat za crtanje izravnih linija. Morate naučiti ručno crtati ravne linije!
  • Slika pod nazivom Postanite artiktni umetnik piksela 8
    4. Naučite da crtate krivulje linije. U krivini, linije bi trebale biti, recite, uniformni "nizorski transferi" (što je jasno primijećeno na slici samo gore). Pretpostavimo, počevši crtati liniju krivulje, nacrtajte ravnu liniju od 6 piksela, ispod njega - ravno od tri, ispod njega - ravno dva, i ispod njega - iz jednog piksela. S druge strane, nacrtajte istu stvar (ogledalo se reflektira, naravno). To je ovo napredovanje smatrano optimalnim. Krivulje izvučene prema shemi "3-1-3-1-3-1-3", ne zadovoljavaju standarde piksela-art.
  • Slika pod nazivom Postanite artiktni lik 9 korak 9
    pet. Ne zaboravite da izbrišete greške. Alat "Konter" mora se podesiti slično na olovku, čineći veličinu četke jednako 1 piksela. Što je veća štapa, teže to nije neobrađen, pa je sve logično.
  • Dio 3 od 7:
    Stvorite prvi sprite
    1. Image pod nazivom Postanite artikta od piksela korak 10
    jedan. Razmislite o tome koji će ciljevi sprite biti. Biće statično? Animiran? Statički sprite može biti zasićen detaljima prije odbijanja, ali animirani je bolji za lakši, a zatim ne provoditi sate, prekrivanje svih detalja na svim okvirima za animaciju. Usput, ako bi vaše pravo trebalo da se koristi sa drugima, svi ih moraju biti izvučeni u jednom stilu.
  • Slika pod nazivom Postanite artiktni umetnik piksela 11. korak 11
    2. Naučite, postoje li posebni zahtjevi za sprite. Ako pripojena, recite, projekt, bit će prilično razumno očekivati ​​zahtjeve za boje ili veličinu datoteke. Međutim, bit će važnije nego kasnije kada počnete raditi na velikim projektima s mnogo različitih šprica.
  • Objektivno govoreći u svojim danima, zahtjevi za veličinu ili paletu sprita su rijetko nominirani. Međutim, ako crtate grafiku za reprodukciju u kojem ćete igrati na starim sustavima igara, morat ćete uzeti u obzir sva ograničenja.
  • Slika pod nazivom Postanite artikta od piksela 12 korak 12
    3. Napraviti obris. Skica na papiru - ovdje je osnova bilo kojeg sprita, korist da možete shvatiti kako će sve izgledati i, ako je potrebno, možete prilagoditi nešto unaprijed. Pored toga, na papirnom skici, onda se još uvijek možete napiti (ako još uvijek imate tablet).
  • Ne žalite zbog detalja za obris! Nacrtajte sve što želite vidjeti na završnom crtežu.
  • Slika pod nazivom Postanite artiktni umetnik piksela 13
    4. Prenesite skicu u grafički urednik. Možete prekriti papirnu skicu na tabletu, možete se sve ručno pocrveniti, piksela iza piksela - bez obzira da li birate..
  • Poništavanje skice, koristite 100% crnu boju kao konturu. Ako ništa drugo, onda ga ručno promijenite, a do sada će vam biti lakše raditi s crnom bojom.
  • Slika pod nazivom Postanite umjetnika piksela 14 korak 14
    pet. Poboljšati konturu obrisa. U tom kontekstu, naravno, možete reći inače - izbrisati sve previše. Koja je suština - kontura bi trebala biti debljina 1 piksela. U skladu s tim, povećajte vagu i izbrisati, izbrisati suvišno ... ili isprobavanje olovke koja nedostaje.
  • Rad na skici, ne ometajte se detaljima - doći će njihov red.
