Kako igrati most
Most (puno ime - Ugovor most) - Ovo je igra inteligentna karta za četiri. Igrajte ga i u bliskim prijateljskim kompanijama i profesionalnim turnirima. Prema jednoj od verzija, riječ "most" dolazi iz imena drevne ruske igre Birsyuch. Most je relativno mlad: pravila igre, poznata danas, konačno formirana samo 1925. godine. Tokom decenija koje su prošle od svog osnivanja, igra je već doživela vrhunac svoje popularnosti. Međutim, do danas most - najpopularnija karta na svijetu za četiri. Ako se želite upoznati sa osnovama ove ozbiljne, ali fantastično uzbudljive igre, samo pročitajte.
Korake
Metoda 1 od 3:
Osnovejedan. Pronađite se tri istomišljenike. Most se igra u četiri zajedno (dva za dvoje), tako da za početak pokušajte uvjeriti na vašu polovinu i još jedan poznati par - to bi bila idealna opcija. Igra je vođena kvadratnim stolom, a parovi su nalaze tako da partneri sjede nasuprot jedni drugima.
- Mjesta na stolu za praktičnost označena su u skladu sa stranama svijeta. Tako se u mostu igrači obično nazivaju Sjever (Sjever), Južno (Južno), Istok (Istok) i Zapad (Zapad), a pare sjevero-južne predstave, respektivno, protiv istoka-zapada.
2. Upoznajte igru strukturu. U mostu igraju standardnu palubu od 52 kartice. Paluba se čuje bez ostatka, odnosno svaki igrač ima 13 kartica na ruci. Nakon prelaska učesnika započinju trgovinu, zauzvrat, izrađujući aplikacije. Igrač čija se aplikacija pokazala da bi se pobijedila, imenuje ugovor. Ugovor se određuje u kojem je odijelo Trump (ili da će se igra provesti bez adute), a koliko mita se poduzimaju da bi uzeli igrača sa svojim partnerom (sedam ili više). Tada se izvlači. Svaki od četiri igrača zauzvrat postelja na stolu odgovarajuća kartica, formirajući mito. Svako mito se sastoji od četiri karte, a kraj se navlaka kada se dobije potonji, trinaesti mito. Za uspješno odigrane ugovorne par obračunate naočale. Igra se nastavlja sve dok jedan od pare ne dobije unaprijed određenu količinu bodova.
Metoda 2 od 3:
Faze igrejedan. Distribucija karata. Nakon distribucije cijele palube, svaki igrač prima od 13 karata. Nakon toga, igrači odvojite malo vremena za prebacivanje karata prema majstorima i stopama. Sljedeći viši staž u mostu je usvojen u mostu: najjači - as, a zatim kralj, damo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2. Kartice iz AS-a do desetaka poziva Onerma, i od devet do dva - Hrana.
- Što više karata imate isto odijelo, a ono što su stariji, jača ruka, a jača je daljnja igra može biti za vas. Imajte na umu kada trgovanje počne.
2. Trgovina i pobjeda trgovina. Igrači se pretvaraju izjavljuju njihove aplikacije. Aplikacija može zvučati kao broj (ili proći, Ali o tome kasnije). Broj mita kodiran je brojem, koji se obavezuje da će preuzeti igrača sa svojim partnerom (kažu: Nivo igre), a odijelo ukazuje na adut na kojoj će se izvesti nerešeno. Trump kartica je pogodna, od čije je kartica jača od bilo koje kartice od tri druga majstora. Prva prijava predala je, a zatim - onaj koji sjedi s lijeve strane i tako dalje. Trgovina je vodeći u smjeru kazaljke na satu, može napraviti nekoliko krugova i nastavlja se dok netko u njemu ne pobijedi. Par, igrač iz kojeg se naziva maksimalni broj, pobjeđuje trgovinu i u skladu s tim propisuje adut. Postoji mnogo pravila i pojmova koji reguliraju trgovinski proces. Mi ćemo se ograničiti glavnom - u početku je sasvim dovoljno.
3. Početak prvog mita. Nakon dodjeljenog odijela (ili chatter), žreb je crtanje. Prvi potez čini trošenje koje sjedi s lijeve strane igranja. Prvo mito "započinje" prvi mito, stavljajući jednu kartu na stol (kažu: Atakuet). Odijelo ove kartice je gospodar iz ovog mita, odnosno mito uzima onoga koji će staviti najosnovniju karticu ovog odijela (dobro ili adut ili adut), naravno, naravno).
