Kako igrati most

Most (puno ime - Ugovor most) - Ovo je igra inteligentna karta za četiri. Igrajte ga i u bliskim prijateljskim kompanijama i profesionalnim turnirima. Prema jednoj od verzija, riječ "most" dolazi iz imena drevne ruske igre Birsyuch. Most je relativno mlad: pravila igre, poznata danas, konačno formirana samo 1925. godine. Tokom decenija koje su prošle od svog osnivanja, igra je već doživela vrhunac svoje popularnosti. Međutim, do danas most - najpopularnija karta na svijetu za četiri. Ako se želite upoznati sa osnovama ove ozbiljne, ali fantastično uzbudljive igre, samo pročitajte.

Korake

Metoda 1 od 3:
Osnove
  1. Slika pod nazivom Igrač mosta korak 01
jedan. Pronađite se tri istomišljenike. Most se igra u četiri zajedno (dva za dvoje), tako da za početak pokušajte uvjeriti na vašu polovinu i još jedan poznati par - to bi bila idealna opcija. Igra je vođena kvadratnim stolom, a parovi su nalaze tako da partneri sjede nasuprot jedni drugima.
  • Mjesta na stolu za praktičnost označena su u skladu sa stranama svijeta. Tako se u mostu igrači obično nazivaju Sjever (Sjever), Južno (Južno), Istok (Istok) i Zapad (Zapad), a pare sjevero-južne predstave, respektivno, protiv istoka-zapada.
  • Slika pod nazivom Igraj mosta korak 02
    2. Upoznajte igru ​​strukturu. U mostu igraju standardnu ​​palubu od 52 kartice. Paluba se čuje bez ostatka, odnosno svaki igrač ima 13 kartica na ruci. Nakon prelaska učesnika započinju trgovinu, zauzvrat, izrađujući aplikacije. Igrač čija se aplikacija pokazala da bi se pobijedila, imenuje ugovor. Ugovor se određuje u kojem je odijelo Trump (ili da će se igra provesti bez adute), a koliko mita se poduzimaju da bi uzeli igrača sa svojim partnerom (sedam ili više). Tada se izvlači. Svaki od četiri igrača zauzvrat postelja na stolu odgovarajuća kartica, formirajući mito. Svako mito se sastoji od četiri karte, a kraj se navlaka kada se dobije potonji, trinaesti mito. Za uspješno odigrane ugovorne par obračunate naočale. Igra se nastavlja sve dok jedan od pare ne dobije unaprijed određenu količinu bodova.
  • Ovisno o ugovorima usvojenim u kompaniji ili sortima igre, sistem računanja računa može varirati.
  • U pravilu se kreće u smjeru kazaljke na satu. To znači da se potezi izmjenjuju između različitih parova.
  • Metoda 2 od 3:
    Faze igre
    1. Slika pod nazivom Most Most Korak 03
    jedan. Distribucija karata. Nakon distribucije cijele palube, svaki igrač prima od 13 karata. Nakon toga, igrači odvojite malo vremena za prebacivanje karata prema majstorima i stopama. Sljedeći viši staž u mostu je usvojen u mostu: najjači - as, a zatim kralj, damo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2. Kartice iz AS-a do desetaka poziva Onerma, i od devet do dva - Hrana.
    • Što više karata imate isto odijelo, a ono što su stariji, jača ruka, a jača je daljnja igra može biti za vas. Imajte na umu kada trgovanje počne.
  • Slika pod nazivom Most most Korak 04
    2. Trgovina i pobjeda trgovina. Igrači se pretvaraju izjavljuju njihove aplikacije. Aplikacija može zvučati kao broj (ili proći, Ali o tome kasnije). Broj mita kodiran je brojem, koji se obavezuje da će preuzeti igrača sa svojim partnerom (kažu: Nivo igre), a odijelo ukazuje na adut na kojoj će se izvesti nerešeno. Trump kartica je pogodna, od čije je kartica jača od bilo koje kartice od tri druga majstora. Prva prijava predala je, a zatim - onaj koji sjedi s lijeve strane i tako dalje. Trgovina je vodeći u smjeru kazaljke na satu, može napraviti nekoliko krugova i nastavlja se dok netko u njemu ne pobijedi. Par, igrač iz kojeg se naziva maksimalni broj, pobjeđuje trgovinu i u skladu s tim propisuje adut. Postoji mnogo pravila i pojmova koji reguliraju trgovinski proces. Mi ćemo se ograničiti glavnom - u početku je sasvim dovoljno.
