Kako stvoriti video igru ​​sa cmd-om

Iz ovog člana naučit ćete kako stvoriti jednostavnu tekstualnu igru ​​u naredbenoj liniji na računaru sa Windows-om.

Korake

  1. Image pod nazivom 538705 1
jedan. Open Notepad. Notepad je besplatan uređivač teksta uključen u sve verzije prozora. Koristite bilježnicu za unos programskog koda. Da otvorim bilježnicu:
  • Otvorite početni meni
Image Nazvan WindowsStart.jpg
.
  • Ući bilježnica.
  • Kliknite "Notepad" na vrhu menija.
  • Image pod nazivom 538705 2
    2. Unesite ime igre. Kopirajte sljedeći tekst u Notepad - umjesto [Ime], unesite ime igre, a zatim kliknite ↵ Unesite:
    @echo offtitle [naslov]
  • Image pod nazivom 538705 3
    3. Odlučite o tekstu i grupi u boji. Da biste odredili boju, morate unijeti kod u formatu "0A", gdje je "0" boja pozadine, a "A" je boja teksta. Kodovi u zajedničkim bojama:
  • Boja teksta - Koristite slova A, B, C, D, E ili F da biste označili svijetlo zeleno, svijetlo plavo, svijetlo crveno, svijetlo ljubičasto, svijetlo žuto ili bijelo, respektivno.
  • Boja pozadine - Koristite brojeve 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ili 9 da biste naznačili crno, plavu, zelenu, morski talas, crvenu, ljubičastu, žutu, bijelu, sivu ili plavu, respektivno.
  • Na primjer, stvoriti bijeli tekst na crnom pozadinu, unesite kod "0F".
  • Image pod nazivom 538705 4
    4. Podesite boju igre. Kopirajte sljedeći tekst u Notepad - umjesto "0a" unesite željenu kombinaciju boja pozadine i teksta, a zatim kliknite ↵ Unesite:
    @echo offtitle Online Gamecolor 0Aif "% jedan" Neq "" (Goto% 1)
  • Slika pod nazivom 538705 5
    pet. Kreirajte meni za reprodukciju. Pojavit će se nakon pokretanja igre. Kopirajte sljedeći tekst u Notepad, a zatim kliknite ↵ Unesite:
    : Menuclsecho 1. SFICLO 2. TANDECHO 3. Odgovor Set / P = Pritisnite tipku sa odgovarajućom cifrom, a zatim pritisnite ENTER: ako% odgovora% == 1 goto početi_1if% odgovorite% == 2 gotoretif% odgovorite% == 3 Goto izlaz
  • Image pod nazivom 538705 6
    6. Podesite opciju opcija. Pa će igrači moći izvući iz naredbenog retka. Kopirajte sljedeći tekst u Notepad, a zatim kliknite ↵ Unesite:
    : Exitclsecho hvala na igri!Pauseexit / B
  • Image pod nazivom 538705 7
    7. Podesite opciju "Gratitude". Kopirajte sljedeći tekst u Notepad (umjesto [Ime] unesite ime igre), a zatim kliknite ↵ Unesite:
    : Creditsclsecho thankscho.Odmah hvala što ste igrali u [naslovu]!PauseGoto meni
  • Image pod nazivom 538705 8
    osam. Podesite opciju "Start". To će omogućiti igračima da pokrenu novu igru:
    : Start_1clsecho o ne! Okruženi ste neprijateljima.odjekuje njihove petice i svi su naoružani.Eho ako se borite protiv njih, imate šanse za pobjedu.SET / P ODGOVOR = Borba ili pokretanje?Ako% odgovorite% == borite se gotoblja_1if% odgovorite% == pokrenite goton_1pause
  • Image pod nazivom 538705 9
    devet. Unesite akcijski kod. Unesite sljedeći kôd za postavljanje igre:
