Kako igrati za snajperu u timu tvrđave 2
Oh, ovi snajperisti, nemilosrdni ubici sa australijskim naglaskom iz Team tvrđave 2! Priprema ih uloga podrške igrača, ali iskusni snajperista može se igrati s istim efikasnošću za igranje i u odbranu i u napadu. Naoružani puškom, snajperisti mogu poslati metak na čelu nikoga, koji nikoga zatvori. Takođe, snajperi su naoružani SMG i Klink Kukri, koji su posebno vole izrezati u glatke kriške špijunskog softvera.
Korake
Hardskop. Dakle, duže vi prolazite kroz vid, udarač, ispada. Kada aktivirate vid, pojavljuje se poseban indikator kada je jedan maksimum, tada je potencijal klanja snimka maksimum. U ovom slučaju možete sakriti (kummovi) i ciljati, reći, u prolazu da pucate na prolazak neprijatelja koji prolaze. Međutim, postoji jedna tačka - kada prođete kroz vid, na meti se pojavljuje mala crvena tačka. Neprijatelj može primijetiti da ste vi na vidiku i poduzmite akciju. Ti, u skladu s tim, bolje je otići na stranu, a zatim, zamisliti trenutak, podići vid na nivou neprijateljske glave. Hardskop u ruci može biti prilično efikasan, ali iskusni igrači su za takve taktike - jer to praktično ne zahtijeva vještinu.
- jedan. Straifskop. Straifskop, kao što možete pogoditi, kombinacija je ciljanja i rastezanja (prelazak na lijevo desno pomoću tipki A i D, respektivno). Crosshair vida čuva se na nivou glave igrača da bi kasnije za cilj bio lakši. Straifskop savršeno se pokazuje na ravnim mapama. Većina igrača istovremeno aktivira opseg samo kada se neprijatelj ispruži da bi bio blizu prelaza.
- 2. Kvikskop. Dobra mišićna memorija i "naoštrene" pod igrama snajperske ruke - to je sve što trebate savladati quikskop. Ovo je tehnika pravih majstora klase "snajper". Na vidiku neprijatelja brzo opskrbljuju prelazak na glavu i aktiviraju vid. Nakon što kliknete desno dugme, miš se brzo prevodi na glavu neprijatelja. Točnost snimka se povećava ako mišem koristite sa tipkama A-D (to jest, ako se istegnete). Savladavanje brzih napustit će puno vremena, ali isplatit će se, jer snajper, koji posjeduje ovu tehniku za snimanje, jednostavno je poklon za bilo koji tim. Takav snajper se može čak boriti na prosjeku udaljenog, što neće moći utjecati na tok meča.
- 3. Koristite SMG za visoku udaljenost. Ovo oružje dobro pokazuje prilikom snimanja na relativno susjednoj udaljenosti. Međutim, izaziva prilično malo oštećenja, iako puca prilično brzo. Koristite ga kada je neprijatelj preblizu za cilj.
- 4. Srednja bitka su pilići i samo kukri. Kao i svaki komšija, Kukri će vam dati samo nezaboravne utiske o ubistvu neprijatelja. Ali postoji jedna suptilnost - ovo nije najmoćnije oružje u svojoj klasi, trebaju koristiti ili tada kada nije moguće koristiti nešto drugo, ili kada neprijatelj ima malo zdravlja.
- pet. Mislite strateški. Mislite gdje ste, snajperice, bit ćete efikasniji. Razmislite o samom mjestu - vi ste snajperski, vi ste lude male sobe. Bolje da pronađete nešto osamljeno i, po mogućnosti, nešto na brdu. Ipak, naravno, potrebno je sakriti od snajpera i špijuna od strane neprijateljskog tima. Pa, konačno - ne popeti se u blisku bitku, 125 snajperske zdravstvene jedinice za to ne predisponiraju.
- 6. Znajte neprijatelja u lice. Slijedite bojno polje, analizirajte akcije i modele kretanja neprijatelja. Budući da ste snajperista, onda su vaši najgori neprijatelji, gotovo antikase su špijuni i ... ostali snajperisti. Ne zaboravite da pogledate s vremena na vrijeme da provjerite da li špijun ne tone za vas, hoće li drugi snajperski.
- 7. Bear Spyware! Nemojte se opustiti! Pogledajte oko češće da ne biste dobili nož u špijuni! Za referencu: nož u špijuni - Instant smrt. Imajte na umu da će se špijuni ponašati sumnjivo, pa ne ustručavajte se napasti bilo kojeg igrača koji prolaze pored vas. Zapamtite da čak i ako stavite leđa na zid, neće vas zaštititi od špijuna, naoružanog revolverom. Špijun će pomoći saslušanju - prikrivanje i nevidljivi efekti tokom deaktivacije proizvesti karakterističan zvuk koji će vas upozoriti na približavanje opasnosti. Zapamtite, ako ne možete proći kroz igrač svog tima, prerušen je špijun.
- osam. Medvjed snajperisa! Zapamtite da čak i vi, snajperista, možete biti u muhu - kod drugog snajpera. Pomičite se haotički, skočite, kradu ili skočite iz sjedećeg položaja. Brže i nepredvidivo se krećete, to je teže od snayper u sebi.
