Kako stvoriti video igru sa cmd-om
Iz ovog člana naučit ćete kako stvoriti jednostavnu tekstualnu igru u naredbenoj liniji na računaru sa Windows-om.
Korake
jedan. Open Notepad. Notepad je besplatan uređivač teksta uključen u sve verzije prozora. Koristite bilježnicu za unos programskog koda. Da otvorim bilježnicu:
. - Otvorite početni meni
2. Unesite ime igre. Kopirajte sljedeći tekst u Notepad - umjesto [Ime], unesite ime igre, a zatim kliknite ↵ Unesite:
@echo offtitle [naslov]
3. Odlučite o tekstu i grupi u boji. Da biste odredili boju, morate unijeti kod u formatu "0A", gdje je "0" boja pozadine, a "A" je boja teksta. Kodovi u zajedničkim bojama:
4. Podesite boju igre. Kopirajte sljedeći tekst u Notepad - umjesto "0a" unesite željenu kombinaciju boja pozadine i teksta, a zatim kliknite ↵ Unesite:
@echo offtitle Online Gamecolor 0Aif "% jedan" Neq "" (Goto% 1)
pet. Kreirajte meni za reprodukciju. Pojavit će se nakon pokretanja igre. Kopirajte sljedeći tekst u Notepad, a zatim kliknite ↵ Unesite:
: Menuclsecho 1. SFICLO 2. TANDECHO 3. Odgovor Set / P = Pritisnite tipku sa odgovarajućom cifrom, a zatim pritisnite ENTER: ako% odgovora% == 1 goto početi_1if% odgovorite% == 2 gotoretif% odgovorite% == 3 Goto izlaz
6. Podesite opciju opcija. Pa će igrači moći izvući iz naredbenog retka. Kopirajte sljedeći tekst u Notepad, a zatim kliknite ↵ Unesite:
: Exitclsecho hvala na igri!Pauseexit / B
7. Podesite opciju "Gratitude". Kopirajte sljedeći tekst u Notepad (umjesto [Ime] unesite ime igre), a zatim kliknite ↵ Unesite:
: Creditsclsecho thankscho.Odmah hvala što ste igrali u [naslovu]!PauseGoto meni
osam. Podesite opciju "Start". To će omogućiti igračima da pokrenu novu igru:
: Start_1clsecho o ne! Okruženi ste neprijateljima.odjekuje njihove petice i svi su naoružani.Eho ako se borite protiv njih, imate šanse za pobjedu.SET / P ODGOVOR = Borba ili pokretanje?Ako% odgovorite% == borite se gotoblja_1if% odgovorite% == pokrenite goton_1pause
devet. Unesite akcijski kod. Unesite sljedeći kôd za postavljanje igre:
: Run_1clsecho preživjeli ste se za borbu s drugim vremenom.PauseGoto start_1: borba_1echo se pripremi za borbu.Echo Neprijatelji su vas iznenada napali.SET / P ODGOVOR = Pritisnite 1, a zatim pritisnite ENTER.Ako je% odgovora% == 1 gotoght_1_loop: borba_1_loople / a num =% rod% gtr 4 goto wight_1_loopif% broj% lss 1 goto wight_1_loopif% broj% =1if% num_fight_1if% Num% == 3 goto win_fight_1if% broj% == 4 goto win_fight_1: lose_fight_1clsecho izgubio si. Igraj ponovo?PauseGoto Meni: win_fight_1clsecho Vi ste pobijedili!SET / P ODGOVOR = Želite sačuvati igru? [D / n] ako% odgovorite% == `D` Goto `Save`if% Odgovor% ==` h `goto` start_2 `: savegoto start_2
10. Otvorite meni Dosije. Nalazi se u gornjem lijevom uglu notepada.
jedanaest. Kliknuti Sačuvati kao. Ova je opcija u meniju datoteke. Otvara se prozor Spremi kao ».
12. Unesite naziv datoteke, a zatim unesite ekstenziju ".Bat ". U tekstualnoj datoteci "Naziv datoteke" na dnu prozora unesite bilo koje naziv datoteke, a zatim unesite ekstenziju .Bat, tako da se igra sačuva kao paket datoteka.
13. Promjena formata datoteke. Otvorite izbornik "Tip datoteke" pri dnu prozora, a zatim odaberite "Sve datoteke".
četrnaest. Spremite igru na radnoj površini. Da biste to učinili, kliknite "Desktop" na lijevom oknu. Prvo se možda morate pomaknuti prema gore ili dolje da biste pronašli mapu "Desktop".
petnaest. Kliknuti Sačuvati. Ovo je dugme u donjem desnom uglu prozora. Igra će biti spremljena kao bat-datoteka.
šesnaest. Pokrenuti igru. Dvaput kliknite na datoteku šišmiša da biste otvorili igru na naredbenom retku, a zatim slijedite upute na ekranu.
17. Promijenite igru koda igre. Sad kad ste napisali glavni kod, na primjer, možete napraviti promjene, dodavati parametre i još mnogo toga.
Savjeti
- Ako želite koristiti napredniji uređivač koda, preuzmite i instalirati Notepad ++, a zatim stvorite datoteku šišmiša u njemu.
- Da biste prikazali tekst na ekranu, unesite naredbu prije ovog teksta Eho.
- Igrajte igru, čak i ako nije u potpunosti gotov, tako da saznate koji je tekst prikazan na ekranu, a možete pronaći pogreške ili pogreške ili pogreške.
- Paketne datoteke šišmiša koriste se u Windows-u za automatizaciju zadataka, ali pisanje takve tekstualne igre je način da saznate kako rade.
Upozorenja
- Provjerite program programa prije slanja datoteke šišmiša u druge ljude.
- Ne preuzimajte i ne pokreću datoteke šišmiša dobivenih iz sumnjivih izvora, jer mogu sadržavati viruse.