Kako napraviti svoju igru ​​sa vlastitom pločom

Domaća igra - Odlična stvar koju možete udariti u još jednu večernju kućnu zabavu. Ali prije nego što pohađate konačni rezultat svoje kreativnosti, morat ćete razviti osnovne principe igre, uključujući njegove ciljeve i pravila. Pazite na prvu fazu, a zatim ćete morati stvoriti prototipsku igru ​​da provjerite svoju ideju. Nakon što se igra odbor ispruži da bi bila uspješna u testiranju, trebat ćete izvršiti konačnu besprijekornu verziju igre koja se već može koristiti za večernju okupljanja s prijateljima.

Korake

Dio 1 od 4:
Desktop razvoj
  1. Slika pod nazivom Napravite svoj vlastiti pansion korak 1
jedan. Zapišite svoje ideje. Nemoguće je pogoditi kada idealna ideja može pasti na pamet. Ponekad se to dogodi da se kombinacija cijelih cijelih ideja može pretvoriti u zapanjujući koncept za novu igru ​​ploče. Snimite svoje ideje u bilježnicu, na računar ili poseban unos za snimanje na vašem pametnom telefonu.
  • Ponekad se to dogodi posebno korisno za održavanje ruku za snimanje ideja direktno tokom igara sa prijateljima. Možete vam doći divna ideja da biste stvorili svoju igru ​​vlastitog odbora tačno kad se igrate sa prijateljima.
  • Ako za inspiraciju koristite kupljene igre, postavite sebi pitanje koje biste mogli učiniti da poboljšate određenu igru. Ovo pitanje često može dovesti do zanimljivih ideja igacija igara.
  • Slika pod nazivom Učinite svoj igru ​​na ploči korak 2
    2. Smisliti ame za igru. Tematske igre omogućuju vam da se bolje "osjeća". Ponekad teme igre nazivaju "žanrom". Igra-plames imaju jednu jednostavnu temu - želja je brže od svih koji će doći do cilja. Sofisticirane vojne igre trebale bi imati sukobe, igračku politiku i strategiju za postavljanje elemenata igre na polje igara.
  • Inspirirajte vas da biste odabrali iz tema za igre na ploči, može voljeti roman, magazin sa stripom ili televizijskim serijama.
  • Često razvoj igara koristi mitove i legende. Često vampiri, vještice, čarobnjaci, zmajevi, anđeli, demoni, gnomi i tako utječu na glumce igara.
  • Slika pod nazivom Napravite svoj vlastiti pansion korak 3
    3. Razviti prvu mehaniku igre (kao alternativu). Mehanika igre definira način interakcije igrača jedni s drugima. U mehanici "monopola" izgrađene su na kockicama za livenje, kupovinu i prodaju nekretnina i zarađivanju novca. U tablici igre "Axis i saveznici" potrebno je pomaknuti elemente igre na veliko igralište i riješiti sukobe između igrača, bacanje kocke.
  • Neki ljudi prvi put smisle mehaničare igre, a tek tada stvore temu u svojoj bazi, dok drugi prvi put smisle zadivljujuću temu, a zatim prilagođavaju mehaniku igre za to. Eksperimentirajte u ovom pitanju da biste shvatili kakav je posao pogodan za vas najbolji.
  • Uobičajene vrste mehanike igre su: alternativni potezi, kocke baca, krećući se kroz polje za igru, povučene karte, preklopne kartice, aukcije i tako dalje.
  • Slika pod nazivom Učinite svoju vlastitu ploču korak 4
    4. Odlučite sa starosnim okvirom igre. Starost okvir igre uticati će na njegovu složenost i pravila. Ako razvijate igru ​​za djecu, morat ćete biti sigurni da igra postaje jednostavna, jednostavna za razumijevanje i smiješno. U igrama za odrasle možete stvoriti nešto konkurentnije, uzbudljiviji i složeniji.
