Kako napraviti palubu yu-gi-oh kartice

Ovaj vodič bi vam trebao pomoći, yu-gi-oh igrači! Oblik savršene palube. Članak je napisan i pretpostavlja da već imate neki yu-gi-oh! Kartice i imate dovoljno iskustva u igri.

Korake

  1. Slika pod nazivom Izgradite yugioh palubu koja vam odgovara koraku 1
jedan. Odredite svoj stil igre - ovo je važno, t.Do. Određuje kako će vas ljudi pogledati kao Deuela. Ti si brzi duel koji brzo uzrokuje, napade i aktivira kartice? Ili ste duboki mislilac koji analizira svoju snagu i polje prije nego što napravite korak? Ili možda duelist koji uklanja kartice iz igre tako da ih vaš protivnik ponovo može koristiti? Uzimajući to u obzir, možete odabrati model palubu.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara koraku 2
    2. Odaberite vrstu palube - tematske palube ili onog koji se odnosi na specifičnu temu karata. Nikada ne držite palubu u kojoj previše karata. To se naziva salatom karata, a nećete povući deo kombo.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara korak 3
    3. Odaberite osnovu za svoju palubu - preporučio bih tematsku palubu, t.Do. Manje je vjerovatno da će kartice biti zabranjene, što garantuje njihovu mojmilnost. Obratite se savjetima odjeljka za referencu na model.
  • Slika pod nazivom Izgradite yugioh palubu koja vam odgovara korak 4
    4. Odaberite svoje čudovišta - čim znate koja ćete palubu igrati i kako želite reproducirati, odaberite svoje osnovne čudovišta. Svaki uzorak imat će najmanje 10 glavnih čudovišta. Jednom kada ih uključite na popis željenih kartica, dodajte odgovarajuću podršku. Držite ga u roku od 18 karata ako zaista nisu potrebne, kao u slučaju mogućih elementarnih junaka.
  • Image pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara Korak 5
    pet. Kontrolirajte broj - morate imati:
  • LV 1-4: oko 12
  • LV 5-6: oko 4
  • LV 7-8: otprilike 1 ili 2
  • Lv 9 i noviji: nikad više od 2, ovisno o palubi. Neke palube mogu i trebaju se sastojati od čudovišta na visokoj razini. U stvari, štetočine se odnose na misteriozni tip sa čudovištima ekskluzivno vrhunskog nivoa, dva glavna od čega 10.Lako su uzrokovati potrebu za samo ugroženim oblikom i čarobnim poljem.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara Korak 6
    6. Odaberite magične mape - još jednom, oko 1/3 od 12 čarobnih kartica u vašoj palubi bit će podrška za čudovišta / kombinaciju. Ostatak će se odnositi na izabrane i glavne elemente.Dodajte ih na svoj spisak čim odlučite.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara koraku 7
    7. Odaberite zamke - 10 zamki, niti više, ni manje za bilo koju vrstu palube. Izuzetak su samo palube koji ovise o zamkama, poput onih koji imaju puno slabih čudovišta. Među njima, 3-5 mora biti podrška za vašu vrstu palube, a ostalo bi trebale biti glavni elementi, poput ogledala, u zatvoru veličine i zapad za dno.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara Korak 8
    osam. Ako radite veliki broj čudovišta, poput đavola pravila ili rusal, 3-6 zamke treba biti dovoljno. Dobar izbor za palubu koji se potpuno oslanja na čudovišta, bit će kraljevska uredba.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara koraku 9
    devet. Raširite svoje kartice i pobrinite se da zajedno rade dobro. Ako ne rade dobro zajedno, tada nema koristi. Napravite listu mapa koje trebate poboljšati palubu i razmotriti svoju dužnost da biste kupili ove kartice. Gledajte, sa onim karticama, vaš ukupni protivnik igra. Takođe dodajte nekoliko običnih karata na bočnu palubu, koju možete koristiti kasnije u periodu između bodova.
