Kako igrati larp

Rymd ili igra na mreži uloga uživo uživo (Larp) način da se izvuče iz svakodnevnog života i istražite svoj vlastiti svijet sa prijateljima. Borba protiv fantastičnih scenarija i sudjelovanja u bitkama u bitkama s drugim igračima kao izmišljeni lik. Voze mogućnost obične osobe da preuzme ulogu moćnog ratnika, smrtonosnog mage ili lukavog ubica u avanturističkom scenariju sa drugim igračima. Da biste saznali kako planirati i igrati vlastitu Rigdigra, pogledajte. 1. korak u nastavku.

Korake

Dio 1 od 3:
Stvaranje Redevseleenny
  1. Slika pod nazivom Larp korak 2
jedan. Odaberite postavke ili pozadinske grupe. Prvi korak u planiranju bilo koje igre je odlučiti o skriptu. U pop kulturi, Rigdigra su često povezana sa postavkama i znakovima iz fantastičnog žanra u umjetnosti i literaturi, poput "Gospodara prstenova". Iako se mnoge rignjeci pridržavaju ovih konvencija, mnogi od toga ne. Realne postavke i crtane linije mogu se razviti u modernoj eri ili na osnovu priča, eventualno na naučnofantastičnom i alternativnom scenariju. Budite kreativni koliko želite. Vaša igra je proizvod vaše vlastite mašte, tako da ne postoje ograničenja u vrstama scenarija koje se mogu koristiti.
  • Na primjer, recimo da za prvu igru ​​Redema želimo isprobati klasični srednjovjekovni / fantastični scenarij. Ako osjetite inspiraciju, mogli biste odabrati znakove i mjesta sa osnovnim fantasy univerzumom (kao u "Gospodaru prstenova" ili "pjesmu leda i vatre"). Ipak, možemo stvoriti i vlastiti svijet. Budite preduzetni i radite to! U našem slučaju bit ćemo hrabri ratovi iz Kraljevine Califesh. Recite, maštanski kraljevstvo, što uključuje mnogo različitih regija. Pa ćemo moći posjetiti različita područja.
  • Budimo iskreni. Ako jednom smislite svoj scenarij, postoji velika verovatnoća da u konačnici sve nije zanimljivo ili trite (kao što je prikazano gore). Ovo je u redu! RHM je igra orijentirana na odrasle, tako da neće spriječiti zdrav udio dobrog raspoloženja. Vremenom će više nijansi postati više u vašim pričama i scenarijima.
  • 2. Stvoriti sukob. Rigiman Šta je ono što želite vidjeti. Ne postoji pravilo koje kaže da bi fluktuiranje trebao biti. Ako zaista želite, možete igrati potpuno bez komplikacija, normalan dan iz života svijeta koji ste stvorili. Ali zašto, ako možete dobiti više zadovoljstva uz uzbudljiv sukob?Stvorite izmišljeni sukob - odličan način da brzo učinite igru ​​zanimljivim i dajte svima da učine nešto. Stvorite sukob koji odgovara vašem izmišljenom svijetu, ali budite kreativni! Slobodno dodajte puno malih dijelova i nijansa u konceptu glavnog sukoba.
  • Od većine (iako, naravno, ne svi), izmišljene borbe, rat ili sukobi između dvije ili više izmišljenih zemalja ili klanova, uvijek je dobra brzina. Može biti obični ratovi između ljudi ili natprirodnih snaga. Sve zavisi od tebe. Bez obzira na to što vi birate, pokušajte učiniti svoj izmišljeni sukob sa zanimljivim i relevantnim.
  • U našem primjeru kažemo da su misteriozni demoni počeli teroratizirati vanjske granice Kraljevine Kalifeha. Kao što vidite, to je prilično uzorkovana priča, pa da ga oživimo, pretpostavljamo da su ti takozvani demoni uništili sela, ostavljajući samo gigantske znakove na drevnom jeziku na skorovoj zemlji. Kako se zaplet razvija, možemo otkriti da su demoni zaista poslali dobrotvorne božanstva da zaštite kraljevstvo iz pravog negativca - kraljičevih šupljina, koji žele da svima pretvore u bezumne robove. Zapamtite da sve ovisi samo o vama i da se sukob u vašem svijetu može odvojiti onako kako želite.
