Kako uhvatiti zvuk u pokémonu x i y

Mutu - jedna od najpoznatijih i neuhvatljivijih pokemon serija, a može se uhvatiti u igri Pokémon x i y. Morate pobijediti elitnu četvorku, ali jetu je mnogo jači od njih. Ovaj mentalni pokemon bit će snažan dodatak vašem timu i uvelike će pojednostaviti prolazak ostatka igre. Idite na korak 1 da biste saznali kako to dodati u vašu kolekciju u Pokémonu X i Y.

Korake

jedan. Osvojite elitu četiri. Morate pobijediti elitnu četvero i proći kroz većinu igre prije nego što dođete do muta. Pogledajte detaljni vodič o tome koji je tim najbolji za stvaranje za poraz elite četiri.
  • 2. Kupovina govori za bitku. Nije teško uhvatiti, a trebali biste kupiti puno ultra loptice ili sumrak kako biste je uhvatili. Možete koristiti i svoju master loptu, ali imate ga u jednoj kopiji, pa razmislite prije upotrebe.
  • Morate pripremiti približno 40 ultra loptice ili tako. Postoje i druge vrste legendarnog pokemona koji možete uhvatiti, pa možda želite da sačuvate svoju master balu za kasnije.
  • Prašak za spavanje pomoći će vam da uhvatite zvuk.
  • Dous kuglice će povećati vaše šanse za hvatanje zvuka u pećinama. Oni su još efikasniji od ultra lopti.
  • 3. Prikupite svoj tim. Mutu 70 nivo. To znači da imate izazovnu bitku. Pazite da u vašem timu Pokemon, koji će moći izdržati napade nemi, a također nanijeti štetu na njega kako bi naknadno uhvatili zvuk.
  • Da biste pojednostavili kredit o zvuči, provjerite da li vaš tim ima barem jedan pokemon može izvesti napad lažnog udarca (lažnog prevlačenja). Ovaj napad pomoći će da smanjite zdravlje Mutu na 1 bod, bez pobijeđenja, što vam daje priliku za hvatanje pokemona.
  • Takođe uzimati u Pocoyon tim, koji može paralizirati zvuk ili ga staviti. Obje ove države olakšavaju uhvatiti.
  • Ne koristite otrovne ili borbene pokemone. Mutu - mentalni pokemon, tako da je vrlo efikasan protiv ovih vrsta.
  • 4. Idi u selo Pokémon. Naći ćete mute za Pokémon Village. Možete doći do Pokémon Villagea, putujući samo na putu 20 u Kalosu.
  • pet. Pronađite pećinu na rubu sela. Jednom kad dođete do sela, idite ulijevo dok ne dođete do ruba rijeke. Koristite surfati i pomaknite se uz rijeku dok ne dođete do vodopada. Skočite na desnu banku u podnožju vodopada. Idi niz stazu tačno dok ne dođeš do pećine.
  • Ulaz u pećinu bit će blokiran dok ne postanete šampion Pokémon.
  • 6. Sačuvati. Čim uđete u pećinu, sačuvajte igru. To će vam omogućiti da brzo ponovo pokrenete igru ​​nedaleko od bojnog broda, ako slučajno pobijedite zvuk ili vaš tim će biti uništen.
  • 7. Razgovarajte sa muteom. Nakon uštede provjerite je li vaš tim spreman, onda idite na mute i razgovarajte s njim. Nakon kratkog čuvara zaslona, ​​bitka će početi! Ako želite koristiti svoju master balu, učinite to na samom početku bitke. U suprotnom, nastavite čitati članak kako biste saznali kako ga uhvatiti ultra ili sumrak loptu.
  • osam. Počnite smanjujući zdravlje zvuka. Započnite bitku iz Pokemona, koji ima najmoćnije napade. Dakle, vi uzimate značajan dio zdravlja zvuka. Čim dovoljno ispustite zdravlje, koristite lažni udarac kako biste smanjili zdravlje do 1.
  • Mutu koristi se oporavlja za vraćanje njegovog zdravlja. Ako imate dovoljno jak tim, možete pričekati dok ne ostane PP da koristi ovu sposobnost. U suprotnom, morate brzo djelovati dok je njegovo zdravlje nisko.
  • devet. Paralizirajte muta ili ga spavati. Sada kada muza ima malo zdravlja, koristite prašak za spavanje ili jedan od vaših posebnih napada da biste je stavili ili paralizirali. Ne samo da vam to ne može pomoći uhvatiti, ali ovi napadi neće dozvoliti da koristi oporavak neko vrijeme.
  • 10. Počnite bacati oneabol. Sad kad je zvuk neutraliziran, vrijeme je da nekoga baci na njega. Ne postoji garancija da će ultra kuglice i sumrakrati kuglice, pa vjerojatno trebate baciti par prije nego što ga uhvatite. Ako se prema sebe tretira, koristite pokemon da ponovo smanji svoje zdravlje prije bacanja.
  • Savjeti

    • TIMER HALLS mogu biti korisne ako bitka kasnila.
    • Dva korisna pokemona koju možete koristiti: Spirit Roomb i Shedmina. Zahvaljujući duhovima / tamnom tipu Spiritob i sposobnostima Šedinje - čudesni čuvar, imaju zaštitu od mentalnih i borbenih napada. Samo dva napada muta mogu naštetiti neprijatelju: mentalna i aura sfera. Spiripomb ima hipnozu koja će vam pomoći da iznesete zvuk, dok Šednja ima lažni udarac koji neće moći u potpunosti neutralizirati zvuk.

    Upozorenja

    • Ne koristite napade koji otrovni ili zapali. Ovi napadi uzrokuju štetu svakom potezu, tako da se zvuči može neutralizirati prije nego što ga uhvatite.
    Slične publikacije