  • Image pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara Korak 10
    10. Idite na karte - Dakle, sada morate pronaći prave karte. Trebali biste ići u lokalne prodavnice sa kartama i pitajte o promocijama ili baru.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara Korak 11
    jedanaest. Igrajte se sa prijateljima i lokalnim igračima radi zabave i saznajte više o palubi, kao, na primjer, njenih nedostataka.
  • Image pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara Korak 12
    12. Nakon još nekoliko utakmica, vrijeme je za uklanjanje slabosti vaše palube i koristiti njegove snage i promijenite ga dodavanjem novih kartica za podršku. Za to vrijeme trebate biti uklonjeni iz palube najmanje 5 karata i zamijeniti ih nečim korisnijim.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara Korak 13
    13. Dalje, nastavite igrati i mijenjati palubu, a nikada se ne bojte imati idealnu palubu. Paluba se mora stalno mijenjati, nove kartice trebaju se pojaviti svake sedmice igre.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara korak 14
    četrnaest. Polovina palube treba sastojati od čudovišta. Jedna karta čudovišta za svaku kartu magije / zamke vaše palube. Ovo je dobro polazište. Najvjerovatnije, u konačnici ćete imati nešto više od 20 čudovišta.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara koraku 15
    petnaest. Odaberite svoje palube. Strukturne palube su dobri za kartice koje rade zajedno i jednu vrstu, ali nemaju sinkronizaciju ili čudovišta. U palubi za početnike mnogo različitih vrsta karata i tunera / sinkronizacijskih kartica. Pojačalici se sastoje od karata koji ne rade zajedno, pa ih kupite u najbližoj trgovini, jer kada ih kupite na stražnjoj strani paketa, naznačite se koje vrste karata sadrži. Druga opcija su web stranice na kojima se prodaju paketi, od kojih svaki ima od prvog do posljednjeg, to znači da ćete pronaći sve u njemu. Prodaju i svaku karticu u povoljnijoj kopiji. To će vam omogućiti da dobijete kartice koje mogu biti izuzetno rijetke. Oni ne mogu biti jeftini, ali ako je to baš kartica koju stvarno trebate raditi.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara koraku 16
    šesnaest. Morate imati oko 13 čudovišta 4 nivoa ili ispod. Oni su tri glavne vrste - nenormalno čudovište, spektakularno čudovište i tuner čudovišta. Držite ravnotežu svake vrste tako da postoje normalniji i spektakularniji čudovišta (8 ili 9 kartica) i tuner oko 4-5 čudovišta.
  • Karte normalnih čudovišta sa žutim bez obruba bez ponude trebaju imati 1600 ili više napada. U trenutnoj meta igri (popularne mape i palube koje ljudi koriste) jedini razlog za koji ljudi rade s normalnim čudovištima je da je njihov cilj spasiti zeca, pružajući ga besplatnom kategorijom 4 XYZ.
  • Napadi spektakularnih čudovišta mogu se razlikovati, ali pobrinite se da vam njihovi efekti pomognu. Čudovišta sa efektom klika mogu imati dobar utjecaj, kao što su nanošenje štete svom protivniku, na osnovu određenih vrsta kartica koje vaš protivnik ima na terenu ili uništavanje čudovišta, poput starih ušiju, poput starih ušiju. Dobar napad za spektakularno čudovište 4 ili ispod - 1600 ili više (ako nije čudovište klikne, njihov napad i razlika nije važna) ako mogu da napadnu direktno ili daju još jedno čudovište da sakupi veliki broj napada, nije važno koliko bodova napada / zaštita imaju. Neki se ne mogu uništiti ako čudovište ima određenu količinu napada, što je dobro za čudovišta u položaju zaštite, a neki mogu napasti / zaštititi više od jednom. Značajna je čudovišta. Zaštitno krilo koje ima samo 900 obrambenih, može se dva puta braniti zauzvrat i ne urušiti se.
