Kako crtati avanturističke vremenske znakove

Ako se sviđaju animirani serija "Vrijeme avanture" (u originalu "avanturističkom vremenu") i želim da učestvujem u vašim vlastitim avanturama zajedno sa Finnom, Jakeom i BiMO-om, tada možete utjeloviti svoju želju, samostalno crtanje ovih likova. Svi likovi animirane serije izvučeni su uz pomoć krugova, pravokutnika i najjednostavnijih zakrivljenih linija. Da biste samostalno nacrtali neke od njih, morat ćete uzeti olovku, papir i pribor za slikarske crteže.

Sta ti treba

  • Jednostavna olovka
  • Papir
  • Pribor za bojanje
  • Guma za pranje

Korake

Metoda 1 od 3:
Crtanje finnom
  1. Slika pod nazivom Izvlačenje avanturističkih likova 1. korak 1
jedan. Uzmite jednostavnu olovku i list papira. Prilikom crtanja bilo kojeg od znakova, bilo će lijepo zadržati uzorku sliku prije očiju. Pored toga, nacrtajte bolju jednostavnu olovku kako biste olakšali ispravljanje mogućih grešaka pomoću gume za pranje pranja.
  • Figura Finna razvija se od glave glave i pravokutnika tijela, ruku i nogu.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avanturističkog vremena Korak 2
    2. Nacrtajte ovalne glave. Istovremeno, sami oval mora biti izdužen vodoravno.
  • Mora biti prilično pristojna veličina, ali ne prevelika, jer Finn nosi kacigu, koji se poklapa u širinu sa širinom ostatka tijela, tako da će se morati nacrtati oko ovog ovalnog.
  • Oval nije dužan biti savršen, jer dalje nastavljate crtati na vrhu. Trenutno će to biti samo kontura obrisa za daljnji crtež.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avanturističkog vremena Korak 3
    3. Nadopunjuju linije lokacije elemenata lica. U centru ovalnog nacrtajte križ i dodajte malo više od druge vodoravne linije. Morate imati dvije vodoravne linije i jednu vertikalu.
  • Ove će linije pomoći da ispravno dogovorite oči i usta Finna.
  • Ako se odlučite za crtanje s pola, potom, a zatim malo prebacite vertikalnu liniju u smjeru koje će mu lice malo okrenuti.
  • Nacrtajte ove linije laganim pritiskom, jer ćete kasnije morati da ih izbrišete.
  • Slika pod nazivom Nacrtajte avanturni vremenski znakovi korak 4
    4. Ispod glave nacrtajte pravokutnik tijela. Započnite na visini od sredine glave Finne glave i nacrtajte pravokutnik koji će biti dvostruko veći od vlastite širine.
  • Nema potrebe da se uglove pravokutnika savršeno pravite ravno. Finnovo tijelo obično je pomalo zakrivljeno da pokaže znak u pokretu.
  • Slika pod nazivom Nacrtajte avanturni vremenski likovi korak 5
    pet. Dodajte ruke i noge. Ruke i stopala Finna malo su podsjećene rezancima. Za crtanje desne ruke, počnite crtati crtanje ispod glave, lagano zaglavljen unutar pravokutnika. Nacrtajte glatko savijanje, podsjeća na slovo "L". Zatim, s uvlačenjem, izvucite još jednu takva takva linija da biste formirali punu velu ruku. Počnite crtati lijevu ruku fine na istoj razini kao i desno. Luk poput slova "J" nacrtaju ruku. Svaka će se noga sastojati od dvije linije, koje bi na vrhu trebale biti malo šire jedan od drugog, a na dnu do.
  • Ne stavljajte noge preblizu jedna drugoj. Finne noge nalaze se na nivou širine njegovog tijela.
  • Ako vam se nije svidjelo kako imate ruke ili noge, izbrišite ih i pokušajte ponovo.
  • Na rukama Finna 4 prsta, uključujući velike.
  • Stopala Finna nalikuju natečenim u donjem dijelu slova "L", a bagelični obrisi čarapa mogu se vidjeti iznad njih.