- devet. Pomozite saimmarom. Uprkos činjenici da je pucanje na neprijatelje zabavno, vaš zadatak je podržati ostale igrače. Ako vidite bitku za "svoj i ne", onda pomozite prijatelju metka, Metico je pušten na neprijatelja. Ne gubite vrijeme na paranoidno otkrivanje špijuna, nemojte se uključiti u mini-igru la "snajperski snajper protiv snajpera", jer će vas sve to spriječiti da pomognete timu i odvratiti od glavne igre (i ako ste vi Prođite, neprijateljski snajperij može ubiti sav vaš tim). Posebno je važno na kartama poput 2FORT-a, gdje je struktura same karte i gura snajpere dvije ekipe za provjeru, koji ima duži deblo i ili prilično ručno. Zapamtite: Vaš zadatak je pokriti ekipne drugove i ne zamjena pod metacima. Ako želite ubiti, onda ubiti snop "Medic + Hevi pod ploče".
- 10. Alternativno oružje i načini za primanje.
- Luk "Huntsman" je oružje prosječnog polumjera djelovanja koji jednostavno može primijeniti veliki broj oštećenja! Iz ovog luka pucat ćete strelice da će motor igre obraditi kao školjke. Da biste povukli šator, trebat će se jedna sekunda. Luk, ispruženi maksimum, mogu ubiti ili temeljno pušiti s jednim pucanjem, recimo, izviđač. Ipak, ako pucate duže od 5 sekundi, tačnosti i štete se značajno pogoršavaju. Heddshot (pogodak u glavu) Ubijte odmah i gotovo svi (osim, možda, Havi). Luk "Huntsman" zamjenjuje snajpersku pušku u uredu glavnog oružja. Igrač sa lukom može biti vrlo neugodan drugi, pogotovo ako je da popuni najplaćenije snimke u neprijateljima, nadajući se da oni neće preživjeti. To se, međutim, ne potiče, kontinuirano ime takvih igrača -"Srećni" (Savjet da su sva postignuća takvih igrača rezultat sreće, a ne vještina).
- Shield "Razorback" spašava od noža u leđima, odnosno iz špijuna. Međutim, štiti sve od jednog udarca. Shema poput: Shield će vam doći, napadate špijun u leđa, štanda pauze, preživjećete, a špijun ne može napasti ili ne može napasti u sljedeće dvije sekunde. Ovaj štit jedna je od alternativa za SMG u uredu dodatnog oružja. Međutim, uprkos činjenici da će se štit zaštititi od noža, neće se zaštititi od metka iz špijunskog revolvera, pa razmislite dvaput, da li bi ga trebali koristiti.
- Oružje "Jarate", to je "bankar", to je samo banka s urinom, koja se može pokrenuti u neprijatelja. Svi šokovi na prljavom neprijatelju pokazali su mini kritično, odnosno na 35% štete više nego inače. Pomozite timu, izlijevanje neprijatelja na lijevo i desno! Uzgred, ako bacate špijun, onda ga možete vidjeti čak i kad uđe u režim nevidljivosti. Banka je samo jedna puna, obnovljena je 20 sekundi. Banku možete uzeti iz snajperskih ormara, koji je u repreju - sobi (gdje se pojavljujete nakon smrti). Pitanje zašto snajperisti u kabinetu beskrajne limenke s urinom ostaje otvorene... Bankat zamjenjuje SMG u dodatnom utoru za oružje.
- Melee oružje "Tribalman`s Shiv" koristio je za otkrivanje špijuna. Napad ovog oružja nameće efekat krvarenja u trajanju od 6 sekundi. Taj će se efekat primjetiti za druge (što, međutim, nije tako impresivan kao piro arsons). Neprijateljski špijun će takođe krvariti - čak i ako je prerušen ili u nevidljivosti. Ovo oružje pomaže u otkrivanju špijuna i zamjenjuje piliće.
Savjeti
- Glava će odmah ubiti ljekare, izviđač, inženjer, špijun i još jedan snajper. Da biste ubili Hevi, vojnika, Demamine ili Pyro, trebat će vam nabijen šut. Za punu naknadu napustit će 3.3 sekunde, iako je toliko potrebno.
- Ako krađu na dnu rampe na otvoreno područje, bit ćete nevidljivi za neprijatelja dok se ne dogodi na vrh rampe. Neće te videti dok ne dobiju takvu priliku, pa pucaj unaprijed.
- Potpuno napunjen pucanjem snajperske puške ubit će svakog igrača iz jednog pogotka u glavu (igrači sa efektom neranjivosti neće ubiti, ali to su karakteristike mehanike).
- Ne zaboravite sjediti iza skloništa da sakrite više.
- Neprijateljske zgrade - takođe ciljevi. Snajper, ako se ne ometa u njega, može slomiti tugu svega razine svega iz jednog potpuno napunjenog snimaka.
- Kada birate iz puške, na meti se pojavljuje mala crvena tačka, izvanredno vaše namjere sa glavom. Ova tačka je vidljiva čak i u vašem viđenju, ali zapamtite: Ništa od vaših puške ne svijetli, nijedna svjetlosna linija ne ispruži se od puške do tačke.
- Pronađite osamljeno i tajno mjesto udaljeno od bojnog polja, gdje bi bilo teško popeti se.
- Pucanje bez prizora prilično je komplicirano, tako da ne rizikuju ako ne postoji 100%.
- Svaki igrač koji vam je prišao iz leđa, može biti špijun. Provjeri sve!
- Indikator punjenja pokazat će vam koliko moćno.
- Pucanje bez vida i glave - ovo su dva nekompatibilna je, osim ako ne koristite novo dodate "Classic".
Sta ti treba
- Računar
- Parna računa