  • 4. dio 7:
    Color Spritt
    1. Slika pod nazivom Postanite artikta od piksela 15 korak 15
    jedan. Osvježite teoriju boja u memoriji. Pogledajte paletu da biste shvatili koje bi se boje treba koristiti. Sve je jednostavno: što je jedna od druge boje, to više nisu poput drugačije boje jedni drugima - više izgledaju i bolje jedna pored druge.
    • Odaberite boje koje će učiniti vaš sprite i lijepi, a ne rezanje očiju. I da, treba izbjegavati pastelne boje (osim ako se vaš cijeli projekt ne napravi u takvom stilu).
  • Slika pod nazivom Postanite artiktograf piksela 16 korak 16
    2. Odaberite nekoliko boja. Što više boja ćete koristiti, posebno, tako da će govoriti, "ometajući" bit će vaš sprite. Pogledajte klasiku piksela umjetnosti i pokušajte izračunati koliko se boja koristi tamo.
  • Mario - samo tri boje (ako govorimo o klasičnoj verziji), a oni se nalaze na paleti gotovo jedna drugoj.
  • Sonic - Neka se čak i sonic crta s velikim brojem detalja od Mario, još uvijek postoje 4 boje (i sjene).
  • Ryu - Gotovo klasika Spritesa, kako misle na borbenim igrama, Ryu su velika područja obojena u jednostavnim bojama, plus malo sjene za razliku. Ryu, međutim, malo složenije zvučnika - već ima pet boja i sjene.
  • Slika pod nazivom Postanite artiktni umetnik piksela 17
    3. Ukrasite spratit. Alat "izlijevanje" prskajte sprej i ne brinite o tome šta sve izgleda ravno i beživotno - u ovoj je fazi drugi i ne treba. Princip alata za rad "izlijevanje" je jednostavan - izlit će boju koju odaberete sve piksele boje za koju ste kliknuli dok ne dođe do granica.
  • Dio 5 od 7:
    Dodajte sjene
    1. Slika pod nazivom Postanite artiktni lik 18
    jedan. Odlučite sa izvorom svjetla. Što je poenta: morate odlučiti kako će svjetlost pasti na sprite. Odlučivanje sa ovim možete napraviti plauzono izgleda sjene. Da, "svjetlo" doslovno neće biti, poenta je da predstavljate kako će pasti u crtež.
    • Jedina odluka je pretpostaviti da je izvor svjetlosti vrlo visok iznad sprite, malo lijevo ili udesno.
  • Slika pod nazivom Postanite artiktni popis piksela 19
    2. Započnite nanošenje sjene pomoću ove boje male tamnije osnovne. Ako svjetlost padne na vrh, gdje će onda biti sjena? Desno, gdje direktno svjetlo ne pada. U skladu s tim da dodate sjenu, samo dodajte sprite nekoliko slojeva sa pikselima odgovarajuće boje iznad ili ispod konture.
  • Ako smanjite postavku "kontrast" bazne boje, malo povećava postavku "svjetline", onda možete dobiti dobru boju za crtanje hlada.
  • Ne koristite gradijente. Gradijenti - Zli. Gradijenti izgledaju jeftino, Halno i neprofesionalno. Efekat sličan gradijentnim efektom postiže se prijemom "razrjeđivanja" (vidi. ispod).
  • Image pod nazivom Postanite umjetnika piksela korak 20
    3. Ne zaboravite na pola. Odaberite boju koja se nalazi između osnovne boje i boje sjene. Koristite ga za stvaranje drugog sloja - ali već između slojeva ove dvije boje. Ispada efekt tranzicije sa mračne površine na svjetlo.
  • Slika pod nazivom Postanite artiktni artikt piksela 21. korak
    4. Nacrtajte sjaj. GLOK je mjesto sprita u kojem najviše pada. Možete crtati sjaj ako uzmete boju koja će biti malo svjetlije baze. Glavna stvar se ne može uključiti u bljesak, ometa se.