  • Slika pod nazivom Larp korak 7
    3. Stvoriti lik. Većina zadovoljstva RHM-a je da vam omogućuju da budete taj (ili šta) ko niste. U stvarnom životu nismo hrabri vitezovi i ne-kozmični padobrani, ali Rydd vam omogućuju uživanje u činjenici da smo ti likovi kao što želimo vidjeti i djelovati kako su sami izmislili. U rečju, navikni se na ulogu! Na osnovu odabranih parametara izmislite karakterne osobine lika koji se uklapa u vaš izmišljeni svijet. Razmotrite njegov izgled i lične karakteristike. Postavite sebi sljedeća pitanja:
  • Kakav je njegov lik? On je čovjek ili ne čovjek?
  • Njegovo ime?
  • Kako on izgleda?
  • Kako zarađuje za život? Sve je moguće, ali budući da je većina grebena fokusirana na bojne fantazije, možete odabrati profesiju koja je logično objasnila vašu vještinu (ratnik, vitez, gusar, ubica, lopov i t.D.)
  • Kako se ponaša? On je ljubazan ili okrutan? Čuvano ili čuvanje? Žestoko ili kukavički?
  • Kakva znanja ili veština karakter poseduje? Koliko jezika zna? Hoće li Craft vlastiti? Njegovo obrazovanje?
  • Kakve fadere ima? Ima li loše navike? Strahovi? Neobični talenti?
  • U našem primjeru, recimo, heroj će nazvati Melchior i on je kraljevski vitez iz glavnog grada Kalifeha. Ogromna je, visoka, jaka, sa preplanulom kožom i kratkom crnom kosom. Obično nosi čelični oklop i nosi masivan izvršitelj. Ipak, kad ne štiti kraljevstvo, vrlo je sladak i brine u skloništu za mačiće. Kakav zgodan!
  • 4. Smislite svoj lik sa pozadine. Kako se vaš lik uklapa u svijet koji ste stvorili? Šta se dogodilo u njegovoj prošlosti? Zašto radi ono što čini? Sve ove stvari koje ćete razmotriti kad dođete lik. Izumijući svoj lik u priču, to ne samo za "miris". Naprotiv, zapravo je način da se stvori karakter uvjerljiva motivacija za uključivanje u sukob igre. Logička pozadina također može pomoći u usmjeravanju vaših odluka o tome kako se vaš lik mora ponašati u sukobu na osnovu dosadašnjeg iskustva.
  • U našem primjeru, recimo, Melchior je imao tešku prošlost. U dobi od 5 godina njegovi roditelji su ubijeni po banditima, a ostao je da umre sa strane ceste. Ipak, spasio ga je jato divljih mačaka i narastao je u njemu dvije godine, sve dok nije postao više odrasla osoba da živi svoj vlastiti život. Nakon nekoliko godina siromaštva imao je sreće, a jedan bogat majstor napravio je ligerij, a kasnije i potpuni vitez. Stoga se na osnovu njegovog iskustva, Melchior ima beskrajno suosjećanje za mačke, ali ponekad izdržava s drugim ljudima koji smatraju okrutnim i ne voljeti. Ipak, on je nevjerovatno lojalan gospodinu koji ga je izvukao iz oluka i planira se boriti za njegovu čast u predstojećem ratu protiv demona koji su ubili jednog od gospodina gospodina.
  • Slika pod nazivom Larp Korak 3
    pet. Postoje igrači koji razvijaju svoje slike. Opet, ne postoji pravilo koje kaže da to ne možete sami, ali, u pravilu je zanimljivije za interakciju (i boriti se) s drugima, tako da morate sakupljati grupu prijatelja. Dakle, vaši prijatelji će biti s vama u vašem izmišljenom svijetu. Svaki od njih trebao bi razviti vlastiti karakter (zajedno s praistoristom), tako da će svaka osoba shvatiti svijet kroz oči aktivnog sudionika. Ako želite boriti protiv borbi i boriti se protiv nekoga, možda ćete htjeti vidjeti neke od svojih prijatelja kao neprijatelja (na primjer, klan za vojniku), ako niste spremni da se bavite zamišljenom grupom neprijatelja.
  • U našem primjeru, recimo da smo u mogućnosti privući pet osoba i tada ih ukupno ima šest ljudi. Da biste organizovali bitku, morate se podijeliti na grupe od tri osobe. Još dva igrača u vašem timu mogu se smisliti likovima saveznicima Melchior-a (na primjer, ostali vitezovi, mađioničari ili vojnici koji se bore za dobro), a tri "neprijatelj" su likovi s kojima su trebali boriti se (Na primjer, demoni, napadači izmišljeni kraljevstvo).