  • Ne zaboravite na odabranu temu kada odredite starosni okvir igre. Igra u kojoj lov na zombi nije pogodan za djecu, ali može postati savršena zabava za odrasle koji su zainteresirani za zombi televizijske serije.
  • Slika pod nazivom Učinite svoju vlastitu ploču korak 5
    pet. Odredite broj igrača, vremena igre i ograničite veličine vaše igre. Neke su igre ograničene na veličinu igračkog polja, broj divljači ili kartica. Veličina igračkog polja i broj igračkih kartica također utječe na trajanje samog igre. Kada instalirate ove granice, pokušajte uzeti u obzir sljedeće trenutke.
  • Broj igrača koji mogu igrati igru. Hoće li igra zanimljiva samo za dva igrača? Ono što maksimalni broj igrača može reproducirati? Dosta za ove kartice / čips?
  • Prosječno trajanje igre. Uz to, imajte na umu da je prva runda igre obično najduža. Igrači odvojite vrijeme da istražuju pravila.
  • Veličina igre. Velika igračka polja i palube za karticu obično kompliciraju igru ​​i povećavaju vrijeme igre, ali istovremeno igra također počne izgubiti svoje prijenosne kvalitete.
  • Slika pod nazivom Učinite svoju vlastitu ploču korak 6
    6. Odlučite kako odrediti pobjedu u igri. Čim napišete na papiru glavna ideja igre, postavite pitanje, šta će biti uvjeti pobjede u igri. Razmislite o različitim načinima igrači koji mogu pobijediti, a ne zaboraviti na njih u procesu razvoja igre.
  • Igre hrane stavljene ispred igrača gol da dođe do završetka. U takvim igrama, onaj koji će prvi put doći do cilja.
  • Igre za naočale stavljene ispred igrača zadatak prikupljanja bodova, poput nagrada ili posebnih kartica. U tim igrama igrač koji je sakupio najviše bodova.
  • Zadružne igre zahtijevaju koordinirane zajedničke igrače za postizanje zajedničkog cilja, na primjer, minijaturnu podmornicu ili sprečavanje širenja virusa.
  • Igre sa kolekcijom određenog skupa kartica u njihovom procesu igre oslanjaju se na kartice. Igrači mogu zaraditi, ukrasti ili kupiti kartice za jačanje svojih pozicija i obavljanje razigranog cilja.
  • Slika pod nazivom Učinite svoj vlastiti pansion korak 7
    7. Zapisati Osnovna pravila igre. Nema sumnje, oni će imati vremena za promjenu tokom daljnjeg razvoja igre, ali prisustvo osnovnog skupa pravila omogućit će vam brzo početi testirati igru. Kada pripremite pravila, obavezno obratite pažnju na sljedeće trenutke.
  • Definicija prvog igrača. U mnogim igrama prvi igrač određuje se od bane kocke ili povlačenja. Taj igrač koji ima najveći broj bodova na kocki ili najstarijoj kartici, prvo započinje igru.
  • Komponente hoda igrača. Što igrač može igrač? Da biste uravnotežili vrijeme igre, većina igara omogućava igračima da naprave jednu ili dvije akcije.
  • Interakcija igrača. Kako će igrači uticati jedni u druge? Na primjer, igrači koji su se borili na jednoj ćeliji igrališta mogu se "boriti" međusobno, a ishod bitke bit će određen najvećim brojem kockica kockica.
  • Komponentni elementi utjecaja trećih stranačkih sila. Ako je igra namijenjena neprijatelju treće strane ili bilo kakve posebne efekte (na primjer, požari ili poplave), morat ćete odlučiti kada uđu u igru.
  • Donošenje odluka. Odluke se mogu odrediti jednostavnim baštanjem kockica. Posebni događaji mogu zahtijevati gubitak posebnih kartica ili određenih vrijednosti u kockicama (na primjer, dvostruki).