  • Dio 6 od 7:
    Koristite napredne načine crtanja
    1. Image pod nazivom Postanite artikta piksela 22. korak 22
    jedan. Koristite razrjeđivanje. Ova tehnika može proći promjenu sjene. Uz pomoć stanjivanja, možete ponovo stvoriti učinak gradijenta koristeći samo nekoliko boja promjenom položaja piksela, koji će stvoriti efekt tranzicije. Broj i položaj piksela dvije različite boje prevariće oči, prisiljavajući ga da vidi različite sjene.
    • Početnici se često zlostavljaju parenjem, ne sviđaju ih se.
  • Slika pod nazivom Postanite umjetnika piksela 23. korak 23
    2. Ne zaboravite na anti-aliasing (eliminacija nepravilnosti konture). Da, posjetnica piksela-umjetnost - vidljivi "pikselity" slike. Ipak, ponekad želite da linije izgledaju malo manje uočljive, malo glađe. Tu da pomogne i dolazi anti-aliasing.
  • Dodajte intermedijarne boje na zavojima krivulja. Jedan sloj međuvremene boje izvlači oko kruga krivulje koju želite glatkom. Ako to još uvijek izgleda kutno, već dodajte još jedan sloj.
  • Ako želite da se prskate ne spojite sa pozadinom, ne koristite anti-aliasing na vanjskoj konturu sprita izvana.
  • Slika pod nazivom Postanite umjetnika piksela korak 24
    3. Naučite koristiti selektivni crtež. Koja je suština: kontura se crta bojama sličnom onima koji se koriste za ispunjavanje. Ispada manje "crtanih" slike, a točno zbog stvarne vrste konture. Pokušajte, recimo, selektivno crtajte kožu, ostavljajući klasični crni obris za odjeću ili predmete.
  • Prilikom odabira konture kože treba stvoriti bojom, koja je nešto tamnija baza. Ne zaboravite uzeti u obzir izvor svjetlosti kako biste u skladu s tim promijenili boju konture - tako da će izgledati prirodnije, što je posebno korisno prilikom crtanja kože i mišića.
  • Međutim, ako samo trebate biti sigurni da se Sprite ne spaja sa pozadinom, a zatim krivi sve u crnom.
  • Deo 7 od 7:
    Dodajte završne poteze
    1. Slika pod nazivom Postanite artikta od piksela 25. korak
    jedan. Provjerite sprite. Možete čak i preći na ekran sa ekrana. Gledajte, sve je u redu, a ne da li uočljive greške i netočnosti.
  • Slika pod nazivom Postanite umjetnika piksela 26. korak
    2. Dodajte detalje. Završeno sa bojom i senkama? Idi na detalje! Natpisi, oči, neke druge karakteristike koje će vam učiniti sprite zanimljivijim i profesionalnijim - to je ono što je važno u ovoj fazi.
  • Slika pod nazivom Postanite artiktni izvod piksela korak 27
    3. Animing Sprite. Ako ste naslikali, nakon ovog članka, na kraju ste dobili statički sprite. To je, naravno, dobro, ali kao zasebno umetničko delo. Ako želite naučiti kako kreirati grafiku za igre, onda znate - statički sprite za igre nisu prikladni (osim pozadinskih kapljica, naravno, ali ne uvijek). U skladu s tim, Sprite mora biti animiran - odnosno za crtanje na sličan sprite za svaki okvir Zbirka sprita za animaciju naziva se "Sprite lista".
  • Potražite članke u kojima je detaljno opisan o animaciji sprita.
  • Dobra animacija može postaviti stil svega Sprite! Štaviše, to je iz nivoa animacije ponekad možete razlikovati amater od gospodara.
  • Slika pod nazivom Postanite artikta od piksela 28 korak 28
    4. Kreirajte portfelj. Ako želite zaraditi za život, crtanje piksela za video igre, tada vam treba samo portfelj koji bi mogli biti impresionirani od potencijalnih poslodavaca. Uključite svoje najbolje sprite u portfelju (po mogućnosti različite), vaše najbolje animacije.
  • Slične publikacije