  • Slika pod nazivom Larp korak 4
    6. Napravite vlastitu odjeću, zupčanik i oružje. Ako ste vi i vaši prijatelji odlučili trčati, pretvarati se na vitezove i čarobnjake, morate razmišljati putem detalja. Kada je u pitanju odijela i opremu, vaše mogućnosti mogu biti jednostavne ili složene koliko vam se sviđa. Najsundračniji igrači koriste konvencionalnu odjeću i oružje od pjene, drveta ili cijevi, dok su ozbiljni entuzijasti hrati hiljade dolara na bogatima, s tačnošću odabranih kostima i sadašnjosti (ili izgledaju kao sadašnjost) oružja. U pravilu će se većina novorođivanja htjeti pridržavati najjeftinijeh, nasumičnih opcija, ali ovisi o vama i vašim kolegama na RHM-u, koliko daleko želite da idete.
  • U našem primjeru, Melchior vitez, pa ćemo vjerovatno pronaći mač i oklop. Ako želimo da ostanemo svojstveno, mogli bismo koristiti štapce metle kao mač. Oklop, mogli bismo napraviti bib sa tankom plastičnom pjenom ili jednostavno koristiti staru košulju obojenu u sivoj boji. Ako želimo ići korak dalje, možemo napraviti štit iz poklopca smeća ili okruglog komada šperploče i koristiti biciklističku kacigu kao metalnu kacigu.
  • Pronašli će se neki igrači da imitiraju pravu hranu i piće. Na primjer, ako Melchior nosi čarobni napitak s njim u slučaju, ako je ranjen u bitci, bilo bi moguće napraviti malu tikvicu ispunjenu sportskom piću.
  • 7. Kreirajte skriptu za svoje likove kako biste odražavali svoje likove. Kada ste stvorili izmišljeni svijet, sukob u ovom svijetu i svi likovi koji sudjeluju u vašim rodoslijedima, manje ili više pripremljeni za igru! Sve što ostaje da se pojavi je razlog zašto će se vaši likovi sastajati i komunicirati. Zapitajte se: "Šta želim učiniti tokom RHM-a?"Ako, na primjer, želite sudjelovati u uzbudljivoj bitci, možete smisliti set okolnosti koji mogu učiniti da se vaši likovi sastanu i sudjeluju u neprijateljstvima. S druge strane, ako tražite nešto smislenije, možete smisliti otvoreniji scenarij, na primjer, gdje dvije grupe ljudi uključenih u sukob nisu fatalne neprijatelje i ne takmiče se u bitci u glavi uma i ne borite se do bukvalno.
  • U našem primjeru, recimo da se Melchior i njegova dva satelita idu istražiti lokaciju demona kada se suočavaju sa tri takve demone. Melchior u šoku, jer je vođa demona najviše ubio svog sina svog gospodara. Bitka nakon toga jednostavno se pruža!
  • osam. Igrati! Trenutno je gotovo svaki dio riznuo zbog uspjeha. Ostalo ovisi o vama. Uronite u svoj izmišljeni svijet bez oklijevanja. Što prije unosite ulogu i počnete misliti i ponašati se kao svoj izmišljeni junak, brže možete početi koristiti svoje iskustvo. Skini se na sve nepristrano, poštujte grebene kolegijate i budite otvoreni, omogućujući im da utječu na vaše ulaganje iskustva. Najvažnije je uživati! Ako ne uživate u igri, zašto skočiti preko nekoga da bude prvi?
  • Slika pod nazivom Larp korak 6
    devet. Ostanite na slici koju igrate. RHM može biti ozbiljan, s tmurovnim aventima ili slučajnim avanturama sa grupom prijatelja, ali bez obzira na specifičnosti igre, gotovo je uvijek bolje imati igrače koji su opsednuti svojim ulogama nego onih koji nisu. RHM, u osnovi, to su kontinuirane glume amaterske sesije. Dok različiti igrači mogu imati različite nivoe sposobnosti, iskustvo RHM-a, u pravilu, najzanimljivije kada ozbiljno radite u vezi s glumcima.