  • Najmanje 2300 napada potrebne kartice. Morate imati takav 4 ili manje. To ovisi o kartici i palubi. Neke karte misterioznog tipa, kao i ne povezane s njima, zahtijevaju jednu nadolazeću razinu 5 ili 6 sa manje napada i može biti izuzetno korisna. Na primjer, namotani vrtlog (RIZ Hurricane zadovoljstvo) ima samo 1900 napada na napada, a ipak je najbolja gusto nakon Sphrereza, jer ona mijenja kartu na vašoj strani polja, a ako umre, ti još uvijek spašava čudovište za promjenu.
  • Kape sa dva odobravanja zahtijevaju najmanje 2600 napada. Ispunite ostatak dijela Monster Monsters u svoju palubu s takvim mapama.
  • Slika pod nazivom Izgradite yugioh palubu koja vam odgovara korak 17
    17. Kartice za zamke su vrlo korisne, posebno one koje sprečavaju napade čudovišta neprijatelja. Trebali biste imati 6 ili više takvih zamki za karticu, a neki primjeri su strašnik za otpad od željeza, negiraju napad i sakurestu oklop. Spellbinda krug i noćni moljani kotač štite čudovište iz napada dok je na terenu. Dakle, vaš stil je važan, stvarno ovisi o tome kako igrate.
  • Morate imati 10 zamki i odabrati 4 druge koji će vam pomoći i u ovoj igri.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara Korak 18
    18. Konvencionalne magične mape trebaju uništiti neprijateljske čudovišta ili oštetiti vašem protivniku i trebale bi omogućiti vašim čudovištima da sakupe veliki broj napada. Morate imati najmanje 7-10 takvih. Trenutno morate imati posebnu čarobnu karticu.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara koraku 19
    devetnaest. Monster na visokoj razini. Čak je i jedna ponuda gotovo nemoguća ako jednostavno obično nazovete pobjedu, jer je ovaj izazov moguć jednom za tok događaja. Dakle, možete ostati bez čudovišta niskog nivoa i on će najvjerovatnije umrijeti prije vašeg sljedećeg poteza, a vi ćete morati nazvati drugi, a do trenutka kada, možda.
  • Postoji i pogled nazvana brza magija igre. Ikona munje štampa se na njima pored naziva "Karta magije". Morate imati od 3 do 5 takvih kartica, jer ih može koristiti neprijatelj. Knjiga mjeseca - uobičajena mapa brze igre magije.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara koraku 20
    dvadeset. Suzdržavajte se od upotrebe zabranjenih kartica. Primjeri su izrađeni gracioznim dobrotvornim i loncima pohlepe. Te su kartice poznate po činjenici da su vrlo jake, što vam čini palubu poput `obmana`. Ove kartice mogu provesti i bitke s drugim duelistima.
  • Zapamtite, nikada ne biste trebali koristiti zabranjene karte na turnirima. Oni se mogu primijeniti kada se takmiče sa prijateljima, ali imaju pravo da ne prihvate ponudu.
  • Slika pod nazivom Izgradite Yugioh palubu koja vam odgovara koraku 21
    21. Provjerite svoju palubu u konkurenciji s jakim protivnikom, a zatim ga ojačate nabavkom novih kartica i kupite samo ako im trebate.
  • Slika pod nazivom Izgradite yugioh palubu koja vam odgovara Korak 22
    22. Ažurirajte svoju palubu! Pričekajte puštanje najnovijih poigrača i, ako su prikladne za vaše potrebe, a zatim kupite ambalažu za testiranje vaše sreće. Ipak, sjetite se uvijek da iskusni dulisti koriste stare karte / kombo, pa dok čekate oslobađanje novog pojačivanja, pogledajte svoju kolekciju ili potražite stare karte / kombinaciju na Internetu, koji će vam pomoći i vaš jelen!
  • Savjeti

