Kako popuniti karticu kartice računa

Račun je odličan način za boravak u igri. Takođe je korisna veština ako ste u bejzbol timu, jer bolje sledite statistiku, trendove i kvalitet igrača igrača iz vašeg tima. Iako se na početku "održavanje računa" može činiti teško, u stvari je sve sasvim jednostavno.

Korake

  1. Slika pod nazivom Označi okupljač bejzbola Korak 1
jedan. Nabavite karte za račun. Na najvećim stadionima prodaju se zasebno ili prodaju zajedno sa programima i drugim sličnim materijalima. Ako niste sigurni da na stadionu, gdje idete, postojat će čestitke, možete brzo pronaći na karticama internet kartica koje se mogu tiskati i ponijeti s vama u igru.
  • Slika pod nazivom Označi bejzbol bolnice korak 2
    2. Proširite karticu računa u skladu sa potrebnim uvjetima igre. Ovi uvjeti uključuju, ali nisu ograničeni na, kako slijedi: timovi koji igraju, sastav, sudije, polje, počnu utakmicu i trener.
  • Slika pod nazivom Označi bejzbol gomilu SCORE 3
    3. U kavezu napišite broj svakog igrača, njegova ime i broj položaja. Za svakog igrača istaknite dvije, tri ćelije (ili jednu) "Veliki kavez"). Da biste se bavili brojevima položaja, ispod pogledajte tablicu "Informacije o igračima ".
  • Ako igrač igra na položaju hektara, u prvoj ćeliji, napišite DH, a na drugom položaju igrača. Slika pod nazivom Označi op 3bullet1
  • Ako je potrebno, ili je potrebno, pišite s ruba rezervnih igrača i pomaknite jednu ćeliju na svaki. Neophodno je samo ako vam je teško sjetiti ko je još u timu, u slučaju da dođu za zamjenu. Nema smisla zabilježiti svoje položaje, jer nisu u igri. Slika pod nazivom Označi op 3bullet2 za bejzbol rezultate 2
  • Slika pod nazivom Označi bejzbol gomilu SCORECARD 4. korak
    4. U rešetki dodijeljene za ovo, marku i štrajk. Kuglice su napisane u liniji sa tri ćelije, a udari u liniji sa dva.
  • Možete koristiti za bodove, bljeskova, križ, brojeve ili bilo koji, pogodan za vas, znakove. Neki ljudi koriste različite slojeve i križa da slave kucane bolje lopte ili dodirnu loptu, a drugi brojevi označavaju u kakvim segbenim picte. Ovo je posebno korisno, jer tako, drugi mogu vidjeti kako su se događaji razvili s premlaćivanjem šišmiša. Slika pod nazivom Označi op 4Bullet1 za bejzbol za bejzbol
  • Ako se FAL Bol ponovi s dva napadača, jednostavno stavite tačku (ili cifru, ovisno o tome kako se označite), koji će se istaknuti iz linije štrajka. Ako je potrebno, nastavite da primijetite. Slika pod nazivom Označi op 4Bullet2
  • Slika pod nazivom Označi partikul za bejzbol ScoreCard Korak 5
    pet. U malim rezovima i marki rhmbre označite rezultate izlaza na bit.
  • Ako je bolje na putu, sigurno možete napisati rezultat velikim slovima kroz cijeli dijamant i budite sigurni da biste označili (s ivice, u desnom uglu ćelije) što izlazi u njihovom inningu (na primjer, 1, 1, 2 ili 3). Ispod, pogledajte standardnu ​​tablicu za rezanje "Kako slaviti ". Slika pod nazivom Označi op 5bullet1
  • U dvostrukoj ili trostrukoj igri, obavezno proslavite prekid redoslijedom kojim u malim ćelijama u donjem desnom uglu.
  • Ako je bolje prvo udarite u bazu, u malom rombusu crpite ravne linije, pokazujući rutu bethera. Strana linija ostavlja smanjenje malih slova. Slika pod nazivom Označi partiku za bejzbol ScoreCard Korak 5Bullet3
  • Postavite znak fusnote (*) ili uskličnik (!) Ako se terenski igrač vrlo efikasno igra. Slika pod nazivom Označi op 5bullet4
  • Neki ljudi, za veću tačnost, ljubav crtaju, gdje je lopta bila isključena. Obično crpe liniju od glavne baze do mjesta na kojem je lopta bila isključena. Čvrsta linija je izvučena ako je ulete u zrak i isprekidana, ako lopta sjecka u zemlju. Slika pod nazivom Označi op 5bullet5
  • Ako se na bilo kojim bodovima kada se lopta unese u igru, trčanje zarađuje poen, a zatim označite mjesto i označite koliko se trzaju. Slika pod nazivom Označi op 5bullet6
  • Označite uspehe koji rade istim setom kratica i linija koji prikazuju napredak igre (na primjer, ako tekući iz prve baze u treću bazu, pročitajte liniju iz prve baze u drugu, od druge do treće strane i u gornjem lijevom uglu, stavite 1B marker).Slika pod nazivom Označi partiku za bejzbol Scorecard Korak 5Bullet7
  • Da biste olakšali navigaciju ako trkač zaradi tačku, sjeni odgovarajući romb. Slika pod nazivom Označi op 5bullet8
  • Slika pod nazivom Označi partikul za bejzbol ScoreCard Korak 6
    6. Na kraju inninga označite statistiku u ćelijama koje idu pod kolonom.
  • Ako je tim imao dodatne udare, samo povećajte stupac za unos i pomaknite odgovarajuće brojeve tamo.
  • Možete označiti broj inninga koji ih inning bilježe, snimajući ih s lijeve strane broja inning-a. Možete snimiti ukupan broj feedova izrađenih s lijeve strane broja inning-a.
  • 7. Kada su igrači uzeli svoje stavove, zapisuju njihova imena, brojeve i položaje ispod igrača, umjesto da su izašli i provjereli inning u kojem se dogodilo. Napravite i oznaku u inning kavezu s desne strane ćelije.
  • Ako postoje promjene s hranom, provedite vodoravnu liniju između posljednjeg boljeg i starog i novih bacača. Kruga u kavezu također napiše ime novog bacača.
  • Ako igrač promijeni položaj, obojite vertikalnu isprekidanu liniju između unosa, u kojoj se dogodilo.
  • osam. Na kraju igre, možete sigurno sažeti statistiku otkucaja i hrane se u igri. Da biste to učinili, mjesto se dodjeljuje za tragove dobrih trenutaka igre.
  • Metoda 1 od 1:
    Računi na kartici računa