  • 2. dio 4:
    Igra za proizvodnju prototipa
    1. Slika pod nazivom Učinite svoju vlastitu ploču korak 8
    jedan. Koristite prototipnu verziju igre da biste ocijenili svoju ideju. Prije nego što počnete kreirati konačnu verziju igre, stvorite grubi prototip (test opcija) da biste se malo igrali s njim. Nije dužan biti lijep, ali njegov je prisutnost omogućit će vam da provjerite je li igra željela vidjeti kada koristite temelje.
    • Prototip je važna komponenta procesa stvaranja igrija za izradu ploče, jer s njegovim pomoći vaše misli pretvore u pravi objekt koji se mogu procijeniti s drugim igračima.
    • Uzdržite se od izrade ukrasnih elemenata za reprodukciju dok ne počnete raditi na konačnoj verziji proizvoda. Jednostavna olovka koja igra igra za igre i kartice omogućavaju vam ako je potrebno da biste izbrisali pojedine elemente i izvršite ispravke u njima.
  • Slika pod nazivom Učinite svoju vlastitu ploču korak 9
    2. Nacrtajte grubu verziju polja za igru. S njim možete cijeniti je li polje za igru ​​prevelike ili premalo. Ovisno o temama i mehanici igre, vaše igralište može se uključiti i ne uključuju sljedeće elemente.
  • Smjer pokreta. Samo igre mogu imati samo jedan smjer kretanja do cilja, a grananje i petlje mogu biti prisutni u smjeru kretanja.
  • Otvoreno igralište. Ne postoji određeni smjer pokreta u polju Open Game. Umjesto toga, igrači se kreću uz igralište na kojem se smatraju mogućim, a sama igralište obično se podijeljena u kvadrate ili heksagone.
  • Bodovi praćenja. Mogu ih se označiti posebnim znakovima ili slikama. Točke sljedećeg mogu imati posebne efekte, na primjer, omogućuju vam da pređete na drugu ćeliju naprijed ili izvucite dodatnu karticu.
  • Slika pod nazivom Napravite svoju igru ​​vlastite ploče korak 10
    3. Sakupite sve komponente prototipa elemenata igre. Gumbi, provjere, poker čips, šahovski komadi i druge ukrasne figure savršeno vam odgovaraju kao čips za prototip igre. Uzdržite se od upotrebe takvih elemenata koji će biti preveliki za prototip, jer mogu otežati pročitati informacije navedene na polju za igru.
  • Predstojeći elementi igre mogu proći značajne promjene u procesu daljnjeg razvoja igre. Koristite jednostavne elemente za prototip kako ne biste potrošili mnogo novca za proizvodnju onoga što će se morati mijenjati.
  • Slika pod nazivom Učinite svoju vlastitu ploču korak 11
    4. Koristite kartice za igre kako biste igru ​​dali više raznolikosti. Nasumično miješanje kartica nepredvidivo će utjecati na igrače. Na karticama se često nakratko nakratko označava događajem koji se događa igraču i mijenja u skladu s tim, položaj ili postojeći inventar na raspolaganju.
  • U Komori karata mogu prisustvovati 15-20 kartica različitih vrsta (na primjer, sa zamkama i dodiplomskom alatima). Broj karata svake vrste trebao bi biti ograničen za oko 10 komada da bi svi bili uravnoteženi u palubi.
  • Na karticama može ukazivati ​​na izbijanja, na primjer, kada igrač mora za određeni bonus govoriti gusarski glas 5 minuta. Neuspjeh u obavljanju takvog zadatka može se kazniti u redu.
  • 3. dio 4:
    Prototip testiranja
    1. Slika pod nazivom Učinite svoju vlastitu ploču korak 12
    jedan. Nezavisno testirajte prototip igre. Nakon pripreme svih potrebnih za prototip, možete nastaviti da testirate igru ​​da procijenite gameplay. Prije nego što ponudi igru ​​grupe ljudi, igrajte ga sami. Igrajte se za svakog igrača i zapišite pozitivne i negativne strane igre koje ćete moći primijetiti.
