Kako provesti treningu konja kroz sedam parelskih igara

Prirodna metoda podučavanja konja za jahanje od Pat i Linde Parelli u obliku takozvanog "Sedam igara" služi kao osnova za daljnji program obuke konja.Ove igre se temelje na igrama u kojima konji sviraju među sobom. Prve tri utakmice su prvenstveno fokusirane na uspostavljanje povjerenja i konjskih priznanja.Preostale četiri igre su ciljane i ojačavaju odnose između vas i konja. Za detaljne primjere sedam utakmica iz Pate Parelli posjetite njegovu web stranicu Parlliconnect.Com .Za ovaj članak u svim igrama čuvat ćete konju s razlogom.

Korake

  1. Image naslovljena rade sedam utakmica Parelli koraka 1
jedan. Prijateljska igra. Ova igra je usmjerena na razvoj samopouzdanja konja, okruženo, u vama i onome što ga učite. Drugim riječima, potrebno je učiniti da se konj počeo osjećati potpuno ugodno u vašem prisustvu i omogućivši joj da dodirne.
  • Započnite sa činjenicom da postižete udoban stav konja prema vašem prisustvu.Vrlo je važno ne zaboraviti osnovna pravila. Ako je konj protiv vašeg dodira, ne žurite. Iskoristite uže (ili takozvano "mrkvu Hlystik" sa užetom (ako imate), što je nešto prosječno između bič i medenjaka): Provodim malo o vratu, leđima, bokovima konja, blizu nogu i t.D. Učinite to u izmjerenom konzistentnom ritmu. Ova vježba je inspekcija u kojoj konj stavlja konja komorno prenosi vaš dodir i u onome što - ne.
  • "Carrot Chlystik" važan je za Parelli metodu, posebno u svih sedam igara.On nije pravi bič i služi izduženje vaše ruke.
  • U prijateljskoj igri koristite sljedeću shemu: ritam, opuštanje i povlačenje. Ako se vaš konj ne sviđa, vrati se nazad. Kad vam konj omogući da ga dodirnete bilo gdje (konopac, mrkva hlistics i, konačno, ruku), bit ćete spremni ići na drugu igru.
  • Image naslovljena rade li sedam utakmica Parelli koraka 2
    2. Dicky igra. Ova igra ima takvo ime jer uči konju da se povuče od točke pritiska (iz njegovog osjećaja). U ovoj je igri važno postići napredak, odnosno konj bi trebao podleći vama više po manjim stimulacijom.
  • Dobar početak poslužit će kao postavljanje ruku na zonu 1 (nos) i pokušaj da se konjski povlače dok dodirnete. Polako povećavajte pritisak sve dok se konj povlači.
  • Ova igra je važna. U gornjem primjeru, prva faza smatrat će se minimalnim pritiskom, koji se u stvari kreira samo preklapanjem ruku na nos. Ako konj ne reaguje, idete u drugu fazu s malo velikog napora. Ako ovo ne pomogne, onda idete u treću fazu s još većim pritiskom. Ako konj ne reagira i treći put, onda idite u četvrtu fazu (i tako dalje, koliko ćete trebati prisiliti konja za pomicanje). Konj ne bi trebao pobijediti ili udarati. Prijelaz na sljedeću fazu znači samo postepeno povećanje pritiska. Čim konj odgovori, odmah prestani da je pritisnem.
  • Vremenom, praksa i stalno ponavljanje konjske vježbe bit će potrebne manje i manje faza za manifest željenu reakciju. Trenutak uklanjanja pritiska je nešto poput prijateljske igre: "Učinili ste ono što mi treba, pa uklanjam pritisak".
  • Ova igra se odnosi ne samo na nos konja. Koristite istu fazinu metodu za stranice, za podizanje nogu, okrenite glavu i tako dalje.
  • Image naslovljena rade li sedam utakmica Parelli Korak 3
    3. Igra vodiča. Dok se Dicky igra zasniva na ukinom u fazi, igra vodiča povezana je s ritmičkim "ukazivanjem" pritiska. Igra vodiča je logičan nastavak divljačke igre.
  • Koristite sve iste spomenute četiri faze, ali ovaj put umjesto rukuje uz rastući pritisak, koristite "šargarep" i dodirnuti ih. Prva faza znači vrlo lagano ritmičko tapkanje, druga je malo jača tapkanje i tako dalje. Istovremeno, potrebno je održavati isti ritam tokom cijelog procesa. Brzina i ritam prisluškivanja ne bi se trebali mijenjati, samo se mijenjaju prateće napore.
  • Igra se može koristiti za obuku konja da se povuče unazad, vratite ruku i slično. Kao što je gore spomenuto, za detaljnije informacije i demonstracijske primjere sa svim igrama direktno iz Pate Parelli, posjetite svoju web stranicu Parelliconnect.Com.