4. Kraj nerešenja prvog mita i izvlačenje ostatka. Kada se napadnuta kartica ispostavila da bude na stolu, reproducirajući izradu boob kartice. Zatim ide drugo trošenje, a posljednji potez čini reprodukciju po kartici. Osvaja mito koje igrač čija je karta bila najjača. Sakuplja sve četiri karte i prebija ih košulja hrpe gore. To se radi radi praktičnosti daljnjih tačaka.
pet. Kraj isporuke. Nakon diplomiranja od potonjeg, trinaesta mita, svaki par sažima broj svojih mita. Ako je tim koji probudio trgovinu, ispunio je svoj ugovor, tada je pobijedila i dala je ovo. Ako ugovor nije ispunjen, tada Walkers pobjeđuju. Snimanje točka vrši se u skladu s sistemom koji ste odabrali. Dodatne naočare naplaćuju se za obavljanje ugovora o neuspjehu.
6. Početak sljedeće isporuke. Skočite sve kartice, povucite ih, distribuirajte i reproducirajte drugu ruku. Zatim, prolaz slijedi jedan od drugog, dok jedna od pare ne dobija pobjednički broj bodova.
Metoda 3 od 3:
Strategijajedan. Igrajte se češće. Uvijek možete naučiti o Breezinoj strategiji. Nešto novo. Najbolji način da zatečete svoje vještine - puno vježbanja. Naravno, proučavanje knjiga i referentnih knjiga na igri donosi puno prednosti. Ali, sa velikim, istinskim razumijevanjem, osjećaj mosta može se razvijati samo po sebi samo po sebi - stalno igrajući.
2. Naučite čitati signale svog partnera. U procesu trgovanja ne možete direktno komunicirati s tim, ali ništa vas ne sprečava da se razmjenjuju signali koje svako od vas očekuje od potencijalnog ugovora. Često partneri u prvom krugu trgovine čine aplikacije da ne dobiju ugovor, ali da bi se međusobno informirali na svoje jake mastije.
3. Naučite razmotriti snagu ruku. Ako vam je problematično da odredite koliko mitesa se može preuzeti na ovoj mapi, koristiti pravi način za prebrojavanje snage kartice (poznata kao "Milton Warca naočale"). Primjenjujući ovaj trik, dobit ćete prilično preciznu procjenu mojih ručnih snaga. Dakle, u skladu s ovim sistemom nalazi se 40 bodova u palubi.
4. Prvo slijedite jednostavnu strategiju. Postoje četiri načina za osvajanje mita. Njih dvoje su očigledne, jednostavne za razumevanje i lako izvedivo u praksi - to jest, možete im odmah obogatiti svoj arsenal. (Dvije druge metode složenije. Oslanjaju se u pamćenje i analizu: Pažljivo pratite igru, sjetite se ko, kada, koja se karta igrala, i na osnovu toga izvucite zaključke o kojima se kartice na svakom odbacaju, i koji su njihovi sljedeći potezi. Kao dio ovog članka opisat ćemo samo očigledne načine osvajanja mito-analitičkih načina na koje možete savladati sami nakon kupovine nekog iskustva u igri.) Možete lako povećati svoje šanse za osvajanje ugovora (ili obrnuto, na njegovom kvaru, ako ste gubljeni), ako shvatite kakav bi vidljiv način trebao uzeti mito u određenoj situaciji. Evo dva od ovih načina:
pet. Radite sa rukom svog NERD-a da biste uspješno izvršili ugovor. Pretpostavimo da se igrate i krećete nakon mita. Ako imate nerve na rukama, postoje najviši adut, a zatim će se svi izlazi u ovom odijelu okrenuti s vašim mitovima. Takve mito se zovu lojalan- To je jednostavan i zgodan način za povećanje pobijeđenih mita. Idite u desno odijelo, a rukama suhama udari stariju karticu kako bi osigurao uspjeh.
Savjeti
- Započnite sa jednostavnim. Most je kartaška igra za mito. Ova grupa uključuje druge, jednostavnije, ali poznate igre, poput šaljivdžija, Kralj, hiljaditi i preferencija. Sve igre za mito sadrže neke opšta pravila i karakteristike. Ako vam se most čini neshvatljivim i komplikovanim, pokušajte prvo savladati jednu od gore navedenih igara - kada se odlučite ponovo zauzeti most, to će vam biti ozbiljna pomoć.
- Pokušajte periodično sjediti za stolom sa igračima više klase. Ako želite naučiti kako kompetentna igra, onda znate: Najzbranija škola koju možete ići samo u kompaniju začinjene igrače sa dugogodišnjim iskustvom. Pogledajte u svom gradu mostovi klub ili mjesto na kojem se drže na turnirima za kartice i pokušavaju se obratiti tamo.
- Naučite terminologiju. Most koristi vrlo specifičan jezik. Prvo, očigledno, bit će lakše duboko u njemu da se ne može obratiti i reći koliko je zgodan. Ali ako želite krenuti dalje, morat ćete ga savladati, jer ako ćete, na primjer, ući u ozbiljniju kompaniju, tada će vas neznanje pojmova dovesti do velike zbrke. Plaćajte određeno vrijeme i napor da biste istražili igru Jargon. Ne morate požaliti, jer će se investicija isplatiti za stostruko.