  • Tokom izvlačenja svakog prolaska pretpostavlja se da će igranje trajati najmanje sedam mita. (Ideja je da je za pobedu potrebno da traje najmanje polovinu svih trinaest mita.) Tokom trgovine mostom, uobičajeno je provoditi referencu na nivo igre, počevši od sedam mita (istovremeno osnovni šest poziva "knjigu"). Recimo ako ćete sa partnerom proglasiti sedam mita (to je da očekujete da preuzme od 7 do 13 mita na ovoj kartici), nivo na koji mislite pod ovom namerom tokom trgovine bit će 1. Ako se prijavite 2, namijenjeno je da ćete uzeti od 8 do 13 mita i tako dalje. Najviše starija aplikacija je 7 (13 mita).
  • Ovo pravilo se lako pamti. Da biste dobili količinu mita potrebnih za ispunjavanje ugovora, morate mentalno dodati broj 6 na kodiranje nivoa. Ne možete izvršiti aplikaciju za mito, manje sedam (nivo 1).
  • Maste tokom trgovine je takođe od velikog značaja. Iz onoga što ste najavili u svojoj prijavi, tok daljnje trgovine ovisi. Neka su odijela jača od ostalih, a u mostu su sljedeće visoke rečenice izvršene u uzlaznim redoslijedom: Trefa (T), Bubne (B), Cherva (H), vršak (NS). Thufu i Bubne se nazivaju i mlađim (ili Maloljetan) majstori, i crv i vrh - stariji (ili Glavni) Majstori.
  • Svaka nova aplikacija mora biti vrijednija. Pretpostavimo da je vaš protivnik rekao 1č. Da biste ubili njegovu prijavu, morate reći ili 1p ili 2 (ili više) u bilo kojem odijelu.
  • Najčešće ima smisla proglasiti odijelo, koje karte najviše (kažete: najduže odijelo), čak i ako su relativno slabi. Na primjer, ako imate šest karata bubnoy odijela, možete pregovarati, izrađivati ​​aplikaciju u tamburinu. Obratite pažnju na aplikacije vašeg partnera da barem vidite kakvu karticu.
  • Bez kratkog. Pored aplikacija u Majstorima, možete napraviti aplikaciju za igru Bez trube (BK). U ovom slučaju samo nazovite nivo igre bez pokazivanja. Ako vaša aplikacija pobijedi i propisuje loš ugovor, tada je remi u toku bez adute, odnosno mito uzima onoga koji je postavio najzanimljivije kartu tablice u kojem je napravljen prvi predmet iz ovog mita napravljen. Naručite bezbrižniji rizičniji od igre s adut karticom, ali uspješno izvršavanje ugovora o nedostatku donosi više bodova pobedničkom timu od pogubljenja Trumpa.
  • Tokom trgovine, Beszinka se smatra najstarijim "magistra", tako Najjača aplikacija je 7BK.
  • Pokušajte da ne napravite aplikacije prekoračenja vaših mogućnosti (recimo: Nemojte pregovarati). Ako ste osvojili trgovinu i imenovali ugovor, međutim, zajedno sa vašim partnerom, nisu mogli preuzeti potreban broj mita, tada ćete morati dati našim protivnicima nekih naših poena da to može ozbiljno promijeniti ravnotežu moći.
  • Ne morate davati aplikaciju. Možete reći "proći", onda riječ ide na sljedećeg igrača. Ako su pobjegli tri igrača u nizu, najnovija uplaćena aplikacija pobjeđuje. Ako ne, izrada jedne primjene, sva četvorica su spremljena, zatim se kartice preklopi, oni su snimljeni i ponovno sastavljati.
  • Nakon imenovanja ugovora, svaki igrač počne obavljati strogo rezerviranu ulogu. Onaj koji je najavio pobedničku prijavu postaje Igranje (Eng. Deklarator), a njegov partner postaje nerd (Eng. lutka). Suprotstavljeni par postaje Ljepljiv (Eng. Branitelji). Poznavanje ovih izraza pomaže u praćenju daljnjeg igranja.
  • Slika pod nazivom Play Bridge Korak 05
    3. Početak prvog mita. Nakon dodjeljenog odijela (ili chatter), žreb je crtanje. Prvi potez čini trošenje koje sjedi s lijeve strane igranja. Prvo mito "započinje" prvi mito, stavljajući jednu kartu na stol (kažu: Atakuet). Odijelo ove kartice je gospodar iz ovog mita, odnosno mito uzima onoga koji će staviti najosnovniju karticu ovog odijela (dobro ili adut ili adut), naravno, naravno).