  • Image naslovljena rade li sedam utakmica Parelli korak 4
    4. Yo-yo igra.Lako je shvatiti značenje ove igre od njenog imena. Iskorištavajući četiri faze, napravite povlačenje konja na traženoj udaljenosti, a zatim vlastiti pokret povlačenja, zatražite konj nazad. Kao PAT: "Bolje se konj povlači, to je bolje da radi sve ostalo".
  • Da povuče konja, koristite četiri faze.Prva faza podrazumijeva vrlo mali pokret na vašem dijelu (to se odnosi samo na to prstom), drugi je malo više, i tako dalje. Istovremeno sa promjenom faza, dajte lice strogiju izgledu i koristite dominantnu pozu tijela. Kada trebate nazvati konja natrag sebi, stavite ga pritisnutim razum i zauzmite prijateljski izraz lica. Jezik tijela vrlo je važan u svim parelskim igrama, ali u igri yo-yo - posebno.
  • Image Naslijedilo je li sedam utakmica Parelli koraka 5
    pet. Kružna igra. Važno je razumjeti razliku između kružne igre i zaključka konja na kablu. U kružnoj igri odgovornost za odabir koraka, brzine, smjerova i fokusa leži na konju samog. Ovo nije besmisleno strmo, konj bi trebao ostati podešen da prihvati vaše timove. Istovremeno morate razviti tri dijela kružnog igra: slanje, dozvola i povrat.
  • Poruka predstavlja upravo ono što ova riječ znači: konj se šalje na obodu namjenskog kruga. Da biste obećali, ustanite i položite konja iz sebe na cijelu dužinu konopa.Zatim povucite konja naprijed tako da počne hodati, zadržavajući uže dovoljno rastegnutih. Dok se konj kreće u krug, zadržavate neutralnost (vidi u jednom smjeru, ne pratite konja sa očima i ne kontrolirajte je). Dok konj ostaje na putu, ne miješate se.Ovo je dozvola.
  • Kada želite nazvati konja natrag sebi, koristite isti govor tijela koji ste nekada vratili konja u igri yo-yo.
  • Vježbajte kružnu igru ​​u oba smjera na različitoj duljini konopa i različitim brzinama (korak, Lynx).
  • Image naslovljena rade sedam utakmica Parelli Korak 6
    6. Tekcija.Da biste učinkovito pokrenuli igru, morate staviti konja na zid ili prepreku. Uz pomoć ritmičkog pritiska "mrkva hlistics" (bez dodira, ali samo hakira konje i užad u blizini konja, korak prema konju, što ostaje okomito na barijeru. Neće odmah dovesti do savršenog bočnog pokreta, ali naizmjenični demonstranti i povlačenja omogućit će vam da izbjegnete način da se postigne željeni rezultat.
  • Ako ste zabrinuti da konj može na pogrešan način prilagoditi ovu igru, stavite par panela prijenosne ograde iza konja i hodajte s druge strane, jer se zamotao okolo sa "harromnim bičem" kao nastavku vaše ruke Da biste stvorili učinak davanja pritiska na konj na leđima.
  • Image naslovljena rade sedam utakmica Parelli korak 7
    7. Igra protiv obloga.Ova igra uči konja da prođe između dva objekta. Prvo, ovi predmeti trebaju biti relativno daleko jedan od drugog, tako da konj može ići između njih bez ikakvih problema. Na primjer, igrajte kružnu igru ​​malo bliže od uobičajene do zida ili prepreke i koristite kraći konopac.Ako ostavite jedno drugo i prepreku udaljenosti od 3-4,5 m i ohrabrujte konja da prođe kroz njega, onda ćete početi igrati protivničku igru.
  • Slično u faziranom pristupu, to će više (i efikasnije) igrati ovu igru, što ugodnije će se vaš konj osjećati u sve užem prostoru. Sjetite se osnova. Ako se konj odvede u otvor od 4,5 metara, ali ne u 3 metru, nemojte ga prisiljavati. Povlačenje, vratite se na 4,5 m ili čak 6 m i polako počnete ponovo rezati udaljenost.
  • Image naslovljena rade li sedam utakmica Parelli korak 8
    osam. Činjenica da ćete se nositi sa svim igrama ne znače da su gotovi. Morate ih igrati ili ih barem malo sjećati svaki put kada ste blizu konja, bez obzira na nivo vaše veštine jahanja. Kao rezultat toga, ojačat će se vaš odnos sa konjem. Opet detaljnije informacije o igrama koje ćete naći na web stranici parlliconnect.Com
  • Savjeti