    • Nekoliko puta testira igru. Istovremeno, svaki put prilagodite broj "igrača" kako bi razumjeli dozvoljeni minimum i maksimalni broj ljudi za igru.
    • Položite trepće u vašoj igri, pokušavajući ga pokrenuti tokom pojedinačnog testiranja. Pogledajte da li će vam biti moguće osvojiti igrača za pobjedu, koji će koristiti posebnu strategiju igre, provjerite ima li lasera u pravilima koji mogu dati neke igrače nepoštene prednosti.
  • Slika pod nazivom Učinite svoj vlastiti pansion korak 13
    2. Testirajte igru ​​sa prijateljima i rođacima. Nakon što ste testirali igru, dovoljan broj puta za otkrivanje većine njegovih nedostataka, dolazi do kolektivnog testiranja. Sakupite prijatelje ili rodbinu i recite im što želite testirati igru ​​koju ste pripremili. Objasnite im da je igra još uvijek u razvoju i da ćete biti zahvalni na recenzijama i preporukama.
  • Tokom kolektivnog testiranja, suzdržite se od vikendice dodatnih objašnjenja. Nećete uvijek biti bliski igračima da ih razjasne pravila.
  • Ne označavajte na igri. Obratite pažnju na slučajeve u kojima se igrači ne ismijavaju igru ​​ili kada se ispadne pravila nerazumljive. Najvjerovatnije ćete morati nekako popraviti ove nedostatke.
  • Obratite pažnju na plasman igrača na polju za igru. Ako je jedan igrač stalno ispred ostalih, vjerovatno je iskoristio neku nepravednu prednost.
  • Slika pod nazivom Učinite svoju vlastitu ploču korak 14
    3. Promijenite testne igrače kako biste dobili najbolju predstavu o igri. Svi su različiti u vezi s igrama, a neki mogu primijetiti takve mane koje ste sami mogli propustiti. Što je više ljudi testiralo vašu igru, što će više mogućnosti identificirati nedostatke i slabe tačke, koje tada trebaju biti ispravljene.
  • Ponekad male prodavaonice radne površine mogu organizirati sastanke igara za ljubavnike takvih igara. Ovi događaji mogu biti odlično mjesto za testiranje vlastite igre i primati povratne informacije o svojim iskusnim igračima u društvima.
  • Starost igrača vjerovatno će utjecati i na njegov pristup igri. Isprobajte igru ​​na svojoj mlađi braći i sestrama, kao i na bake i bake kako biste cijenili njen dobni okvir.
  • Slika pod nazivom Učinite svoj vlastiti pansion korak 15
    4. Podesite prototip tokom testiranja. Nakon završetka svake testne igre, izvršite potrebne promjene i podešavanja na polje za igru, pravilima i ostalim komponentama elemenata igara. Kada ponovo nastavite testiranje, slijedite kako utjecati na igru. Neka "poboljšanja" mogu naštetiti više nego pomoći.
  • Dio 4 od 4:
    Stvaranje konačne verzije igre
    1. Slika pod nazivom Napravite svoju igru ​​na ploči korak 16
    jedan. Napravite listu materijala koji su vam potrebni. Prilikom završetka testiranja i bit ćete zadovoljni igrama, bit će moguće početi izrađivati ​​svoju konačnu verziju. Svaka igra će imati vlastite potrebe, tako da popis materijala potrebnih za to može varirati. Napravite popis svih komponenti elemenata igre, koji moraju biti prisutni u svojoj konačnoj verziji, tako da ne zaboravite.
    • Igračka igra mogu se tradicionalno izrađivati ​​od obveznog kartona ili šperploče. Ovi materijali će poslužiti kao čvrst temelj za igru ​​i pružiti ga profesionalnijim pogledom.