  • Karte dva druga tekstova ne utječu na ishod ovog mita.
  • Nakon što je napad izveden, dječak je izložio sve svoje karte (kažu: Svu vašu ruku) na stolu, grupirali ih majstorima. Od ove točke, prije kraja ove ruke, prokletstvo upravlja igranjem. Štapići igraju kao i obično.
  • Uloga prokletog je vrlo osebujna. Ne može predložiti, razgovarati ili komentarisati strateške odluke igranja, međutim, ima pravo na sprečavanje slučajnih kršenja pravila o igranju. Ali, ponovite, sve odluke traju posljednje.
  • Morate ići na odijelo dok postoji takva prilika. Na primjer, prvo trošenje napada u Tufu. Ako na ruci postoje kartice ovog odijela, možete hodati samo u jednom od njih. Ako nema pukotina, tada imate dvije mogućnosti: Ubiti (napravite kozjuću kozu) ili rušiti (Pomaknite se u jednom od dva preostala majstora). Možete samo ubiti mito u slučaju da se razlikuje od Trumpa.
  • Ubica sa visokom verovatnoćom osvojit će ovo mito, jer je čak i najmanja aduta jača od najstarije kartice bilo kojeg drugog odijela.
  • Rušenje je zapravo analog odlomka i ne može pobijediti u ovom mitoj mitu.
  • Slika pod nazivom Play Bridge Korak 06
    4. Kraj nerešenja prvog mita i izvlačenje ostatka. Kada se napadnuta kartica ispostavila da bude na stolu, reproducirajući izradu boob kartice. Zatim ide drugo trošenje, a posljednji potez čini reprodukciju po kartici. Osvaja mito koje igrač čija je karta bila najjača. Sakuplja sve četiri karte i prebija ih košulja hrpe gore. To se radi radi praktičnosti daljnjih tačaka.
  • Sledeći koji je uzeo mito. Do kraja trenutnog prolaska prava na tečaj, koji otvara sljedeće mito, određuje se samo na ovaj način.
  • Slika pod nazivom Play Bridge Korak 07
    pet. Kraj isporuke. Nakon diplomiranja od potonjeg, trinaesta mita, svaki par sažima broj svojih mita. Ako je tim koji probudio trgovinu, ispunio je svoj ugovor, tada je pobijedila i dala je ovo. Ako ugovor nije ispunjen, tada Walkers pobjeđuju. Snimanje točka vrši se u skladu s sistemom koji ste odabrali. Dodatne naočare naplaćuju se za obavljanje ugovora o neuspjehu.
  • Slika pod nazivom Play Bridge Korak 08
    6. Početak sljedeće isporuke. Skočite sve kartice, povucite ih, distribuirajte i reproducirajte drugu ruku. Zatim, prolaz slijedi jedan od drugog, dok jedna od pare ne dobija pobjednički broj bodova.
  • Ako želite igrati brzo, možda ćete moći nastaviti da se igra neće završiti na naočalama, ali sve dok neko od timova neće pobijediti određenu količinu predaje (na primjer, dva ili tri).
  • Metoda 3 od 3:
    Strategija
    1. Slika pod nazivom Most Most Korak 09
    jedan. Igrajte se češće. Uvijek možete naučiti o Breezinoj strategiji. Nešto novo. Najbolji način da zatečete svoje vještine - puno vježbanja. Naravno, proučavanje knjiga i referentnih knjiga na igri donosi puno prednosti. Ali, sa velikim, istinskim razumijevanjem, osjećaj mosta može se razvijati samo po sebi samo po sebi - stalno igrajući.
  • Slika pod nazivom Most most 10 korak 10
    2. Naučite čitati signale svog partnera. U procesu trgovanja ne možete direktno komunicirati s tim, ali ništa vas ne sprečava da se razmjenjuju signali koje svako od vas očekuje od potencijalnog ugovora. Često partneri u prvom krugu trgovine čine aplikacije da ne dobiju ugovor, ali da bi se međusobno informirali na svoje jake mastije.
  • Partner vam može podržati primjenom u istom tužbe koju ste, već viši nivo (dajući je na ovaj način da shvatite da mu ovo odijelo odgovara). S druge strane, može vam reći da je jak drugo odijelo, što ga daje aplikaciju.
  • Prijava za igru ​​bez adute može značiti da vaš partner ima punu pa nadalje, što će uzeti puno mita i bez pomoći Trumpa.