  • Jasno je da nekretnini mogu biti stidljivi izgledi za trčanje u oklopu iz pjene, pretvaraju se da se bori sa čudovištima. Posebno u prisustvu drugih ljudi. Da biste "razbili led", možete pokušati napraviti nekoliko osnovnih postupaka s drugim igračima dok se ne osjećate otvorenije. Na primjer, isprobajte klasičnu vježbu "Pitanje sa scene". Jedan igrač postavlja drugačije pitanje na koji drugi igrač mora odgovoriti na sljedeće logično pitanje. Igrači i dalje se nastavljaju pitati jedna od drugih pitanja u bržem tempom, dok neko ne može postaviti pitanje i zamijenit će ga drugi igrač, a zatim će se scena ponoviti.
  • Dio 2 od 3:
    Organizacija RYD-a
    jedan. Morate odlučiti želite li stvoriti vlastitu igru ​​ili se pridružiti nekom drugom.Ako odaberete prvo, bit ćete odgovorni za organiziranje i planiranje igre, ali imat ćete potpunu slobodu da radite ono što želite. Ako se pridružite nečijoj drugoj igri, ne morate toliko brinuti, ali možda ćete morati napustiti željene znakove, skriptu i / ili skup pravila, ako organizator vaše igre smatra da ne smatra da ne smatrate.
    • Vaša geografska lokacija može imati utjecaja na jednostavnost kreiranja ili pristupanja vožnji. Određena mjesta, poput velikih naselja, mogu imati aktivnu zajednicu RHM-a, koja organizuje mnoge lokalne igre, dok ugrađene područja možda nisu takve zajednice, što znači da morate kreirati vlastitu igru, čak i ako ste započeli s pristupom vanzemaljci igra. Ako vam se to dogodi, pokušajte pogledati svijetle strane. Ako je vaša igra zaista dobra, možete sijati sjemenke za pokretanje prve zajednice grebena u vašem području.
    • Jedan od načina da pronađete druge ljude za RHM - koristite online resurse RHM. Na primjer, najprodavanija web stranica.Org vam omogućuje traženje predanosti na vašoj adresi.Još jedan koristan Larp resursa.Sresti.Com, koji ima informacije o rhgggroups širom svijeta.
  • Slika pod nazivom Larp korak 1
    2. Pronađite mjesto za igranje. Ridez je igra zasnovana na fizičkim i tjelesnim akcijama igrača. Fizički ležaj akcija njegovog karaktera, obdareni su određenim karakterom, čini iskustvo stvarnijim nego da ste jednostavno rekli, na primjer, "ciljam svoj mač na vas". Međutim, da biste ušli u fizički aspekt vaše igre, prvo trebate odlučiti o mjestu. Možete igrati gotovo bilo gdje, ako možete odabrati, odaberite nešto manje ili više odgovara vašem scenariju za veći realizam. Na primjer, ako se vaša avantura dogodi u šumi, pokušajte pronaći šumu u lokalnoj rezervatu.
  • Iako je svaka sesija RYD drugačija, većina zadovoljstva ide iz tipičnih jastuka za borbu protiv grebena. Može uključivati ​​tekući i skakanje, omotavanje, bacanje i pucanje (ne istinski) i ostale sportske događaje. Dakle, odabir mjesta za RHM, morate imati mjesta kako biste sigurno obavili sve te stvari. Polja, parkovi i sportska igrališta (teretana, fudbalski tereni i T.D.), velike platforme, sve se to može koristiti (iako postoje strani ljudi na tim mjestima, pridošlici mogu osramotiti).
  • 3. Po želji, dodijelite gospodare. Ako ste igrali igre za igranje uloga, poput "tamnica i zmajeva", možda ćete već biti upoznati sa konceptom W (Gospodar DTOMNOV) ili VI (Gospodar igre). U kontekstu RHM-a, gospodari su sudionici u igri koji se ne pretvaraju da su izmišljeni likovi. Umjesto toga, oni ostaju "van slike" i odgovorni su za osiguravanje da igra ostane zanimljiva i zabavna, ima sukobe, promovirajući igru ​​drugih igrača, a u nekim slučajevima kontroliranje povijesti RHM-a. Za velike igre Gospodin može biti osoba koja upravlja i organizira događaje (iako nije potrebno). U tim slučajevima Gospod možda nije odgovoran za planiranje i razvoj samog događaja.
  • U poređenju Sve i W u takvim igrama kao "podzemne dubine", u pravilu ima freer i veću podršku ulogu. U ima kontrolu nad vrstama znakova i situacija koje igrači mogu susresti. Vi ne može efikasno kontrolirati akcije stvarnih ljudi i često biraju olakšanje zabavnih avantura i ne diktira tačan postupak.