    • Takmičite se češće što je više moguće, saznat ćete više o igri, palubi i sebi. Vježba stvarno savršena.
    • Obavezno se sjećate mogućih paluba neprijatelja, a u skladu s tim napravite palubu.
    • Neke su kartice od suštinske važnosti, ali ako niste sigurni kako da ih odmah primijenite, držite ih u svom bočnom prodavaču da biste se prijavili nakon što osjetite palubu svog protivnika. Na primjer, "zabrana" može razoružati brojne strategije, ali ako ne znate šta da zabranite, onda će to biti izvlačenje.
    • Uvek budite svjesni zabranjenih kartica.
    • Pokušajte započeti sa strukturnom palubom i nekoliko poticaja (Dragun Legion, ubrzanje kosmičke prašine, skrivenog arsenala 3 i t.D.).
    • Uvijek držite svoju palubu u ravnoteži, držite oko 40 karata u njemu i dodajte kartice koje rade zajedno u palubi, poput palube groblja marike. Možete dobiti gotovo bilo kakvo čudovište grobnica i ima i mrtvu dolinu. Tada morate pronaći druge kartice koje će utjecati na vaš ili protivnički plan igre. Na primjer, uzmite groblje čudovišta + mrtvu dolinu + bilo koju karticu koja hrani tamna čudovišta = odlična strategija!! Zapamtite: Uzimajte kartice koje trče u grupi, pomaže. Pokušajte pretražiti kartice s istim nazivom kao "elementarni heroj" ili "tamni škorpio" i t.D. i uzmite karte magije, zamke i spajanja koje rade s njima i postat ćete snažni.
    • Konačno, nikad ne izlazite iz sebe - pridržavajte se ljubaznih manira u takmičarima. Duel je samo igra koja će se zabaviti, ublažiti stres, opustiti se, uživati, sklapati prijatelje i, nažalost, trošiti novac!
    • Češće pohađajte kartice sakupljive igre za sklapanje prijatelja da kupite kartice i naučite nove tehnike.
    • Pokušajte izmijeniti svoju palubu dok ne uspijete.
    • Razmotrite sposobnost ispunjavanja vaše dodatne palube s raznim XYZ, sinkronizacijom i spojnicima.
    • Uvijek vježbajte kada je to moguće, pronađite slabosti svoje palube i postepeno modificirajte. I nikad se ne bojte postići nemoguć ograničenje nazvan "savršenstvo". Igra se stalno mijenja i treba se pojaviti i sa palubom koju koristite.
    • Ako ne znate nikoga / malo koga biste mogli igrati, ne očajavajte!
    • Dobra paluba neće vas učiniti dobrim Deuelom. Dobre vještine i dobre palube pomažu u dobrom Deuelu. Trenirajte i vežbajte još više.
    • Budite mirni i smirivanja tokom meča i ne gubite samokontrolu ako se takmičite sa puno čudovišta ili obmanjivanja, što ukazuje da ste bolji kao dušica.
    • Ako želite svoju palubu ili porasti u cijeni u budućnosti, uložiti svoje vrijeme i novac na karticu s 1. izlazna liste (donji desni kut zlatne folije i ispod slike ispisano "1 izdanje"). Takođe obratite pažnju na mape koje se razlikuju u rijetkosti, od super rijetke do najvišeg stepena tajne rijetke, zahvaljujući ovim karticama palube koštat će više i bit će još skuplje.
    • Ako se vaša palica od 40 kartica gleda brže nego što recite, dodajte 15-20 više kartica iz Yuma Tsukumoa. Primjer za ovo je paluba za svjetlo koja se kreće vašim karticama više nego što mislite da ona to radi. Dodajte mapu "Lokalizirana Tornadoa" da biste lakše riješili ovaj problem. Stoga zapamtite da možete imati samo do 60 karata u glavnoj palubi, ne uključujući dodatnu palubu i na brodu, ako imate.
    • Ne zaboravite na čudovišta sinkronizacije, jer mogu biti korisni, poput crnog ruža đavo, koji je koristan u đavolskim ili gorućim trgovcem.

    Upozorenja

    • Nikad ne pribegava obmanu. Ne kradu kartice, krađa nikad nije bio najbolji način. Ako ukradete, ljudi će i dalje pronaći da su njihove karte ukradene.

    Sta ti treba

    • Raspoloživost
    • Kartice
    • Prijatelji
    • Znanje
    Slične publikacije