    • Kao osnova, možete uzeti staro polje za igru ​​iz druge igre ako ne želite nešto kupiti. Uzmi ga papirom ili bojom boje da bi sakrili staro označavanje.
    • Izdržljivi karton bit će koristan i za stvaranje samog polja za igranje i karte za igre. Također u većini trgovina koje prodaju robu za igalu, možete kupiti Clean Game kartice.
    • Najjednostavniji čipovi za igre može se izraditi u obliku kartonskih krugova rezanih škarama ili napravljenim rupama.
  • Slika pod nazivom Napravite svoju vlastitu ploču korak 17
    2. Ukrasite polje za igru. Played Field je glavni element ploče i igra, pa pokažite kreativni pristup dizajnu njegovog dizajna. Provjerite je li smjer pokreta ili igarskih ćelija jasno označen, kao i da su sva uputstva prisutna na polju za igru ​​lako čitati.
  • O pitanju ukrasa igraće polja, ograničeni ste samo našim maštanjem. Da biste oživjeli izgled polja za igranje, možete koristiti gotove otiske, ukrasni papir sa uzorcima, bojama, markerima, isječcima iz trupaca i slično.
  • Svijetli raznobojni dizajn u pogledu bit će privlačniji za igrače. Boje nisu loše stvaraju pogodno raspoloženje. Na primjer, igra vampira vjerovatno će biti razumna da se dogovori u tamnim i zastrašujućim bojama.
  • Igra za igranje igara često će se uzimati u ruci, tako da se može istovremeno istrošiti. Ako je moguće, pokušajte zaštititi rezultat svojih radova sa Laminacije Igrački polje.
  • Slika pod nazivom Učinite svoju igru ​​vlastitog odbora korak 18
    3. Stvorite preostale elemente igre. Pushki za igru ​​najlakši je način za izradu korištenja ili ispisanih na papirnim slikama koje tada zalijepite viski ili ljepilo na čvrstoj bazi, poput kartona. Ako kreirate igru ​​za rođake ili prijatelje, zatim za proizvodnju čipsa, možete čak koristiti i njihove prave fotografije.
  • Ako trebate dati igru ​​čipove profesionalnijeg pogleda, ispisati svoje gredice na profesionalnom štampaču koristeći gustu karton visokog kvaliteta.
  • Umetnite papirni čipove u plastične sastanke za kartice tako da mogu podnijeti. Takve tribine mogu se kupiti u većini radnji koje prodaju robu za igalu.
  • Pokušajte se koristiti kao čips Domaći šahovski komadi, figurice polimerne gline ili Životinjske figure, izolirane iz papira u origami tehniku.
  • Slika pod nazivom Učinite svoju vlastitu ploču korak 19
    4. Uzmi stare kocke ili vuk za igru ​​ili napravi novo. Ako igra uključuje upotrebu kocke ili vuka, možete ponijeti pravi objekt od starih kupljenih igara. Također možete samostalno napraviti vrh igra pomoću kartona, tipki i markera. Zalijepite gumb u bazu strelice kartona i pričvrstite ga u sredinu kartonskog kruga, a zatim navedite različite položaje na ovom krugu za strelicu i njihove vrijednosti.
  • Pored kockica, postoje mnoge druge vrste sviranja kostiju. Povećanje broja lica na kostima za sviranje smanjuje slučajeve izlivenih opetovanih vrijednosti.
  • Na vuču se često koriste notacijom boja igrača daljnje akcije. Na primjer, ako ste pokrenuli vrh, a strelica je ukazala na žuti sektor, tada će vaš čip morati preći na sljedeću žutu ćeliju.
  • Wolf se dobro uklapa u krugove nagrada. Ako je igrač povukao nagradnu karticu ili je zaustavio na posebnom kavezu, on može koristiti vuka kako bi sami odredio određenu nagradu iz niskog mogućeg.