  • Slika pod nazivom Larp korak 5
    4. Odredite sistem pravila (ili odsustvo). Pravila interakcija igrača i borba za RHM mogu biti različite kao uvjeti priče igre. S jedne strane neke igre nemaju pravila osim igre u prirodi vašeg karaktera. Drugim riječima, igrači odlučuju na mnogim aspektima igre na letu. Na primjer, tokom bitke, ako jedan igrač dobije povrede od drugog, tada, u stvari, samo on odlučuje koliko će njegova rana utjecati na daljnje akcije. S druge strane, neki pergendimski opsežni pravilni sustavi koji uzimaju u obzir sve moguće scenarije. U tim slučajevima igrači mogu, na primjer, imati određeni broj "života", koji varira od svake povrede u borbi. To znači da je igrač napokon ozlijeđen ili ubijen nakon određenog broja povreda.
  • Ako organizirate vlastitu igru, to je samo vaš posao, koliko vam je opsežna da vidite njena pravila. Međutim, budući da su aktivnosti grupe na svojoj prirodi, definitivno biste se trebali savjetovati s drugim igračima prije donošenja odluke.
  • Imajte na umu da su mnogi raziđeni internetski resursi nude prethodno razvijenu pravila za igrače koji žele biti u igri. Na primjer, najveći.Org prihvaća pravila koja će izraziti svoj blog objaviti neke autore.
  • pet. Koordinirajte logističke igre sa igračima. Ovisno o posvećenosti svih učesnika, Rymd može imati ozbiljne obaveze. Ako vas igra organizuju, morate pronaći vrijeme na rješavanju logističkih pitanja prije nego što započne. Na primjer, ako ljudi odlaze u RHM izdaleka, možete poslati pozivnicu za sve za nekoliko dana, a ako planirate odmor s drugim igračima nakon igre, možete napraviti preliminarni nalog u lokalnom restoranu. Postavite sebi sljedeća pitanja:
  • Mogu li igrači lako doći do igre? Ako ne, tada su dostupne opcije za javni prevoz?
  • Da li ćete se sresti na mestu događaja ili se sastanu unaprijed drugdje?
  • Hoće li nešto nakon igre?
  • Kakav je plan ako se zaključi vrijeme?
  • Dio 3 od 3:
    Podizanje nove razine
    jedan. Pokrenite lokalnu grupu vožnje. Ako vam se sviđaju prvih nekoliko utakmica, a vi biste željeli nastaviti sudjelovati u njima, možete imati posebnu grupu ili klub vašeg područja. Na najosnovnijem nivou, organizuje Rimgrup - to treba planirati igre koje vi i vaši prijatelji želite potrošiti i odabrati vrijeme kada to želite učiniti. Što je još važnije, ovo se možete upoznati sa novim ljudima koji su zainteresirani i za RYD i mogu zauzvrat utjecati na vaše aktivnosti sa svojim likovima i idejama.
    • Posebno je dobro ako u vašem području nema niza hrlja. Budite prvi koji će biti u vašem području organizacijskog organizatora i ako imate sreće, moći ćete pratiti vašu rodasomsku zajednicu i promovirati njegov razvoj.
    • Ako kreirate svoju grupu grebena, hteli ćete da promovirate da biste bili sigurni da ćete dobiti najbolji zaokret. Iako su stranice klasificirane kao CRAGLISTERS nude jednu priliku za promociju interneta, možete pokušati objaviti podatke o svojoj grupi Nasaytes Ryd, koji pozdravljaju nove zajednice (najvećim.Org).
  • 2. Sudjeluju u masovnim događajima RHM-a. Najveće grupe RYGDS-a su najveći broj članova koji provode masovne igre u kojima mogu sudjelovati do stotina sudionika (ili više) i jedna igra može trajati nekoliko dana. Za zaista jedinstveno iskustvo grebena, pokušajte sudjelovati u jednoj od tih masivnih sesija RYD-a. Samo u takvoj igri možete osjetiti interakciju koja je nemoguća tokom malih igara. Na primjer, dok vam obična karakteristika između desetaka prijatelja može pružiti priliku da u malom obimu posjetite fantastičnu bitku, igra sa hiljadama igrača omogućava vam da postanete vojnik u ogromnoj bitci sa obilnim snagama. Za neko učešće u takvoj akciji predstavlja vrh iskustva u vožnji.