  • Slika pod nazivom Nacrtajte avanturni vremenski znakovi korak 6
    6. Nacrtajte obrise fendskih kapa . Bijela glava šešir u širini poklapa se sa širinom tijela i okvire glave oval.Započnite ga crtati direktno iznad rukama, a zatim up tangencijalni na izbočeni dio glave ovalni. Na vrhu poklopca imaju dvije protekse koje nalikuju zaobljenim mačjim ušima.
  • Gornji rub fendskih kapa trebao bi biti samo malo veći iznad vrha glave.
  • Slika pod nazivom Nacrtajte avanturni vremenski znakovi korak 7
    7. Nacrtajte ovalna lica. Izvučenu prvu ruku bili su konture šefa Finna, a druga će ispasti konture njegovog lica.
  • Sove koje crtate trebaju biti dovoljno velike kako biste mogli uklopiti u njega detalje Finna.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avantura Vrijeme Likovi korak 8
    osam. Nacrtajte lice Finna. Unutra je upravo nacrtao ovalni koji trebate crtati oči i usta. Lice Finna žreba je vrlo jednostavno, jer su oči dva mala crna kruga, a usta su zakrivljena linija.
  • Upotrijebite vodeće linije kao referencu. Nacrtajte između vodoravnih linija jedno oko na obje strane vertikalne linije.
  • Roth crta direktno ispod očiju.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avanturama Time Likovi korak 9
    devet. Kratke kratke hlače Finn. U ovoj fazi već ste izvukli šešir, lice i tijelo. Promatranje postojećih obrisa, dodajte kratke hlače. Linija za struk mora proći direktno pod ruku koja se odmara. Kratke hlače moraju zauzeti oko 1/3 dijela dužine nogu.
  • Nacrtajte kratke hlače malo šire od debljine stopala Finna.
  • Obrišite dodatne linije (na primjer, konture stopala i fino tijelo na samim kratkim satima) tako da su kratke hlače poput odjeće.
  • Slika pod nazivom Nacrtajte vrijeme avanture Time Korak 10
    10. Nacrtajte ruksak. Gornji rub ruksaka treba biti smješten na istom nivou kao i gornja točka lica. Konture ruksaka postavlja polukrug iza naslonjenja ruku. Dodajte još par zakrivljenih linija za ruksak za crtanje.
  • Nakon otprilike sredinu ruksaka prevucite se horizontalnom zakrivljenom linijom.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avantura Vrijeme znakova korak 11
    jedanaest. Nacrtajte preostale detalje i izbrišite dodatne konture obrisa. Završite crtež crteža čizme, koji spolja liči na slovo "L", a u volafodovima su čarape u obliku bubice. Obavezno niste zaboravili isprobati šešir, majicu i finn kratke hlače. Moraju biti tri odvojene komponente crteža sa pravokutnim konturama.
  • Dodajte majicu bez rukava za nos na oko 1/3 dužine ruke.
  • Izbriše svu dodatnu liniju obrisa, uključujući vodilice lica i glave glave, kao i konture nogu na lokaciji kratkog.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avantura Vrijeme znakova korak 12
    12. Figura za bojanje. Znakovi animirane serije "Vrijeme avanture" ne trebaju se primijeniti na sjene i boja jednostavne boje. Finn može sigurno obojiti zeleno, plavo i crno.
  • Finnov šešir i čarape su bijeli, a ako ste obojeni na bijelom papiru, možete ostati oštećeni.
  • Za košulju uzmite svjetliju plavu i za kratke hlače - draga.
  • Gornja polovina Finna ruksaka treba biti svijetlo zelena, a dno - tamno zeleno.
  • Čizme bi trebale biti obojene crnom bojom.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avantura Vrijeme Likovi korak 13
    13. Po želji, pozadina uzoraka boje. Ako želite crtati na pozadini bilo kojeg pejzaža, možete nacrtati jednostavno brdo prekriveno brdo i plavo nebo ili davati ćete svoje kreativne sposobnosti i detaljnije povući vaše kreativne sposobnosti.
  • Metoda 2 od 3:
    Crtanje Jakea
    1. Slika pod nazivom Izvlačenje avanturama Vrijeme znakova korak 14
    jedan. Nacrtajte tijelo Jakea u obliku duguljastih ovalnog. Vaš oval se mora ispružiti vertikalnim. Sam Jake ima srednje veličine, pa oval ne bi trebao biti velik.