    : Run_1clsecho preživjeli ste se za borbu s drugim vremenom.PauseGoto start_1: borba_1echo se pripremi za borbu.Echo Neprijatelji su vas iznenada napali.SET / P ODGOVOR = Pritisnite 1, a zatim pritisnite ENTER.Ako je% odgovora% == 1 gotoght_1_loop: borba_1_loople / a num =% rod% gtr 4 goto wight_1_loopif% broj% lss 1 goto wight_1_loopif% broj% =1if% num_fight_1if% Num% == 3 goto win_fight_1if% broj% == 4 goto win_fight_1: lose_fight_1clsecho izgubio si. Igraj ponovo?PauseGoto Meni: win_fight_1clsecho Vi ste pobijedili!SET / P ODGOVOR = Želite sačuvati igru? [D / n] ako% odgovorite% == `D` Goto `Save`if% Odgovor% ==` h `goto` start_2 `: savegoto start_2
  • Image pod nazivom 538705 10
    10. Otvorite meni Dosije. Nalazi se u gornjem lijevom uglu notepada.
  • Slika pod nazivom 538705 11
    jedanaest. Kliknuti Sačuvati kao. Ova je opcija u meniju datoteke. Otvara se prozor Spremi kao ».
  • Image pod nazivom 538705 12
    12. Unesite naziv datoteke, a zatim unesite ekstenziju ".Bat ". U tekstualnoj datoteci "Naziv datoteke" na dnu prozora unesite bilo koje naziv datoteke, a zatim unesite ekstenziju .Bat, tako da se igra sačuva kao paket datoteka.
  • Na primjer, za imenovanje igre "Dungeon puzanje", unesite Dungeon puzi.Bat.
  • Image pod nazivom 538705 13
    13. Promjena formata datoteke. Otvorite izbornik "Tip datoteke" pri dnu prozora, a zatim odaberite "Sve datoteke".
  • Image pod nazivom 538705 14
    četrnaest. Spremite igru ​​na radnoj površini. Da biste to učinili, kliknite "Desktop" na lijevom oknu. Prvo se možda morate pomaknuti prema gore ili dolje da biste pronašli mapu "Desktop".
  • Image pod nazivom 538705 15
    petnaest. Kliknuti Sačuvati. Ovo je dugme u donjem desnom uglu prozora. Igra će biti spremljena kao bat-datoteka.
  • Image pod nazivom 538705 16
    šesnaest. Pokrenuti igru. Dvaput kliknite na datoteku šišmiša da biste otvorili igru ​​na naredbenom retku, a zatim slijedite upute na ekranu.
  • Na primjer, kliknite na "1" da biste pokrenuli igru.
  • Image pod nazivom 538705 17
    17. Promijenite igru ​​koda igre. Sad kad ste napisali glavni kod, na primjer, možete napraviti promjene, dodavati parametre i još mnogo toga.
  • Da biste uredili kod igre, desnom tipkom miša kliknite datoteku šišmiša, a zatim odaberite "Edit". Izvršite promjene i kliknite Ctrl+S, Da ih sačuva.
  • Obavezno provjerite kôd da biste saznali šta je svaka linija odgovorna za.
  • Savjeti

    • Ako želite koristiti napredniji uređivač koda, preuzmite i instalirati Notepad ++, a zatim stvorite datoteku šišmiša u njemu.
    • Da biste prikazali tekst na ekranu, unesite naredbu prije ovog teksta Eho.
    • Igrajte igru, čak i ako nije u potpunosti gotov, tako da saznate koji je tekst prikazan na ekranu, a možete pronaći pogreške ili pogreške ili pogreške.
    • Paketne datoteke šišmiša koriste se u Windows-u za automatizaciju zadataka, ali pisanje takve tekstualne igre je način da saznate kako rade.

    Upozorenja

    • Provjerite program programa prije slanja datoteke šišmiša u druge ljude.
    • Ne preuzimajte i ne pokreću datoteke šišmiša dobivenih iz sumnjivih izvora, jer mogu sadržavati viruse.
    Slične publikacije