Kako igrati kralju i prosjaka

Takođe je poznato pod imenima "smeća", "predsednika", "Batthead", "Kapitalizam" i "Kings", ovo je popularna karta sa karticama u kojoj bi se svi igrači trebali osloboditi svojih karata da bi postali kralj, predsednik ili, u najekstremnijem slučaju da ne postane siromašan.

Korake

Metoda 1 od 3:
Opće preporuke
  1. Slika pod nazivom Play King i šupak korak 1
jedan. Pogledajte redove. Naziv igre dolazi iz njenih usluga. Budući da postoje mnoge opcije, bavimo se puno izbora. Prije pokretanja igre instalirajte redove koje ćete koristiti. Trebate naslove za svaku osobu (mora biti najmanje 3 igrača).
  • Predsjednik ili kralj - pobjednik prethodne stranke
  • Potpredsjednik (VP) ili ministar - koji je zauzeo drugo mjesto
  • Vice-smeće ili vice prosjaka - koji su zauzeli pretposljedsko mjesto
  • Garbing ili prosjak - gubitnik na prethodnoj stranci
  • Koristite toliko imena kao svoju dušu, ovisno o broju igrača. Ako imate čitavu gomilu sudionika, uključite takve redove kao sekretar (onaj koji nakon VP), građanina, seljaka ili običnog vas. Neki radije koriste predsjednički zakon o nasljeđivanju, koji završavaju sa službenim (jednom ko prije smeća).
  • Slika pod nazivom Play King i šupak korak 2
    2. Naučite igre sleng. Jednostavno trebate razumjeti šta kažu drugi igrači!
  • Singl - ovo je kada se stavi samo jedna kartica
  • Dvostruki (dub) - par karata iste veličine
  • Trostruki (izlet) - tri kartice jedne vrijednosti
  • Četiri (okrugla) - četiri karte jedne vrijednosti
  • Uticaj - Jednostruka kartica, uključujući četiri karte jednog dostojanstva koja čine bombu od nje (u nekim slučajevima)
  • Čist / tablica - ako neko stavi karticu, a svi igrači preskaču premještanja, tablica je puštena. Tada se kartice pomaknu, a isti igrač ponovo počinje, stavljajući bilo koju karticu na volju. A ako se ovaj igrač riješi svoje karte, osoba koja može pobijediti, ići će na sljedeći način. Ako ga niko ne može pobijediti, kartica ostaje kod igrača koji je sljedeći u redu.
  • Slika pod nazivom Play King i šupak korak 3
    3. Ako ćete piti alkohol, instalirajte odgovarajuća pravila. Ne samo da imate osnovna pravila igre, morate još uvijek postaviti pravilo koje vam omogućava da pijete. Ispod su već poznati primjeri - dođete do njih sa svim fantazijama..
  • Kartica koja odgovara broju prisutnih igrača obično se naziva "sekularna". Kad su postavljeni, svi igrači moraju dva puta piti. Može se staviti na bilo koju karticu, osim toga - možete staviti dvije (pa čak i tri) "sekularne" kartice. Sljedeći igrač u redu stavlja svoju karticu prema onu koja je bila ispred "sekularne".
  • Ako igrač propusti potez, mora piti. Ponekad postoje ograničenja, u vezi s kojom možete piti dok se prvi post neće ukloniti.
  • Ako igrač stavi karticu iste vrijednosti kao prethodna mapa, sljedeći sudionik gubi svoj potez i piće. Na primjer, ako 1 igrač stavlja 4-ku, a 2 igrač stavlja 4-ku, 3 igrač gubi zauzvrat i mora piti. Ako 4 igrač stavlja 4-ku, 5 igrača takođe nedostaje potez i pića.
  • Slika pod nazivom Play King i šupak korak 4
    4. Prepoznajte potrebne karte. Ovo nije nužno, ali možete odabrati kartice koje vrše određene funkcije. To će dati element šanse u igri sa igračima koji imaju potpuno različite nivoe sposobnosti.
  • Neki igrači biraju kartu koja automatski prekriva cijelu tablicu. Ako je igrač položio, nerešeno počinje ponovo, a dolazi s bilo kojom karticom. Obično je 2.
  • Pored toga, pogledajte divlje kartu (obično 3-ku), što može zauzimati bilo koju numeričku vrijednost (osim čiste kartice).
  • Neka igrač ponovo ne distribuira palubu, ali započinje premještanje sa određene kartice (na primjer, sa 4-kin trf).
  • Metoda 2 od 3:
    Kako igrati
    1. Slika pod nazivom Play King i šupak korak 5
    jedan. Distribuirati karte. Prosjak distribuira palubu karata (osim za šalese) u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, koji počinju sa sobom i prema hijerarhiji igrača iz Male do velike, sve dok se ne distribuiraju sve kartice (to znači da će igrači sjediti po redu). Ovo je garancija da će kralj početi igrati sa manjom karticom, ako je distribucija nejednako. Neki učesnici u svakom povlačenju radije sjede kako bi se pojednostavili distribuciju.
    • Nakon prvog kruga, svaki može podnijeti palubu. Ako je broj karata u distribuciji različit, proširite ih sa ventilatorom da provjerite za koga je dobio manje od svih.
    • U nekim slučajevima prosjak mora proći svoje najbolje kraljevske kartice. Vice-prosjac ili mlađi prosjak moraju proći 1. I kralj i VP, respektivno daju 2 i 1 njihovih najgorih karata.
  • Slika pod nazivom Play King i šupak korak 6
    2. Započnite s niskom kartom. Igrač s lijeve strane poslužitelja ili igrača s oznakom kartom (na kome se odnosi. Sljedeći igrač može staviti istu karticu ili najvišu karticu, kao i dvije, tri ili četiri identične ili vise kartice. Uz svaki prolaz vrijednost kartice postaje viša i veća dok se niko ne može igrati.
  • Svaki igrač mora izložiti barem isti broj karata. Ako su dvije trupe već postavljene, tada bi u uspješnoj igri trebalo biti dvije trupe ili 2 četiri i t.D. Naravno, razmatra se i 3. ili 4. ista kartica.
  • Ako heroj ne može hodati, nedostaje mi potez. On samo nedostaje posebno ovaj potez i i dalje igra isti nerešeno. Ako svi igrači ne mogu hodati, distribucija se čisti i posljednja osoba koja stavi karticu započinje svuda.
  • Slika pod nazivom Play King i šupak korak 7
    3. Nastaviti "Praktične šale." Uz promociju crteža svaki igrač dobije sve veći i manji broj karata. Kad igrač izloži sve karte, on postaje kralj. Tada ovaj junak sjedi naprijed, dok se drugi bore za smrt, tako da ne postanu siromašni. Da biste ubrzali igru ​​igre, morate izračunati karte svakog igrača nakon što je lokacija kralja zaposlena.
  • Ako zadržite račun, igrači dobivaju naočare ovisno o njihovom naslovu: na primjer, 2 predsjednika, 1 potpredsjednik i ništa drugo. Još važnije, igrači visokog ranga imaju pravo da se rugaju i zlostavljaju svoje ovlasti nad igračima nižih škola.
  • Metoda 3 od 3:
    Zajedničke sorte
    1. Slika pod nazivom Play King i šupak korak 8
    jedan. Instalirajte dodatni pravila o napretku. Postoji nekoliko promjena koje možete dodati ukupnoj ideji prijenosa. Evo nekoliko pravila:
    • Ako igrač možda pobijediti prethodnu kartu, trebao bi to učiniti. Prijenos napretka dopušten je samo kad ritam zaista ništa. U pravilu čini igru ​​manje zanimljivim i isključuje manevriranje.
    • Prema drugom pravilu, igrač koji je propustio potez, nije dozvoljeno igrati u trenutnom crtanju. Ako ste prešli korak, morate pričekati dok neko ne pobijedi crtanje i ne ponaša se ponovo. Ali osoba koja je dobila lošu distribuciju bit će dosadna tokom igre.
  • Slika pod nazivom Play King i šupak korak 9
    2. Igrajte se sa zapisima. Ako su ljudi stavili 5-ku i naknadno 6-ku, a vi ste ga pokrili sa 7, takozvani "staza" formiran je. Budući da će sljedeći igrači biti prisiljeni na položene kartice povećanjem: 5-6-7-8-9-10-V-D-K -. Ako niko ne može pokriti zadnju mapu, odbacuju se iz kruga.
  • Slika pod nazivom Play King i šupak korak 10
    3. Neka kralj implementira odvratno pravilo. Ako uključite alkohol, podižite stope. Kralj će zasigurno razviti najnovije pravila, zloupotrebljavajući njenu vlast. Tu možete započeti:
  • Pister. Kad kralj stavi ruku na stol, svi bi ga odmah trebali ponoviti. Ko je poslednja i pića.
  • Ko je sanjao da je Shilyins kralja u očima trebao popiti piće.
  • Prije početka distribucije, neko bi trebao proglasiti zdravicu u čast kralja (pravo vrijeme da poljubi dupe). Ako tost nije nominiran, kralj proglašava kaznu po svom nahođenju.
  • Kralj ukazuje na igrača (ili naređuje prosjaku), koji bi trebao piti alkohol svih sudionika dok je to Gospodar zemlje.
  • Savjeti