  • Slika pod nazivom Igraj mosta korak 11
    3. Naučite razmotriti snagu ruku. Ako vam je problematično da odredite koliko mitesa se može preuzeti na ovoj mapi, koristiti pravi način za prebrojavanje snage kartice (poznata kao "Milton Warca naočale"). Primjenjujući ovaj trik, dobit ćete prilično preciznu procjenu mojih ručnih snaga. Dakle, u skladu s ovim sistemom nalazi se 40 bodova u palubi.
  • Izračun se vrši u obzir činjenicu da:
  • Svaki as je 4 boda;
  • Svaki kralj košta 3 boda;
  • Svaka dama vrijedi 2 boda;
  • Svaki Curren stoji 1 bod.
  • Ako vaša ruka ima 12 bodova ili više, onda je to prilično jaka karta.
  • Konstantno koristeći sistem računalskog računa, s vremenom ćete naučiti kako odrediti kako izvršiti prvu aplikaciju za poraz i imenuti najprofitabilniji ugovor.
  • Slika pod nazivom Play Bridge Korak 12
    4. Prvo slijedite jednostavnu strategiju. Postoje četiri načina za osvajanje mita. Njih dvoje su očigledne, jednostavne za razumevanje i lako izvedivo u praksi - to jest, možete im odmah obogatiti svoj arsenal. (Dvije druge metode složenije. Oslanjaju se u pamćenje i analizu: Pažljivo pratite igru, sjetite se ko, kada, koja se karta igrala, i na osnovu toga izvucite zaključke o kojima se kartice na svakom odbacaju, i koji su njihovi sljedeći potezi. Kao dio ovog članka opisat ćemo samo očigledne načine osvajanja mito-analitičkih načina na koje možete savladati sami nakon kupovine nekog iskustva u igri.) Možete lako povećati svoje šanse za osvajanje ugovora (ili obrnuto, na njegovom kvaru, ako ste gubljeni), ako shvatite kakav bi vidljiv način trebao uzeti mito u određenoj situaciji. Evo dva od ovih načina:
  • Idite na najstariju mastu karticu;
  • Trump je udario jaku protivničku karticu.
  • Slika pod nazivom Igraj most Korak 13
    pet. Radite sa rukom svog NERD-a da biste uspješno izvršili ugovor. Pretpostavimo da se igrate i krećete nakon mita. Ako imate nerve na rukama, postoje najviši adut, a zatim će se svi izlazi u ovom odijelu okrenuti s vašim mitovima. Takve mito se zovu lojalan- To je jednostavan i zgodan način za povećanje pobijeđenih mita. Idite u desno odijelo, a rukama suhama udari stariju karticu kako bi osigurao uspjeh.
  • Nakon osvajanja mita sljedećeg kursa - Doodle. Napravite izlaz ponovo i udarite u svoju stariju karticu rukom. Ponovite dobar posao dok ne igrate sve svoje vjerne mito.
  • Ne zaboravite da je vaš cilj ispuniti ugovor - što ga čini, pobijedit ćete trenutnu predaju. Zato uzmite toliko mita koliko možete, - pa ćete lako povećati svoj račun u igri.
  • Savjeti

    • Započnite sa jednostavnim. Most je kartaška igra za mito. Ova grupa uključuje druge, jednostavnije, ali poznate igre, poput šaljivdžija, Kralj, hiljaditi i preferencija. Sve igre za mito sadrže neke opšta pravila i karakteristike. Ako vam se most čini neshvatljivim i komplikovanim, pokušajte prvo savladati jednu od gore navedenih igara - kada se odlučite ponovo zauzeti most, to će vam biti ozbiljna pomoć.
    • Pokušajte periodično sjediti za stolom sa igračima više klase. Ako želite naučiti kako kompetentna igra, onda znate: Najzbranija škola koju možete ići samo u kompaniju začinjene igrače sa dugogodišnjim iskustvom. Pogledajte u svom gradu mostovi klub ili mjesto na kojem se drže na turnirima za kartice i pokušavaju se obratiti tamo.
    • Naučite terminologiju. Most koristi vrlo specifičan jezik. Prvo, očigledno, bit će lakše duboko u njemu da se ne može obratiti i reći koliko je zgodan. Ali ako želite krenuti dalje, morat ćete ga savladati, jer ako ćete, na primjer, ući u ozbiljniju kompaniju, tada će vas neznanje pojmova dovesti do velike zbrke. Plaćajte određeno vrijeme i napor da biste istražili igru ​​Jargon. Ne morate požaliti, jer će se investicija isplatiti za stostruko.
    Slične publikacije