  • Pronaći jedan od ovih masivnih događaja RHM-a, koji nije nužno uobičajena pojava, čak i među odanim igračima RYD-a, potrebno je postati aktivna zajednica grebena. Gore spomenuto veliko.Org je odlično mjesto za početak, poput Nerolarp-a.COM, Larpalliance.Neto i druga regionalna mjesta.
  • 3. Napravite i podijelite svoj vlastiti sistem pravila. Ako ste postali krajnji faktor RHM-a i potražite nešto drugo, pokušajte kreirati vlastiti skup pravila za RHM. Iako vas može zadovoljiti u kreativnom planu, to je takođe prilika da se ispravi nepoštenim ili dosadnim aspektima pravila koja su se do sada korištena. Ako niste sigurni gdje se pokrenuti, pokušajte se odnositi na svoja pravila drugih grebena na mreži (na vrhu.Org ili slični Rhizates, kao i uloge, poput RPG-a.neto) i tamo radite.
  • Nakon što ste stvorili nacrt niza pravila, pokušajte igrati jednu ili dvije utakmice. Možda ćete smatrati da ne rade kako se očekuje, a to je normalno! Koristite svoje iskustvo za preispitivanje svojih pravila po potrebi.
  • 4. Kreirajte detaljan izmišljeni univerzum. Ryddovole Podignite maštu na maksimalne visine i istražite svoje kreativne sposobnosti. Ako tražite načine da se izrazite kreativno, izvan planiranja tipičnih aktivnosti RHM-a, pokušajte proširiti izmišljene svetove koje ste stvorili dodavanjem detalja i pojedinog razvoja likova, kao i stvaranje izmišljenih priča i mitologije. Možeš ići tako duboko koliko želiš. Neki igrači mogu biti zadovoljni nekim aspektima njihove izmišljenih bića, dok drugi možda žele uzeti u obzir čak i najmanji detalje. Ovo je vaš svijet, kreirajte ga i istražite. Sretan put!
  • Vrlo detaljan izmišljeni svjetovi mogu poslužiti kao feed za fikciju. U stvari, to nije baš nečuveno romani, istražite internu karakteristiku prirode Redeviennea da biste stekli popularnost i uspjeh. Ako ste proveli vrijeme i trud da biste stvorili neverovatni izmišljeni univerzum, zašto pisati o tome. Možete biti sljedeći j. Do. Rowling!
  • Savjeti

    • Pomoći ćete u pristupanju Kclub Ridgeu. Ima iskusnih grebena, od kojih je većina spremna pomoći pridošlicima izvana.
    • Ovo su sve zabave i igre, dok neko ne gubi oko ili razbija kost, pa budite oprezni.
    • Ako se igrate u šumi ili bilo gdje, nedaleko od civilizacije, pobrinite se da imate mobilni telefon da biste u hitnim slučajevima izazvali policiju, hitnu pomoć ili rodbinu u hitnim slučajevima.
    • Dobar način da napravite oružje, da li će dobiti iskusni proizvođač koji razvija različite stilove oružja i neka učesnici igre biraju ko će ih uputiti. Bilo bi pametno uključivanje nekoliko instruktora koji bi objasnili kako ovo ili to oružje djeluje. Svi imaju svoj ukus u stilu oružja.
    • Gledajte, možete li pronaći Rhmer na Internetu.

    Upozorenja

    • Neki ljudi pronalaze vrijeme rigglipe. Ali zabavno je, pa neka ti smeta!
    • Organizacija Big RHM-a nije komad torte. Obavezno znate svoju igru ​​prije nego što razmišljate o nečemu slično.
    • Koristite pufer. Nisu sigurni, bez obzira kojim dijelom tijela ste pali.
    • Ne pretjerujte, nemojte biti previše čudnije sigurnoj i tehnologiji. Ako neko ima jedinstveni borbeni stil, napravite freestyle klasu koja vam omogućava da koristite ovaj stil. Na primjer, međuspremnici su sigurni, pa se zbog toga mogu sigurno boriti. Nitko ne voli događaje koji su pretjerano sigurni ili ljudi, previše opsednuti uređaji. Isto se odnosi i na standarde.
    • Vaše neobično oružje može biti veličine i oblici. Samo provjerite da ste ga provjerili prije upotrebe u bitci.

    Sta ti treba

    • Mašta.
    • Prijatelji da organizuju grupu.
    • Uniforme: Odjeća i reljef - i materijal za njihovu proizvodnju.
    • Držeći uređaj (to jest, boca), vode i hrani boje za napitke (neobavezno).
    Slične publikacije