    • Uključite Jokers. Moraju pobijediti sve karte - dvostruko, trokrevetne, četveronožne i čak četiri kraljeve. Možete dodati samo jedan šaljivdžija na palubu ili ga predstaviti kao kaznu.
    • Evo još jedna opcija. Kada se 8-ka igra u bilo kojoj kombinaciji (dvostruko, trostruko), možete naručiti "sukobi ispod" ili "blok iznad". Ako ste naručili "sukobi ispod", sljedeći učesnik mora staviti bilo koju karticu ispod 8-ki. Ako je ovo dvostruki 8-ki, igrač je prisiljen staviti dvostruke karte, što je ispod 8-K. Budući da naručujete "sukobi iznad", igra se nastavlja u normalnom režimu.
    • Igrajte kombinaciju AK-a. Četiri karte određene kombinacije: 7-ka, 4-ka, k, i (omjer sa AK47 mašinom) Stvorite najjaču kombinaciju kartica koje se mogu povući na jedan račun da biste se riješili svih četiri karte. Ona će pobijediti čak i najvišu karticu (Joker, ako je uključiš).
    • Trostruki 6-ki (sotonični broj) Beat and Joker, i kombinacija AK47. Ovo je najmoćnija karta koja je u igri.

    Upozorenja

    • Ako pijete, odaberite vozača. Ne idi koke.
    Slične publikacije