    • Sjetite se da bi sve stvari koje radite također trebale biti napravljene i uz pomoć "šargarepe" da pokažu konje da to nije bič, već samo nastavak ruke.
    • Nemojte pokrenuti igre, a zatim ih baciti. Morate ići sve do samog kraja. Nećete požaliti ako sve radite u pravu.
    • Svaka lekcija trebala bi završiti u pozitivnom zapisu s malim odmorom na običnim igarama.
    • Imajte na umu da vaš konj pokušava sa svim mojim moći, tako da bi trebalo biti pohvaljeno, čak i ako je ispostavilo barem mali dio namjera.
    • Bolje je koristiti češću kratke časove od rijetke i duge. Mogu vam smetati i vaš konj.
    • Nije loše znati praistoriju konja (bilo da je učio ovo ili druga metoda, bili su uvrijeđeni i tako dalje).
    • Zapamtite da će sve ovo potrajati puno vremena i zahtijevati da vježbači, konj neće raditi prvi put.
    • Različiti konji uče drugačije. Ovaj je članak primjenjiv na prosječnu grupu konja.
    • Ne pokušavajte da konj učini ono što ne želi. To će uticati na samopouzdanje. Ako je konj zbog nečeg osjećanja nelagode, razgovarajte s njom, neka osjeća da će sve biti u redu. Međutim, ni na koji način ne bi hvalili konja za loše ponašanje ili strah. Može naučiti konja da se boji umjesto da se ponaša samouvjereno.

    Upozorenja

    • Nikad ne pobijedi konja i ne viče na njoj. To će uzrokovati samo njenu iritaciju i pogoršati situaciju. Smirivati ​​se.
    • Da je konj uvrijeđen, budite oprezni. Takvi konji ne vole zamahranjenje ruku, šokova, užadi, pa pokušajte biti vrlo simpatični i vrlo strpljivi s njima.
    • Pojedinačni rezultati mogu se jako razlikovati, a ovaj je članak samo opće upute. Gotovo ništa u treningu konja ne ne može imati čvrsto fiksna pravila.
    • Čak i ako ste proveli svoju najgoru lekciju sa konjem, završite je na pozitivnu bilješku. Ne želite da se poslednje pamti konja je vaš plač. Trebali biste ga očistiti, igrati se s njim, liječiti ili odobravajuće paziti.
    • Ako je konj loš raspoložen, nemojte ni počnite lekciju. Neće iz toga raditi. Samo pokušajte igrati prijateljsku igru ​​sa milosnim i iskoristite ga za jačanje odnosa.
    • Neki će konji morati naporno raditi zbog takvog učenja.
    • Ako ste uznemireni, konj će se osjećati. Zaustavljanje. Sa takvim raspoloženjem nećete postići. Opustite se 10-15 minuta, opustite se i samo pođite ponovo.
    Slične publikacije