  • Slika pod nazivom Učinite svoju ploču Igra korak 20
    pet. Ako je potrebno, kreirajte kartice za igre. Igrači verovatno ne zanimaju potpuno jednostavne kartice. Koristite prekrasne slike, zanimljive potpise i oštrinu da biste dobili gnjev vaše palube karata.
  • Na primjer, kartica koja označava tranziciju poteza može biti popraćena slikama srca i potpisom: "Nema sreću u kartama, sretno u ljubavi".
  • Kreirajte vlastite kartice na osnovu kupljenih čistih kartica iz pohrani za igalu kako biste dali svoju desktopsku igru ​​visokokvalitetnom izgledu.
  • Kartice se mogu samostalno rezati s kartona. Koristite uobičajenu karticu za reprodukciju kao predložak za crtanje i rezanje kartica iste veličine i oblika.
  • Slika pod nazivom Učinite svoju vlastitu ploču korak 21
    6. Pokušajte koristiti 3D ispis za jačanje radne površine. Ako zaista želite napraviti svoju igru ​​posebnom, možete napraviti volumetrijske igre za igre, čips, pa čak i igralište. U ovom slučaju, morat ćete osigurati odgovarajući 3D model kompanije koja se bavi 3D štampanjem. Kao rezultat toga, dobit ćete prilagođene proizvode modela za igre na ploči koje će izgledati slično kupljeno u trgovini.
  • Savjeti

    • Da biste napravili jednostavne rasutih čipova, možete ispisati svoje predloške na papiru, a zatim zalijepiti na gumicu s viskijem.
    • Ako se oznaka igraće polje podrazumijeva kvadratne ćelije kada ih crpe, koriste vladar tako da se sve pokaže tačno i uredno.
    • Prikupite povratne informacije i mišljenja drugih ljudi prije nego što kreirate konačnu verziju igre. Postavite sebi pitanje, zar ne je li zaista igru ​​ono što ste željeli. Sjetite se da će vaši prijatelji i rođaci igrati igru, tako da bi i dalje trebao biti tako atraktivan za njih.
    • Pokušajte se ne preći u odbranu kada će vaša igra kritikovati. Kritika je važna za poboljšanje igre, zato budite pristojni i zapišite sve komentare.
    • Kao čips za samostalnu igru, možete uzimati i čepove boca, perle, staklene kuglice, komade papira ili čipsa iz drugih igara.
    • Smanjite veličinu igre tako da se može preuzeti na putu.
    • Kada grupa ljudi testira vašu igru, pokušajte ih kriviti bez ometanja u gameplay. To će vam omogućiti da procijenite koliko dobro pravila onih koji su joj potpuno nepoznati.

    Upozorenja

    • Pokušajte izvršiti pravila za igru ​​kao što je moguće i jednostavno. Sve nepotrebne poteškoće mogu učiniti da igrači gube interes za igru.
    • Provjerite jesu li pravila igre koju ste izmislili. Cilj igre je pružiti ljude zadovoljstvom, razveseliti ih i postaviti pozitivan stav.
    • Ako planirate objaviti i započeti prodaju vlastite igre, provjerite da ne probijete autorska prava proaktivna. Ako nešto vrlo podsjeća na druge igre, bit će bolje revidirati i promijeniti ove elemente.

    Sta ti treba

    • Bilježnica
    • Jednostavna olovka
    • Vladar
    • Papir
    • Baza za igralište (tanka i gusta karton, šperploča, polje stara igara i tako dalje)
    • Kartice (različite veličine i boje)
    • Škare
    • Gaming čips (Detalji iz Old Board Games, Poker Chips, Baubes, Figure, Ukrasi i slično)
    • Kocke i / ili savjet za igru
    • Materijali za crtanje i slikanje (markeri, boje, ručke, olovke i tako dalje)
    • Ljepilo i / ili viski
    • Boja (nije potrebna)
    Slične publikacije