    Informacije o igraču

    Pozicije u sobama
    PozicijaBroj
    Bacačjedan
    Hvatač2
    Branitelj prve baze3
    Branitelj druge baze4
    Branitelj treće bazepet
    Kratko stajanje6
    Lijevi outfielder7
    Centralni outFielderosam
    Desni outfielderdevet
    Deseti igračDh

    Kako slaviti

    Skraćenice za autu
    RezultatSmanjenjePrimjer rezultataPrimjer skraćenice
    Zasa i ravnoKZamas i PromachK
    Udariti bez sranjaNazad KNajavljena treća ravnoNazad K
    ChirundBroj igrača koji je tukao loptu u tlu napisan je nakon broja igrača, koji je pokupio loptu.Kratko zaustavljanje uzima loptu i baca ga u prvu bazu.6-3
    OdletjetiBroj igrača koji je uhvatio loptuCentralni igrač koji prima loptuosam
    LinijskiL sa brojem igrača koji je uhvatio loptuDrugi igrač na osnovu koji uhvati loptuL4
    Igra bez asistenataNa broj igrača koji je proveo takva igra dodaje uBacač hvata loptu i izmire trčanje (ili bazu)1u
    Faul-Bol uhvaćenF dodaje se na broj igrača koji je uhvatio loptuIgrač trećeg baza hvata loptu u prekršajnu zonuF5
    Crchayis FlySF dodaje broju uređaja koji je uhvatio takvu loptuLijevi outfielder hvata loptuSF7
    Crchifayis lukSb dodaje igraču koji uzima loptu, a iza njega ide igrač koji je uhvatio loptu.Hvatač uzima loptu i baca svog igrača u prvu bazu.SB2-3
    Dvostruka igra:
    Za pokretanje:Broj igrača koji je uzeo loptu ide nakon što ga je uhvatio broj igrača.Kratko zaustavljanje uzima loptu i baca svoj igrač na drugu bazu6-4
    Za testo:Kao i za trčanje, dodajte samo igrača koji je uhvatio loptu i na njenom broju dodajte DPKratko zaustavljanje uzima loptu i baci svog igrača u drugu bazu, a on baca igrača u prvu bazu6-4-3 DP

    Definicija praćenja

    Smanjenje definicije
    RezultatSmanjenjePrimjer rezultataPrimjer skraćenice
    Singl1b
    Dvostruko2b
    Trinoe3b
    Hoev-RanHR
    Hit-Bay PithHP ili HBP
    UokBb
    PogriješitiE stavlja nakon broja igrača koji je pogriješioKratka stajala tkana i baca loptu iza poljaE6
    Izbor FalderaFCTrčanje u prvoj bazi podataka, a branitelj baca loptu na igraču na drugoj bazi, koja otkuca na trčanje (fielder može izabrati da ne pokušava da se izvadi u van).FC
    Propustili treći štrajkK

    Praćenje trčanja u bazu

    Smanjivanje jogs
    RezultatSmanjenjePrimjer rezultataPrimjer skraćenice
    Ukradena bazaSb
    Pokreće na krađuCSKuca u hvatač dok pokušava ukrasti bazuCS
    SavratiPIKOdaberite vrčPIK

    Savjeti

    • Ne na svim karticama za račun, postoji mjesto za slijeđenje filmova i štrajkova.
    • Da biste se navikli na rezultat utakmica, obučite svoj račun za igru ​​koji gledate na TV-u.
    Slične publikacije