    • Jakeov rast je oko 1/3 Finna rast. Ako ih nacrtate jedan pored drugog, Jake za rast obično dolazi na približno liniju struka Finna.
  • Slika pod nazivom Nacrtajte avanturni vremenski znakovi korak 15
    2. Nacrtajte Jake Eyes, nos i uši. Jakeove oči su dva velika kruga, nos - ovalni, a uši - zakrivljene linije.
  • Stavite oči na takav način da u prostoru između njih možete uklopiti nos. Sam nos mora biti smješten na nivou donje ivice oka ili nešto u nastavku.
  • Gornji dio ušiju treba započeti tamo gdje obris tijela počinje dramatično zamotati. Uši moraju biti za konture tijela tijela, ali treba ih prikazati da se savijaju u tijelo.
  • Ispod gornje trećine tijela tijela ništa od ušiju više ne bi trebalo biti zbog svojih granica.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avantura Vrijeme znakova korak 16
    3. Dorisite lice i obrve. Jakeova njuška sastoji se od dva dijela: Prvi dio okružuje nos, a drugi manji dio, koji se nalazi ispod prvog, je li usta. Obrve su prikazane dvije valovite linije slične znaku tilde.
  • Njuška se crta kao obrnuta slovo "u" i podseća upletene brkove. Počnite crtati liniju koja se spušta s bočnog dna nosa. Zamotajte ga, kružite oko nosa i izvucite s druge strane nosa. U ovom slučaju, deo njuške treba da blago blokira oči.
  • Usta su mali polukrug ispod nosa, koji se nalazi u intervalu između donjih elemenata njuške.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avantura Vrijeme znakova korak 17
    4. Jake ne svijetli uvijek obrve, pa ako želite, možete to ostaviti bez njih.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avanturama Vrijeme Likovi korak 18
    pet. Nacrtajte ruke sa dlanovima u obliku jednostavnih zakrivljenih linija. U primjeru ruke, Jakeova ruka će se odmarati na stranama.Ruke u ovom slučaju su jednostavne cik-cak koji počinju približno približno na nivou dna njuške. Palme su na slici jednostavno i imaju tri prsta.
  • Zamislite Boca Jake i ruke vezane za njih u obliku krugova slova "R" i "I". Lijeva ruka Jakea prikazan je u obliku slova "R", a desno - u obliku slova "I".
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avantura Vrijeme znakova korak 19
    6. Nacrtajte noge i stopala. Jakeove noge duž dužine gotovo se podudaraju sa njegovom dužinom. Oni su prikazani par blago zakrivljenih linija koji se međusobno povezane u bazi s malim ovalom stopala.
  • Jakeove noge trebaju biti malo uvijene luk na strane, tako da je njegova poza bila nekoliko proljeća.
  • Slika pod nazivom Nacrtajte avanturni likovi korak 20 korak 20
    7. Izbrisuće nepotrebne obrisne linije. Morate izbrisati konture tijela tijela u polju ušiju, ruku i nogu.
  • Također provjerite da niste zaboravili obrisati konture očiju konvergirati se na licu.
  • Nakon toga, ruke i noge Jake-a trebale bi se žaliti da budu jedna sa svojim tijelom.
  • Uši se takođe ne bi trebale biti odvojene od glave bez linija.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avantura Vrijeme znakova korak 21
    osam. Koža do očiju. Jake prikazuje oči na dva različita načina. Ponekad prave suzu sa dva okrugla blještava u svakom oku, a zatim i obično oči imaju jedan sjaj.
  • Ako želite prikazati Jakeu sa suznim očima, izvući u oči jedan veliki okrugli sjaj i jedan mali. Ostavite ih odbrinuti, a ostale očiju zgnječe crnu.
  • Za sliku običnih očiju nacrtajte lijevu stranu svakog oka polumjeseca.Creek polumjesec crni i ostavi ostalo bijelo.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avantura Vrijeme znakova korak 22
    devet. Zaokružite konture crteža ručke i boje. Jake ima zlatno smeđe. Prikupite ovu boju svom tijelu bez upotrebe drugih nijansi za sjenu.
  • Metoda 3 od 3:
    Crtanje bimo
    1. Slika pod nazivom Nacrtajte avanturni vremenski znakovi korak 23
    jedan. Nacrtajte pravokutnik. Da biste portretirali Bimo, počnite sa crtanjem malog vodoravno smještenog pravokutnogka i lica.
    • Oko uglova ovog pravokutnika.
  • Slika pod nazivom Nacrtajte avanturni vremenski znakovi korak 24
    2. Oko prvog pravokutnika crtaju pravokutni paralelepiped. Body Bimo ima 3D zapreminu. Počnite ga crtati iz drugog pravokutnika, lagano pomaknut u odnosu na prvi.
  • Zatim nacrtajte dvije paralelne linije koje ostavljaju gornji uglove pod uglom od 45 stepeni.
  • Nacrtajte treću paralelnu liniju koja se kreće iz lijevog lijevog ugla.
  • Povežite ove tri paralelne linije jedna na drugu da biste dovršili cirkulaciju paralelepipeda.
  • Slika pod nazivom Nacrtajte vrijeme avantura Time Korak 25
    3. Dodajte ruke i noge. Ruke Bimo prikazane su luk sličnim slovu "J". Desni bimo noga izvučen je u obliku reflektiranog slova ogledala "L" ili Boomeranga, a lijevo je izravno.
  • Bimo Palms imaju tri slijepa prstiju.
  • Noge bi trebale crtati ispod paralelepiped. Trebali bi izgledati dolazeći s donje strane bima tijela.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avanturističkih vremena Korak 26
    4. Tasteri za crtanje. Bimo front ima dugmad, kao i pravokutni ili okrugli slotovi. Sa njega je govornik sličan telefonu. Sa strane strane na njemu napisala masna slova "BMO"
  • Neposredno ispod ekrana Bimo ima uski pravokutni utor. Pravo ima okrugli utor. Obojica su obojena.
  • Pod pravougaonim utorom nalazi se rasstordan džojstik. Desno od toga je trokut, pod kojim je krug gotovo udesno. Iznad kruga desno od trougla nalazi se još jedan krug manje veličine. Svi gumbi Bimo, poput njegovog tijela, crtaju volumetrijski.
  • Pod džojstikom lijevo od velikog kruga nalaze se dva pravokutna mjesta s zaobljenim uglovima. Oni su takođe samo oslikani.
  • Izvući na boku Bimo preko njegovog zvučnika. Zvučnik se nalazi na vrhu BIMO trupa i u gornjem redu ima dvije rupe. U drugom redu su tri rupe, a u trećem - još dva. Ukupni otvori sedam.
  • Pod zvučnikom, privukao je natpis "BMO" sa masnim slovima. Iz slova "O" ide rukom Bimo-a, tako da služi kao rame.
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avanturističkog vremena Korak 27
    pet. Nacrtajte lice i druge detalje. Za sliku lica BiMO-a morate nacrtati dvije zakrivljene linije očiju, slično zaobljenim trouglovima bez razloga (mogu se navući i očiju u obliku malih crnih krugova). Tada trebate nacrtati malo donjeg luka osmijeha.
  • Oči i usta Bimo nalaze se u gornjoj trećini prednje strane svog korpusa.
  • Obrišite dodatnu liniju. Pobrinite se da ne zaboravite crtati bimo noge. To se vrši dodavanjem luka u donjem dijelu, slično slovom "u".
  • Slika pod nazivom Izvlačenje avanturističkih likova Korak 28
    6. Bojanje bimo. Body Bimo ima boju morske valove (zelenkaste plave boje). Gumbi su oslikani svijetloplavim, zelenim, crvenim i žutim.
  • Bimoov pravokutnik ima malo najlakšu boju morskog vala, bočnu stranu s natpisom - tamnije.
  • Pisma i slotovi obojeni su najduže zeleno-plave boje.
  • Crociformni džojstik ima žutu. Trokutasto dugme treba biti plavo, malo okruglo dugme - zeleno i veliki krug - crveni.
  • Slične publikacije